Soldats de plomb

26 mars 2017

Des pinceaux et des hommes

Semaine calme avant la tempête. En effet et malgré le fait que je n'ai pas encore fini de peindre les figurines du premier volet de la nouvelle version de Warhammer Quest alors que le deuxième est déjà là, GW nous annonce deux nouveaux jeux. Le premier est un resucé de Necromunda. Oui Necromunda lui même. Il devrait s'appeler Shadow war Armageddon. Et là j'avoue que je suis déjà partagé. Déjà on ne parle plus de gang du sous-monde mais de troupes de Warhammer 40K. Ensuite et bien que GW nous promette un jeu avec un système de campagne "à la Necromunda", quand je voit ce qu'ils ont fait du système d'expérience de Warhammer Quest je suis un brin dubitatif. De plus les figurines de la boite ne sont pas des nouveautés mais des figs issues de boites déjà existantes. Mouais... Reste que le décor fourni dans la boite à lui tout seul fait bien envie.

1

Le deuxième jeu se nomme Shadespire et nous propose une arène de combat entre ... Stormcast Eternal et Khorneux. Bien tient! On est là sur du pur jeu de plateau par contre, avec certes des fig' mais sur un plateau et des cartes pour résoudre les actions. Ca me fait déjà beaucoup moins fantasmer mais je dit pourquoi pas.

Bon et ma peinture dans tout ça?

J'ai fini mes Kairic et mes tzaangors. Enfin! Ce qui porte à 17 les figurines terminées cette année. Allez photos de groupe.

2

Posté par Lami69 à 18:34 - - Commentaires [0] - Permalien [#]


18 mars 2017

Semaine calme

Pas grand chose coté hobby cette semaine en ce qui me concerne si ce n'est un peu de peinture. J'avance doucement car j'ai eu pas mal de déplacement coté boulot et donc pas forcément d'opportunité de peinture. Mes Tzanngors et mes Kairic acolytes principalement avancent mais le reste fait du sur place.

1

2

3

4

Posté par Lami69 à 17:56 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

09 mars 2017

C'est Noël! ...

...Oui enfin avec trois mois de retard quand même. Mais j'ai reçu ma commande de Ludikbazar passé au moi de Novembre de l'année dernière. La complète de Battlelore deuxième édition.

WP_20170309_13_57_23_ProOn a donc, la boite de base, les deux extensions d'armée, les deux boites d'armée mort-vivant, les trois extensions de monstres et le set de dés supplémentaire. Et tout ça pour au final moins de 100 euros! Ah, et j'oubliais, ils ont même offert un jeu en supplément et dans mon cas j'ai prit Gearworld the borderlands (mais on en parlera plus tard).

C'est le deuxième jeu que je prends qui se passe dans l'univers de Terrinoth. Ca vous dit rien? Normal. C'est l'univers des jeux FFG et le moins que l'on puisse dire c'est qu'il n'est pas (pour l'instant) très dévellopé. On sait qu'il y a des humains, des morts-vivant, des elfes et des nains et des dragons. Quand aus rapports que tous ces gens entretiennent entre eux on en sait encore moins. Mais ce n'est pas tant pour l'histoire racontée en parallèle que pour les thèmes et les mécaniques que ces jeux me plaisent. En effet Runebound 3em édition est un landcrawler que j'aime particulierement. Plus simple que Mage knight, aux parties plus rapides du coup, il s'explique mieux et n'en reste pas moins très prenant. Battlelore, utilisant le système inventé par Richard Borg et utilisé notemment dans memoir'44, représente un champ de bataille sur lequel vont s'affronter deux armées. Dans un jeu comme dans l'autre avoir un univers foisonnant de détails serait un plus, mais juste un plus. Il n'est pas indispensable et les parties n'en souffrent pas. Alors je disais "pour l'instant" en ce qui concerne le devellopement de l'univers car FFG nous sort un nouveau jeu qui se trouve être un jeu de guerre à figurines à l'instar d'un Age of Sigmar. Et on le sais, ce genre de jeu fonctionne mieux lorsque l'univers est partie prenant des parties. Donc on verra dans le futur si Terrinoth se verra doté d'un vrai background ou pas.

Ensuite, je dois avouer avoir tester plusieurs fois Memoir'44 et ne pas être super fan. Le hasard omniprésent (même si on peut apprendre à le maitriser) mais aussi pour des détails comme le fait qu'une unité affaiblie garde la même puissance, qu'une unité qui fuit le fait obligatoirement vers son bord de table et non en direction opposée à son adversaire. Et ces raisons n'existent pas dans Battlelore. En effet, une unité affaiblie à moins de chance de faire des dégats et lorsqu'elle doit fuir elle le fait en direction diamétralement opposée à son adversaire. Et en plus on rajoute de la magie et des grosses bestioles. Enfin la sortie de Runewars (le nouveau jeu, suivez un peu svp ou on va pas s'en sortir.) a sonné le glas de Battlelore V2. En effet depuis la sortie des extensions sur les morts-vivant on a plus eu droit à rien. Et quand je dit rien, je veux dire rien! Même pas un communiqué pour dire que la gamme était arreté. On a quelques temps évoqués la sortie d'extensions sur les elfes (et les nains alors?) mais ce fut juste des rumeurs. Mais au vu du prix auquel la gamme est bradée je me suis quans même laissé tenter. Et vu la masse de matériel je suis asuré d'avoir de nombreuses parties devant moi avant d'épuiser toutes les ressources du bouzin.

Si le détails des règles vous intérèsse et si, étant possesseur de la première version vous vous demandez si ça vaut le coup d'investir je vous renvoi vers la tribune ludique (ici -> http://tribuneludique.canalblog.com/archives/2016/12/01/34625725.html) qui a fait une jolie review très pertinente sur la chose. Moi je vais aller compter mes figurines et me désespérer devant la masse de trucs à peindre qui s'accumulent...

 

 

Posté par Lami69 à 20:28 - Commentaires [0] - Permalien [#]

01 mars 2017

Shadow Over Hammerhal: Vaut-il le coup(coût)?

Bonjour à tous. Après un déballage fébrile du nouveau dungeon crawler myhte de Games Workshop et la lecture attentive des différents livrets nous allons aujourd'hui nous poser la question de la pertinence de l'achat de cette nouvelle boite.

Tout d'abord il sera juger à l'aulne de ses prédécesseurs. Heroquest, Warhammer Quest premier du nom et Silver Tower. Ensuite j'essayerais de passer en revue les différentes questions qui reviennent sur les forums. Si jamais j'en oublie ou que vous en avez une nouvelle, postez la dans les commentaires et je ferais un ajout.

1- Le matériel

On est dans du GW donc on a de la qualité à tous les niveaux. Figurines, plateau, livrets... tout ça c'est du bon. Premier bon point on retrouve l'ambiance vieux donjons. Exit les dalles psychédéliques (et pourtant de toute beauté) de Silver Tower. La on patauge dans les vieilles geôles et les couloirs sombrent (avec quand même quelques pièces bien cheloues au niveau des effets). Par contre en terme de figurines on a rien d'exclusif. Alors attention, les grappes de monstres comme je le disais dans mon post précédent sont de la nouvelle génération. MAIS, à l'inverse de Silver Tower elles ne sont pas propres à la boite. Un avantage dans la mesure ou les gens qui jouent à AoS ne sont pas obligés d'acheter la boite pour avoir des figurines exclusives, mais aussi un désavantage dans la mesure ou l'on a pas cette sensation que l'on a eu avec Silver Tower d'avoir quelque chose d'unique propre à CE jeu (En plus GW à sortie depuis toutes les figurines de Silver Tower à part). Gw a par contre joué les radins au niveau des dés et pour un jeu à 120 euros, réduire le nombre de dés c'est vraiment petit de leur part.

2 Les règles

Reprenant les règles de Silver Tower, Shadow over Hammerhal (je vais écrire SoH à partir de maintenant) est donc pleinement compatible avec son grand frère. On va cependant y trouver des différencs marquantes. On est pas face à des jumeaux loin de la. D'abord exit le jeu coopératif. Dans Silver Tower on pouvait jouer en "solo" car le donjon était crée en tirant des cartes (tout comme dans Warhammer quest premier du nom). Dans SoH les cartes sont absentes. Dans Silver Tower, ce qui nous arrivait dans le donjon était soumis à des évenements déterminés avec le livret d'aventure un peu à la manière des Livre dont vous ètes le héros. De nouveau cette option est absente de SoH. Dans celui-ci on joue avec un maitre du jeu. Et attention, il n'y a pas vraiment de règle de MJ, il se trouve que c'est un joueur qui place les dalles et bouge les monstres. Et le pire c'est que si c'est trop dur pour lui il se contente de tirer sur le tableau de comportement des monstres pour les faire évoluer!

 Dans Warhammer Quest on avait six pièces "Objectif" et chacune avait six "Aventures" possibles. Dans SoH on a huit quètes. Alors rien n'empèche bien sur de créer ses propres aventures, c'est même tout indiqué.

Il aurait couter tellement à GW de rajouter une dizaine de cartes pour pouvoir générer le donjon de manière aléatoire? Il aurait couter tellement à GW de réduire un peu la nouvelle du livret "Guide" pour mettre à la place des évenements aléatoires comme dans Silver Tower?

Parlons maintenant de ce que moi j'attendais avec beaucoup d'impatience, la possibilité de faire évoluer son personnage. Et c'est là que ressort Heroquest. On met les deux cote à cote et on compare. Ben c'est la même chose. Alors certes c'est simple. Pas de tableaux croisés, pas de point à répartir, on garde ses objets entre deux missions et quand on à la chance de gagner un niveau on peut avoir une compétence supplémentaire. Voila, voilà... A ben j'avais prévu c'est simple hein. Mais GW depuis Aos a tendance à simplifier à l'extrème ses systèmes de jeu. On le voit dans AoS bien sur, mais aussi dans le mode campagne pour celui-ci intégré au manuel du général. Etant un vieux grincheux je n'aime pas trop car trop simple pour moi qui ai connu les tableaux croisés de Realms of chaos et autre Mordheim. Mais il faut reconnaitre que les nouveaux joueurs ont l'air d'apprécier cette simplicité qui fluidifie grandement le jeu.

On a ensuite la partie "aventure entre deux donjons". Et là je dois être honnète, même si Warhammer Quest était bien éttofé à ce niveau, il ne l'était pas à l'origine. C'est suite à la sortie de plusieurs White dwarf, de Deathblow et autres fanzines et articles de fans sur le web que cette partie est vraiment devenue ce qu'elle est aujourd'hui. Une aventure dans l'aventure. J'aurais donc tendance à dire que nos périgrinations dans Cinderfall n'ont pas à rougir de la comparaison.

La Torche revient! Mais elle ne sert à rien. Si, elle sert à désigner le premier joueur et c'est tout. Si un membre de votre groupe se retrouve loin de la torche ça n'a absolumnet aucune incidence.

On a aussi une carte boussole pour aider le MJ à mettre les tuiles en place dans le bon sens... et accéssoirement avec la liste des options de Cinderfall au dos.

 

3 L'ambiance générale

La c'est subjectif. Soit vous adhérer au fluff Aos, soit non. Si vous ètes fan alors je pense que vous allez aimé SoH, avec sa descrition de hammerhal et du quartier de Cinderfall, soit vous ètes comme moi et vous le lisez vite fait en passant avant de revenir vers le vieux monde. Je ne vais donc pas perdre mon temps à expliquer pourquoi ça ne match pas avec moi car si vous ètes fan il y a peu de chance que je vous fasse changé d'avis.

4- Conclusion

Alors, on l'achète ou on l'achète pas? Bien sur moi je l'ai acheté, car je suis un fanboy de base pour tout ce qui concerne Warhammer Quest (ce qui ne m'empèche pas de garder un oeil critique sur le bouzin), et ensuite j'attendais beaucoup du sytème d'évolution des personnages (et je n'aurais pas supporté d'attendre les retours des autres). Donc oui je me suis jeter sur la boite le jour de sa sortie et j'étais comme un gamin au pied du sapin de noël lorsque je l'ai ouverte.

MAIS:

Si vous ètes un joueur AoS, il n'y a aucune figurine exclusive. Il vaut mieux acheter les kits corrspondant à ce que vous voulez.

Si vous ètes déjà joueur de Warhammer Quest Silver Tower il n'y a rien de transcendant dans cette nouvelle boite. Sauf si vous ètes comme moi un gros fanboy ou que vous voulez jouer avec des tuiles "à l'ancienne".

Si vous chercher à jouer en coop' ou en solo. C'est pas prévus pour.

120 euros ça fait mal quand même pour ça. Pour moi le boulot est baclé et pas fini. GW aurait du intégrer les règles d'évolution dés Silver Tower. Ils auraient du intégrer les régles du jeu avec MJ dés Silver Tower (enfin les règles...). Et surtout ils auraient du laisser les règles et le matériel pour créer le donjon de manière aléatoire dans SoH. Bref ils ont surfé sur le succès de Silver Tower et on packagé en vitesse un truc pour dire: "Voyez, on vous écoute on rajoute des trucs que vous vouliez."

Toutefois:

Les joueurs trouveront une manière de combler (comme d'habitude j'ai envie de dire) les lacunes de GW. Pour la création des donjons aléatoires j'ai opté pour des tableaux de génération à la Advanced Heroquest (et ça marche plutôt bien).

Si un système rapide et simple d'évolution de persos vous plait plutôt qu'un truc lourd avec pleins de tableaux et d'otions.

Vous ne jouez pas forcément à AoS (ou vous avez déjà ce que vous voulez pour y jouer) et qu'avoir un pannel de figurines différentes vous amuse.

Vous préférez les dalles à l'ancienne.

120 euros ça vous fait pas mal ( ou vous aimez avoir mal).

Alors Shadow over Hammerhal vous plaira surement (tout comme moi en fait je râle mais j'aime bien).

Posté par Lami69 à 10:54 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

25 février 2017

Shadows over Hammerhal Open the box

1

 

Il est à moi! Ca y est je l'ai!

Sitôt la boutique ouverte je me suis rué sur la boite qui m'attendait déjà au comptoir. Et voilà donc ce que l'on peut y trouver en l'ouvrant.

Tout plein de figurines de héros ou d'adversaires:

3

4

5

6

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

On notera, mais on le savait déjà, qu'ancune nouvelle figurine de héros n'est présente. Ce sont toutes des ré-utilisation de pièces existantes. Pour ma part cela ne me gène absolument pas car je ne possédais aucune de ces figurines auparavant. Et on notera aussi... les socles carrés! Rassurez vous les socles ronds sont tout de même fournis. Il y aura juste un petit travail d'adaptation à faire.

8

9

10

 

 

 

 

Pour les méchants on se retrouve par contre avec des grappes jeunes issues des derniers kits notamment pour les Kairic Acolytes.

Viennent ensuite les inévitables livrets de règles au nombre de 3 (4 si l'ont compte la petite feuille qui nous explique comment jouer notre première partie, véritable réminiscence des vieilles boites de jeux Warhammer.).

Le livre des règles, appelé Guide, le plus gros et celui qui contient les nouveautés tant attendues.

Il s'ouvre sur une carte de Hammerhal en double page du plus belle effet:

11

12

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A noter quand même que l'historique du livret nous apprends que la cité de hammerhal est constituée de deux villes liées l'une à l'autre et qu'elles couvrent une superficie égale à un continent. Le plan de la page de garde du Guide ne nous fournissant la vue que d'une des deux cités on peut espérer que GW devellopera plus tard l'autre partie (dans une vouelle boite, des articles de white dwarf...?). 

Puis on a droit à pas loin de 40 pages de fluuf sous la forme d'une nouvelle pour nous présenter Hammerhal. Franchement je n'ai lu que le début et c'est du Games Workshop donc plus qu'honnète et ça fait du bien d'avoir un vrai bout de fluff dans un jeu, surtout que l'on est loin d'avoir eu ne serait-ce que le dixième de ça pour la première boite WQ Silver Tower. Viennent ensuite les règles proprement dites, puis une partie sur la peinture des figurines, à mon avis superflue dans la mesure ou pour la peinture le web est le meilleur compagnon du peintre. Bon, ça fait toujours de jolies photos de figurines bien peintes à regarder. Pour les règles je n'ai lu que la partie sur le jeu en campagne avec l'évolution des personnages et la partie ou ils se promènent en ville dans le quartier de Cinderfall. On retrouve donc avec joie la possibilité de garder son aventurier et de le faire évoluer. C'est assez sommaire pour le moment mais les règles de ce type n'étaient pas plus dévellopées dans le WQ d'origine. C'est surtout les différents articles parus dans le White Dwarf de l'époque qui étoffèrent véritablement le jeu hors donjon.

On a ensuite le Livre D'aventures qui regroupe les différents scénarios qui necessitent cette fois un maitre de jeu comme à l'ancienne époque. Huit donjons différents attendent nos aventuriers, livrés avec plans, embuscades, monstres et évenements en tout genre. Dans la seconde partie du livret se trouvent les différents évenements hors donjons dans le quartier de Cinderfall. La encore on retrouve les tableaux d'évenements aléatoires, le bazar et autres guildes pour s'entrainer qui faisait le sel de la première version du jeu. Enfin, les dernières pages sont consacrées aux différents adversaires que les héros affronteront avec leurs caractéristiques et leur tableau de comportement.

WP_20170225_10_59_21_Pro

Le livret d'assemblage bien sur. Toujours aussi clair et bien présenté. Avec toutes ces nouvelles figurines je vais encore passer une dizaine d'heures sur l'atelier de montage...

2

Et pour terminer on a les fameuses tuiles de donjons. On a pu en voir de nombreuses représentations sur la toile ces derniers jours et elles sont effectivement belles même si moins typées que celle de Silver Tower.

On trouvera enfin les différentes cartes trésors et un sachet de 12 dés noirs. A propos de ceux-ci d'ailleurs, il est etonnant que GW ne nous livre pas autant de dés que dans Silver Tower. Si l'on joue avec quatre héros on devra se les preter au lieu d'avoir ses propres dés de couleur.

Bref une bien belle boite au prix public de 120 euros quand même qui nous promet au moins autant d'heures de jeu que Silver Tower. Il reste à espérer que ce ne soit pas juste un coup marketing de GW et qu'ils continueront à suivre leur produit car c'est un jeu qui le mérite pleinement.

 

 

Posté par Lami69 à 13:35 - - Commentaires [0] - Permalien [#]


24 février 2017

Rangement et classement

Pour continuer sur la thématique JCE je vous propose ma solution de rangement et de classement de Horreur à Arkham. Rien de bien folichon mais du pratique et de l'utile.

J'ai commencer par réhausser ma boite en y inserant un coffrage en carton fort de manière à pouvoir ranger les cartes verticalement. Trois rangées de cartes pour être exact. Ensuite j'ai récupérer sur BGG un jeu d'intercalaires en français pour classer les cartes par type de paquet. Je n'ai pas imprimer le corps complet par soucis d'économie de cartouches d'imprimante. Après tout on ne voit que le haut de l'intercalaire.

On peut voir sur les photos ce que ça donne avec les sachets de jetons. Je pense que je me ferais une petite boite encastrable pour ranger les jetons, c'est toujours plus pratique en partie.

Sans titre

Pas beaucoup de peinture cette semaine car elle fut chargée en terme de boulot. Mais on a appris pas mal de chose sur le blog de GW sur Warhammer Quest Shadow over Hammerhall, entre autre que le jeu devrait être dispo en boutique ce week-end. C'est officiel donc, je n'aurais jamais fini de peindre ma boite de Silver Tower à temps.

 

Posté par Lami69 à 08:18 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

15 février 2017

Cthulhu VS Sauron

A ma gauche fort de six années d'existance, de sept cycles, de sept extensions de saga, et d'innombrables PODs, le tenant du titre de champion des JCE coopératifs, Les Seigneur des Anneaux de FFG!

4

A ma droite le challenger, un core set, une deluxe et un paquet mythe à peine de sorti et déjà il montres les dents et ses envies de détroner son ainé, Horreur à Arkham (lui aussi de chez FFG)!

2

 

Nombreux sont les gens qui se demande lequel de ces deux jeux faut-il prendre pour commencer un JCE collaboratif. Le plus vieux avec ses années d'expérience mais aussi sa pléthore d'extensions, ou le plus jeune qui bénéficie justement du retour d'expérience du premier mais qui commence à peine?

Examinons ensemble point par point ce qui les différencie et lequel des deux vous conviendrait le mieux.

1- Le matériel

Parlons tout d'abord du premier contact avec son jeu. Le matériel est de qualité équivalente dans les deux cas. Même éditeur oblige, nous avons des cartes de très bonne qualité qu'il est presque dommage de sleever tant le contact est agréable. Pour ma part j'ai arrété de mettre mes cartes sous plastique car j'aime le contact avec celles-ci justement. Les jetons et marqueurs dans les deux jeux sont de qualité identique la aussi. bon carton bien épais mais qui finiront par s'user à l'usage; et là c'est l'expérience qui parle, au bout de quelques milliers de parties, a moins d'avoir des jetons plastiques ils prendront une patine qui fait s'effacer le marquage.

C'est embetant dans le cadre du seigneur des anneaux, c'est problématique dans le cas de HàA en ce qui concerne les jetons du mythe. Cela dit, les joueurs étant des gens plein de ressources, nous avons déjà à notre disponibilité deux solutions pour pallier au problème. La première étant de se créer un tableau de correspondance et de jeter un d20 pour simuler le tirage des jetons et réduire drastiquement leur manipulation, la seconde, il s'agit d'utiliser des capsules de numismate pour protéger les jetons.

WP_20170215_18_25_13_Pro

Non, la vrai différence entre les deux jeux au niveau matériel va se faire sur les boites. Que ce soit le core set ou les Deluxe on découvre une vrai différence. Le Core set SDA est une bonne grosse boite dans laquelle vous pourrez ranger le core set, tout le premier cycle, une Deluxe, tout le deuxième, et vos jetons, marqueurs... Bref y à d'la place! De même, les Deluxe (jusqu'à maintenant) sont des boites moins épaisses mais dans lesquelles vous pouvez ranger quantité de matériel.

A l'inverse, HàA et son core set sont plus mal loti. En effet le core set est de la taille d'une deluxe des autres JCE. Et pour un core set c'est un peu problématique. Certes on trouve sur le net au moins deux options payantes de rangement à insérer dans la boite pour classer vos cartes et vos jetons. Mais au niveau des extensions Deluxe justement on tombe aussi d'un cran puisqu'il s'agit maintenant d'une simple boite en carton souple sans couvercle mais avec avec un rabat. On ne peut tout simplement rien ranger dedans en terme de carte. Attendu qu'il s'agit d'une décision de FFG pour ne pas augmenter les coûts suite à l'augmentation du prix des matières premières, on sait que cette façon de faire va s'appliquer à toutes les futures productions FFG.

Donc au niveau matos/rangement très léger avantage pour le SDA. Cependant ce n'est qu'une partie annexe au jeu alors il ne faut pas se laisser influencer pour si peu.

2- La charte graphique

Deuxième chose qui nous saute aux yeux après l'ouverture de sa/ses boite/s c'est bien évidemment la charte graphique. Et là on est sur du pur subjectif. Lors de mes premiers pas dans les Terres du Milieu j'avoue ne pas avoir été emballé par les artworks sur les cartes. Pour moi c'était joli sans plus. En revanche, les illustrations de HàA sont à mes yeux superbes. Les dos des cartes, le graphisme des livrets de règles... tout concours à se mettre dans l'ambiance. Mais encore une fois on est vraiment dans de l'apprécation personnelle.

2

3

 

 

 

3- Les règles (et les livrets)

Allez, on commence à taper dans le dur. Les règles. Alors si vous n'ètes pas familier avec les JCE attendez vous à être un peu prit de cours. Les jeux ne sont pas compliqués à comprendre mais ne sont pas pour autant simples à appréhender et sont même carrément difficiles à maitriser.

Pas compliquer à comprendre car après une (ou deux) lecture attentive des règles vous avez pigé comment se présentait le bouzin et la façon dont ça se déroulait.

Pas simple à appréhender car du coup vous vous lancez dans votre première partie et là vous découvrez au fur et à mesure que vous avez quantité de questions qui vous viennent à l'esprit et que vous allez devoir faire des allers-retour vers les règles et les forums un paquet de fois avant tout simplement de faire une partie sans filet.

Carrément difficiles à maitriser car vous découvrez qu'en fait, ne serait-ce que jouer une carte ne se fait pas n'importe quand et n'importe comment, mais qu'en plus certaines cartes peuvent avoir un texte qui à l'air de faire exprès de vous embrouiller. Que des combos se déssinent, que les phases de jeu peuvent vous bloquer ...

Et ça c'est sans parler du deck building... (on en parle juste après).

Sachez donc que la lecture des règles se fera plusieurs fois, que je vous conseille fortement de regarder une ou deux vidéos d'explications de règles, et de lire les sujets les concernant sur les forums dédiés.

En ce qui concerne les livrets de règles, HàA reprend la formule des deux livrets. Un pour les règles de base et un deuxième qui reprend les termes du jeu avec explications approfondies. Le SDA quand à lui ne possède qu'un seul livret regroupant l'ensemble.

Je ne suis absolument pas fan de cette façon de fonctionner avec deux livrets. Déjà car comme dit précédemment on est souvent obligé de faire des poses lors de ses premières parties pour vérifier un point de règle et du coup on se retrouve à chercher à deux endroits différents, ensuite je préfère qu'un sujet soit completement couvert une fois pour toute plutôt qu'évoquer à un endroit et appronfondi à un autre. De plus, avec la multiplication des sorties et des compléments de règles on va être amené à devoir compulser de plus en plus de sources et du coup ce n'est pas pour faciliter la chose. Mais bon, il apparait que nombre de joueurs que j'ai croiser (IRL ou sur les forums) trouvent le système des deux livrets plutôt agréable. Du coup ce sera à vous de vous faire votre propre opinion.

Reste que dans les deux cas les livrets sont clairs, parsemés d'exemples et d'illustrations et sont donc agréables à lire (mais je préfère quand même celui du SDA!). 

4 - Le jeu et le deck building

Attaquons le coeur du jeu.

Au SDA nous allons gérer une équipe de 3 héros qui générerons des ressources tous les tours. Celles ci seront utilisées pour payer le cout des équipements, alliés et autres évenements pour nous aider à avancer dans notre quête. Typiquement elle est divisée en différents lieux que les héros et leurs alliés devront traverser tandis qu'un paquet de cartes appelé deck de rencontre représente les adversaires et les tribulations qui se mettront au travers de leur route. Les héros devront donc partir en quète et ainsi accumuler des jetons de progression sur la quète en cours afin de progresser jusqu'à la fin du scénario.

Au SDA point de dés, tout se joue sur des valeurs inscrites sur les cartes. Le hasard est tout de même présent puisque dans les combats les adversaires se voit attribuer une carte de renfort face  cachée. Cette carte peut n'avoir aucune influence sur le combat comme elle peut s'avérer catastrophique pour vos héros.

Le joueur constitue son paquet qui doit être au minimum de 50 cartes avec 3 exemplaires de chaque carte maximum. Ce paquet peut être modifié au gré de la volonté du joueur entre chaque partie pour s'adapter au scénario, même si les joueurs trouve qu'il est préférable de se construire un paquet qui sera à même de venir à bout du maximum de scénarios.

A Horreur à Arkham le joueur gère un seul investigateur. La encore son paquet englobe alliés, équipements et différents avantages. Mais en terme de scénario les choses diffèrent un peu. en effet le jeu est taillé pour que le joueur fasse une campagne constituée de plusieurs scénarios. Chaque scénario pouvant evoluer de deux façons. Soit l'investigateur arrive à faire évoluer l'Acte, soit c'est l'Intrigue qui va avancer. La différence est que si l'Acte avance c'est bon pour le joueur, si c'est l'Intrigue c'est mauvais. A la différence du SDA ou le but est de poser des pions "Progression" sur les lieux, l'investigateur de HàA va devoir récupérer des jetons indices (la aussi dans des lieux).

Lors des différents tests, le joueur va comparer le niveau d'une de ses compétences et eventuellement (souvent) la booster au moyen d'autres cartes. Et pour savoir si le test est une réussite on va donc utiliser les fameux jetons du chaos que l'on tire au hasard. Ces jetons seront le moyen de faire varier le niveau de difficulté des scénarios car leur valeur et la composition de la pioche dépendent de la difficulté que le joueur veut affronter.

Le paquet de l'investigateur est composé de 30 cartes + 3 cartes spécifique à chaque investigateur. Ni plus ni moins. Chaque carte peut être présente en deux exemplaires maximum à l'exception des 3 cartes spéciales qui restent uniques. Le paquet evoluera entre chaque scénario car le joueur se verra recevoir des points d'expérience à la fin de chaque scénario. Avec ces points il pourra faire evoluer ses cartes car certaines ont des niveaux différents. Une façon bien pratique de représenter l'expérience acquise par un investigateur. 

Voilà très grossierement un résumé du jeu. Les subtilités et les différences sont nombreuses et je vous invite encore une fois à visionner une vidéo de règle pour chacun des jeux pour une idée plus détaillée. Les deux systèmes sont valables et apportent leurs lots de surprises et de joie. Pour ma part je penche un peu plus du coté SDA mais peut-être est-ce juste une question d'habitude. J'avoue ne pas être fan du système de jetons. Je trouve ça un peu "facile" comme système et j'aurais préféré un système à la SDA ou on tirerai une carte qui nous indiquerai la difficulté su test avec eventuellement un évenement surprise. Il n'en reste pas moins que le système de jeton fonctionne très bien (par contre à tirer d'un sachet c'est chiant. Préféré un bol ou une table de correspondance).

A noter toutefois quelque chose qui agace les joueurs depuis des années chez FFG et les JCE. Le nombre d'exemplaire de chaque carte dans les coreset! En effet, et sous l'excuse de proposer plus cartes au joueurs au moindre prix, FFG ne met pas dans les coreset le nombre maximum d'exemplaire de chaque carte. Ainsi, vous allez avec le SDA avoir des cartes en 1, 2 ou 3 exemplaires. A HàA c'est mieux elles sont en 1 seul exemplaire. Ce qui veut dire que si vous voulez jouer avec certaines cartes en plusieurs exmplaires dans votre deck vous allez devoir acheter plusieurs core set... et avoir donc des cartes en double, triple et plus qui ne vous servirons pas. Voila, voila... mais tout ça c'est pour que vous puissiez avoir plus de cartes différentes dés le début et que le prix du jeu reste raisonnable...

5 - Les parties et la rejouabilité

Alors, qu'est ce que ça donne en partie? tout d'abord il faut bien différencier les modes de jeu à notre disposition que ce soit pour l'un ou l'autre des jeux. Le solo, le multi (et le soluo).

Le solo c'est bien sur un seul paquet joueur pour affronter les scénarios. Le multi c'est plusieurs joueurs qui vont affronter les scénarios. Le Soluo c'est un seul joueur qui va simuler deux (ou plus pour certains) joueurs. Une sorte de multi mais tout seul.

Dans le premier cas le joueur va devoir construire son paquet de manière à pouvoir affronter toutes les situations possibles. En multi (et soluo) les joueurs vont pouvoir construire leur paquet de manière à se focaliser sur un aspect du jeu tout en sachant que c'est leur partenaire qui palliera à leur faiblesse. Bien sur l'ambiance autour de la table ne sera pas la même selon que vous soyez seul plusieurs. De plus certaines cartes ne trouveront leur interêt que dans le jeu multi car elles influeront directement non pas sur le jeu du joueur qui les joue mais sur celui de leur partenaire.

Du coup que ce soit au SDA ou à HàA les parties s'enchainent bien et sont en majorité interessantes. En majorité car dans de rares cas le deck d'affrontement va prendre un malin plaisir à vous ettriper dans les deux premiers tours. C'est moins flagrant au SDA aujourd'hui car avec la masse de cartes existantes on peut se créer des decks vraiment redoutables, mais ça continue de m'arriver de temps en temps.

Et la rejouabilité alors? C'est une question qui revient souvent sur les forums. Une fois un scénario joué et gagné, y a t-il un interet à le refaire? Bien sur! Avec un autre partenaire, avec des héros/investigateurs différents, un dek différent... Certes la surprise ne sera plus la même que pour la première fois, encore que l'on voit rarement toutes les cartes du deck d'affrontement en une partie, mais le tirage de vos cartes et celui du deck d'affrontement seront toujours différents. Pour exemple j'ai du me faire les deux premiers scénarios du coreset SDA une centaine de fois et ceux de HàA déjà plusieurs dizaines de fois (et certains gros joueurs on plusieurs milliers de parties derrière eux). A chaque nouvelle extension on reprend son deck et on change une ou deux cartes, ou alors on prend carrément une autre configuration de héros.

Pour les deux jeux que l'on soit solo ou multi les parties tournent bien et le plaisir est la, différent que l'on soit seul ou plusieurs. FFG réussi à nous pondre deux jeux qui nous offrent de bonne sensations qu'elle que soit la configuration. Et cela pour un nombre incalculable de parties. Bravo.

5 - Au final?

Et donc quel jeu choisir? Lequel qu'il est le mieux plus bien pour moi? Si l'on s'en tiens au matériel les deux jeux se valent. Si l'on s'en tient aux mécaniques les deux jeux se valent. Au niveau plaisir de jeu les sensations sont légerement différentes mais se valent. Le thème en revanche sera un élément décisif. Si vous en avez marre de bouffer de la fantasy bardée d'elfes mysterieux et de nains grognons ou si au contraire les tentacules vous donnent de l'urticaire alors votre choix s'en trouvera simplifié.

Et à la différence d'un JCE compétitif, un JCE coopératif se joue à son propre rythme. Nul besoin d'acheter chaque paquet à sa sortie. Vous ètes libre d'investir à la vitesse que vous voulez. En ce qui me concerne et malgré le fait que j'y joue depuis des années je n'ai pas toute la collection du SDA. Et pourtant j'ai un bon nombre de parties derrière moi. Est ce que je prendrais tous les paquets de HàA? Certainement pas. Ou tout du moins je ne me ruerais pas sur chaque paquet comme je pouvais le faire pour Netrunner. Un énorme avantage du coop' sur la compet' c'est que l'on est pas assujeti au metagame alors prenez votre temps.

Le Seigneur des Anneaux à l'avantage de l'âge, avec ses très nombreuses extensions il possède plusieurs mécaniques différentes, un nombre de héros conséquent, une foule de scénarios (officiels ou fanmade) et donc une durée de vie incroyable.

Horreur à Arkham vient de sortir et donc pour les joueurs collectionneurs qui aiment posséder toutes les extensions sera moins cher. Autre avantage que à ma faveur on suit le jeu au moment de sa sortie. On participe sur les forums à son évolution en live. Et ça c'est jubilatoire.

Pour ma part j'aime les deux (ça vous fait une belle jambe si vous devez choisir). Les sensations étant suffisament différentes et intéressantes pour que n'abandonne pas l'un au détriment de l'autre. Sur ce je vous laisse j'ai des profonds et des uruk'hai à dérouiller!

 

 

 

Posté par Lami69 à 09:24 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

07 février 2017

Le retour de la vengeance du fils de la mission .... 2

Décidement l'époque est aux annonces plutôt sympathiques. Si je vous dis qu'un jeu d'escarmouches aux moults versions ayant subit une profonde refonte dans sa dernière mouture avec des figurines superbes et un univers des plus interessant revient vous pensez à qui?

Confrontation?

Gagné!

https://www.facebook.com/confrontationresurrection/?ref=page_internal

Portée par les editions Sans-Détour cette nouvelle version serait de l'escarmouche (retour aux sources) Et un jeu de plateau.

Bon c'est toujours sympa de voir revenir un bon gros tenor de la baston avec des pitous mais avant de m'emballer je vais quand même voir de quoi il retourne. Toujours est-il que mes pitous à moi vont ressortir sur les tables et ça c'est bien.

Oserais-je espérer pour le jeu de plateau un retour de Hybrid?

Allez une chtite photo pour illustrer tout ça:

3

Posté par Lami69 à 08:28 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

01 février 2017

Duel dans la Manche

Prenons un peu de hauteur cette semaine et abandonnons les champs de bataille terrestres pour nous intéresser à la bataille d'Angleterre avec Wings of Glory de Arès Games qui s'apprête à sortir la boite … Battle of Britain.

Sous le même format que ses précédentes boite Deluxe on y retrouvera des règles du jeu, des jetons, des decks de manœuvre et bien sur 4 avions. Petite nouveauté cette fois, il s'agira de deux fois deux avions identiques. en l'occurrence deux Messerschmitt BF109 et deux Supermarine Spitfire.

2

Cette boite sera accompagnée de "squadron Packs" ou l'on retrouvera Spitfire et Messerschmitt mais aussi Hawker Hurricane et Junkers JU87.

34

 Pour ma part j'ai toujours aimé les avions allemands et j'ai réussi récemment à me procurer les 3 Messerschmitt de la première série de Wings of war.

5

Dans la série WWI on devrait voir arriver cette année (croisons les doigts) une extension nous permettant de jouer dans le contexte de la guerre des mondes (avec les gros vaisseaux aliens).

Si vous voulez plus de détails sur les pilotes et leurs "zincs" des anecdotes sur les deux guerres en matières de combats aériens et rencontrer d'autres férues d'aviations rendez-vous là: http://wingsofwar.forum2jeux.com/ et là: http://www.aresgames.eu/

Posté par Lami69 à 14:33 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

25 janvier 2017

Une bien bonne nouvelle!

Allez hop direct je balance le lien: https://www.warhammer-community.com/2017/01/24/your-quest-continues/

1

Pour faire court (en même temps vu la taille de l'article de chez GW on va pas pouvoir faire très long) il s'agit d'une nouvelle boite complète. Nouveaux héros, nouvelles missions et nouveaux ennemis. Au vu de l'illustration on peut déjà se dire que l'on aura de nouveau du Stormcast (olala c'est etonnant...) une espèce d'elfe noir avec une grande épée, du barbare à la hache et ... du chaotique. On y voit un sorcier de Tzeentch, des Kairic Acolytes et du nurgleux.

Alors oui je suis content. MAIS, un peu mitigé pour l'instant (mitigé mais je vais quand même l'acheter hein.) car j'aurais aimé que GW fasse preuve d'un peu plus de diversité dans nos adversaires. Pourquoi ne pas nous faire affronter du skaven ou du mort vivant? Pourquoi ne pas être carrément audacieux et faire un Warhammer Quest en exterieure avec des dalles de forêt par exemple? Alors certes le genre du Dongeon Crawler se doit de respecter certaines règles, et entre autre cela doit se passer dans un donjon, mais après tout GW a su être précurseur dans certains domaines pourquoi pas la? Mais ne boudon pas notre plaisir et la bonne surprise qu'est cette nouvelle boite. En effet si il y a bien un message dans cette annonce c'est que "l'esprit" Specialist games est en train de renaitre chez GW.

Warhammer Quest beneficie déjà de deux "extensions" sous la forme de deux boites de héros supplémentaires. Et là c'est une grosse "extension" stand alone qui nous arrive. J'y voit clairement la volonté de faire vivre un produit qui a du être bien rentable pour la maison GW. La ou pour Space Hulk ils se contentaient juste de re-editer des boites sans vrai nouveauté, ici ils etoffent un peu plus.

Mais nom de djui$ù j'aurais jamais le temps de finir de peindre ma première boite moi!

2

Mon deuxième tzaangor terminé. Ces petites bêtes ont des zigouigouis de partout mais rendent très bien une fois fini.

3

Et les deux horreurs roses quasiment terminées. Ils manquent encore deux trois détails et je veux affiner le rendu sur les lames. Pour le coup ces horreurs sont au contraire des tzaangors très rapides à peindre. Une sous couche rouge puis base en rose et brushs de rose de plus en plus clair.

Ah et j'ai terminé le stormcast héros aussi mais j'ai oublié la photo :p

Posté par Lami69 à 08:29 - - Commentaires [0] - Permalien [#]