Soldats de plomb

23 juin 2017

pause livres

Pas de peinture cette semaine, ou plutôt si, mais pour m'entrainer avec l'aérographe. Apprendre à diluer les peintures, tracer des lignes, démonter, nettoyer... Cette petite bête ne se laisse pas dresser facilement et il faut bien prendre le coup de main pour poser la couleur ou on le souhaite, maitriser la distance de pulvéristion et la pression sur la gachette. Mais c'est un outils qui promet de faire des choses sympas.

Et puis surtout avec les chaleurs que l'on a en ce moment je suis plus enclin à prendre un bouquin et à aller m'assoir sous un arbre avec une boisson fraiche. Donc en parlant livres, voici les deux que je me suis avaler dernierement:

Le premier fait écho à la série eponyme, American Gods de Neil Gaiman que j'aime beaucoup pour son style, son humour et le coté onirique de certains romans (entre autre l'étrange vie de Nobody Owens).

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Bon par contre American Gods pour l'hupour on est plus dans de l'acide que dans du gentillet. Mais j'aime toujours autant la plume de Gaiman alors si comme moi vous avez aimé Coraline, Nerverwhere ou De bons présages, vous apprécierez American Gods.

Le deuxième est la trilogie de Wielstadt de Pierre Pevel.

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Alors là on est pas dans du neuf je l'admet puisque le premier roman remonte à 2001. A l'époque j'avais lu juste le premier tome que j'avais beaucoup aimé pour son ambiance et récemment j'ai découvert l'intégrale chez Pocket. Du coup j'ai sauté dessus et j'ai passé un très bon moment de lecture. Il s'agit d'une uchronie se passant dans un ville imaginaire à l'ambouchure du Rhin lors de la guerre de trente ans et l'on y suit les aventures du chevalier Kantz. Dans un monde ou se cotoient des faunes et des sorciers notre héros devra affronter deux redoutables sociétés secrètes qui se font la guerre pour prendre le pouvoir de cette cité protégée par un dragon millénaire. Espions,combats, traitrise, roi des gueux et intrigues politiques, Pevel mêle les genres avec beaucoup de brio. Pour moi qui suit un fan du vierux monde de Warhammer j'y retrouve l'ambiance de ses vieilles villes fantastiques à l'ambiance lourde et déletere.

Voilà, deux romans (enfin quatre vu que Wielstadt est une trilogie) qui pourraient bien vous plaire et que vous pourrez emmener sur les plages cet été.

Je reviens la semaine prochaine avec des pitous finis de peindre promis.

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14 juin 2017

Mon nouveau joujou

Depuis pas mal de temps, et comme beaucoup de hobbyste je suppose, je regarde du coté des aérographes. Et jusqu'à présent si je m'étais retenu d'en acheter un c'est pour deux raisons qui se complètent l'une l'autre.

La première c'est le prix et la deuxième c'est: est ce que je saurais vraiment m'en servir et l'utiliser assez pour le rentabiliser. Car le prix d'entrée d'un pack (aéro plus comprésseur) se situant aux environs de 200 euros je n'avais pas envie d'investir pour me rendre compte que ça ne me convenait pas. De plus, à cela s'ajoute le prix des duvers ustensiles nécéssaires à l'entretien du bouzin plus celui de la peinture.

Et en furetant sur le net je suis tomber sur cette vidéo de Eskice Miniature: https://www.youtube.com/watch?v=mfsME8xBjLw&t=521s

Un aéro à 49 euros c'est du bonheur. Alors oui, pas mal de peintres avec qui j'avais discuter déconseillent fortement de commencer avec un aérographe bas de gamme à 15/20 euros. Mais la critique qu'en fait Eskice d'une part, et le boulot que fait Hutiff avec un aéro chinois d'autre part, me laisse à penser que ça sera bien suffisant pour se faire la main. Le kit comprend un petit compresseur avec un réglage d'air et un aérographe (chinois je pense car sans marque et vu le prix...) que j'ai trouvé sur Ebay.

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Je vais donc commencer par les exercices de base pour apprendre à maitriser l'outils puis je m'en servirai pour poser mes couleurs de base et pourquoi pas tester un léger dégrader sur ce gros bonhomme.

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Et donc à moins d'un miracle je n'aurais pas le temps de finir toutes les figurines de la boite de Warhammer Quest Silver Tower pour la sortie ce week-end de la V8... mais ça on s'en serait douté. ;)

 

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04 juin 2017

Carpette de jeu

Pour mon anniversaire il fallait bien que je me fasse mon petit cadeau de moi à moi. Et cette année j'ai opté pour le dernier tapis de jeu GW. Les précédent étaient vraiment trop typés en terme de graphisme et ne me plaisaient pas tellement. Maiiis le petit dernier est assez neutre pour être passe partout, pour des parties médiévales au moins.

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Alors qu'est ce que ça donne concretement? Déjà ça vaut 65 euros prix officiel. Donc c'est cher. Mais c'est du GW donc de la bonne qualité donc on est plutôt dans un prix moyen pour eux. Il fait 120cm x 120cm donc ça couvre une belle table... pour du Age of Sigmar. Si vous pensiez aligner vos 3000 points d'armées pour du bon vieux Warhammer Battle ben vu que la taille de table standard est plutôt 120cm x 180cm c'est raté. Comme je suis du genre à faire de l'escarmouche moi ça me convient parfaitement.

C'est livré dans une boite en carton qui ne prendra pas de place dans votre armoire mais en rechanche c'est plié en douze. Et les plis c'est le mal!

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Mais Games Workshop nous livre un produit repassable. Oui comme il est indiqué sur leur site et sur la boite on peut passer un bon vieux fer dessus pour le déplier. Du coup j'ai testé et pour peu que l'on fasse attention à la température c'est vrai que ça marche... pas mal. C'est pas non plus magique et malgré un coup de fer ben il reste quand même des plis. La carpette va donc passer une nuit ou deux sous des annuaires histoire de fignoler le travail.

Niveau qualité comme je l'ai dit c'est du très bon. Il est a peu prêt aussi épais que les tapis pour X-wing pour ceux qui connaissent, et un tout petit peu plus fin que les tapis Wings of War (les meilleurs que je connaissais jusqu'à maintenant). Mais surtout, il est avec une bordure cousue. Et ça faut reconnaitre que ça finit impécablement le produit.

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Bref du très très bon matos. Coté illustration c'est aussi très joli. On est dans une ambiance ruine et cimetierre qui ira aussi bien pour des parties de AoS Escarmouche ou de Frostgrave car le sol est assez neigeux.

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Alors au final, bon investissement ou pas? Clairement oui. Encore une fois (ça devient lassant à force...) Games Workshop nous livre un bon produit, bien réalisé et surtout bien fini. On peut regretter que le tapis ne soit pas fournis enroulé dans une housse ou un tube carton comme les produits des marques concurentes cependant. Perso je vais récupérer un tube au boulot pour le ranger et surtout parceque un tapis roulé ne fait pas de plis.

 

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31 mai 2017

Ptit message en passant...

Beaucoup de boulot cette semaine du coup je n'ai pas beaucoup peint. Mais je compte me rattraper ce week-end. J'ai une deadline pour finir ma boite de Silver tower au 17 Juin car c'est la date de sortie de la nouvelle version de 40K. LA V8.

Bon si vous n'ètes pas au courant c'est que vous n'ètes pas fan car cela fait plusieures semaines que GW l'a annoncé avec tous les jours des infos sur cette nouvelle version que j'ai eu la chance de toucher en vrai ce soir! En effet chez Trollune ils ont une boite de démo et c'est vraiment du lourd. Déjà le gros bouquin de règles et de fluff fourni avec la boite est magnifique et blindé de belles images. Les figurines sont bien sur superbes et j'ai hâte de mettrer mes grosses mimines dessus.

Du coup grosse motivation pour finir mon projet du moment même si je me doute que j'aurais du mal à terminer à temps.

 

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23 mai 2017

L'horreur prend fin ...(?)

Le peu d'indices que Wendy et Lita on réussi à arracher de l'aide. Les filles vont devoir se débrouiller seules...

Tour 1 Après toutes les épreuves qu'elle a traversé Wendy est prète à se surpasser. Elle décide donc de commencer ses investigations dans la vieille maison au fois des bois et il semble qu'elle aurait trouver quelque chose...

 

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Tour 2 Est la fatigue ou l'ambiance de la demeure, toujours est-il que Wendy se sent comme paralyser par une sourde peur et préfère retourner vers le chemin principal puis vers la terre non consacrée.

Tour 3 L'intrigue avance et un cultiste (avec 2 jetons fatalité!) arrive. Le sort s'acharne quand en plus des mains griffues tentent de saisir Wendy qui se fait méchemment bléssée en leur échappant. Mais la présence de son vieux médaillon lui redonne confiance et elle trouve un nouvel indice.

Tour 4 Malgré cela la terreur la reprend. Elle trouve caché dans une planque quelques dollars mais cela ne lui est d'aucun secours. Malgré ses appels à l'aide rien ni personne ne semble vouloir l'aider. Et cette damner peur qui persiste à lui tordre les entrailles...

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Tour 5 Alors que la pauvre titube elle trébuche sur un coprs pourrissant et le coeur au bord des lèvres s'enfuit. C'en est trop pour la pauvre orpheline qui disparait dans les bois...

Le rituel sera mené à son terme par les mystérieux cultistes tandis que Lita s'enfuit elle aussi de son coté. Une sombre créature émergera et continuera à faire régner la terreur dans les rues d'Arkham ...

Et l'on découvre (si on ne le savait pas déjà) que Horreur à Arkham peut-être rapidement fatal. 5 tours et c'est fini. J'aurais pu essayer de continuer mais le sort s'acharnait et Wendy était dans un tel état qu'affronter le boss(?) aurait été du suicide.

Mais je me suis bien amusé et il me reste la classe Mystique à explorer.

PS: Les cartes du deck de rencontre sont en anglais car je ne les ai pas trouvé en français.

Mes sources:

En français l'excellent deckbuilder http://www.ahjce.fr/

En anglais, le non moins excellent http://www.cardgamedb.com/index.php/index.html

Et pour toutes les petites questions que vous pourriez avoir sur le jeu, l'incontournable forum http://arkhamhorrorfr.forumactif.com/

 

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22 mai 2017

L'horreur s'étend...

 

L'étrange femme que Wendy a rencontré dans la maison de son ami s'appele Lita Chantler. Elle apprend à notre jeune investigatrice qu'un sombre culte existe à Arkham et que le temps presse. Plusieurs membres important sdu culte sont déjà là et il faut les trouver rapidement. Très rapidement. Wendy et Lita n'ont que jusqu'à minuit pour en dénicher le plus possible et les interroger. Mais pour cela il va falloir arpenter les divers quartiers d'Arkham...

Tour 1 Wendy ayant brulé la maison de son ami commence au centre ville ou elle trouve un premier indice qui la met sur la piste des ses ennemis puis se rend à L'université de Miskatonic ou ses talents de vol à la tire lui serviront surement.

Tour 2 Elle apprend alors qu'un cultiste aurait été vu dans le quartier de la rivière mais prend quand même le temps d'enquéter à l'université. Alors qu'elle était prète à abandonner ses recherches infructueuses elle tombe avec chance sur un indice quand même.

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Elle "trouve" aussi un vieux manteau et se rapelle que cela pourrais faire une petite protection.

Tour 3 Le froid terrible qu'elle avait éprouver dans la maison se répands en ville. Il est si terrible que son manteau craquèle et tombe en pièce. Wendy fuit alors vers le quartier de la rivière et trouve le cultiste dont elle avait entendu parler. Elle commence par lui échapper facilement mais ne parvient pas à l'attaquer pour autant.

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 Tour 4 Wendy retrouve Lita qui lui apprend que les portes de l'Université sont maintenant vérouillées. Avec sa nouvelle alliée Wendy terrasse le cultiste.

Tour 5 Un hurlement retenti alors dans la nuit et une créature cauchemardesque attaque les deux jeunes femmes. Wendy réussi à l'esquiver et tandis que Lita attire l'attention de la créature Wendy lui saute dessus dessus par derrière.

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Tour 6 On apprend que si les portes de l'université sont closes c'est à cause d'un autre cultiste qui rode dans les parages. Wendy décide de faire un saut à sa planque histoire de récupérer un peu d'argent puis se rend à l'hopital Saint Marie.

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Tour 7 L'intrigue avance et un mysterieux chasseur masqué fait son apparition tandis qu'un brouillard givrant se lève. Wendy sait qu'elle ne pourra pas affronter un tel adversaire pour l'instant et faisant appel à son instinct de survie s'enfuit vers le querttier sud, à la maison des historiens ou elle trouve un peu d'aide.

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tour 8 Un noveau hurlement se fait entendre et de nouveau Wendy s'échappe pour ensuite attaquer la bète par surprise.

Tour 9 Alors qu'elle se remet de ses émotions Wendy aperçoit une ombre sous la pluie et sa vue se brouille tandis que son crâne la fait souffrir (2 dégats). Elle s'enfuit et se rend dans les quartiers de L'Est.

Tour 10 Mais alors qu'elle croyait avoir semé l'ombre chasseresse celle-ci réaparait et avec elle la douleur (Et re-2 dégats...). Elle fuit de nouveau cette fois ci vers le centre ville ou elle trouve une batte de base-ball.

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 Tour 11 Celle-ci ne lui est cependant pas d'un grand secours car une maigre bète surgit de la nuit et l'aggripe avec ses griffes. A force de se débattre Wendy arrive toutefois à échapper non sans mal à la créature. Elle cours alors vars l'université pour mettre fin aux agissements du cultiste. Mais celui ci se révèle être plus résistant que les précédents et dans le combat Wendy perd sa batte.

Tour 12 Alors que Minuit arrive un autre cultiste apparait dans les quartiers sud. Puisant dans ses dernières ressources Wendy se défait enfin du cultiste qui jusque là lui resistait puis la mort dans l'âme s'enfuit.

Houla! Du début à la fin la partie fut tendue. Ce résumlé se veut plus technique que le précédent pour montrer les deux aspects d'une partie. Le coté romancé et le coté mécanique. Même si le jeu est très thématique et qu'il pousse à se raconter des aventures, il reste très mécanique dans son déroulement. Et ça marche bien car la mécanique est plutôt fluide. Il y a certes pas mal de petites choses à ne pas oublier lors de la partie, les différents effets "Réactions", les cartes rapides, ... Mais au bout de 5 ou 6 parties on maitrise sans problèmes.

Et donc Wendy finie avec un seul cultiste interrogé et deux petits points d'XP que j'investi directement dans un deuxième chance niveau 2.

J'aurais du plus me focaliser sur la recherche des cultistes spéciaux mais même ainsi, en solo, je vois mal comment réussir à avoir 3 ou 4 cultistes dans la pile de victoire.

Mais bon, cela ne m'empêche pas de continuer l'aventure avec ma petite vaguabonde qui ne s'en sort pas si mal au vu des circonstances.

 

 

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21 mai 2017

En proie à l'horreur

Wendy Adams est une survivante. De ses défunts parents ils ne lui reste que des souvenirs et une amulette bien etrange. Après quelques années passées à l'orphelinat elle décida qu'il était temps pour elle de se débrouiller toute seule. Depuis elle vit au jour le jour à la limite de la légalité avec une aptitude à se jouer du destin peu commune.

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Récemment cependant l'ambiance s'est assombrie dans les rues d'Arkham et Wendy a senti l'atmosphère changée dans la vieille ville. Les journaux font état de disparition voir de mutilation. Il ne fait pas bon trainer dehors la nuit pour une gamine et elle s'est décidé à se rendre chez un ami en espérant y être un peu plus en sécurité. Le vieux professeur est absent en ce moment mais il devrait comprendre si la petite rentrait chez lui en son absence. La maison est vide mais un étrange sentiment s'empare de Wendy alors qu'elle parcours les pièces de la maison. Entendant soudain un bruit elle se précipite dans l'étude pour découvrir de voir de quoi il retourne. Mais alors qu'elle parcours la pièce des yeux à la recherche de l'origine du bruit la porte disparait sous ses yeux ne laissant à la place qu'un mur solide. Wendy préssent alors que venir se réfugier ici n'était peut-être pas la meilleure idée qu'elle ai eu...

Elle entreprend de chercher des indices pouvant lui indiquer une manière de sortir de la pièce mais dans la précipitation n'arrive pas à grand chose. Elle découvre avec horreur les restes pourrissant de ce qu'elle n'arrive pas à identifier mais garde suffisement son sang froid pour continuer à enqueter efficacement. Rendue dans le vestibule elle découvre une véritable barrière de flammes qui bloquent l'accès au salon. Elle décide de tirer tout cela au clair et se rend en premier lieu au grenier et ce qu'elle y trouve lui glace les sangs( 1 horreur). De plus le froid qu'il y fait lui gèle les os (2 dégats) Malgré tout elle trouve la force de rassembler des éléments qui lui semble pertinents pour son enquête.

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Mais alors qu'elle redescend dans le vestibule la maison semble se modifier de nouveau sous ses yeux. Les murs changent et le sol se couvre de pousisère rendant la vieille demeure méconnaissable et malgré ses années de survie dans la rue le sang de Wendy se glace dans ses veines (2 horreurs). Alors qu'elle avance lentement dans le couloirs des mains en décomposition sortent du sol et tentent de l'aggriper. Wendy esquive malgré tout ce nouveau piège.

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Respirant un grand coup elle se dirige alors vers la cave qui se révèle encore plus froide que le grenier (1 dégat) mais elle y trouve une vieille batte de base ball.

Malgré ce maigre réconfort elle est soudain saisie par une terreur inexplicable. Pour se rassurer elle sort sa patte de lapin, un vieux fétiche du temps de l'orphelinat qui ne lui a jamais fait défaut. Et encore une fois la chance lui sourit car elle trouve coup sur coup deux indices. La chance la sert une fois de plus car elle parviens à se défaire de cette peur qui l'étreignait jusque là.

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Elle décide alors de revenir dans le vestibule qui commence à subir lui aussi les assauts du froid mais Wendy y est maintenant suffisement habitué pour ne plus en être génée même si elle décide de faire une petite pause car toutes ces péripéties l'ont épuisées. Elle en profite également pour faire le point sur ce qu'elle à trouver dans la maison. En temps normal elle aurait trouver très drôle de récuperer de la glace dans un vieux tonneau mais étant donné les circonstances... Elle fait alors rouler le tonneau vers les flammes bloquant le salon et retient son souffle.

Dans un souffle les flammes s'éteignent et une voix de femme retentit du salon:

"Qu'avez vous fait de ma barrière?" Mais avant que Wendy ne puisse articuler la moindre réponse un gémissant terrifiant se fait entendre derrière elle!

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Une créature vétue d'une toge et d'un masque figurant un crâne de cerf surgit et se dirige vers elle.

 

Paniquée Wendy esquisse un pas de coté mais trébuche. Se ressaisissant rapidement alors que le prêtre fond sur elle, elle plonge vers le salon. Apeine a t'elle le temps de se retourner que des voix dissonantes la figent sur place. Avisant un vieux manteau sur une chaise elle se dépèche de l'enfiler en priant pour que la lourde pelure la protège un peu. Tout se précipite alors et un antique fléaux semble s'acharner contre elle et la mystérieuse femme. De nouveau elle échoue à échapper aux griffes de la créature qui la blesse méchament.  L'adrénaline lui donnant un coup de fouet elle bondit et pporte une attauqe qui surprend son adversaire. Et le destin s'acharne car une autre créature fait irruption dans le salon pour aider son maitre en même temps qu'un froid sépulcrale (et deux dégats de plus...) mais Wendy se glisse entre les deux monstres et frappe le prêtre par dérrière qui s'écroule en gémissant. Tétanisée par la mort de son maître la dernière créature contemple Wendy et la mystérieuse femme qui s'enfuit.

Une fois dehors cette dernière brandie une torche et jette un regard à Wendy qui acquiese sans mot dire. Rapidement la maison est ravagée par les flammes qui emporteront avec elles les secrets de la vieille demeure.

Et voilà pour la première partie d'une nouvelle campagne d'Horreur à Arkham le JCE avec Wendy la survivante du core set. Son style de jeu basé sur l'esquive est nouveau pour moi qui d'habitue prend plutôt un bastonneur. Je dois donc constament esquiver les adversaires et les fuir au lieu de les affronter de face.

Le premier scénario ne s'est pas trop mal passé même si vers la fin j'ai eu chaud aux fesses. Dans ce jeu jusqu'au dernier tour on combotte et on calcul car tout peut s'éffondrer d'un coup. Je fini avec 4 poitns dexpérince ce qui me permet d'upgrader un de mes Chanceux, de recruter Léo de Luca comme allié et efin de prendre un insaisissable. Pour finir je prend quand même un trauma en santé mental.

 

 

 

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19 mai 2017

Ou l'on parle décors

Afin d'étoffer un peu ma table de jeu et de renouveller mes vieux décors (certains ont plus de 15 ans...) j'ai ressorti mon cutter et mes cartons. Comme je suis plus axé sur le jeu que sur le réalisme mes décors sont toujours très épurés.

Par exemple mes maisons n'ont jamis (ou alors très rarement) de cheminée. C'est jolie une cheminée et ça fini bien mais en terme de jeu ça sert à rien alors du coup je me contente de me l'imaginer. Ce qui m'interèsse plus c'est la représentation du batiment sur la table. Du coup forcément c'est beaucoup moins détaillé que ce que certains font ou ce que l'on peut trouver chez certains fabriquant. Mais ça prend beaucoup moins de temps à faire et comme ça fait tout aussi bien le job sur la table ça me va.

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Bon je ne vais pas non plus les mettre directement comme ça sur la table. Je vais quand même mettre un peu de couleur. Il y a 8 pièces différentes qui ont toutes été réalisées à partir d'un seul calendrier. Du coup en deux heures de temps ça va vite et ça coute très peu cher.

Coté figurine de Warhammer Quest j'ai quasi terminé le barbare:

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J'aime beaucoup la figurine car malgré une pose assez statique elle transpire l'energie. On sent que le bonhomme est prêt à passer à l'action.

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14 mai 2017

Le meilleur ami de l'homme?

En lisant le dernier supplément Frostgrave "Dans la fosse"la semaine dernière, je me suis aperçu que je n'avais jamais intégré de chien dans mes groupes d'aventuriers. La raison est toute simple je n'ai pas de figurine de chien.

Du coup j'ai fureté à droite à gauche pour voir ce qui se faisait en la matière. Comme ils me faisaient très envie depuis leur sortie j'ai acquis une boite de Gryph-hound de chez GW.

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De bien belles bètes. Mais ce ne sont pas vraiment des chiens et leur socle sont trop grand pour pétendre passer pour de vulgaires toutous. Les chiens proposés par Tomahawk ne sont pas mal mais je ne les ai pas trouvé tout seul. Ils sont forcément accompagnés d'une combattant et à chaque fois en un seul exemplaire.

Du coup je me suis rabattu sur la boite Dog companions de la gamme Zombicide. Il y en a six dans la boite et ils sont très bien au niveau de l'échelle. Voilà ce qu'ils donnent une fois passés sous le pinceau.

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L'avantage des chiens à Frostgrave c'est qu'ils ne coutent pas cher, rapides et passe partout, ce qui compense le fait qu'on ne peut pas les équiper (même si il existe maintenant de "l'équipement" canin) et qu'ils ne peuvent pas porter les trésors.

 

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02 mai 2017

Ou l'on reparle de socles

Toujours dans mon optique de faire des socles pour un environnement futuriste je me suis mis à la recherche de moyens d'étoffer ma gamme. J'ai cherché et j'ai trouvé vie la chaine de l'atelier d'Hutiff (Une chaîne qu'elle est bien).

Dans une de ses vidéos elle explique justement qu'elle utilise des rouleaux texturés pour marquer les pates qu'elle met sur ses socles.

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Ces rouleaux sont disponibles pour une dizaine d'euros pièce sur le site Green Stuff World. Et voilà le résultat:

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Ce sont des rouleaux fait en matière plastique très dure qui s'utilisent très simplement. On étale sa pate et on roule. Comme des motifs sont gravés en négatifs sur les rouleaux on crée facilement des textures assez convaincantes.

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Il existe plus d'une dizaine de rouleaux différents et perso j'ai choisi trois thèmes technologiques mais je sent que je vais investir dans d'autres pour varier les plaisirs.

 

 

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