Soldats de plomb

18 septembre 2018

Du haut de ces pyramides...

Bonjour à tous. Aujourd'hui nous sortons les chapeaux, les gourdes et les boussoles car nous partons explorer l'Egypte avec la nouvelle extension pour Le Signe des Anciens de FFG.

PDP

Une bien belle boite encore une fois qui nous promet de belles images.

Une fois de plus nos courageux investigateurs vont devoir courir aux confins du monde monde civilisé afin de contrecarrer la menace d'un grand Ancien. Et c'est six nouveaux investigateurs qui vont venir rejoindre la liste déjà impressionnantes de courageux héros déjà existant:

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Des investigateurs aux capacités basées sur la perte ou le sacrifice afin de gagner quelque chose. On perds un point de SAN et on gagne un indice, on sacrifie des points de VIE/SAN et on soigne un autre héros... Le majordome est une exception dans la mesure ou sa capacité lui permet "d'acheter" au rabais. Ma première partie ne m'a pas permis de tester à fonds ces investigateurs mais je suis sur que l'on peut en faire des choses interessantes avec ceux déjà existant.

Coté Grands Anciens on a droit à du nouveau et du renouveau:

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Même si on a déjà vu Nyarlathotep il est ici un peu différent ce qui nous donne deux façon de l'affronter. Encore une fois les artworks sont vraiment très beaux et mettent bien dans l'ambiance.

Les classiques jetons de monstres et divers marqueurs, notamment les fameux jetons expéditions:

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Bien sur on retrouve également des nouveaux alliés, des nouveaux objets et des nouvelles cartes minuit. En ce qui concerne les objets une nouvelle mécanique fait son apparition avec la récupération de dés déjà écartés. Cela permet dans certains cas de reprendre un dé vert, le jaune ET le rouge!

Nouveauté sympathique égelement, les objets fonctionnent souvent en duo. Ils on une capacité simple (souvent un ajout de dé) et si en plus un autre investigateur popssède un autre objet alors une nouvelle capacité s'ajoute à la première. une sorte de combo donc mais au vu de la taille de la pile d'objet maintenant je ne suis pas sur qu'on les verra souvent. en tout cas sur ma partie de test je n'en ai pas vu.

Et je ne résiste pas à l'envie de vous mettre ces exemples d'images que l'on trouve sur les cartes:

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On a trop souvent tendance en partie à se focaliser sur les textes de règles et à zapper les illustrations mais elles participent totalement à l'ambiance du jeu et sont particulierement belles et nombreuses ici.

A noter que à l'instar des Contrées de l'Horreur, le signe des Anciens à fait le tour des thèmes que FFG nous met dans les jeux Arkham Files. Il est donc peu probable que nous ayons encore des extensions pour ce jeu. A la rigueur on aura peut-être droit à leur fameuse extension d'extension qui met des cartes pour toutes les extensions précédemment sorties.

 

 

Sur ce je vous laisse j'ai un TIE dans mes six heures...

 

 

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15 septembre 2018

Peinture, Lecture.

Prtite semaine encore en terme de peinture evec seulement deux figurines de terminées, celles des servant de la baliste.

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A noter sur celui de droite, la pigmentation de la peinture. C'est le soucis que j'ai eu avec ma sous-couche qui ressort énormément. Bon à distance de jeu ça passe inaperçue donc je n'avais pas envie de renvoyer une troisième fois la figurine au décapage.

La prochaine étape sera la baliste bien sur et les trois Evocators.

 

Je parlais lecture car, une fois n'est pas coutume, j'ai acheté un roman qui prends place dans 40K. Il s'agit de Magos:

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Il s'agit des nouvelles (encore jamais traduite jusqu'à ce jour) sur l'inquisiteur Gregor Eisenhorn. Dan Abnett avait sorti en plus de sa trilogie sur le bonhome tout un tas de textes qui d'habitude ne sont pas traduit pas Games (ou alors rarement). On retrouve donc Gregor et sa troupe dans de nouvelles aventures en attendant le deuxième tome de la dernière trilogie en cours. Comme beaucoup j'apprécie beaucoup Dan Abnett, tant dans ses romans sur les inquisiteurs que dans ceux des fantomes de Gaunt ou dans ses one-shoot comme Titanicus. Le style est maitrisé et on ne reste jamais focalisé sur un seul thème mais Dan brode largement autour avec une facilité déconcertante. Arriver à vous coller un chapitre sur la reflexion entre progressistes et cnoservateurs dans un roman d'action/expionnage de l'univers de 40K relève quand même du challenge (réussie haut la main en plus).

Sur ce je vous laisse, j'ai un grand ancien qui mijote en Egypte....

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08 septembre 2018

Land Trotter ou Globe Crawler?

Et aujourd'hui nous allons parler d'un type de jeu que j'affectione particulierement, le Land Crawler. Derrière cet anglicisme cet cache une catégorie de jeu qui possède ses fans et ses détracteurs, ses codes, ses légendes et ses loupés à l'instar de son cousin bien connu le Dungeon Crawler.

Dans ce dernier issu du jeu de rôle (on par le du jeu de rôle sur table hein, pas de l'ersatz numérique qu'on veut faire passer pour tel) on incarne un héros ou un groupe de héros qui vont parcourir des donjons, caves, souterrains, chateaux afin de remplir une mission.

Le land crawler c'est un peu pareil. Nous allons au travers d'un personnage parcourir des lieux souvent dangereux dans le but modeste de sauver le monde. Ce qui différencie les deux c'est l'échelle de la carte. Dans le DC on est souvent en interieur dans le LC on parcours de grandes étendues. Autres petite différence mais qui a son importance, dans le DC le personnage va augmenter de niveau, se develloper au travers d'augmentation de caractéristiques, de gain de nouvelles compétences ou de matériel. On appele ça le mode campagne. En revanche dans le LC le personnage va lui aussi augmenter mais en partie car le mode campagne est quasi toujours absent du jeu. Enfin le matériel, et cela sans tenir compte de sa qualité, est souvent moindre en terme de figurines dans le LC. Souvent ce sont uniquement les héros qui sont représentés par des figurines et encore pas toujours alors qu'un des plaisir du DC c'est la pléthore de figouze pour représenter aussi bien les héros que leurs adversaires.

Bref on est en présence de deux cousins chacun ayant ses particularités. Mais je ne suis là que pour parler des Land Crawler et si je fait le parrallèle avec son cousin c'est parceque très souvent les gens vont dire "A oui je connais, le landcrouleur c'est Heroquest c'est ça?" car le DC est très connu mais le LC beaucoup moins.

Donc reprenons. Dans un Land Crawler on est dans du collaboratif. Une mission sera confiée à un ou des aventuriers qui parcourons une grande étendue de terrain (parfois le monde) pour la remplir. La carte pourra être soit connue à l'avance et immuable, soit créée aléatoirement avant ou pendant la partie Chemin faisant il s'entoureront d'alliés, gagneront des compétences, verront leurs aptitudes gagner en niveau et enfin pourront s'équiper. A la toute fin on se souviendra de leurs exploits (ou de leur brillant échec) et lors de la partie suivante tout est à recommencer.

Un exemple? Mais bien sur:

Le vénérable (et pour beaucoup l'indétronable) MAGE KNIGHT

Un monstre dans sa catégorie puisque malgré ses 7 ans il est toujours joué par beaucoup. Sa compléxité une fois dompter il sera pour beaucoup le meilleur de sa catégorie. Pour ceux là les avantages sont nombreux; pas ou très peu de hasard car c'est une main de cartes qui nous permet de nous déplacer et d'agir ou combattre. Les caractéristiques des ennemis sont connues à l'avance et l'on sait donc si le combat va être gagné ou perdu. Mais même perdre un combat peut-être bénéfique car on aura alors affaibli son adversaire. La carte change à chaque partie et le jeu intègre une mécanique jour/nuit fort bien gérée. Il revient sur le devant de la scène aujourd'hui car une version ultimate est prévue en 2019 intégrant le jeu de base et toutes les extensions et qu'elle sera traduite! On trouve grâce à cela d'ailleurs de nombreuses boites de base en français beaucoup moins cher aujourd'hui qu'il n'y a ne serait-ce qu'un an. Un poids à essayer malgré ses règles difficiles à appréhender au premier abord (et même au second d'ailleurs. Il vous faudra quelques parties pour bien tout maitriser).

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Seulement la moitié du matériel

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Les héros chevalier/sorcier et le plateau jour/nuit

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Les cartes d'aide de jeu et la pile de jetons ennemis...

Un vieux mais ô combien sympatique: World of Warcraft le jeu de plateau.

Car oui, WOW à eu ses adaptations en jeu de société et donc en Land Crawler aussi. Et c'est un bon jeu. Beaucoup moins connu que les autres car vistime du succès de sa version informatique mais tout de même très bon nottament dans sa mécanique de combat. La boite était remplie de figurines (une exception en matière de LC) et la carte était une partion du monde de WOW et donc fixe et connue à l'avance. Le jeu n'était pas très compliqué mais les règles assez dense tout de même. Cela dit le principal repproche qui lui était fait était la longueur des partie. Il n'était pas rare qu'elles dure trois heures. Et cela n'a certainement pas aidé à sa popularité. Mais quelle plaisir que de parcourir Brill avec un paladin...

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La encore on est sur du lourd en terme de matos

Un tout jeune déjà bien implanté: The 7th Continent

Car oui, si l'on s'en tient à la définition de mon introduction le 7iem continent est un Land crawler. Distribué uniquement sur Kick-starter il a déjà une forte communauté de fans et possède plusieurs extensions. La ou ses confrères on souvent des temps de jeu rédibitoires, le 7th Continent possède une mécanique de "sauvegarde" de partie très intelligente permettant de ranger son matérel sans pour autant abandonner son aventure et devoir tout recommencer à la prochaine session. Si vous l'avez loupé lors des deux premiers KS ce n'est pas grave. Au vu du succès et des extensions il y en aura probablement un autre l'an prochain. S'ici la si on vous propose une partie foncez! Le jeu est vraiment un petit bijou tant au niveau mécanique que thématique.

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Moins tappe à l'oeil mais tout aussi prenant que ses grands frères croyez moi

Un pas si vieux que j'adore: Les contrées de l'horreur

Et oui lui aussi c'est un Land crawler. Une mappemonde que des investigateurs vont parcourir dans tous les sens afin de gagner contre une entité maléfique devant pour cela gagner en compétences et matériel? C'est bien nu LC. Je ne vous referais pas l'article sur celui là car je lui ai déjà consacré plusieurs billets du blog. Sachez que c'est un de mes préférés.

A noter que son grand frère Horreur à Arkham est pour beaucoup non pas un Land Crawler mais un City Crawler. Détails tout ça tout ça ...

Un vieux, un pas trop jeune et un presque nouveau.

Et tout ça pour parler du même jeu en plus. Runebound bien sur. La encore on est sur du lourd.Car Runebound c'est pas moins de trois versions. Je ne connais que la 2 et la 3 je ne parlerai donc pas de la première. La carte du monde est connue dans Runebound et reste la même entre les deux versions.

Pour la seconde on est sur du classique des années 2000 à base de dés et de combats. Un peu répétitif mais très jouissif en terme de monté de niveau et d'équipement. Le jeu possède de nombreuses extensions dont des grosses boites qui changent la carte de jeu.

Pour la troisième FFG a voulu innover avec un système de jetons à jeter en l'air pour résoudre les combats. Tout le monde était dubitatif la dessus mais quasi tout le monde a trouvé ça génial après l'avoir essaué. Moi je l'ai très vite aimé en tout cas. Par contre le nombre d'extesions stagne depuis un an et à part Liens indissolubles qui devrait arrivé en français à la fin de l'année FFG n'annonce rien de nouveau malgré le potentiel énorme du jeu.

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La carte du monde

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Une héroïne avec ses jetons de combat

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Le marché dans deux des villes pour s'équiper

Et pourquoi que je parle de tout ça moi?

Et bien c'est parce que la semaine dernière un petit nouveau à pointer le bout de son nez dans la famille. FALLOUT. Adapté bien sur de la série de jeu vidéos éponymes il s'agit d'un LC dans toute sa spendeur. A ma connaissance c'est d'ailleurs le seul de la catégorie à boxer en mode Post Apo (dites le moi si je me trompe).  Edité par FFG, traduit en français et doté donc comme d'habitude pour les jeux de cette boite d'un matériel irréprochable j'ai donc en tant que fan des LC (mais pas vraiment du jeu vidéo) acquis le bonhomme. Si vous ne connaissez pas l'univers de Fallout (déjà sortez de votre abri anti atomique) il s'agit d'un jeu post apo très teinté amérique des années 50/60. Avec plusieurs jeux vidéos c'est une vrai license bien établie aujourd'hui et de nombreux fans. Pour ma part je n'ai joué qu'au premier et je ne l'ai même jamais fini mais j'aimais bien l'ambiance.

 

5 survivants, pleins d'hexagones pour créer des cartes différentes à chanque parties, une foule de cartes pour thématiser vos parties, des quètes secondaires, 4 missions principales, un mode de jeu solo (bien sur) des dés es jetons bref du classique quoi. Mais surtout, un parfum particulier, une ambiance bien à lui de part sa direction artistique bien collée au jeux d'origines m'ont vraiment plu durant ma seule et unique partie pour l'instant. En ce qui concerne la durée on est sur du standard de ces dernières années. Une heure par survivant sans compter le temps de mise en place de la zone de jeu.

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Nos héros prets à en découdre

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Les hexagones et leurs détails sont magnifiques

 

 

Les Land Crawler ne sont pas légion au contraire des Dungeon Crawler dont je parlais en intro et donc à chaque fois que l'un d'eux sort sur le marché je me précipité et le scrute sous tous les angles avant de craquer et de tester; Pour Fallout (et malgré une seule partie) je peux dire que FFG a fait du bon boulot une fois de plus. Le thème est très bien rendu, le matos est superbe et la mécanique bien huilée. Si le thème vous parle vous pouvez y aller, la mécanique ne pourra pas vous rebuter.

A noter qu'une extension est déja en route et en traduction.

Voilà, je n'ai bien sur pas parlé de TOUS les Land Crawler mais de ceux que je possède. Chacun à son charme et ses attraits ainsi que ses eccueils mais tous ont mérités leur place dans ma ludo et en méritraient une dans la votre sans aucun doute.

Sur ce je vous laisse il faut que je sauve le monde(j'ai hote)....

 

 

 

01 septembre 2018

L'armée s'aggrandie et la bibliothèque se remplie

Cette semaine je me suis focalisé sur la peinture des Sequitors avec masse et bouclier et ceux avec les grands marteaux.

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Pour les socles j'avais envie de changer par rapport à d'habitude mais pas forcément de faire quelque chose de totalement différent. Plutôt une modification du terrain sur lequel évolue les figurines, de manière à ne pas trancher d'un coup. Et puis j'ai vu les figurines de la boite Frappe Foudroyante avec leurs socles sculptés... et j'ai craqué. J'ai pris la boite. Bon à 32 euros je ne me suis pas ruiné et j'ai récupéré des dés, un poster de jeu et un livre de fluff/règles/peinture en plus des figurines.

Du coup je vais faire des moules des socles avec du blue stuff et je vous ferais un petit billet pour vous expliquer tout ça.

Sinon j'ai aussi fini Eclat d'argent et c'est un bon roman. Si vous aimez les cités abandonnées envahies par des orcs Ironjaws, les pirates elfes qui affrontent des leviathans, les villes remplies de forbans prompts à condamner aux arènes leurs adversaires, les Kharadrons, les villes flottantes, les magouilles de Tzeentch, les intrigues et les vengeances, vous aimerez Eclat d'argent.

C'est un pur roman d'aventure qui suit donc un répurgateur et un ancien soldat à la poursuite d'un traitre qu'ils doivent abattre avant que celui-ci ne mette la main sur le fameux éclat d'argent qui lui donnerait des pouvoirs sombres et dangereux. Aidé d'une capitaine pirate elfe et d'une aventurière (elfe elle aussi) ils vont donc affronter moults dangers et mortels adversaires avant de pouvoir faire face à celui qui les a trahis. Mais arriveront-ils pour autant à le vaincre et à s'en sortir tous indemne? Ça c'est pas garantie.

Le rythme est soutenu tout le long du roman et l'on saute d'une péripétie à un traquenard sans arrêt. L'auteur Nick Horth n'est pas une figure très connu de la black library avec seulement deux romans et une nouvelle je trouve qu'il pose bien ses personnages et ses situations. Le texte reste compréhensible et bien écrit. Avec ce nouveau duo à la Gotrek & Felix on retrouve donc le couple d'aventuriers qui combattent le mal sous différentes formes.

Je vous conseil également la nouvelle The old ways qui met en scène nos deux compères. Par contre je n'ai pas lu le roman City of Secrets et je ne peux donc pas vuos donner mon avis.

A noter que Tainted Heart sera bientôt traduit et que nous aurons aussi un roman Shadespire La cité miroir en français. Bref de bon moments en perspective.

Sur ce je vous laisse, j'ai un dragon à matter.

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25 août 2018

Progression peinture

Coté boulot c'est un peu moins tendu et j'ai pu me trouver quelques heures pour avancer coté peinture. Rien de transcendant mais ça avance tranquillement. Sans attendre voici les photos.

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Pour le moment j'ai donc attaqué par la piétaille en mode escouade. Je finirai donc par les grosses pièces.

Sur ce je vous laisse j'ai un grand ancien sur le feu...

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18 août 2018

Eclats d'or et d'argent

Eclats d'or pour commencer avec les Stormcast en cours de peinture. J'ai fini les couches de bases de Retributor et comme à chaque fois je me jure que ce sera la dernière fois que je ferais du Stormcast de cette couleur.

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Bon j'avoue quand même qu'une fois finies, toutes ces figurines unies ça claque. Du coup à chaque nouvelle boite je continue sur la chambre des Hammers of Sigmar.

Eclat d'argent pour la sortie aujourd'hui du roman éponyme:

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Roman dont je vous parlais justement Mercredi et que j'ai eu la joie de voir sarrivé aujourd'hui même donc sur les étals de Trollune.

Il s'agit de la seconde aventure du duo de chasseurs de sorcère Hanniver Toll et Armand Callis la première que je connais éant la nouvelle (uniquement en VO) The old Ways. Je suis impatient de me plonger dans ce livre car il prend place dans la ville d'Excelsis dans le royaume des bêtes. une aventure à l'ancienne qui fleure bon l'enquête à la Bête de velours qui reste à mon avis un des meilleurs romans (pour le fluff) dans l'ancien monde.

Sur ce je vous laisse j'ai des chasubles à peindre....

 

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15 août 2018

Peinture et lecture du 15 Aout

J'étais vachement inspiré pour le titre... Bon bref, une petite journée off qui permet de faire un peu de peinture et d'avancer tranquillement.

Voici donc quelques images des Stormcast qui petit à petit voient leurs couleurs définitives se dessiner.

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Sinon j'ai terminé Corsaires du Dragon de Fer et La Guerre des Ames.

Pour le premier il s'agit des aventures d'un équipage de Kharadrons dont le capitaine semble poursuivi par la guigne. En effet après avoir vu son premier vaisseau éclaté par un gros "dragon" il accumule la malchance et les équipées non rentables. Il est au bord du gouffre lorsqu'enfin la chance semble tournée. Lui et son équipage sauve le dernier survivant d'une flotte qui semble avoir découvert un gisement d'ether-or pur et jusque la inconnu. Pour celui qui confirmerait cette découverte en y remplissant ses soutes ce serait la gloire et la fortune assurées. Mais tout cela semble un peu trop beau à notre capitaine qui devra affronter bien des épreuves dont son propre équipage ...

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Basiquement on est sur un roman de Stormcast remplacés par des Kharadrons. C'est à dire que chaque unités est citée mais très peu décrite. Donc si comme moi vous lisez les romans mais que vous n'avez pas sous la main le battletome correspondant vous ètes un peu perdu. C'est dommage car on y perd beaucoup en immerssion. Cela dit l'aventure reste plaisante à lire car l'auteur à soupoudré plein de petits éléments de fluff ici et là. On y parle ainsi pas mal du "code" qui régit la vie des Kharadrons et de la manière dont chacun l'interprète et aussi des  différents Stratoports.On y parle aussi des tribus humaines sauvages avec lesquelles nos amis court sur pattes on des relations plus ou moins amicales ainsi que de certaines de leurs traditions.

Bref on passe un bon moment avec ce roman que je recommande particulierement à ceux qui se font une force de nains des nuages ^^.

La Guerre des Ames.

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Le roman du moment car il accompagne la sortie de la V2 de AoS. Nagash aigri par ce qu'il considère comme une trahison par Sigmar veut récupérer les âmes que ce dernier "détourne" pour en faire ses Stormcast. En fait il veut récupérer toutes les âmes. Et tant qu'à faire transformer les Huits Royaumes en provinces inféodées à Shyish où seule la mort sera tolérée. A cette fin il lance un sort qui va se propager dans les dits royaumes pour réveiller les morts. Et alors que le nécroséisme se propage une âme prête à être reforgée va voir se voir détournée de sa destinée.

Pendant ce temps la cité de Glymmsforge, une cité de l'ordre située au royaume de Shyish se prépare à subir de plein fouet l'assaut des troupes de Nagash qui veulent s'emparées des Milles Tombes situées sous la ville.

Je suis en demi teinte sur ce roman. On est à mi chemin entre un récit basique de Stormcast troptrop forts insipide et une aventure comme La Lance des Ombres. Ainsi, on a, comme d'habitude, l'énumération de la totalité des nouvelles figurines GW façon catalogue, mais on a aussi une intrigue qui prends place dans une ville bien décrite avec des personnages secondaires consistants qui ne sont pas là juste pour faire de la figuration.( En fait je devrais prendre pour acquis que les romans AoS servent avant tout à mettre en avant les troupes du jeu de figurines et arreter de me focaliser dessus je pense). Sinon on a aussi la description du Sigmarabulum ou se font les reforgeages des Stormcast ainsi qu'une description de Nagashizzar et une très bien faites de Glymmsforge. Tout cela contribue fortement à poser le background de AoS et c'est très agréable car de plus en plus le monde prend vie au dela des "simples" batailles contre le chaos que l'on nous proposaient au démarrage du jeu il y a deux ans.

Dans un cas comme dans l'autre les livres sont agréables à lire et l'on passe un bon moment. La guerre des âmes se hisse quasiment au même niveau que La Lance des Ombres pour moi. Restent encore quelques petites erreurs de typos (mots manquant ou en doubles) mais rien de dramatique.

A noter la sortie en français de L'éclat d'Argent très bientôt et dont je me ferais un plaisir de vous faire une review.

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Sur ce je vous laisse, j'ai des Stormcast en cours de peinture.

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11 août 2018

AoS2: Premiers coups de pinceaux...

..et déjà les premières emmerdes...

Je ne sais pas si c'est la chaleur ou l'âge de ma peinture mais j'ai déjà 4 figurines parties prendre un bain de Glanzer.

Bon j'ai donc fini cette semaine le montage de mes Stormcast da la boite de base. Puis prit dans mon élan j'ai décidé de sous-coucher. Comme d'habitude je fais ça dans ma cave. Oui je sais ce n'est pas un lieu trés bien ventilé mais elle est grande et ça me garantie une température et une hygrométrie plutôt stable...d'habitude! Car là j'ai 3 figurines qui ont héritées d'un grain particulierement dégueulasse. Zou décapage!

Et puis j'ai attaqué ma première couche de Retributor et re paf! Pour la première fois de ma vie j'ai un pot de peinture GW qui a viré! LA couleur et la texture me semblait normales mais à l'application j'ai eu droit à un ersatz de dorée moche. Re zou décapage!

Bref ça commence bien...

Enfin voilà une petite photo pour mes tests de sous-couche. J'avais envie de changer de la sempiternelle sous couche noire pour les stormcast et j'ai tenté une sous couche sable.

Dites moi ce que vous en pensez, en ce qui me concerne le noir reste ma préférée.

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04 août 2018

Ah gla lga gla

En ces temps de canicule et de chaleur étouffante il est bon de pouvoir revenir à Felstad, la ville de Frostgrave.

En effet vient d'arriver sur nos étals le dernier suppléments, le Compendium. Il s'agit d'un receuil des différents suppléments numériques parus à ce jour et compilés sous format papier. Toujours édié par Orsprey Games, traduit pas le Studio Tomahawk et toujours aussi superbement illustré par Dmitry Burmak.

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A la poursuite du Golem fut la première extension numérique sortie juste après le livre de base. Il s'agit d'une campagne dans la quelle vous allez partir à la chasse d'un golem de granit.

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Dans épées à louer on a trois nouveaux scénarios avec un nouveau soldats qui peut gagner de l'XP et de l'équipement, le Capitaine. Il a également un tableau de compétences spécifiques. On découvre aussi un nouveau monstre bien terriblle pour nos amis mages et leur apprenti, l'Etre de négation immunisé à toute forme de magie....

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Dans L'alchime noire on a aussi droit à une campagne de trois scénarios mais ceux là sont prévus pour être joués en coopération ou en solitaire.

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Cette campagne est prévue pour être jouée avec des mages débutants et contitue donc une bonne introduction pour de nouveaux joueurs qui n'auront pas forcément à se tapper dessus. Bien sur tout un chapitre met à jour les règles sur l'alchimie avec plus de 20 nouvelles potions. On a aussi bien sur des nouveaux adversaires bien badass.

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Dans Lieux Arcaniques on a ...trois scénarios avec des règles spéciales sur les décors, des nouveaux monstres et de nouvelles améliorations de repaire.

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Les ravages du temps est le chapitre bonus de cette extension. Il a été écit pour elle et contient une campagne qui vous permettra de booster vos mages. En effet le temps défile plus vite dans cette campagne et votre mage va gagner 20 niveaux bonus ce qui donnera aux joueurs l'occasion de jouer avec un mage de haut niveau.

 

Après Le réveil du Seigneur Liche, Dans la fosse et Les pactes oublés il s'agit de la quatrième extension et elle reste remplie de bonnes surprises.

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Frostgrave continu donc son petit bonhomme de chemin et s'enrichi toujours un peu plus au fil des extensions. L'avantage c'est que chacune est indépendante et ne requiert la possession des précédentes. Il s'agit pour l'instant uniquement des extensions en français. En VO il existe encore quelques extensions à traduire. La première est un receuil de tous les sortilèges sortis pour l'instant, et la seconde, le Labyrinthe de Malcor est une nouvelle campagne avec de nouvelles règles d'expécience, nouveaux monstres... Enfin il y a aussi Ulterior Motives qui rajoute des cartes missions spéciales, monstres scénarios...

Pour la suite on quittera Felstad pour se rendre dans une toute autre ambiance, celles des îles du Sud dans Ghost Archipelago mais ça c'est une autre histoire....

Sur ce je vous laisse j'ai toujours des Stormcast à dégrapper...

 

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28 juillet 2018

Ça commence sur les chapeaux de roue...

...Ou pas. Une semaine et seulement cinq figurines de montées. Autant dire qu'on est pas arrivé.

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Cela dit il est plaisant de voir que Games Workshop continue de s'améliorer sur le montage des figurines. Sans être des "easy to build" qu'on retrouve de plus en plus dans la gamme, ces nouveaux Stormcast sont plus simples que ceux de Blightwar ou de la première boite de base.

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Les figurines sont donc assez simples à monter et les ergots de montage sont bien plus précis qu'auparavant.

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Bon je vous ai prit quelques clichés pour que vous puissiez vous faire une idée de la finesse de la chose.

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Je ne vous promet pas d'avancer bien plus vite dans les semaines prochaines au vu du boulot que je me tappe en ce moment ^^ MaMais j'essaierai de faire au moins une dizaine de figs d'ici la semaine prochaine.

Sur ce je vous laisse, j'ai du plastique à découper...

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