Soldats de plomb

20 février 2019

Rangers de l'Ombre Profonde...

Ça claque pas des masses en français comme titre. Et pourtant, le jeu vaut carrément la peine que l'on se penche dessus.

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Il s'agit du dernier jeu de la gamme Frostgrave écrit par Joseph Mc .Cullogh. Pour l'instant ce jeu est un peu en marge de Frostgrave dans la mesure ou les royaumes dans lesquels il prend place ne sont pas identifiés comme appartenant à l'univers de Frostgrave. De plus, pour l'instant le jeu est auto-édité et distribué que par Wargamevault (ou drivethrurpg j'ai jamais compris la différence).

Rangers of Shadow Deep est un jeu de figurines, solo/coopératif, d'aventures avec des touches de Jeu de rôle/livres dont vous ètes les héros. Il utilise le coeur du système de règles de Frostgrave avec son d20.

Il n'est donc pour l'instant qu'en anglais et à mon avis il y a peu de chance pour qu'on puisse le voir apparaitre rapidement en français. Cela dit il se révèle plutôt simple à lire en VO.

On y incarne ( et le terme est bien choisi puisque plus que dans les autres jeux de la gamme Joseph insiste sur le fait de véritablement être son héros sur la table de jeu) un Ranger du royaume de Alladore ou de ses voisins qui sont envahis par de noirs nuages qui s'étendent progressivement et connus sous le nom de Shadow Deep.

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ici le ranger sera synonyme de guerrier au multiples talents, allant du coureur des bois au chevalier armuré. Il sera bien sur rejoint par plusieurs acolytes qui l'aideront dans sa tâche de défense du royaume. A l'instar de Frostgrave vous commencerez par créer votre personnage en repartissant des points dans des caractéristiques et en choisissant des talents ou des sorts. Puis vous recruterez des combattants pour vous accompagner et vous vous lancerez dans la première mission.

Le jeu est en effet beaucoup axé sur les Missions. Elles sont composées de un ou plusieurs scénarii qui seront autant de parties à jouer. Chaque scénario possède un objectif spécifique, des adversaires en particulier et des évenements alétoires propres.

Les objectifs vont vous obliger bien souvent à faire des tests de compétences qui vous donneront accès (ou pas) à des indices, des adversaires en plus, des chemin cachés...

De plus, Vous utiliserez dans Rangers of Shadow Deep un jeu de cartes classiques qui constituera la pioche des evenements. Lorsqu'un d'eux devra se déclencher vous tirerez une carte et en fonction de celle ci un tableau vous indiquera ce qui vous arrivera (la encore monstres, maladies et autres joyeusetés sont de rigueur.).

Bien sur le coté campagne est très présent. Augmentation de caractéristiques, gains d'équipement, recrutement de nouveaux compagnons, tout ça fait partie de l'aventure et participe à rendre ce jeu fort sympathique. Cerise sur le gateau, le résultat d'une partie influera sur la suivante. Ainsi vous pourrez jouer deux missions et avoir des parties totalement différentes.

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En ce qui concerne l'IA du jeu elle est assez simple et encore une fois 'inspire de ce qui est dans Frostgrave. Vos adversaires se  contenteront dans la majorité des cas de vous accrocher au corps-à-corps dans le but de vous tuer. Et si ce n'est pas possible alors ils s'orienteront vers le point d'interêt du scénario le plus proche. Simple et efficace mais avec peu de surprise.

80 pages de règles dans le livre de base, les autres étant dédiées aux missions et à la campagne founie avec. Car oui le premier supplément est fourni avec le livre de règles. Alors vous me direz pour 20 euros au format PDF c'est un peu normal. Et une deuxième extension est aussi sortie, Blood Moon.

A noter qu'un petit malin sur Board Game Geek s'est amusé à faire des missions avec des mages de Frostgrave et des scénarii de Frostgrave avec des rangers et ça marche pas mal on dirait.

Alors qui dit jeu auto-édité dit peu de moyen mis en face et donc pas de gamme de figurine attitrée. Mais c'est pas grave, car qui dit ténébres envahissantes dit figurines MASSIVE DARKNESS!

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Trois rangers prêts à en découdre

A noter que toutes les illustrations de l'article sont issues du livres et de Mr Barrett Stanley. C'est assez old school je trouve, et j'aime beaucoup ça contribue bien à vous mettre dans l'ambiance.

Sur ce jeu vous laisse j'ai des figurines de mouches géantes à trouver....

 

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17 février 2019

Ange de bataille

Une fois n'est pas coutume, on va aujourd'hui parler cinéma avec Alita, Battle Angel de Robert Rodriguez.

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Alors pour ceux qui vivraient dans une grotte il s'agit de l'adaptation de la version américaine du manga Gunnm de Yukito Kishiro paru dans les années 90. Ouais 1990, le siècle dernier. Donc c'est pas tout jeune. Et pourquoi je précise "version américaine"? C'est tout simplement parceque au US il s'agit du titre du manga. Ainsi, dans la VO notre jeune héroïne s'appele Gally mais en amérique ils ont traduit par Alita.

L'histoire se déroule dans une futur alternatif dystopique. Les cyber améliorations sont légions et après une guerre avec Mars la planète est en ruine. Seule Zalem, la grande cité dans les cieux, est encore debout. Sous elle dans la décharge (ou les armes à feu sont interdites) survie une population hétéroclite. Dans cette décharge travaille Ido, un médecin de génie au passé trouble qui trouvera les restes d'une petite cyborg qu'il ramenera à la vie et qu'il nommera Alita (ou Gally en VO ou dans la version Française du manga). Celle-ci découvrira bientôt que Ido n'est pas seulement médecin mais aussi hunter-warrior, ou chasseur de prime. Elle suivra ses pas dans cette profession dangereuse ou elle excelel grâce à un art du combat inné chez elle. En chemin elle rencontrera Hugo dont elle tombera amoureuse et s'esayera au Motorball, un jeu violent ou il faut garder le contrôle d'une balle tout en se déplaçant sur des rollers motorisés. Tout ça en essayant en plus d'échapper à un monstre psychopathe bien décider à lui arracher tous les membres...Je ne vous en dirait pas plus pour ne pas vous dévoiler loute l'histoire.

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Sachez tout d'abord que je suis un fan de la bd. Je l'adore et doit la lire au moins une fois par an depuis sa sortie. Et j'avais très peur de cette adaptation. Je n'ai vu d'ailleurs aucune bande d'annonce pour ne pas me rebuter et c'est donc en toute innocence que je suis allé Samedi soir avec mon neveu et un de ses copain au ciné découvrir ce Alita. Et j'ai bien aimé!

Oui si comme moi vous ètes un fan vous devriez aimé. Déjà c'est un réel plaisir de découvrir Gally (désolé j'ai du mal avec Alita) en chair et en plaque. Rosa Salazar va très bien dans le rôle. Même si Gally est censé avoir moins de 20 ans alors que l'actrice en a plus de 30. La fraicheur qui se dégage du personnage et qui va petit à petit se découvrir et s'endurcir est bien rendue.

Parlons deux secondes de la "polémique" des yeux de Gally. Lors des premiers trailers beaucoup de personnes ont critiqué (et le mot est faible) le rendu des yeux du personnage. En effet ils sont plus grands que la normal.

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Les images que j'avais vu alors ne m'avaient pas choquées (je n'ai pas regardé de trailers mais je n'ai pas pu échapper à toutee les infos non plus) et je n'avais pas franchement d'opinion. Et lors du visionnage ça passe tout seul. Ces yeux font partis du personnage pour moi et ne dénature en rien le film. Au contraire je trouve que ça lui donne un charme supplémentaire et une vraie identité visuelle. Dans un monde remplie d'humains à moitié machine c'est normal.

Ido est joué par Christopher Waltz et lui aussi est bien dans le ton. De même que Zapan joué par Ed Skrein (Ajax dans Deadpool pour ceux qui ne le remette pas).

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Dans les têtes connues on retrouve aussi Edouard Norton dans le rôle de Nova, Jennifer Conelly, et je croix bien que c'est Tom Hardy qui fait une petite apparition dans le rôle de Jushugan le champion de Motorball.

Niveau histoire c'est James Cameron et Laeta Kalogridis qui s'y collent. Cameron je présente pas c'est pas la peine, quand à Laeta c'eset une des scénariste de Avatar et Shutter Island. Et ma fois je trouve qu'ils ont bien travaillé. Oui le film prend des libertés avec le manga originel. Carrément même. Mais c'est bien retranscris et bien adapté. Donc inutile de crier au crime ou au charcutage. Le film rend bien hommage à l'oeuvre de Kishiro car il garde l'essence du manga.

A l'origine le manga est divisé en actes ou arcs (même si ce n'est pas enoncé ainsi dans le manga, du moins pas aussi explicitement).

Le premier Arc est celui de la découverte. Découverte de Gally par Ido, mais aussi de la décharge, de ses règles et ses lois ainsi que de la cruauté du monde dans lequel les personnages évoluent; Gally deviens hunter-marrior, affronte Makaku rencontre Hugo puis le perds.

Le deuxième Arc est celui du Motorball.

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Bléssée par la perte d'Hugo, Gally se refugie dans la violence extrème de ce sport espérant que l'action et l'adrénaline feront remonter des souvenirs enfouis dans sa mémoire. Elle affrontera Ido par personne interposée en combattant Jushugan. Ce second Arc est celui de l'abandon. L'abandon d'Ido, des illusions, d'une innocence et d'un être cher.

Ainsi donc vont s'enchainer (sans forcément respecter le découpages des tomes de la bd d'ailleurs) les arcs scénaristiques dans Gunnm. Chacun portant un thème principal sans pour autant s'interdire d'explorer des pistes secondaires. Le manga a ainsi une vrai profondeur qui va au dela de la simple bd d'action dans un monde futuriste.

Et le film a bien su retranscrire cela. contrairement à ce qui a ét dit d'ailleurs, il ne mélange pas les deux premiers actes du manga. Il s'inspire juste du background du deuxième acte, celui du motorball, pour donner plus de profondeur au film. Ainsi, même si l'on croise Jushugan il n'est jamais qu'une evocation d'un personnage, il n'a aucun rôle dans l'histoire du film. Il renforce juste l'aspect background en parlant d'un champion du motorball. Motorball qui est une donnée essentielle du manga et donc Rodriguez l'intègre directement dans le film comme élément de la toile de fond. L'histoire principale elle, reste Gally et son périple en tant que hunter warrior combattant Makaku.

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Niveau rendu visuel, j'ai pris une grande claque. C'est beau! Zalem est magnifique pour le peu que l'on en voit (hélas), la décharge est superbe et bourrée de détails à chaque plan.

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J'aimerais avoir les mots pour vous décrire le stade de Motorball, les allées lugubres de la décharge, la maison de Ido qui est d'un style très particulier, à la fois vieille et très aérée dans ses espaces... J'ai hâte de toucher le blu-ray pour avoir le loisir de me passer et repasser ce film.

Film que n'est cependant pas exempts de défauts. Ainsi on pourrait reprocher nue certaines simplicité dans les personnages. Ido est superficiel dans son rôle de savant et Gally change trop vite. Mais c'est hélas la faute au format. Un film ne peut se permettre de prendre trop son temps sous peine de durer des heures et au final d'être taxé de "trop long". De même certaines parties de l'histoire ont été modifiées pour expliquer telle ou telle chose, ou même carrément rajoutées afin de mettre un peu d'émotion (Gally qui appele Ido papa c'es tun peu too much) mais la encore c'est "du cinéma". Les puristes pourront ne pas aimé la manière dont Mars est traitée dans le film. Encore une fois ce n'est pas le manga mais une adaptation et forcément des choix ont du être fait.

Toujours est-il que le film est bon. Je l'aime et vous encourage fortement à aller le voir.

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Une dernière chose cependant avant de vous laisser; n'allez pas le voir en 4DX! Les bambinos ont absolument voulu profiter de cette oportunité pour tester la 4DX. Mauvaise idée. C'est quoi la 4dx me direz vous? Et bien c'est l'Expérience cinéma du moment. Le fauteuil bouge, vous avez des jets d'air dans le visage et on vousbalance même de la flotte au visage. C'est rigolo à Disney world, mais au cinéma c'est plus une nuissance qu'autre chose, du moins pour ce film. En effet les mouvements erratiques et violents du fauteuil vous font perdre le fil de l'action et durant la course de Motorball c'est juste très CHIANT! Et en plus à la fin du film on a mal au cul!

Sur ce je vous laisse, j'ai plein de trucs en retards sur l'établi....

 

 

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10 février 2019

Un gout de Warhammer Quest

J'avais beaucoup aimé Warhammer Quest le jeu de cartes d'aventures de FFG sorti il y a deux ans. Hélas, comme vous le savez sans doute, Games Workshop n'a pas renouvellé l'utilisation de la license pour ses produits auprès de Fantasy Flight Games (et je ne reviendrais pas sur le pourquoi du comment ce n'est pas le sujet). Du coup nous n'avons jamais eu d'extensions pour ce jeu si prometteur. Enfin si, on a eu droit à deux PODs pour deux nouveaux héros mais comme ils sont sortis au moment de l'annonce de l'arrêt de la licence, leur distribution a été pour le moins calamiteuse et les prix se sont très vite envolés. On a aussi eu le droit à des sorties du coté de la communauté, plutôt active et efficace il faut l'avouer et les scénarios/campagnes sorties sont plutôt biens.

Bref si je parle de tout ça c'est pour vous causer de Héros de Terrinoth sorti ce Vendredi:

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Dans une belle boite bleue avec tout ce qu'il faut pour jouer dedans (comprendre il ne manque pas des cartes histoire de vous faire acheter une autre boite...). Des cartes, des dés, des jetons, y a pas de doute on est dans du FFG classique. Le tout est de très bonne facture comme d'habitude, les cartes particulierement avec leur texture toilée sont toujours aussi agréables à manipuler. Perso je ne les sleeve plus, je m'oblige à jouer sur un tapis et interdit toute nourriture ou boisson sur la table.

Alors qu'est ce que ça a dans le ventre ce Warhammer Quest sauce Terrinoth? Parce que oui, on va forcément le jauger à l'aulne de son prédécesseur (illustre prédécesseur si j'ose dire). Et ben c'est aussi bien. Largement aussi bien, et je dirais même mieux car moins dur au premier abord. Ainsi, FFG abandonne avec ce jeu (pour les autres je sais pas) la formule deux livrets de règles, avec un livret d'initiation et un livret "avancé" (chose que je n'aimais pas alors ça me va bien). Ici un seul livret et il est complet.

A noter quelques pertites différences avec son "grand frère" qui font que le jeu est plus simple dans le sens moins dur à affronter.

On commence avec les héros, 4 dans WQ, ici on en a directement 12!

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Chaque héros fait partie d'une des 4 classes du jeu. Eclaireur, Mage, Guerrier et Guérisseur. La différence entre chaque héros se fait au nombre de points de vie mais aussi et surtout au pouvoir spécial de chaque héros. Et ce pouvoir n'est pas anodin. Il influe grandement sur la partie et donc sur la rejouabilité. A noter que si vous ètes un habitué des jeux FFG dans l'univers de Runebound vous remarquez des gueules connues ;)

Et pour s'aventurer dans Terrinoth ces joyeux lurons vont utiliser des cartes d'actions:

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Quatres actions par personnage pour être précis. Communes à toutes les classes il s'agit de l'attaque (ai-je besoin de préciser?), le soutien (qui permet d'aider ses compagnons), l'exploration (pour reconnaitre les lieux de l'aventure) et le repos (parceque se soigner ça peut aider). A noter que chaque jeu est unique en fonction de la classe et que l'on ne pourra donc pas jouer deux guerriers dans la même partie (à moins de se faire des proxi). Mais à part pour essayer des combinaisons rigolotes ça ne gêne en rien (et puis pour jouer deux berserker faut pas être bien dans sa tête).

Ces Actions se verront "upgradées" durant la partie suivant vos périls et vous pourrez alors choisir une "carrière" avancée. Et là vous aurez le choix entre deux carrières pour vos compagnons.

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Ainsi le guerrier pourra choisir entre le Chevalier ou le Berserker. Vosu devrez remplacer une de vos cartes actions par une cartes action avancée. Bien sur celle ci sera plus puissante que la version de base, vous permettant d'être encore plus efficace dans l'aventure. Ainsi vous pourrez vous amuser à faire un scénario avec des héros différents mais aussi avec des carrières différentes. J'ai pas calculeé les possibilités mais à vue de nez ça fait,... pffui pleins!

Et donc les aventures! Au nombre de huit elles sont de difficulté croissante et permettent de se familiariser petit à petit avec les mécaniques du jeu. Celui-ci est encore une fois moins punitif que ne l'était WQ car le premier scénario est limite une ballade de santé pour apprendre à jouer. Contrairement à WQ, Héros de Terrinoth (ci après HdT) ne possède pas de mode campagne. Ainsi les scénarios sont tous des "one-shoot" qui ne s'enchainent pas mais se joue indépendament les uns des autres. A n'en pas douter FFG nous réserve des extensions à venir avec ce mode et peut-être aussi le mode descente de donjon que l'on avait dans WQ.

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Chaque scénario nous explique comment créer le paquet des adversaires ainsi que celui des leiux à explorer et des embuches que l'on va rencontrer. La encore la quantité de cartes et la diversité des paquets promet un bon renouvellement. Ces scénarios sont assez classiques, affronter un boss, explorer un donjon...  Tiens en parlant de Boss...

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Huit aventures, huit boss. Ou plutôt Nemesis comme ils sont appelés dans le jeu. Ce sont souvent eux que vous devrez vaincre pour espérer gagner l'aventure. Bien sur chacun aura sa petite "spécialité" qu'il ne manquera pas de vous faire deguster dés que l'occasion se présentera. Et pour les aider ...

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... des monstres en veux-tu en voilà! J'ai pas tout mis sur la photo ça rentrait pas! Du golem, du mort-vivant, du sorcier, des rats... toute la panoplie est là. Ils viennent par grappe de trois en plus les fourbes! Deux sbires plus le chef. On retrouve chez eux la même mécanique de mouvement/attaque que dans WQ qui marchait très bien. Les monstres ont une barre d'action sur laquelle est écrit les actions qu'ils vont réaliser et dans quel ordre au moment de leur activation. Ça marche très bien et c'est diablement efficace (hélas).

Et pour finir les lieux dans lesquelles vont se dérouler toutes vos folles aventures!

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La non plus je n'ai pas tout mis. De l'auberge au bord de la route au profondeurs d'un donjon ici aussi les classiques sont de mises. Chacun vous indiquera combien de monstres vous tomberont dessus, combien se tiendront en embuscade dans les ombres et combien de jetons Explorations seront néccéssaires afin de passer au lieu suivant. Ajoutez une petite règles spéciale histoire de corser la chose et servez bien chaud.

Bien sur une aventure ne serait pas vraiment une aventures sans embuches et rebondissements?

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Un tas (littéralement) de cartes Explorations vous permettront de croiser un aventurier mort, une embuscade, une potion de soins, un éboulement, ... bref c'est fou ce que ce jeu est classique dans le fond.

Et encore une fois c'es très joli:

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Alors ok c'est beau mais comment ça marche? Tout simplement! Vous prenez une aventure et vous suivez les instructions de création de paquets. Un paquet Lieux avec quelques cartes prises au hasard, un paquet monstres dans lequel vous prenez les trios de cartes suivant la difficulté et un paquet Exploration. Vous mettez vos deux héros sur la table, leur quatre actions en dessous et c'est partie. Chaque tour vos héros pourront jouer une action. En fonction de l'action choisi vous aurez des dés à jeter et les résultats vous indiqueront les réussites. L'action éffectuée vous passer la main à votre voisin qui fait de même. A noter , que le jeu se joue obligatoirement avec deux héros minimum. La mécanique est ainsi faites que vous ne pouvez pas jouer un seul héros. Ainsi à deux héros ils auront chacun deux actions, à trois héros le chef de groupe seul aura deux actions et à quatre héros chacun à une seule action. Au final on a toujours 4 actions à jouer mais pas forcément de la même manière.

On passe ensuite à la phase des ennemis (besoin que je précise ce qu'ils vont faire?) et puis la phase de péril durant laquel le chef de groupe fera avancer un curseur sur l'échelle du péril se trouvant sur la fiche scénario. Plus ça avance moins c'est bon pour nos héros vous vous en doutez. Enfin ceux ci pourront dans la phase Voyage changer de lieu si le lieu actuel possède suffisemment de jetons Explorations. Répetez jusqu'à la mort de vos héros ou celle du Nemesis et vous aurez compris le principe du bouzin.

Très simple donc et pourtant diablement adictif en ce qui me concerne. La mise en place prends 5 minutes à tout casse entre l'ouverture de la boite et le premier jet de dés. La partie dure ren elle même 30 minutes pour peu que vous preniez votre temps et lisiez les cartes. J'ai déjà trois parties à mon actif et je compte bien tenter rapidement toutes les aventures avec différents héros. Pour l'instant j'ai fait le classique duo guerrier/guérisseur mais je compte bien tenter un trio avec un mage maitres des runes.

Au final ce Héros de Terrinoth fait bien le job. J'ai passé un bon moement dans les parties et mon expérience avec WQ fait que je n'ai pas eu besoin de faire des aller-retours dans le livret des règles. J'attends avec impatience l'extension qui nous fournira les règles pour jouer en campagnes, ainsi que l'équipement des héros deux choses que l'on a pas avec cette boite de base.

 

Sur ce je vous laisse, j'ai un donjon à poncer...

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03 février 2019

Semaine anglaise

Et cette semaine on va parler livres en VO, en l'occurence en anglais.

Et on commence avec la série des Arkham Files de chez FFG.

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Outre le fait que chacun soit livré avec un investigateur pour le JCE Horreur à Arkham, chaque roman détaille un peu plus l'investigateur en question et son background. Ainsi avec Ire of the void nous suivons Norman Withers, dans Hour of the huntress c'est la fameuse Jenny Barnes et dans To fight the black wind c'est Jennifer Brozeck dont il s'agit. Pour être franc je ne peux pas vous dire si les livres sont bons ou pas. J'ai lu Hour of the huntress et To fight the black wind et j'ai bien aimé mais je ne maitrise pas assez l'anglais pour dire si le style est bon ou pas. Toujours est-il que ça immerge un peu plus dans l'imaginaire des jeux et c'est toujours agréable d'en savoir un peu plus sur les personnages que l'on incarne lors de nos parties.

Nous poursuivons avec Inferno tome 2 de la nouvelle version. Là par contre je suis un peu plus en terrain connu avec AoS et 40K et leurs auteurs. Et comme en plus ils sont traduit pour certains c'est encore mieux car on est déjà familiarisé avec leur style. Dans ce nouveau volume j'ai lu No honor among vermin de C L Werner et c'est très bon. Le format cour lui va très bien. Et j'aime bien les skavens.

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La nouveauté du jour c'est la pré version de Attack of the Necron et City of Lifestone, une nouvelle gamme dédiée au jeune public dans les mondes de 40K et Age of Sigmar. C'est apparement quelque chose sur laquelle GW mise car on a droit à un gros article de plusieurs pages dans le dernier White Dwarf. Et avant de passer à la "critique" du bouzin je vais raler. Je vais raler car dans le White Dwarf de Février on met en avant ces fameux romans jeunesse mais aussi Honnorbound avec la commisaire Severina Raine, tout comme on mettait l'an dernier Neeve Blacktalon et le roman first mark. Sauf qu'a aucun moment on ne parle de traduction. Et c'est un peu dommage car je connais un tas de personnes (ouais bon juste deux pour dire vrai) qui aimeraient bien tout comme moi savoir si les romans seront traduits un jour. Pour savoir si on doit les prendre en VO ou attendre la VF quoi.

Et c'est pareil donc pour ces deux premiers volumes de Warhammer Adventures. Bon pour être franc le niveau d'anglais est pas on plus dément donc je me les prendrait surement en VO dés leur sortie afin de pouvoir en profiter rapidement.

Toujours est-il que c'est toujours un gros plus de pouvoir lire en VO. Quant j'ai commencé à jouer à 40K il y a trente an, la vf n'existait pas. Elle n'était même pas evisageable. Et idem pour Fantasy battle. Autant dire qu'à cette époque les livres de règles avaient vraiment l'air de grimoires occultes pour moi. Je me souvient avoir demander un dictionnaire français/anglais à mes parents pour Noël. Toujours est-il que je ne regrette pas toutes les heures ou j'ai butter sur un mot ou une expression pour m'améliorer en anglais,car aujourd'hui je peux profiter pleinement de tout un pan de notre hobby qui resterait hors de porté autrement.

Si j'ai donc un conseil à vous donner, offrez un de ces romans Warhammer Adventures à votre petit(e) frère/soeur si il manifeste un quelquonce interêt pour AoS ou 40K. Et poussez le à le lire même si c'est en VO. C'est une des meilleure façon d'apprendre une langue que de le faire au travers d'un hobby ou d'une passion.

Donc voilà, que de l'anglais aujourd'hui mais bientôt on devrait voir arriver un nouveau roman en VF. Miam!

Et comem un billet du blog n'en est pas vraiment un sans photo de figurine...

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Les nighthaunts finis de peindre. La semaine prochaine je vous montre leurs copains. Sur ce je vous laisse j'ai des chevaux sur l'établi...

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27 janvier 2019

Petite semaine

Petite semaine en lecture ou je n'ai commencé aucun nouveau roman.

Petite semaine en terme de peinture ou je n'ai pas beaucoup avancé sur mes Nighthaunts. La bonne nouvelle c'est que le schéma de couleur fonctionne bien et ça devrait faire bonne impression sur la table lorsque toute l'armée sera faites... d'ici la fin de l'année ^^

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Petite semaine en terme de partie également car je n'ai fait qu'une partie de BloodBowl team Manager, le très bon jeu de carte de Edge dans lequel vous jouez un coach d'une équipe de BB. C'est sympa mais il faut être au minimum 3 pour jouer et avoir un minimum de fun. 

Bon par contre coté boulot ça marne sévère ...

Du coup je vous laisse j'ai deux rapports à terminer pour Lundi ....

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20 janvier 2019

Ça déboite!

Tout d'abord, désolé pour le titre. Ensuite je vais vous présenter deux des nouvelles boites d'extension de Massive Darkness.

La première concerne les Ratlings, coute dans les 35 euros et est une boite d'extension d'adversaires.

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Et voilà très exactement ce que l'on y trouve, 22 figurines d'hommes rats très fines, dans la lignée de celle de la boite de base en terme de qualité.  Les cartes afférentes qui vous donnent leurs caractéristiques...

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... et c'est tout! Pas une fiche résumant qui ils sont, d'ou ils viennent... nan rien. Après tout ce sont des hommes-quelque-chose dont forcément des ennemis, donc on a pas besoin d'en savoir plus si ce n'est combien de dés on lance quand on les combat...

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A noter que c'est la première fois que je vois un "skaven" avec un balai^^. Sinon elles sont terribles ces figurines! De gauche à droite on a un guerrier Ratlings, un arbalétriers et son copain La Bête, et les deux boss arbalétrier et guerrier. Les figs transpirent l'arrogance les poses avec les torses bombées rendent très bien.

Même chose pour une des boites Héros vs Monstre (30 euros). Ici je vous présente Les sorciers Vs le Seigneur Chicot (soupir...).

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Le principe de ces boites est de founir 3 héros avec leurs cartes, une nouvelle classe en rapport avec ces héros avec son carnet de fiches et un nouveaux gros méchant. Bien badass le méchant!

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Rien que dans la pose il envoie du lourd le bonhomme. Heureusement d'ailleurs cas ses camarades de jeu sont plutôt quelquonces:

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Attention elles sont jolies et dynamique, mais juste elles cassent pas des briques (enfin en ce qui me concerne hein si vous ètes pas d'accord vous avez tout à fait le droit de me le dire^^).

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En ce qui concerne les compétences des héros ça va pas non plus révolutionner le jeu mais en les combinant avec la nouvelle classe (Le Sorcier) et celles existantes on renouvelle grandement la rejouabilité.

A savoir qu'il y a en tout 3 boites d'extensions d'ennemis (les Ratlings donc, les reptisauriens et les troglodytes) et quatre boites de Héros VS Monstres. Donc question variété on est bons. A signaler que l'extension avec les nouvelles dalles n'est pas disponible pour l'instant. Il y aurait un soucis avec la distribution en France et FFG aurait conseillé de passer par L'Espagne... j'ai pas tout compris.

 Mais vous pourriez vous poser la question, pourquoi vous parler d'un jeu dont j'ai n'ai pas forcément dit du bien tant en terme de règles que d'univers? Déjà pour les figurines. Bien que j'ai déjà une tonne de chose à peindre du coté de chez GW j'en rajoute une couche mais c'est une jolie couche et ça me change justement des figs GW. Ensuite parceque je ne désespère pas d'affiner/changer/trouver des règles qui me conviendrait mieux. Enfin en ce qui concerne le background comme je l'avais déjà expliquer il suffit de se faire le sien à soi.

Sur ce je vous laisse j'ai une sous couche à faire...

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13 janvier 2019

Easy to build et test de couleurs

Avant d'entreprendre le montage et la peinture de la partie Nighthaunts de la boite V2 de AoS je me suis dit que j'allais tester tout ça avec les petites boites Easy to build commercialisées par GW.

J'ai commencé par le montage d'une boite de Glaivewraith, d'une de Dreadblades Harrows et enfin celle de Reikenor.

Alors déjà pour commencer appeler ces boites Easy to build (facile à monter) c'est par forcément vrai. Pour les Wraith je vous l'accorde le montage est plutôt facile. Mais pour Reikenor c'est tout le contraire! Franchement y a des parties j'ai passé bien cinq minutes et tourner les pièces dans tous les sens pour trouver comment les monter. Et puis "montage sans colle" c'est carrément pas possible pour lui. Si vous arriver à le monter sans colle en 10 minutes c'est que vous vous ètes entrainer d'abord je vois que ça.

Bref une fois tout ce petit monde monté j'ai opéré un sous couchage en règles mais blanc. Oui en blanc car la moitié de la figurine sera blanche au final donc autant gagner du temps. Et puis j'ai opter pour du violet/pourpre pour la gamme de couleurs. En effet Shiysh est appelé le royaume d'amethiste du coup je voulais coller au thème.

Et voilà le résultat:

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Pour celle de gauche j'ai repris la capeline en noir puis j'ai fait un lavis de Naggaroth night, du violet foncé. et un autre de Xereus purple. Pour celle de droite j'ai directement basé en Naggaroth night et j'ai fait des lavis de Nuln oil (encre noire pour ceux qui se pose la question). Je pense partir sur la technique de gauche. Pour la partie brumense c'est une base blanche avec un lavis prononcé de Druchii violet. Puis je ferais des brush appuyés de blanc pur.

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Les socles sont de toutes beauté et je me régale d'avance.

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Sur ce je vous laisse j'ai une armée de nighthaunts à monter....

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06 janvier 2019

Bonne Année à toutes et à tous

J'espère que les fêtes se sont bien passées pour vous, que vous n'avez pas trop bu ou mangé et que vous avez passé de bons moments en famille et entre amis.

Et on commence l'année avec quelques photos des décors Azyrites en ruines.

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Avec une ou deux figurines pour la mise en scène histoire que vous vous fassiez une idée du rendu avec le plateau de jeu Blasted Hallowheart.

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Encore une fois ces décors sont très simples à peindre et rendent vraiment bien sur la table. Le seul reproche que je pourrais leur faire c'est d'être vraiment typé Age of Sigmar. Du coup pour les utiliser dans un autre jeu c'est un peu limite. Mais avec un minimum de travail on peut les "annonymiser" facilement.

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En mode Aqshy avec des Orruks ça passe aussi.

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Dans le dernier White Dwarf il y a un article pour les peindre justement en mode Terre de feu. Tout aussi rapide et efficace et ça rends tout aussi bien.

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Et une dernière avec le battle mat Soulblight Necropolis. Là encore ça passe très bien.

Voilà, la pause décors est terminée je vais pouvoir passer àa la suite de la peinture de la Guerre des âmes.

Un petit mot en passant sur le dernier White Dwarf justement.

WD2019

Passons sur la couverture "spéciale" si vous êtes abonné et plongeons dedans directement. Déjà GW a remis de petites histoires dedans pour accomoder le fluff. Et c'est très bien. Deux nouvelles donc, une sur un équipage de Kharadrons pour AoS et une sur une escouade de Reivers Crimson fist. Crimson Fist qui sont à l'honneur dans L'index Astartes, une rubrique dediée au fluff qui elle aussi fait son retour dans WD. Coté fluff on en mange aussi pas mal coté AoS avec un focus sur Aqshy et ses habitants. Ça reste léger mais c'est toujours bienvenu. Avec comme je l'ai déjà dit une partie peinture pour agrémenter ses figurines aux couleurs du royaume du feu. Grosse news en ce qui me concerne, et que j'attendais avec impatience, c'est la maj d'Escarmouche en V2 pour suivre l'évolution de AoS. On revient aux basiques du WD qui nous présente des "jeux complets" dans ses pages. Ce mois ci on parle donc de la création et du déroulement d'une partie d'escarmouche et le mois prochain nous est promis la partie sur les règles de campagne. Je ne peut m'empecher d'espérer... car c'est ainsi qu'est né à l'époque Mordheim. Alors certes nous avons déjà eu Escarmouche pour AoS, (et path to glory aussi mais je vais pas vous refaire toute la gamme à chaque fois que j'en parle) mais ça fleure quand même la pré-sortie pour tater le terrain de la part de Games en vue d'une boite complète d'escarmouche. Croisons les doigts.

Sur ce je vous laisse, j'ai des morts-vivats à assembler....

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30 décembre 2018

Bilan de l'année

Et oui il est déjà temps de faire le bilan de l'année écoulée. Nan parceque demain soir j'ai prévu de faire autre chose ;)

Alros cette année j'ai écrit 62 billets. C'est à dire un petit peu plus que un par semaine. Du coup j'ai tenu mes engagements sur ce point là et c'est déjà bien (même si c'est quatre billets de moins que l'an dernier mais on va pas chipoter). Et on parle cette année de ... 36703 pages vues pour 25522 visiteurs oO! O MY FUC*** GOD! A mon avis il doit y avoir un problème dans les outils de stat de Canalblog je vois que ça comme explication ^^

Bon la majorité vient de la figoblogothèque comme l'an dernier suivi de très prêt par les utilisateurs du Warfo (on est ben d'accord c'est pas forcément cloisonné comme ça mais c'est ce qui ressort des chiffres). Coté géographie c'est partagé entre la France et les USA cette année. Exit les portugais. Désolé les gars.

stats

Coté activités maintenant qu'est ce que ça donne? Alors niveau peinture je me suis encore bien amusé cette année. J'ai tout d'abord fini la partie Stormcast de Blightwar, puis, j'ai peinturluré les figurines de Massive Darkness, et une fois celle ci terminées j'ai attaqué la partie Stormcast (encore...) de la guerre des âmes ou AoS2. Pour finir, j'ai fait deux kits de décors, Azyrite Townscape et Azyrite ruins. Tout ça pour un total de .... 118 figurines! Ça claque! Coté peinture je ne m'étais pas fixé d'objectifs car cela doit rester pour moi une partie détente du hobby. Ne pas se prendre la tête et peindre quans on a envie de peindre. Du coup je compte les figurines de décors même si elles ne sont pas toutes totalement finies. Il m'en reste deux à finir de brosser mais c'est pas grave, c'est sans pression. Notons que si j'ai fait plus de 100 figurines c'est aussi parceque les figurines de Massive Darkness ont été moins "travaillées" que celle de GW en terme de peinture. Toujours est-il que les extensions MD vont bientôt sortir et que du coup je vous reparlerai de ce jeu bientôt (enfin durant le premier trimestre quoi).

MILA

Troisième partie, et on attaque les choses qui piquent, les Rapports de parties". Je vous avais promis un rapport de partie/bataille par mois. Avec 3 malheureux résumés de partie je croix qu'on peut dire que j'ai bien foiré ma promesse. Un premier rapport avec l'article sur l'amas d'Aturi de X-wing, un deuxième avec Pathfinder le jeu de cartes (que j'ai pris beaucoup de plaisir à faire, la partie comme le rapport) et un "troisième avec le mois de l'horreur et des petits résumé du signe des Anciens et des Contrées de l'horreur. Donc trois au lieu de 12, ... on essayera de faire mieux en 2019. Promis!

Quatrième partie, j'avais parié que GW nous ressortirait un jeu d'escarmouche à la Mordheim! Je me suis la aussi planté comme une merde. Cette année on a eu droit à .... KILL TEAM! Encore un put^*$^de jeu d'escarmouche dans 40K! Bordel après Shadow War armaggedon et Necromunda un troisième jeu d'escarmouche dans l'univers de 40K! Bon je vais me calmer, après tout le White Dwarf du mois de Janvier nous annonce des choses en terme d'escarmouche à AoS, soit disant pour se mettre à jour vis à vis de la V2. On verra bien...

Mais cette année on a aussi beaucoup parlé de livres. Sur pas moins de 10 billets je vous ai parlé de plus de 20 romans. Certes la majorité est issue de GW. J'ai en effet malgré mon aversion première pour son fluff décidé de lire tout ce qui sortirai en romans sur AoS afin de voir comment celui-ci evoluerais. Et force m'est d'admettre que ça part plutôt pas mal. Je reste sur ma préférence pour le Vieux Monde, mais l'univers d'AoS s'étoffe petit à petit. Nous verrons dans un an ce qu'il en sera. Toujours est-il que je continuerai à vous parler de livre, et pas que de ceux de GW. D'ailleurs en ce moment je me refais une petite saga un peu intimiste et pas trop connue .... je vous met une image ça vous parlera peut-être...

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Du coup pour l'année 2019 je garde mon pronostique d'un jeu d'escarmouche dans l'univers d'AoS! Je vais jouer la répétition ça finira bien par sourire un jour ou l'autre; je vous promet un billet par semaine ou nous parlerons figurines, peinture et romans. Je vous promet un rapport de partie par mois ( et je vais vraiment essayer de m'y tenir). Et surtout je vous souhaite une bonne année remplie de parties toutes plus funs les une que les autres.

 Sur ce je vous laisse et vous souhaite une bonne année.

 

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23 décembre 2018

Est-ce bien raisonnable...?

Attendu qu'il me reste à monter, sous coucher et peindre les figurines Nighthaunt de la boite de base V2 de Aos, que je n'ai pas encore fini de peindre mes décors Azyrite, croyez vous qu'il soit judicieux d'acheter une nouvelle boite pleine à craquer de figurines?

Non bien sur. Bon ben moi j'ai quand même acheter Wrath & Rapture.

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Gentiment renommée Rage & Extase en français, cette boite contient les premiers éléments d'une armées de démons de Khorne et une de Slaanesh. L'avantage de cette boite c'est qu'elle est prévue tant pour Age of Sigmar que pour W40K. En effet vous trouverez à l'intérieur, les règles de base des deux jeux ainsi que les profils, historiques et scénarios pour les deux jeux.

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C'est plutôt malin come démarche et pour les personnes comme moi qui papillonnent d'un jeu à l'autre c'est tout bonus(même si ça fait bien longtemps que mes marines ont pas vu le jour.). Chose nouvelles aussi, il n'y a pas UN livret de montage pour les 38 figurines présentes, mais un livret par troupe/unité.

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Les livrets contiennent donc le guide de montage et aussi les fiches de jeu pour Aos et 40K donc et aussi le listing des couleurs utilisées pour la peinture.

Concretement pour les figurines ça donne quoi? Il suffit d'aller faire un tour sur le site de GW pour voir à quoi ça ressemble. C'est beau, fin et très dynamique. Par contre avant d'arriver à ça:

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Vous commencez par ça:

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Et on parle la que des figurines de Khorne. Les fig' de Slaanesh c'est pire! Autant dire que le montage risque de virer au cauchemard!

Quand je vous disais que c'était pas raisonnable....

 

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