Soldats de plomb

25 juin 2022

Des elfes et des cavaliers

ET encore une fois on va se frotter à la forêt noire avec cette fois les deux derniers decks préconstruits de la nouvelle édition du seigneur des anneaux JCE, Les Elfes de la Lorien et les cavaliers du Rohan. Pour moi les deux meilleurs decks préconstruits pour cette version à ce jour.

Et voici les decks en question:

rohan

 

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Deux héros Tactique, Eomer et Hirgon, et une héroine Commandement, Lothiriel. Lothiriel sera la meneuse de quête de ce deck, souvent soutenue par Hirgon qui nous permettra lors des succès de quête de poser des alliés Tactique à moindre coût. De plus en cas de soucis on pourra toujours rajouter un héros de sa main qui partage un trait commun avec Lothiriel pour l'ajouter en quête, quitte à le remélanger dans son deck après. Eomer sera lui la force de frappe. 3 en attaque de base, à chaque fois qu'un personnage va quitter le jeu (limite une fois par tour cependant) on lui ajoute +2.  Là déjà il rigole pas.

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Mais si en plus vous avez la bonne idée de lui mettre Piedardent et une hache de guerre il monte alors à 9 en attaque! Les trolls et les Nazgul vont pleurer. Surtout que coté alliés Tactique on a pas mal de trucs qui vont tapper à 2 voir 4! Non vraiment les ennemis ne sont pas un soucis surtout que le paquet permet soit d'attaquer AVANT les ennemis, soit d'annuler leurs attaques, voir même d'aller taper en Zone de cheminement. Ajouter à ça du contrôle avec des Tester sa volonté ou du boost de quête avec Rapidité etonnante et le deck est juste parfait pour s'amuser. 

Pour les elfes voici le deck préconstruit:

Elfes

Et ses héros:

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Céleborn en Commandement, Haldir en Connaissance et Galadriel en Energie. Car oui c'est un deck tricolor que l'on a là. Alors vous allez me dire que dans les autres paquets on pouvait construire du tricolor mais là il est déjà comme ça. Les autres pré construits sont en bicolor de base. Pour moi c'est le meilleur des quatres. Déjà Galadriel avec sa compétence de base est très bien. Vous réduisez la menace d'un joueur de 1 et il tire une carte. Mais en plus vous pouvez lui adjoindre son anneau unique Nenya qui permet d'utiiser sa volonté de 4! 

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Bien souvent on va faire un mulligan en début de partie juste pour avoir une chance de le toucher tellement c'est efficace. Haldir lui va souvent taper et j'avoue avoir un peu plus de mal à gérer Celeborn quand à savoir quand l'envoyer en quête (avec ses 3 de volonté) ou quand le garder pour défendre ou attaquer. Ça va surtout dépendre de la situation mais le fait est qu'il est vraiment multi tâches. Coté paquet il est rempli d'alliés ayant des effets sympas et surtout pouvant revenir régulierement et donc multiplier ces effets. Le plus évident reste la comba avec les suivantes de Galadriel par exemple. 

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Les voix contrefaitees et les gens des arbres vous la feront remonter dans votre main. Et du coup vous pourrez les rejouer vous permettant de baisser souvent la menace d'un joueur. Ajouter à ça le chant O Lorien qui diminue le cout du prochain allié sylvain joué et c'est tout bénèf'. Le deck est vraiment dynamique et il y a souvent des choses à faire à toutes les phases du jeu. On aura du tirage de cartes avec Le conseil d'Elrond ou des Runes de Daeron, du contrôle avec Tester sa Volonté présent aussi dans ce deck, un peu de soin avec le Lembas, la seule chose qui manque c'est de la génération de ressources. Mais les alliés sont la plupart peu chers et le cout prut être réduit comme on l'a vu. 

Ces deux decks ensemble on fait des merveilles sur la campagne. Le premier scénario est passé comme une lettre à la Poste. Vraiment sans aucun problème. La poursuite sur l'Anduin m'a donné carrément chaud à coté! Non pas que le troll fut un soucis car Eomer et ses copains l'ont abimé sans trop de problème. Le soucis est venu de la gestion de la menace à la seconde phase du scénario ou j'ai accumulé jusqu'à 23 points de menaces sur un tour! Heureusement la foule d'alliés sylvains et Rohan m'ont permis de tenir face au déferlement et j'ai fini par m'en sortir avec en un seul tour 37 de volonté! Merci à Rapidité étonnante.

Pour le troisième scénario j'ai eu moins chaud pour vous dire. Même si à la deuxième partis du scénario j'ai perdu Lothiriel. A ce moment Haldir était déjà libéré et j'avais quelques alliés en jeu mais j'ai eu droit à une fin du deck de rencontre et du coup à un deuxième Nazgul en jeu. 

Voilà, mon classement final des decks préconstruits est donc celui-ci: Elfes de la Lorien, Cavaliers du Rohan, les Défenseurs du Gondor et enfin les Nains de Durin. Je sais que certains préfèrent les nains mais encore une fois leur mécanique ne me parle pas et malgré plusieurs tests je n'accroche pas. Je vais cependant me construire mon propre deck nains et retester la chose. 

Sinon les prochaines tests se feront avec des decks monocolor, toujours en soluo et en me contentant des cartes sorties à ce jour. 

Sur ce je vous laisse, j'ai mon cadeau d'anniversaire qui m'attends ....

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19 juin 2022

Des nains et des gondoriens

Hello à toutes et à tous! Comme promis je reviens avec les deux decks pré-contruits nains et gondoriens pour refaire la campagne de la boite de base histoire de voir ce que ces decks ont dans le ventre. Pour le gondor nous avons 2 héros commandement, Prince imrahil et Boromir avec un héros Tactique Marblung. Pour les nains ce seront Dain (com) Ori et Bifur (en connaissance) qui seront joués.  J'ai joué la campagne avec les decks sortis du paquet. Je les ai pas remaniés. Ils sont jouables mais il va falloir les apprivoiser un peu avant de savoir les faire tourner.

A dire vrai le deck Gondor marche plûtot bien. Il tappe fort et défend pas mal. Son soucis va se situer au niveau de la pioche qui est un peu faible. De plus il manque de certaines cartes. Par exemple on a pas d'Attaque furtive alors que gandalf est présent dans le deck. Coté mécanique c'est la Vaillance qui est mis à l'honneur. La Vaillance se sont des pouvoir/bonus qi vont se déclencer lorsque nous serons à plus de 40 de menace. C'est dangereux car alors tous les monstres ou presque vont nous engager (Attention aux Vrombicornes!) mais c'est assez fun.

Pour les nains c'est un peu plus compliqué. La mécanique mise en place est celle de la défausse de votre deck. Défausse pour gagner de l'argent ou mettre des héros en jeu. Je ne suis absolument pas fan car on a pas de sonde de son deck pour voir ce que l'on va jeter. et ainsi on tire continuellement des cartes censées être défausser et l'on défausse des cartes que l'on souhaiterais garder. Coté frustration c'est juste énorme. Heureusement on a des moyens de piocher pas mal de cartes et l'argent n'est "pas trop" un problème. Du coup je ne défausse jamais et je joue les cartes depuis ma main. 

Pour le premier scénario tout se passe plutôt bien. Les nains empilent les alliés et les gondoriens défoncent littéralement les enemis. 

Pour la traversée de l'Anduin un combi Troll Maitre des bêtes va directement sortir du DR. Et pour le premier renforcement j'aurais droit à un Poursuivi par les ombres qui fera monter ma menace direct ce qui fiat que les deux gros font me tomber dessus me defonçant au passage deux héros. Fin de la partie tour 1...

Au deuxième essai ça passera mieux. Déjà je vais pouvoir gérer trés vite le troll et la capacité de Dain à booster les alliés en Volonté doublé d'un Faramir va me permettre de passer la deuxième étape de quête en deux petits tours. Résultat peu d'ennemis dans la ZC et pas des gros en plus. Victoire!

Pour Dol guldur et bien que j'arrive à passer la première étape et à libérer Marblung, assez vite, puis à me débarrasser du Nazgûl, le DR va me laminer petit à petit en m'envoyant tous les "A la merci du ncromancien" dans les dents toutr après tour, réduisant mes alliés en miettes et finissant même par me détruire Ori. Deux gobelins bien vicelards, et un objectif m'obligeant à prendre un dégat par tour vont finir par achever l'équipe qui échoue à une étpae de la victoire. 

De bien bonnes parties même si une fois de plus je ne suis absolument pas fan de la mécanique naine. Elle est vraiment trop frustrante pour moi. Ils sont três fort en quêtes, mais les alliés ne sont pas non plus les plus funs à jouer. Leur économie est correcte mais sans plus et ne vous permet pas d'ajouter dans le decks de gros alliés à 4 ou 6 comme Brock ou les tueurs d'orcs longue barbe. 

Bref ce deck nain sera surement remanié de fond en comble et j'éviterai la mécanique de défausse. Pour le gondor j'ai beaucoup aimé fleurter avec le risque de la ménace à 40+. Bien sur les attaques furtives seront obligatoires à l'avenir dans ce deck mais tel quel il est déjà bien sympa à jouer.

A noter que dans les 2 decks il n'y a aucune solution d'esquive des Traitrises ou des cartes Ombres. Quand elles vous tombent dessus vous n'avez d'autres choix que de serrer les dents. 

Sur ce je vous laisse, j'ai les decks Rohan et elfes à tester ainsi que Le réveil d'Agmar à découvrir.

 

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12 juin 2022

En mode campagne

Bonjour à toutes et à tous. Aujourd'hui on repart sur les routes des Terres du Milieu en mode campagne. J'ai enchainé les 3 quêtes de la boite de base, en mode soluo (donc deux decks cote à cote comme si il y avait deux joueurs). 

Voici donc en détails les decks en question:

Beravor, Legolas, Gimli. un deck Connaissance/Tactique. 

CT

 

Ce deck est delui de la défense et de l'attaque. Beravor est un gros moteur de pioche et dans ce jeu la pioche est souvent synonyme de victoire. Gimli est là pour encaisser les attaques et une fois booster mettre de bonnes grosses baffes de nain. Legolas est la batterie anti-aérienne qui va souvent achever les monstres permettant ainsi d'avancer sur les quêtes.  Peu de soin dans ce deck, à part une fille de la Nimrodel. J'en mettrais peut-être une deuxième mais elle coute quand même trois ressources et j'ai juste Beravor pour en amener dans cette sphère. De plus elle est fragile avec un seul petit point de vie. Pas mal d'alliés "de base" pour aider à la défense, les archers à cheval étant à distance ils peuvent aussi aider à tapper sur les monstres de l'autre équipe si besoin. Les événements Tactique sont une grande force de ce deck. Ils peuvent aider tout autant à la défense avec Feinte bien sur et Faire face ensemble, qu'à l'attaque avec Coup brutal ou Coup rapide. Un Beorn en allié vient compléter la liste histoire d'avoir un "quatrième" héros tellement il est fort. Il ne sort que rarement et surtout en fin de partie pour amener un gros poids sur les attaques.

Le deuxième deck est Aragorn. Théodred, Eowyn, Commandement/Connaissance:

CC

 

Ce deck est un classique. C'est la base du deck solo 3 couleurs de la boite de base. Aragorn est une trousse à outils aidant à quêter au début et pouvant défendre et attaquer avec sa capacité à se redresser. Théodred va permettre de renforcer l'économie du deck et Eowyn, bien evidemment est LA queteuse du jeu. En alliés J'ai Faramir qui peu vite sortir et booster la quête de manière exponentielle. Mais bien sur ce sont les Guide la Lôrien et les Traqueurs du nord la grosse force du deck. Avec un de chaque sur la table c'est une garantie de se débarrasser des lieux plus vite et parfois même sans y voyager. Deux Gandalf, pas plus. En Evenements et Attachements je joue la répétition pour avoir plus de chance de les sortir. La encore avec la boite de base uniquement de toute façons on a pas trop le choix. Les Courages Inattendu vont souvent sur l'autre équipe. Pouvoir redresser Beravor me permet de l'utiliser autrement que pour sa capacité et Gimli peut défendre ET attaquer. L'intendant du Gondor bien sur pour accélerer la pose de cartes et la Faveur de la Dame quasiment toujours sur Aragorn ce qui permet de consolider l'économie Connaissance et d'être encore plus efficace en quête.

Après plusieurs parties et campagnes je peux dire que ces decks tournent très bien. Ils permettent de faire les cinq scénarios sorties pour la nouvelle édition (et même toutes les quêtes du premier cycle). 

Voici un résumé de la campagne. 

1 scénario: Sentier de la forêt Noire

A moins d'un tirage du deck de rencontre vraiment, vraiment dégueulasse je passe ce scénario les doigts dans le nez. Il permet de roder les decks et de les affiner. Si vous avez des difficultés sur ce scénario dites vous que les suivants vont vous faire souffrir.

2 scénario: Voyage le long de l'Anduin.

Malgré une menace assez haute dés le départ (29 et 30) donc un départ dangereux car le troll tape fort et va engager au premier tour quasiment tout le temps, j'ai là aussi un bon taux de victoire. Mendor, le personnage qui vous accompagne dans la campagne va souvent aider à rajouter un point de quête ou de dommage quand il faut. Beravor et Aragorn hériteront d'un Meurtri et c'est finalement Gimli qui se fera capturer pour le scénario suivant.

3 scénario: L'évasion de Dol Guldur. 

LA némesis de beaucoup de joueurs et de decks. En solo avec juste la boite de base c'est limite impassable à moins d'avoir beaucoup de chance au tirage du deck de rencontre. En soluo on y arrive cependant. Vous aurez en effet 5 héros au lieu de 2 c'est donc plus facile. Durant la campagne je choisi de mettre le bonus de carte Choisi par le destin à Eowyn. Cela accélerera encore plus son économie. Et au premier tour je me tape Un Rejeton D'ungoliant et un Geolier des cachot. Rideux c'est plier!

Je retente et le tirage m'est un peu plus favorable cette fois. Je me permet même de temporiser un peu avant de passer à l'étape deux et de récupérer mon Gimli. Le plus dur en fin de compte dans ce scénario c'est de ne pouvoir poser qu'un seul allié par tour tous joueurs confondus. Les Traqueurs du nord vont faire merveille dans cette partie me permettant de vider parfois completement la Zone de cheminement. Au final avec Faramir j'arriverai certains tours à cumuler plus de 15 points de quêtes me permettant d'arriver très vite à la troisième étape. Un Faire face ensemble me permettra d'encaisser """facilement""" l'attaque du Naz'gul et Gimli, Beorn et Legolas lui mettront une tatane atomique. J'ai jamais vu un Naz'Gul voler si haut et si vite...

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Aragorn et Eowyn en fin de partie. 

 

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L'équipe 2 en fin de partie.

Je met souvent la Hache des nains sur Legolas car même s'il ne prend "que" 1 de dommage en plus par rapport à Gimli, il tappe beaucoup plus souvent. Et Gimli à pas besoin de ça pour fair mal faut avouer. Il a plus besoin de l'Armure de la citadelle. 

Au final une très bonne session de jeu avec juste la boite de base de l'édition révisée. La prochaine étape est le test des decks Nains et Elfes préconstruits sur les mêmes scénarios. J'en profiterai alors pour intégrer les deux nouveaux scénarios dans la campagnes.

Sur ce je vous laisse, j'entends des bruits bizarres dans la cave...

 

 

 

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29 mai 2022

La traversée de la forêt noire le retour

Il y a quelques mois déjà la nouvelle boite de base du Seigneur des Anneaux en version révisée est sortie. A l'époque comme pas mal de gens je me suis demandé si cela valait le coup d'en acheter un exemplaire compte tenu du fait que je possédais déjà l'ancien et les deux premiers cycles. Il se trouve que la nouvelle édition est totalement compatible avec l'ancienne. Que dans le nouveau core set les cartes sont en trois exemplaires (et que parmis celles ci se trouvent certaines des meilleures cartes du jeu) ainsi que les nouvelles cartes de campagnes (téléchargeables gratuitement cela dit). Du coup j'hésitais. Et puis les nouvelles s'enchainèrent annonçant les nouveaux packs de héros pré-contruits comme pour le JCE Arkham. Chaque pack de héros contient des héros d'un archétype précis (Rohan, Elfes, Gondor ou nain) ainsi que toutes les cartes nécéssaires pour créer un deck.

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FFG annonça également la ré-édition des anciens cycles.Ceux ci seront comme pour Horreur à Arkham donc sous la forme de deux boites. Une qui contient toutes les cartes joueurs, comme les héros, les équipements, actions... et une autre qui contient toutes les quêtes et cartes adverses. 

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Du coup je me suis laissé tenté. La nouvelle boite est donc plus chère que l'ancienne mais on peut dire qu'elle est plus complète. Nul besoin de faire des proxies de certaines cartes et il y a également 4 compteur de points de menace permettant les parties à quatre joueurs. Le livre des règles à laissé la place aux deux livrets maintenant devenus la norme chez FFG. Un livret d'apprentissage et un livret d'index. Les ejetons aussi ont été mis à jour puisqu'ils sont maintenant marqués par les chiffres 3 et 5 pour certains afin de ne plus les empiler dans certains cas.  En ce qui concerne les scénarios ils n'ont pas changés. Ils sont toujours au nombre de 3 et ce sont les mêmes qu'avant. Le premier est assez simple, le second se passe une fois que l'on a bien compris les règles et les subtiliés du jeu, quand au dernier, ma fois il reste toujours un des plus difficiles. Cela dit un pack avec deux scénarios inédits en français est sortis peu après.

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Ils sont prévus pour être joués après le 3em de la boite de base et sont a peu près de la même difficulté que les deux premiers. Pour ma part je préfère les jouer après la traversée de l'anduin qui est le second scénario de la boite de base et finir avec l'évasion de Dhol Guldur. 

Enfin bref, j'ai donc créer deux decks pour affronter cette campagne en jouant à chaque fois des decks bi-sphere en mode soluo. C'est à dire en jouant deux decks comme si il y avait deux joueurs à la table. La plupart des joueurs préfèrent jouer en solo avec un decks mais certains dont je fais parti préère le soluo. Ça permet des parties un peu plus simple avec une simple boite de base.

Et voici les deux équipes choisies:

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Un deck commandement/tactique avec aragorn, Gimli et Légolas. Axé alliés et dommages c'est le deck qui enagera les énnemis le plus souvent.

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Le second deck est du coup energie/connaissance avec Eowun, Beravor et Glorfindel. Ce deck sera celui de la quête et des soins.

Et voici la mise en place de la campagne:

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Donc durant la campagne vos serez accompagné de Mendor qui sera à chaque fois mis du coté du premier joueur. Un petit boos de quête ou d'attaque surtout qu'il est à distance. Le but est de juste finir le premier scénario et en fonction du choix de la troisième partie du scénario nous aurons un carte à rajouter dans le deck du scénario suivant. Sans surprise ce scénario est parfait pour apprendre à jouer et pendant longtemps il fut mon scénarion test pour savoir si un deck que je construisais était jouable ou pas. Si je ne passe pas le premier scénario c'est que le deck est vraiment mauvais.  Sans surprise la partie se passera plutôt bien. Je connais bien le scénario et le deck de menace donc pas trop de mauvaise surprise. 

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Voici les deux boards à la fin de la partie. avec ces deux decks je commande assez haut en menace, 31 et 32 mais j'arrive à gérer facilement. Au final je fini la partie en 7 tours. Et voici les conditions de la campagne pour le deuxième scénario:

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L'essaim d'Ungoliant me fait un peur j'avoue. S'il sort trop tôt il peut faire mal. Ce deuxième scénario est assez compliqué au début de la partie à cause du troll qui à 30 d'engagement. heureusement j'ai en main un Danger de la fôret qui permet d'empêcher un ennemi d'attaquer et donc il m'engagera au premier tour mais par la suite il ne m'attaquera plus. Gimli va subir l'attaque mais il survivra facilement grâce à un petit boost de +1 en def. La première partie de la quête se passe plutôt bien, j'ai le temps de sortir des alliées, et je peut me débarrasser du troll sans m'inquiter de prendre de grosses tatanes de sa part et puis arrive la deuxième étape...

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Et ça commence à piquer séverment. Déjà cette étape précise que l'on tire une carte de plus lors du renforcement de l'étape de quête. On n'est plus engager par les ennemis mais ça s'accumule alors dans la ZC et lors de la troisième étape on risque vite de se trouver submergé. Il faut alors allez vite en quête et engagez si possible les ennemis dont on peut se débarraser rapidement. Mais...

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... je dois aussi voyager dés que je peut pour vider les lieux. Seulement voilà pour allez explorer le col du nécromencien je dois me défausser d'une carte et la dernière carte de renforcement me pousse à défausser deux autres cartes. Du coup je vide complétement ma main de l'équipe une. Ensuite les leux s'accumulent et je tombe sur la brèche Est qui m'oblige pà voyger vers elle puis les lieux sortent en rafales. Et je n'arrive pas à quêter suffisement pour m'en sortir. Au final voilà l'état de la ZC...

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A ce stade malgré mes alliés je suis saturé et je me retrouve à 50 de menace ce qui sonne le glas de la partie. Je n'aurait même pas passer la seconde étape. Ouch!

Ce jeu est terrible. Dans tous les sens du terme. Il reste le meilleur JCE à ce jour pour moi. Le deck building est très riche, la difficulté est très bien gérée et les mécaniques bien pensées. A noter que j'ai jouer les scénarios en mode normal et pas en facile. Je vais donc affiner mes decks et retenter l'aventure.

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15 mai 2022

Retour à Schompf

Le mal se répands dans la petite ville de Schompf. Les gens tombent malades les uns après les autres et une horrible odeur plane dans les rue de la bourgade. Heureusement des aventuriers courageux, renseignés par un de leur ami, vont mener l'enquête et s'enfoncer dans les entrailles de la ville pour y extirper le mal qui s'y cache...

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Ce week-end j'avais envie de retourner dans le Vieux Monde mais pas forcément de sortir mes figurines. Du coup c'est Warhammer Quest le jeu d'aventure. J'avais juste oublié une petite chose, c'est qu'en solo ce jeu est une plaie! En effet, en solo vous jouez avec deux héros qui certes font faire 2 actions par tour et avoir plus de points de vie mais vous vous faites vite submerger et cela est três difficile d'arriver en vie à la fin du premier scénario. Du coup après plusieurs essais infructueux j'ai sorti les 4 héros de la boite et ça s'est un peu mieux passé. 

Pour ce premier scénario donc on va devoir parcourir 3 lieux avant d'accéder au repaire de Grump, le responsable de la fameuse maladie. 

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Chaque lieu sera gardé par différents monstres qu'il va falloir affronter tout en avançant dans l'exploration du lieu pour arriver au suivant. Le jeu est assez simple mécaniquement parlant mais est três riche en terme de combos  entre les héros. Et du coup il va falloir jongler entre engager les ennemis, soutenir les autres héros et leur donner des jetons pour les booster, se reposer et donc se soigner et enfin explorer les lieux.  

 C'est partie pour le premier lieu...

 

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On commence, et le hasard fait bien les choses, par le réseau d'égouts. Un lieu plutôt simple avec des héros tout frais. Pour le coup je vais arriver à me débarrasser assez vite et facilement des monstres présents. Le jeu est simple à ce moment, il s'agit de rassembler les monstres sur le prêtre et le nain afin que le magicien et l'elfe puissent les taper à distance. C'est peu après que ça va commencer à piquer...

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Les escaliers déroutants portent bien leur nom. J'aurais un peu de mal à explorer tout en gérant les adversaires surtout que Grump va se joindre à la fête. Heureusement en explorant on va trouver deux ou trois objets bienvenue pour renforcer notamment la magicienne qui récupère une armure lourde... mais ce n'est que le début des problèmes...

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Aprèès les escaliers déroutant ce sont les couloirs sinueux. Une fois de plus Grump viendra piquer un peumais sera renvoyer dans son repaire par le nain qui lui assenera un coup majesteux de 7 points de dommages en une seule attaque! Mais ce ne sera pas suffisant car j'atteindrais la fin de la piste d'aventure avant la fni de l'exploration de ces maudits couloirs. Du coup grump sera toujours sur le plateau de jeu et attaquera une fois normalement puis 2 fois supplémentaires lors de la phase de péril...

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Entouré de ses sbires grump assaille nos héros de tout coté! Malgré tout le but est d'explorer le loieu et non de battre tous les monstres présents. Je vais donc encaisser avec ma magicienne et son armure lourde et un médaillon de Morr tandis que l'elfe et le naoin vont explorer le plus vite possible et arriver à la victoire sur le fil.

La partie fut chaude, trés chaude. Voilà l'état de mes héros à la foin de la partie:

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J'aime beaucoup ce jeu car les parties sont toujours tendues et la mécanique de combos entre les héros est três sympathique. Être en soutient du héros suivant pour qu'il puisse utiliser ses jetons afin d'augmenter ses résultats ou d'activer ses objets. Faire bouger les monstres en les engageant, les attaquer à distance, temporiser pour se soigner, ou tenter le diable en explorant avec un monstres ou deux face à soi... choix et dilemes sont au rendez vous et c'est stimulant. 

Je regrette vraiment que ce jeu n'ai pas été suivi/reprit pour avoir d'autres héros(deux sont sortis en POD mais sont quasi introuvables) ou d'autres campagnes. Heureusement la communauté du jeu est là et elle a bien etoffé les scénarios et donc on a de quoi faire. 

Je m'étais procurer à se sortie la "nouvelle" version, Héros de Terinoth, qui est à mon avis un tout petit plus facile mais surtout elle n'a pas la même saveur car l'univer sne résonne pas pour moi comme celui de Warhammer.

Sur ce je vous laisse, j'ai des donjons à explorer...

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08 mai 2022

Petite news petite boite

Bonjour à toutes et à tous. Et on vient aujourd'hui de se faire plaisir en prenant la première extension de la nouvelle version d'Heroquest, La forteresse de Kellar ou Karak Varn en français à l'époque. C'est amusant car sur l'application numérique l'extension s'appele bien Karak Varn pourtant.

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Dans cette extension et au travers de 10 donjons différents nos héros tenterons de libérer le roi et son armée coincés dans .. a forteresse de Kellar. Comme dans la version d'origine on retrouvera le livret des quêtes, de nouvelles cartes et des figurines de peaux-vertes.

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Les nouvelles cartes comportent des parchemins permettant de lancer des sorts sans être magicien, ainsi que des potions et deux objets magiques mineurs. En ce qui concerne les figurines ce sont les mêmes que celles de la boites de base donc rien de changer à ce niveau. D'ailleurs je n'ai même pas fini de les peindre car elles ne sont pas agréables à peindre pour moi. La gravure est assez grossière et même si il y a des détails ils ne sont pas vraiment mis en valeur. Au final je préfère peindre les vieilles figurines ce qui est un comble. 

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Mais je m'amuse bien tout de même car le jeu reste plaisant. Et avec l'application on peut jouer rapidement en solo. Seul petit bémol, pour le moment, les quêtes sont strictement les mêmes que celles des livrets des quêtes. Il n'y a donc aucune srprise à ce niveau. De plus on aimerait bien que les dev puissent permettre aux gens de créer leur propres quêtes. 

De mon coté comme je n'ai pas refait Karak Varn depuis bien longtemps je vais m'amuser à refaire l'extension avant de la faire jouer à mes joueurs et de me re-spoiler l'histoire. 

Sur ce je vous laisse j'ai des gens à arpenter...

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17 avril 2022

Une petite folie

Bien le bonjour à toutes et à tous. Et aujourd'hui je voudrais partager avec tout le monde mon dernier craquage en date, le coffret collector de la ré edition de la fameuse campagne Warhammer JDR, L'Ennemi Interieur.

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Connue pour être une des meilleures campagnes de JDr, avec les Masques de Nyarlathotep, cette campagne qui remonte à la première édition du JDR vous emmènera dans plusieurs lieux emblématiques de l'Empire pour affronter une sombre conspiration qui vise à l'anéantir. Aujourd'hui ré éditée par Kaos Project en deux versions. Une version classique en deux ouvrages, un pour les scénarios propremant dits et un pour etoffer et donner du corps à la campagne, et une version deluxe. J'ai hésité avant de choisir quelle version j'allais prendre. Et puis j'ai craqué. 

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J'ai craqué pour le jolie coffret qui comprend les deux ouvrages avec des couvertures spéciales et un carnet renfermant les aides de jeu. 

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Concretement, à moins d'être comme moi un gros fan de la campagne et du Vieux Monde, il n'est pas rentable de prendre ce coffret. Il vous en coutera 130 euros en boutique contre 70/75 euros si vous achetez les livres séparement. Ce n'est certainement pas l'emboitage et le carnet d'aides de jeu qui vont justifier l'écart de prix. Seulement l'envie d'avoir un objet plus qualitatif et un peu différent. Et puis j'ai déjà une partie des livres de la campagne d'origine que j'avais joué à l'époque alors je me suis fait plaisir. 

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Les aides de jeu, parlons en. A ce prix on aurait pu s'attendre à quelque chose de plus étoffé. Nous avons quelques cartes, des plans et quelques parchemins. J'airais aimé avoir les feuilles de persos des pré-tirés et une carte plus grande de l'empire ou des villes (au hasard Bögenhafen). Sur ce coup ils ont joué les radins. C'est de bonne qualité mais y rien d'extraordinaire non plus. 

Les livres sont beaux et les illustrations sont belles. On notera dans le Compagnon de belles illustrations dans les interieurs de couvertures et qui plus est utiles avec les différents modes de transports terrestres avec un tableau utile de rappel de prix, de vitesse, ...

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Quant à la pertinence de faire deux livres pour chaque chapitres de la campagne on voit bien que le marketing est passé dans le milieu du JDR. Pour rappel la première campagne se suffisait à elle même et l'on n'avait qu'un seul livre à chaque fois. Certes Descartes avait aussi édité des livres de pur full comme celui sur Middenheim, mais il n'était nul besoin de les acquérir pour jouer la campagne. Juste pour avoir plus de background et satisfaire le fans. 

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Dans cette version si vous n'avez pas les deux livres c'est difficilement jouable complètement. Vous allez devoir faire des elipses, vous n'aurez pas les profils de tous les PNJ, et vous manquerez d'informations. C'est dommage. Il eu été plus simple de faire un seul gros livre, car c'est vrai que les infos sont nombreuses et interessantes (pour la plupart). Ça n'aurait en rien handicapé les joueurs et les MJ désireux de connaitre cette formidable aventure. 

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Alors ça reste une super opportunité de jouer ou de faire jouer cette campagne qui reste un grand moment dans la vie de tout roliste fan de Warhammer et une preuve si besoin était qu'il ne fallait pas détruire le Vieux Monde (nan fallait pas!). Et si vous avez la chance d'avoir un MJ qui vous propose de faire la campagne alors n'hésitez pas, foncez! Le début est un peu consensuel et démarre lentement mais une fois parti c'est que du bonheur. 

La deuxième partie de cette cemapgne en 5 actes est déjà prévue pour le mois de Mai et bien sur vu que j'ai commencé je vais continuer à la prendre dans la version collector ce qui va au final me faire mal au fondement mais je serai trop heurex de l'avoir enfin complète. A noter que le suplément sur Middenheim sortia lui aussi en Mai et qui bien que le possédant déjà en V2 je me le prendrai aussi surement que le reste. 

Sur ce je vous laisse, j'ai de la lecture qui m'attends...

 

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27 mars 2022

Peinture Heroquest

Et bien le bonjour à toutes et à tous. Bien que je n'ai pas peint beaucoup cette année, n'ayant même pas engagé de projet du tout, me contentant de faire une figurine par ci par là, j'avais dans l'idée de peindre quand même Heroquest. Et donc je commence doucement par le truc le plus fastidieux, les décors. Enfin pas tout les décors ne sont fastidieux à peindre mais les portes c'est assez chiants faut le reconnaitre.

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Du coup j'ai fait simple pour ne pas y passer trop de temps. Brush, brush et brush, à chaque fois un peu plus clair. Et hop fini. 

Ensuite les autres éléments de décors, pêle-mêle, les armoires, le chevalet de torture, la cheminée, les tables, le sarcophage et les coffres.

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Pour le coup ces décors sont assez variés et pas trop répétitifs pour être sympas à peindre. Ça va vite et ça permet de se chauffer les doigts pour la reprise. 

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Coté technique j'ai fait vraiment basique, base, lavis d'assombrissement et eclairssissement via brush ou lining. Voilà, je vais finir les armoires (il me reste les bouquins à finir) avant d'attaquer les figurines de monstres.

Sur ce je vous laisse mes pinceaux sont chauds patates!

 

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05 mars 2022

Heroquest 2022

Bonjour à toutes et à tous, ça y est je me suis remis de mes émotions et je peux maintenant vous donner mon avis sur cette nouvelle monture d'Heroquest.

On va commencer par un petit comparatif avec la version de 89.

Bon en terme de format de boite on a quelques différences mais rien de transcendant. La nouvelle boite est un peu plus haute mais moins longue, on va dire plus dans les normes actuelles.

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Une différence cependant, le jeu était pour des 12 ans et plus, et est maintenant pour les 14 ans et plus. On était plus précoce à l'époque? Nan parceque vous allez le voir, le jeu est le même. Vraiment tout pareil.

Coté qualité en revanche la nouvelle version arrive toute nue. Pas de céllophane autour pour la protéger. Du coup on a des accidents dans les livraisons. De plus la qualité du carton de la boite n'est pas la même. Ma boite de 89 a bien tenu les années mais je doute fortement que la nouvelle soit aussi résiliente. Lorsque j'ai tenté de retirer les pastilles autocollantes qui ferment la boite j'ai abimé la peinture; preuve que le vernis de la boite n'est pas de la meilleur qualité. Mais bon on reste sur de l'emballage on va pas juger le jeu que sur ça.

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Le plateau. Sur la photo le plateau de 89 est au dessus. Donc l'ancien est plus petit que le nouveau. Il se plie en deux et est d'une qualité à toute épreuve. Le nouveau, plus grand se plie en quatre et je crains déjà pour les charnières.

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Vu de prêt rien à redire. On retrouve notre ancien terrain de jeu, les mêmes pièces avec les mêmes couleurs. Comme le plateau est un peu plus grand et que les socles des figurines sont maintenant ronds, ça sera peut être moins fouilli durant les parties...

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L'écran de jeu. Même taille même illustration remise au goût du jour mais l'intérieur de la nouvelle version est tout de même plus pertinent durant les parties. Coté qualité c'est la aussi du pareil au même. Du carton simple par trés fort.

Passons maintenant à ce qui intéresse tout le monde, les figurines. Il y a eu beaucoup de choses de dites dessus et j'avais hâte de les voir de mes propres yeux. C'est partie:

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Alors tout d'abord elles sont dans un plastique mou pas fameux. Du genre qui se plie facilement. Si vous avez du zombicide chez vous, voilà c'est ça. Alors ça fait le job et les pièces sont belles et bien détaillées. Mais c'est pas ce qui se fait de mieux. Ensuite elles sont multiparts, c'est à dire qu'elles sont de plusieurs pièces et montées en usine. Mais elles ne sont pas ebavurées pour autant. C'est moins pire que ce à quoi je m'attendais compte tenu des premiers retours que l'on a eu.

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Elles sont dynamiques dans leurs poses et bien différentes de celles d'origines bien sur. J'ai toujours une tendresse particulière pour les vieilles figurines mais il faut bien avouer que les nouvelles sont trés belles. 

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On ne peut que regretter l'absence du fimir bien sur. Mais bon GW étant absent de cette production c'est normal. Et quand bien même ils auraient été présent rien ne nous dit que les fimirs eussent été de la partie compte tenu de leur background. Pour ceux qui l'ignorent, le fimir se reproduit en kidnappant des humaines... Voilà, c'est pour cela qu'il n'a pas eu une espérance de vie bien longue chez GW. Pas trés politiquement correct.

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On peut voir ci dessus que la masse de ce guerrier a eu quelques soucis. Fort heureusement ce genre d'incident est rare dans la boite.

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Le sorcier (qui aura plusieurs rôles suivant les parties) est très fin et très réussi. Une jolie pièce qui contraste bien avec son acolyte tout en puissance...

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La gargouille. Et là je dois vous parler du plus gros point noir selon moi de cette boite. Son putain de thermoformage! Le machin est fait pour ranger chaque pièce du jeu. C'est bien. Mais bordel pourquoi est-il aussi serré? Chaque figurine est insérée de force dans cette saleté de rangement. Si bien sur vous envisagez de peindre vos pièces de jeu il est tout à fait impensable une fois cela fait de les remettre dans le plateau de rangement. Déjà que pour certaines il faut forcer comme un putain de malade pour les sortir, pour d'autres il faut appuyer fortement pour les clipser afin de les ranger c'est aberrant! Je sais pas qui a validé ça mais pour moi il faut virer le gars.

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Pour les armoires par exemple, je dois forcer comme un fou pour les sortir. Encore heureux qu'elles soient très solides et pleines donc on a pas trop peur des les abimer, mais une fois peintes par contre c'est pas pareil. 

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Les fameuses portes qui à l'origine étaient en carton et du coup bien fragiles sont maintenant des pièces bien costaudes. Je ne saurais pas dire pourquoi mais ces portes me remplissent d'un sentiment, je sais pas mais me rende tout content. Ces portes sont pour moi le symbole de ce jeu. On parcours des couloirs dans l'espoir de découvrir ce qui se trouve derrière et j'ai hâte de recommencer.

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La cheminée et le sarcophage, deux autres pièces emblématiques du jeu. Tout comme le ratelier d'armes ou le chevalet de torture. Mais je ne vais pas tout vous montrer il faut bien qu'il vous reste deuxs trois choses à découvrir (sic).

Les cartes maintenant, sont restées dans l'esprit d'origine au niveau du design et sont dans un beau carton toilé.

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On est ici dans la version avancée du jeu et donc le MJ aura accès aux sortilèges (chose qui n'était pas là dans la toute première version française du jeu). On retrouve donc les 4 maisons de magie, les trésors, ... mais aussi des cartes de rappels de statistiques pour les monstres et les actions du tour de jeu. Bon point ça.

Du coup une belle boite mais un je ne sais quoi qui me titille. On aurait pu faire mieux. Mieux en terme de qualité de matériel. Mieux pour le plastique des figurines. Carrément mieux en terme de thermoformage. Alors c'est du bon certes. Mais à 150 euros la boite ce n'est pas suffisant. Car oui en boutique cette boite m'a couté 151 euros. Elle est pourtant à 119 euros sur pas mal de sites de vente en ligne et la différence n'est d'habitude pas si grande. 10/15 euros en moyenne. Rien qui ne me fasse tiquer, j'aime me dire qu'acheter en boutique c'est supporter mon revendeur local. Mais là, y a un truc.

 

Bon sinon le jeu ça vaut quoi? Ben si vous avez le jeu d'origine c'est la même chose. Du coup on est pas deçu. On est pas surprit non plus pour le coup. Par exemple les quêtes sont les mêmes. Il y a bien quelques différences entre les meubles et les monstres mais les cartes sont les mêmes. Cela ne me choque pas. Hasbro avait promis une ressortie du Heroquest d'origine et ils ont tenu parole. Certes, j'aurais aimé avoir quelques quêtes en plus mais pour ça il aurait fallu participer à la campagne de financement participative. Mais il me semble qu'elle était limitée à quelques pays seulement et que nous n'en faisions pas partie. On verra donc le contenu aditionnel apparaitre plus tard j'espère. De toute façons on a sur le net une quantité de scénarios inépuisable.

Pour les extensions, il nous avait été dit qu'il y en aurait une en même temps que la boite de base et une plus tard mais apparement les deux sont repoussées à juillet. Ce qui est sur c'est que l'on sait déjà desquelles il s'agit.

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La forteresse de Kellar et le retour du seigneur sorcier. Des rumeurs font état d'autres extensions, toujours des ressorties en fait de celles d'origine comme par exemple celle avec les ogres. Ce qui n'est pas pour me déplaire. Cela va me donner le temps de poncer les 14 premières.

Pour finir je dirais que je suis bien content de cette ressortie. Un monument du jeu de société revit enfin et les jeunes générations pourront en profiter. Est ce que le jeu aura le même succès? J'en doute. De nos jours nous avons à notre disposition une grande quantité de jeu dont nous ne disposions pas à l'époque. Heroquest était le (quasi) seul dans sa catégorie. Mais il bénéficie d'une aura que n'ont pas les autres. La preuve c'est le prix des exemplaires toujours en vente. Le nombre de sites ou de vidéos que l'on trouve à son sujet pour nous expliquer combien il était génial ou encore comment recréer le jeu aujourd'hui. 

Mais je lui souhaite bonne chance, pour ma part ce n'est pas pour rien que j'en ai acheté un et commandé un deuxième, histoire d'avoir toujours au moins une boite intact dans ma collection.

A si tout de même, il faut que je vous touche deux mots de l'application. L'éditeur du jeu Avalon Hill nous a sorti une application nous permettant de jouer en coopération ou en solo à Heroquest. Comme le jeu est identique à la version de 89 vous pouvez donc en profiter même sans acheter la nouvelle boite. Et c'est très sympa.

appli

Attention , il n'y a pas de contrôle si vous décidez de bouger une peu plus que ce que les dés vous autorisent à faire mais c'est à vous d'être fair-play. Vous aurez à lancer les dés et à bouger vos figurines sur le plateau de jeu quand même mais vu que le rôle de MJ est souvent le moins voulu par les joueurs ça va permettre à tout le monde de tataner du monstre.

Sur ce je vous laisse, j'ai des donjons à nettoyer...

 

 

 

 

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03 mars 2022

Il est arrivé!

Ça y est j'ai récupéré ma boite d'Heroquest 2022!

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Une belle et grossse boite remplie de figurines, de dés, de cartes et de livrets.

Je vous ferai une review complète ce week-end lorsque j'aurais fini de baver devant tout ce matériel.

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27 février 2022

Tout doucement...

... je ressort les pinceaux. J'avais plus trop envie ces derniers temps, malgré le fait que j'ai mon atelier de libre, du temps devant moi quelquefois, des projets pleins les placards... J'avais juste pas envie. Et dans ces cas il ne faut pas se forcer. J'attendais juste que l'envie revienne. Des fois c'est une figurine (ou une boite de figurines), un projet qui pop dans votre tête ou l'envie qui reviens doucement comme ici. A force de voir mes pinceaux et mes peintures prendre petit à petit la poussière j'ai eu des remords. Et puis j'ai découvert le nouveau set d'Army Painter, le Speedpaint starter set (environ 40euros).

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10 pots et un pinceaux

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On dirait le début d'une blague

 

Ce set est sorti récemment en France et bien que n'étant pas un fan des peintures "rapides" comme les Contrats de GW je me suis laissé tenter. Après tout c'était peut-être le déclencheur qui allait me faire reprendre la peinture un peu plus serieusement? Le set est composé de 10 couleurs classiques et d'un pinceaux. On trouve aussi dedans un petit guide de peinture assez simple mais très complet qui vous parlera peinture bien sur mais aussi pinceaux, soclage, vernis, couleurs... Bien sur tout ça est fait pour mettre en avant tous les produits Army painter mais je l'ai trouvé pertinent dans ses conseils. En anglais par contre.

A noter que chaque pot (et je ne sais pas si c'est valable pour toute la gamme Army painter) est doté d'une bille de mélange. J'ai trouvé ça trés bien.

Enfin bref j'avais sous la main mes vieilles figurines de Castle Ravenloft et j'ai testé deux ou trois couleurs.

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Ça rend plutôt pas mal dans l'ensemble. La peinture à bien tendance à se mettre dans les creux créant ainsi naturellement un effet d'ombrage et de lumière. C'est plus flagrant avec certaines couleurs et aussi suivant la taille de la zone à peindre ainsi que des reliefs de la figurine mais ça passe bien sans travail. 

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L'effet "cuir" sur ce monstre rend bien avec seulement deux couches brutes. Pas contre pour les squelettes je n'ai pas trouvé ça terrible. Du coup je suis repassé sur la technique habituelle.

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Après tout ce sont des figurines qui datent et que je ne sort pas souvent, plus des pions de jeu qu'autre chose mais c'est toujours mieux quand c'est peint :)

Voilà, je vais me faire toute la boite du coup car je n'aime pas avoir un jeu à moitié peint et je reviendrai vers vous avec le résultat final... enfin si d'ici là mon nouveau Heroquest n'arrive pas. Car celui la je vais le peindre et du mieux que je peux c'est sur et certain.

Sur ce je vous laisse, je suis encore un peu rouillé moi.

 

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23 janvier 2022

Le retour de l'horreur

L'appel de Cthulhu a toujours été mon jeu de rôle préféré. Et bien sur la version de Chaosium est pour moi la seule véritable version. J'ai lu toutes les autres et je possède la version Chroniques Oubliées (qui est très bien cela dit en passant) mais je reste attaché à celle distribuée par Jeu Descartes. Du coup j'avais prévu de me prendre aussi la dernière version de Chaosium distribuée par Edge cette fois.

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Malheureusement je n'ai pas été rapide et la boite fut en rupture de stock avant que je ne mette la main dessus. Mais la ré edition viens d'arriver et cette fois je fus assez rapide. Et donc que trouve t-on dans cette jolie boite? Et bien la boite est effectivement bien belle avec une jolie illustration qui rappelle celle de la boite d'origine. 

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Un manoir sombre dans la nuit, un groupe d'aventuriers apeurés et une menace rampante au premier plan. Bien que la nouvelle version soit moins subtile tant dans l'ambiance que dans la réalisation elle est cependant plus d'actualité.

Lorsque nous ouvrons la boite nous tombons d'abord sur une belle carte de Harlem de 1925. Elle nous sera utile durant les scénarios de la boite. 

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Viennent ensuite ce pour quoi nous achetons une boite d'initiation au JDR, des livrets de règles, de scénarios et des aides de jeu. 

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Le premier de ces livrets est une aventure en solitaire pour commencer à appréhender les règles. Le deuxième est celui des règles de base. Nous n'avons pas toutes les règles dans cette boite d'initiation, pour cela il faudra acheter le livre des règles complètes mais cette version suffira amplement pour faire les scénarios de cette boite et la plupart des autres.  Le troisième livret contient les sc"narios et le dernier les différents indices nécéssaires aux scénarios. 

On trouvera ensuite un cahier avec des aides de jeu et des fiches de personnages vierges et d'autres avec les personnages prétirés des scénarios. 

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Enfin pour terminer nous avons droit à un set de dés avec une jolie sacoche à l'éffigie du grand ancien dessus.

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Pour un prix inférieur à 40 euros vous aurez donc tout ce qu'il faut pour vous initier au jeu de rôle dans l'univers de Lovecraft. Je n'ai pas encore lu tous les scénarios mais j'ai hâte de faire le premier scénario en solo puis de faire jouer les autres. 

Sinon, si certains d'entre vous ont comme moi succomber à Pandémie World of Warcraft, y en a t-il parmis vous qui ont réussi à gagner une partie en solo avec 3 champions, et si oui lesquels? J'en suis à plus de 20 parties et je n'ai toujours pas réussi à en gagner une seule. Ce jeu est une torture pour mes neurones!

Sur ce je vous laisse, j'ai une aventure à vivre dans les années 20...

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09 janvier 2022

Tripods & triplanes

Et oui pour ce premier post de l'année je me suis pas foulé question titre j'ai juste prit le nom du jeu. Car j'ai ressorti mes tits navions pour affronter des gros robots.

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Issu d'un kickstarter fini en 2019 la boite Tripodds & Triplanes met en scène l'arrivée des martiens que vont affronter les pilotes de la première guerre mondiale. Oui le pitch est assez simple. Dans cette boite nous allons retrouver un avion, un Nieuport 16 et 1 tripode, un Locust. Un livret de règles, des jetons, des decks de dégats, des réglettes, des marqueurs objectifs... bref tout le classique.

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Coté qualité on va du trés bon avec les figurines, toujours aussi jolies, au vraiment pas top avec les tableaux de bord en carton fin trés cheap, en passant par le bon avec la qualité des marqueurs objectifs en carton fort ou des différentes cartes.

Un point négatif, le jeu n'est pas francisé et ce n'est pas le plus facile à traduire que j'ai pu lire. Ça se fait, surtout si on est déjà familié avec les règles de wings of war/wings of glory mais avec toutes les règles qu'il y a on aurait pu espérer une traduction.  Autre petit point qui me crispe ce sont les téléchargements quasi obligatoire. En effet il était annoncé dans la campagne KS que les règles de jeu solo ainsi que les règles pour jouer pendant la seconde guerre mondiale seraient incluses, il n'en est rien. Elles ont peut-être été fournies au backers mais ne sont pas intégrées dans la boite. On parle d'un livret d'une vingtaine de pages max. Il aurait été bon de les mettre directement dans la boite je pense. De plus si l'on veut jouer pendant la période WWII on est alors obligé d'acheter le pack de pions supplémentaires. 

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Mais bon on ne va pas bouder son plaisir, Philibert nous propose le jeu sur son site (et c'est une bonne chose car il n'est pas souvent présent dans les boutiques) ainsi que les extensions que ce soit les jetons ou les figurines.  J'ai un peu de mal à comprendre la logique éditoriale sachant que la dernière boite sortie était la bataille d'Angleterre, située donc pendant la WWII et que la on a une boite WWI. Mais bon on est plus à ça prêt.

Reste que les règles sont un peu ardues au premier abord. Coté "classique" du jeu on est en terrain connu. On a les règles de base qui s'étoffent avec les règles avancées déjà plus velues. Altitude, dégats spéciaux, compétences d'As... Et on rajoute par dessus les règles des tripodes. 

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Avant de vous jeter dans la bataille aux commandes d'un martien mieux vaut bien connaitre les règles de base et avoir quelques parties au compteur (ou un joueur aguerri pour vous les expliquer c'est encore mieux).

Je suis donc en demi-teinte sur cette boite qui malgré son succès sur KS n'as pas emportée le coeur des joueurs historiques (entendez par là les habitués du jeu depuis lontemps, pas les joueurs de jeu d'histoire hein). Je pense que le jeu mériterais plus une simplification pour amener plus de joueurs à s'y interesser, un retour aux sources comme avec la boite de base et ses 4 avions (toutes périodes confondues) quite à amener la complexité (et donc le coté simulationniste) par la suite. Mais bon on attends déjà d'avoir des P38 en figurines et on en reparlera à ce moment...

Sinon, vient de sortir en français la première extension de Frostgrave 2nde édition, Le Roi Ecarlate.

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Une campagne en 12 scénario qui va nous réserver bien des surprises puisqu'un viel ennemi de la cité des glaces revient. Et il est retord le bougre puisqu'il fait appel à une magie qui va changer le champ de bataille en cours de partie. On découvre de nouveaux trésors, de nouveaux ennemis et tout ça se joue donc en campagne en commençant avec une nouvelle bande. 

Toujours de bien belles illustrations viennent compléter ce livret et j'ai hâte de me replonger dans cette bonne vieille cité maudite.

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Sur ce je vous laisse, il faut que j'aille faire réviser mon Spad XIII.

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01 janvier 2022

Meilleurs Vœux et bilan de l'année

Meilleurs Voeux à toutes et à tous :) Bonne année et bonne santé à toutes vos familles et tous vos amis.

Il est l'heure du bilan de l'année qui, on ne va pas se le cacher, n'est pas fameux cette année, la faute à une actuualité professionnelle particulierement dense compte tenu des évenements (Covid tout ça, tout ça...).

Alors en terme de post on est au faramineux chiffre de ... 12! Un par mois en moyenne. Avec du livre, du résumé de partie, du JCE, de la nouveauté et même du jeu de rôle mais aucun post parlant de peinture! Et oui, malgré de nouvelles figurines dans la collection je n'ai toujours pas ressorti mes pinceaux.  Ça va revenir je n'en doute pas un seul instant mais cette année j'avais pas envie.

Du coup coté stats ça casse pas des barres et c'est bien normal:

stats

 

Mais je n'ai malgré tout pas envie de fermer le blog et je continuerai à poster à mon rythme. Après tout j'ai bien fait des poses de prêt de deux ans pour finir par m'y remettre. Et j'aime beaucoup ce coté "bulle temporelle" ou "témoin d'une époque" du blog en général. Revenir sur les années 2010 me fait vraiment sourire quand je revois les sorties de l'époque.

Sinon cette année n'a pas été source d'un grand nombre d'achats, Games Workshop m'a un peu fatigué avec sa politique de sorties limitées dans le temps que si tu l'achetes pas tout de suite t'as plus aucune chance de revoir le produit (Et alors que j'avais fait l'impasse sur la troisième boite de Warhammer Quest ils annoncent sa ressortie. Preuve s'il en était besoin qu'ils savent bien tenir un produit dans le temps si ils le veulent bien). A part le Pandemic Warcraft sorti récemment il n'y a pas eu grand chose pour me hyper. Bien sur la precommande de Heroquest fut une bonne surprise et il y a fort à parier que mees pinceaux reverront le soleil à l'occasion de la réception de la boite. 

Au final j'ai beaucoup plus joué cette année même si ça ne s'est pas beaucoup vu sur le blog, enchainement les parties de cartes surtout, avec Marvel JCE ou Hero Realms, mais aussi avec Zombicide 2em edition (j'attends beaucoup de la première extension et son coté campagne) et j'ai même ressorti des vieux jeux comme Robinson ou Castle Ravenloft. 

Et pour 2022 à quoi on va avoir droit? Et bien Heroquest bien sur. Et à part ça pas grand chose. Je vais peut-être vous parler d'un jeu vidéo histoire de rajouter une autre facette au blog, et j'ai envie depuis pas mal de temps de faire un post sur une grosse énorme saga de science-fiction bien de chez nous (houla le teaser de ouf!).

Sur ce je vous resouhaite une bonne année 2022 et je retourne bouquiner.

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12 décembre 2021

Pandémie au Nordfendre

Enfin World of Warcraft Wrath of the Lich King version Pandemic est arrivé dans les boutiques. A cause des soucis de transports de ces derniers temps il a eu un peu de retard mais finalement je l'ai enfin entre les mains. 

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Une bien belle boite tagguée Z-man Games mais qui a des airs de jeu FFG. La boite, le cartonnage interieur, les figurines et même la direction artistique des cartes semblent être etrangement voisine des productions FFG. Et tout cela est d'une trés grande qualité. 

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La première chose bien sur sur laquelle on pose les yeux ce sont les trés jolies figurines de la boite.

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On retrouve là 6 grands noms du jeu vidéo. Thrall, Jaina, Liadrin, Sylvanas, Tirion, et Muradin. 

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Et comme j'avais pré-commandé le jeu j'ai eu la surprise d'avoir en cadeau un héros supplémentaire, Brann Barbe-de-Bronze.

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Puis les figurines de vos adversaires, les goules, petis jetons assez nombreux qui serviront de marqueurs à "l'émidémie".

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Les Abominations ensuite qui selon les parties seront soit anecdotiques soit vraiment chiantes et souvent sur votre dos.

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Enfin la trés belle figurine du Roi-liche.

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Viennent ensuite la carte du Norfendre, le livret de règles et les différents jetons.

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En ce qui concerne les règles elles sont toujours aussi claires, comme dans les autres jeux de la gamme Pandemic et se comprennent trés vite. Une seule lecture et vous pouvez lancer une partie. 

A noter qu'il y a des règles solo spécifiques. Dans ces règles vous incarnez 3 héros et vous avez une main de cartes communes. Dans ma première partie j'ai fait une team entierement Alliance avec Tirion, Jaina et Muradin. Chaque héros possède deux pouvoirs qu'il va pouvoir utiliser chaque tour pour les aider. 

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Le but est simple, vous devez contrer l'invasion du Nordfendre par le Roi-Liche. Pour cela vous aller devoir remplir 3 quêtes tirées aléatoirement parmis 8. On y retrouvera des lieux bien connus comme Ulduar, le Tournoi d'argent ou encore Le Nexus. une fois ces quêtes terminées vous devrez alors finir une quatrième quête, battre le Roi-Liche. Simple... pas tant que ça en fait. Comme toujours dans les jeux Pandemic vous allez constament courir après le temps et vos adversaires. Et si vous n'avez toujours qu'une seule façon de remporter la partie, vous en avez trois pour la perdre. 

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Ma première partie fut bien sur un échec. La deuxième et la troisième aussi d'ailleurs... Et j'étais en mode initiation... Le jeu est trés plaisant et rapide à jouer. Les tours s'enchainent bien et la tension monte régulierement. 

Un trés bon jeu donc, avec un trés bon matériel et une thematisation réussie. Un bon achat qui ressortira régulirement sur ma table de jeu.

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