Soldats de plomb

25 février 2017

Shadows over Hammerhal Open the box

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Il est à moi! Ca y est je l'ai!

Sitôt la boutique ouverte je me suis rué sur la boite qui m'attendait déjà au comptoir. Et voilà donc ce que l'on peut y trouver en l'ouvrant.

Tout plein de figurines de héros ou d'adversaires:

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On notera, mais on le savait déjà, qu'ancune nouvelle figurine de héros n'est présente. Ce sont toutes des ré-utilisation de pièces existantes. Pour ma part cela ne me gène absolument pas car je ne possédais aucune de ces figurines auparavant. Et on notera aussi... les socles carrés! Rassurez vous les socles ronds sont tout de même fournis. Il y aura juste un petit travail d'adaptation à faire.

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Pour les méchants on se retrouve par contre avec des grappes jeunes issues des derniers kits notamment pour les Kairic Acolytes.

Viennent ensuite les inévitables livrets de règles au nombre de 3 (4 si l'ont compte la petite feuille qui nous explique comment jouer notre première partie, véritable réminiscence des vieilles boites de jeux Warhammer.).

Le livre des règles, appelé Guide, le plus gros et celui qui contient les nouveautés tant attendues.

Il s'ouvre sur une carte de Hammerhal en double page du plus belle effet:

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A noter quand même que l'historique du livret nous apprends que la cité de hammerhal est constituée de deux villes liées l'une à l'autre et qu'elles couvrent une superficie égale à un continent. Le plan de la page de garde du Guide ne nous fournissant la vue que d'une des deux cités on peut espérer que GW devellopera plus tard l'autre partie (dans une vouelle boite, des articles de white dwarf...?). 

Puis on a droit à pas loin de 40 pages de fluuf sous la forme d'une nouvelle pour nous présenter Hammerhal. Franchement je n'ai lu que le début et c'est du Games Workshop donc plus qu'honnète et ça fait du bien d'avoir un vrai bout de fluff dans un jeu, surtout que l'on est loin d'avoir eu ne serait-ce que le dixième de ça pour la première boite WQ Silver Tower. Viennent ensuite les règles proprement dites, puis une partie sur la peinture des figurines, à mon avis superflue dans la mesure ou pour la peinture le web est le meilleur compagnon du peintre. Bon, ça fait toujours de jolies photos de figurines bien peintes à regarder. Pour les règles je n'ai lu que la partie sur le jeu en campagne avec l'évolution des personnages et la partie ou ils se promènent en ville dans le quartier de Cinderfall. On retrouve donc avec joie la possibilité de garder son aventurier et de le faire évoluer. C'est assez sommaire pour le moment mais les règles de ce type n'étaient pas plus dévellopées dans le WQ d'origine. C'est surtout les différents articles parus dans le White Dwarf de l'époque qui étoffèrent véritablement le jeu hors donjon.

On a ensuite le Livre D'aventures qui regroupe les différents scénarios qui necessitent cette fois un maitre de jeu comme à l'ancienne époque. Huit donjons différents attendent nos aventuriers, livrés avec plans, embuscades, monstres et évenements en tout genre. Dans la seconde partie du livret se trouvent les différents évenements hors donjons dans le quartier de Cinderfall. La encore on retrouve les tableaux d'évenements aléatoires, le bazar et autres guildes pour s'entrainer qui faisait le sel de la première version du jeu. Enfin, les dernières pages sont consacrées aux différents adversaires que les héros affronteront avec leurs caractéristiques et leur tableau de comportement.

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Le livret d'assemblage bien sur. Toujours aussi clair et bien présenté. Avec toutes ces nouvelles figurines je vais encore passer une dizaine d'heures sur l'atelier de montage...

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Et pour terminer on a les fameuses tuiles de donjons. On a pu en voir de nombreuses représentations sur la toile ces derniers jours et elles sont effectivement belles même si moins typées que celle de Silver Tower.

On trouvera enfin les différentes cartes trésors et un sachet de 12 dés noirs. A propos de ceux-ci d'ailleurs, il est etonnant que GW ne nous livre pas autant de dés que dans Silver Tower. Si l'on joue avec quatre héros on devra se les preter au lieu d'avoir ses propres dés de couleur.

Bref une bien belle boite au prix public de 120 euros quand même qui nous promet au moins autant d'heures de jeu que Silver Tower. Il reste à espérer que ce ne soit pas juste un coup marketing de GW et qu'ils continueront à suivre leur produit car c'est un jeu qui le mérite pleinement.

 

 

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24 février 2017

Rangement et classement

Pour continuer sur la thématique JCE je vous propose ma solution de rangement et de classement de Horreur à Arkham. Rien de bien folichon mais du pratique et de l'utile.

J'ai commencer par réhausser ma boite en y inserant un coffrage en carton fort de manière à pouvoir ranger les cartes verticalement. Trois rangées de cartes pour être exact. Ensuite j'ai récupérer sur BGG un jeu d'intercalaires en français pour classer les cartes par type de paquet. Je n'ai pas imprimer le corps complet par soucis d'économie de cartouches d'imprimante. Après tout on ne voit que le haut de l'intercalaire.

On peut voir sur les photos ce que ça donne avec les sachets de jetons. Je pense que je me ferais une petite boite encastrable pour ranger les jetons, c'est toujours plus pratique en partie.

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Pas beaucoup de peinture cette semaine car elle fut chargée en terme de boulot. Mais on a appris pas mal de chose sur le blog de GW sur Warhammer Quest Shadow over Hammerhall, entre autre que le jeu devrait être dispo en boutique ce week-end. C'est officiel donc, je n'aurais jamais fini de peindre ma boite de Silver Tower à temps.

 

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15 février 2017

Cthulhu VS Sauron

A ma gauche fort de six années d'existance, de sept cycles, de sept extensions de saga, et d'innombrables PODs, le tenant du titre de champion des JCE coopératifs, Les Seigneur des Anneaux de FFG!

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A ma droite le challenger, un core set, une deluxe et un paquet mythe à peine de sorti et déjà il montres les dents et ses envies de détroner son ainé, Horreur à Arkham (lui aussi de chez FFG)!

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Nombreux sont les gens qui se demande lequel de ces deux jeux faut-il prendre pour commencer un JCE collaboratif. Le plus vieux avec ses années d'expérience mais aussi sa pléthore d'extensions, ou le plus jeune qui bénéficie justement du retour d'expérience du premier mais qui commence à peine?

Examinons ensemble point par point ce qui les différencie et lequel des deux vous conviendrait le mieux.

1- Le matériel

Parlons tout d'abord du premier contact avec son jeu. Le matériel est de qualité équivalente dans les deux cas. Même éditeur oblige, nous avons des cartes de très bonne qualité qu'il est presque dommage de sleever tant le contact est agréable. Pour ma part j'ai arrété de mettre mes cartes sous plastique car j'aime le contact avec celles-ci justement. Les jetons et marqueurs dans les deux jeux sont de qualité identique la aussi. bon carton bien épais mais qui finiront par s'user à l'usage; et là c'est l'expérience qui parle, au bout de quelques milliers de parties, a moins d'avoir des jetons plastiques ils prendront une patine qui fait s'effacer le marquage.

C'est embetant dans le cadre du seigneur des anneaux, c'est problématique dans le cas de HàA en ce qui concerne les jetons du mythe. Cela dit, les joueurs étant des gens plein de ressources, nous avons déjà à notre disponibilité deux solutions pour pallier au problème. La première étant de se créer un tableau de correspondance et de jeter un d20 pour simuler le tirage des jetons et réduire drastiquement leur manipulation, la seconde, il s'agit d'utiliser des capsules de numismate pour protéger les jetons.

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Non, la vrai différence entre les deux jeux au niveau matériel va se faire sur les boites. Que ce soit le core set ou les Deluxe on découvre une vrai différence. Le Core set SDA est une bonne grosse boite dans laquelle vous pourrez ranger le core set, tout le premier cycle, une Deluxe, tout le deuxième, et vos jetons, marqueurs... Bref y à d'la place! De même, les Deluxe (jusqu'à maintenant) sont des boites moins épaisses mais dans lesquelles vous pouvez ranger quantité de matériel.

A l'inverse, HàA et son core set sont plus mal loti. En effet le core set est de la taille d'une deluxe des autres JCE. Et pour un core set c'est un peu problématique. Certes on trouve sur le net au moins deux options payantes de rangement à insérer dans la boite pour classer vos cartes et vos jetons. Mais au niveau des extensions Deluxe justement on tombe aussi d'un cran puisqu'il s'agit maintenant d'une simple boite en carton souple sans couvercle mais avec avec un rabat. On ne peut tout simplement rien ranger dedans en terme de carte. Attendu qu'il s'agit d'une décision de FFG pour ne pas augmenter les coûts suite à l'augmentation du prix des matières premières, on sait que cette façon de faire va s'appliquer à toutes les futures productions FFG.

Donc au niveau matos/rangement très léger avantage pour le SDA. Cependant ce n'est qu'une partie annexe au jeu alors il ne faut pas se laisser influencer pour si peu.

2- La charte graphique

Deuxième chose qui nous saute aux yeux après l'ouverture de sa/ses boite/s c'est bien évidemment la charte graphique. Et là on est sur du pur subjectif. Lors de mes premiers pas dans les Terres du Milieu j'avoue ne pas avoir été emballé par les artworks sur les cartes. Pour moi c'était joli sans plus. En revanche, les illustrations de HàA sont à mes yeux superbes. Les dos des cartes, le graphisme des livrets de règles... tout concours à se mettre dans l'ambiance. Mais encore une fois on est vraiment dans de l'apprécation personnelle.

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3- Les règles (et les livrets)

Allez, on commence à taper dans le dur. Les règles. Alors si vous n'ètes pas familier avec les JCE attendez vous à être un peu prit de cours. Les jeux ne sont pas compliqués à comprendre mais ne sont pas pour autant simples à appréhender et sont même carrément difficiles à maitriser.

Pas compliquer à comprendre car après une (ou deux) lecture attentive des règles vous avez pigé comment se présentait le bouzin et la façon dont ça se déroulait.

Pas simple à appréhender car du coup vous vous lancez dans votre première partie et là vous découvrez au fur et à mesure que vous avez quantité de questions qui vous viennent à l'esprit et que vous allez devoir faire des allers-retour vers les règles et les forums un paquet de fois avant tout simplement de faire une partie sans filet.

Carrément difficiles à maitriser car vous découvrez qu'en fait, ne serait-ce que jouer une carte ne se fait pas n'importe quand et n'importe comment, mais qu'en plus certaines cartes peuvent avoir un texte qui à l'air de faire exprès de vous embrouiller. Que des combos se déssinent, que les phases de jeu peuvent vous bloquer ...

Et ça c'est sans parler du deck building... (on en parle juste après).

Sachez donc que la lecture des règles se fera plusieurs fois, que je vous conseille fortement de regarder une ou deux vidéos d'explications de règles, et de lire les sujets les concernant sur les forums dédiés.

En ce qui concerne les livrets de règles, HàA reprend la formule des deux livrets. Un pour les règles de base et un deuxième qui reprend les termes du jeu avec explications approfondies. Le SDA quand à lui ne possède qu'un seul livret regroupant l'ensemble.

Je ne suis absolument pas fan de cette façon de fonctionner avec deux livrets. Déjà car comme dit précédemment on est souvent obligé de faire des poses lors de ses premières parties pour vérifier un point de règle et du coup on se retrouve à chercher à deux endroits différents, ensuite je préfère qu'un sujet soit completement couvert une fois pour toute plutôt qu'évoquer à un endroit et appronfondi à un autre. De plus, avec la multiplication des sorties et des compléments de règles on va être amené à devoir compulser de plus en plus de sources et du coup ce n'est pas pour faciliter la chose. Mais bon, il apparait que nombre de joueurs que j'ai croiser (IRL ou sur les forums) trouvent le système des deux livrets plutôt agréable. Du coup ce sera à vous de vous faire votre propre opinion.

Reste que dans les deux cas les livrets sont clairs, parsemés d'exemples et d'illustrations et sont donc agréables à lire (mais je préfère quand même celui du SDA!). 

4 - Le jeu et le deck building

Attaquons le coeur du jeu.

Au SDA nous allons gérer une équipe de 3 héros qui générerons des ressources tous les tours. Celles ci seront utilisées pour payer le cout des équipements, alliés et autres évenements pour nous aider à avancer dans notre quête. Typiquement elle est divisée en différents lieux que les héros et leurs alliés devront traverser tandis qu'un paquet de cartes appelé deck de rencontre représente les adversaires et les tribulations qui se mettront au travers de leur route. Les héros devront donc partir en quète et ainsi accumuler des jetons de progression sur la quète en cours afin de progresser jusqu'à la fin du scénario.

Au SDA point de dés, tout se joue sur des valeurs inscrites sur les cartes. Le hasard est tout de même présent puisque dans les combats les adversaires se voit attribuer une carte de renfort face  cachée. Cette carte peut n'avoir aucune influence sur le combat comme elle peut s'avérer catastrophique pour vos héros.

Le joueur constitue son paquet qui doit être au minimum de 50 cartes avec 3 exemplaires de chaque carte maximum. Ce paquet peut être modifié au gré de la volonté du joueur entre chaque partie pour s'adapter au scénario, même si les joueurs trouve qu'il est préférable de se construire un paquet qui sera à même de venir à bout du maximum de scénarios.

A Horreur à Arkham le joueur gère un seul investigateur. La encore son paquet englobe alliés, équipements et différents avantages. Mais en terme de scénario les choses diffèrent un peu. en effet le jeu est taillé pour que le joueur fasse une campagne constituée de plusieurs scénarios. Chaque scénario pouvant evoluer de deux façons. Soit l'investigateur arrive à faire évoluer l'Acte, soit c'est l'Intrigue qui va avancer. La différence est que si l'Acte avance c'est bon pour le joueur, si c'est l'Intrigue c'est mauvais. A la différence du SDA ou le but est de poser des pions "Progression" sur les lieux, l'investigateur de HàA va devoir récupérer des jetons indices (la aussi dans des lieux).

Lors des différents tests, le joueur va comparer le niveau d'une de ses compétences et eventuellement (souvent) la booster au moyen d'autres cartes. Et pour savoir si le test est une réussite on va donc utiliser les fameux jetons du chaos que l'on tire au hasard. Ces jetons seront le moyen de faire varier le niveau de difficulté des scénarios car leur valeur et la composition de la pioche dépendent de la difficulté que le joueur veut affronter.

Le paquet de l'investigateur est composé de 30 cartes + 3 cartes spécifique à chaque investigateur. Ni plus ni moins. Chaque carte peut être présente en deux exemplaires maximum à l'exception des 3 cartes spéciales qui restent uniques. Le paquet evoluera entre chaque scénario car le joueur se verra recevoir des points d'expérience à la fin de chaque scénario. Avec ces points il pourra faire evoluer ses cartes car certaines ont des niveaux différents. Une façon bien pratique de représenter l'expérience acquise par un investigateur. 

Voilà très grossierement un résumé du jeu. Les subtilités et les différences sont nombreuses et je vous invite encore une fois à visionner une vidéo de règle pour chacun des jeux pour une idée plus détaillée. Les deux systèmes sont valables et apportent leurs lots de surprises et de joie. Pour ma part je penche un peu plus du coté SDA mais peut-être est-ce juste une question d'habitude. J'avoue ne pas être fan du système de jetons. Je trouve ça un peu "facile" comme système et j'aurais préféré un système à la SDA ou on tirerai une carte qui nous indiquerai la difficulté su test avec eventuellement un évenement surprise. Il n'en reste pas moins que le système de jeton fonctionne très bien (par contre à tirer d'un sachet c'est chiant. Préféré un bol ou une table de correspondance).

A noter toutefois quelque chose qui agace les joueurs depuis des années chez FFG et les JCE. Le nombre d'exemplaire de chaque carte dans les coreset! En effet, et sous l'excuse de proposer plus cartes au joueurs au moindre prix, FFG ne met pas dans les coreset le nombre maximum d'exemplaire de chaque carte. Ainsi, vous allez avec le SDA avoir des cartes en 1, 2 ou 3 exemplaires. A HàA c'est mieux elles sont en 1 seul exemplaire. Ce qui veut dire que si vous voulez jouer avec certaines cartes en plusieurs exmplaires dans votre deck vous allez devoir acheter plusieurs core set... et avoir donc des cartes en double, triple et plus qui ne vous servirons pas. Voila, voila... mais tout ça c'est pour que vous puissiez avoir plus de cartes différentes dés le début et que le prix du jeu reste raisonnable...

5 - Les parties et la rejouabilité

Alors, qu'est ce que ça donne en partie? tout d'abord il faut bien différencier les modes de jeu à notre disposition que ce soit pour l'un ou l'autre des jeux. Le solo, le multi (et le soluo).

Le solo c'est bien sur un seul paquet joueur pour affronter les scénarios. Le multi c'est plusieurs joueurs qui vont affronter les scénarios. Le Soluo c'est un seul joueur qui va simuler deux (ou plus pour certains) joueurs. Une sorte de multi mais tout seul.

Dans le premier cas le joueur va devoir construire son paquet de manière à pouvoir affronter toutes les situations possibles. En multi (et soluo) les joueurs vont pouvoir construire leur paquet de manière à se focaliser sur un aspect du jeu tout en sachant que c'est leur partenaire qui palliera à leur faiblesse. Bien sur l'ambiance autour de la table ne sera pas la même selon que vous soyez seul plusieurs. De plus certaines cartes ne trouveront leur interêt que dans le jeu multi car elles influeront directement non pas sur le jeu du joueur qui les joue mais sur celui de leur partenaire.

Du coup que ce soit au SDA ou à HàA les parties s'enchainent bien et sont en majorité interessantes. En majorité car dans de rares cas le deck d'affrontement va prendre un malin plaisir à vous ettriper dans les deux premiers tours. C'est moins flagrant au SDA aujourd'hui car avec la masse de cartes existantes on peut se créer des decks vraiment redoutables, mais ça continue de m'arriver de temps en temps.

Et la rejouabilité alors? C'est une question qui revient souvent sur les forums. Une fois un scénario joué et gagné, y a t-il un interet à le refaire? Bien sur! Avec un autre partenaire, avec des héros/investigateurs différents, un dek différent... Certes la surprise ne sera plus la même que pour la première fois, encore que l'on voit rarement toutes les cartes du deck d'affrontement en une partie, mais le tirage de vos cartes et celui du deck d'affrontement seront toujours différents. Pour exemple j'ai du me faire les deux premiers scénarios du coreset SDA une centaine de fois et ceux de HàA déjà plusieurs dizaines de fois (et certains gros joueurs on plusieurs milliers de parties derrière eux). A chaque nouvelle extension on reprend son deck et on change une ou deux cartes, ou alors on prend carrément une autre configuration de héros.

Pour les deux jeux que l'on soit solo ou multi les parties tournent bien et le plaisir est la, différent que l'on soit seul ou plusieurs. FFG réussi à nous pondre deux jeux qui nous offrent de bonne sensations qu'elle que soit la configuration. Et cela pour un nombre incalculable de parties. Bravo.

5 - Au final?

Et donc quel jeu choisir? Lequel qu'il est le mieux plus bien pour moi? Si l'on s'en tiens au matériel les deux jeux se valent. Si l'on s'en tient aux mécaniques les deux jeux se valent. Au niveau plaisir de jeu les sensations sont légerement différentes mais se valent. Le thème en revanche sera un élément décisif. Si vous en avez marre de bouffer de la fantasy bardée d'elfes mysterieux et de nains grognons ou si au contraire les tentacules vous donnent de l'urticaire alors votre choix s'en trouvera simplifié.

Et à la différence d'un JCE compétitif, un JCE coopératif se joue à son propre rythme. Nul besoin d'acheter chaque paquet à sa sortie. Vous ètes libre d'investir à la vitesse que vous voulez. En ce qui me concerne et malgré le fait que j'y joue depuis des années je n'ai pas toute la collection du SDA. Et pourtant j'ai un bon nombre de parties derrière moi. Est ce que je prendrais tous les paquets de HàA? Certainement pas. Ou tout du moins je ne me ruerais pas sur chaque paquet comme je pouvais le faire pour Netrunner. Un énorme avantage du coop' sur la compet' c'est que l'on est pas assujeti au metagame alors prenez votre temps.

Le Seigneur des Anneaux à l'avantage de l'âge, avec ses très nombreuses extensions il possède plusieurs mécaniques différentes, un nombre de héros conséquent, une foule de scénarios (officiels ou fanmade) et donc une durée de vie incroyable.

Horreur à Arkham vient de sortir et donc pour les joueurs collectionneurs qui aiment posséder toutes les extensions sera moins cher. Autre avantage que à ma faveur on suit le jeu au moment de sa sortie. On participe sur les forums à son évolution en live. Et ça c'est jubilatoire.

Pour ma part j'aime les deux (ça vous fait une belle jambe si vous devez choisir). Les sensations étant suffisament différentes et intéressantes pour que n'abandonne pas l'un au détriment de l'autre. Sur ce je vous laisse j'ai des profonds et des uruk'hai à dérouiller!

 

 

 

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07 février 2017

Le retour de la vengeance du fils de la mission .... 2

Décidement l'époque est aux annonces plutôt sympathiques. Si je vous dis qu'un jeu d'escarmouches aux moults versions ayant subit une profonde refonte dans sa dernière mouture avec des figurines superbes et un univers des plus interessant revient vous pensez à qui?

Confrontation?

Gagné!

https://www.facebook.com/confrontationresurrection/?ref=page_internal

Portée par les editions Sans-Détour cette nouvelle version serait de l'escarmouche (retour aux sources) Et un jeu de plateau.

Bon c'est toujours sympa de voir revenir un bon gros tenor de la baston avec des pitous mais avant de m'emballer je vais quand même voir de quoi il retourne. Toujours est-il que mes pitous à moi vont ressortir sur les tables et ça c'est bien.

Oserais-je espérer pour le jeu de plateau un retour de Hybrid?

Allez une chtite photo pour illustrer tout ça:

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01 février 2017

Duel dans la Manche

Prenons un peu de hauteur cette semaine et abandonnons les champs de bataille terrestres pour nous intéresser à la bataille d'Angleterre avec Wings of Glory de Arès Games qui s'apprête à sortir la boite … Battle of Britain.

Sous le même format que ses précédentes boite Deluxe on y retrouvera des règles du jeu, des jetons, des decks de manœuvre et bien sur 4 avions. Petite nouveauté cette fois, il s'agira de deux fois deux avions identiques. en l'occurrence deux Messerschmitt BF109 et deux Supermarine Spitfire.

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Cette boite sera accompagnée de "squadron Packs" ou l'on retrouvera Spitfire et Messerschmitt mais aussi Hawker Hurricane et Junkers JU87.

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 Pour ma part j'ai toujours aimé les avions allemands et j'ai réussi récemment à me procurer les 3 Messerschmitt de la première série de Wings of war.

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Dans la série WWI on devrait voir arriver cette année (croisons les doigts) une extension nous permettant de jouer dans le contexte de la guerre des mondes (avec les gros vaisseaux aliens).

Si vous voulez plus de détails sur les pilotes et leurs "zincs" des anecdotes sur les deux guerres en matières de combats aériens et rencontrer d'autres férues d'aviations rendez-vous là: http://wingsofwar.forum2jeux.com/ et là: http://www.aresgames.eu/

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25 janvier 2017

Une bien bonne nouvelle!

Allez hop direct je balance le lien: https://www.warhammer-community.com/2017/01/24/your-quest-continues/

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Pour faire court (en même temps vu la taille de l'article de chez GW on va pas pouvoir faire très long) il s'agit d'une nouvelle boite complète. Nouveaux héros, nouvelles missions et nouveaux ennemis. Au vu de l'illustration on peut déjà se dire que l'on aura de nouveau du Stormcast (olala c'est etonnant...) une espèce d'elfe noir avec une grande épée, du barbare à la hache et ... du chaotique. On y voit un sorcier de Tzeentch, des Kairic Acolytes et du nurgleux.

Alors oui je suis content. MAIS, un peu mitigé pour l'instant (mitigé mais je vais quand même l'acheter hein.) car j'aurais aimé que GW fasse preuve d'un peu plus de diversité dans nos adversaires. Pourquoi ne pas nous faire affronter du skaven ou du mort vivant? Pourquoi ne pas être carrément audacieux et faire un Warhammer Quest en exterieure avec des dalles de forêt par exemple? Alors certes le genre du Dongeon Crawler se doit de respecter certaines règles, et entre autre cela doit se passer dans un donjon, mais après tout GW a su être précurseur dans certains domaines pourquoi pas la? Mais ne boudon pas notre plaisir et la bonne surprise qu'est cette nouvelle boite. En effet si il y a bien un message dans cette annonce c'est que "l'esprit" Specialist games est en train de renaitre chez GW.

Warhammer Quest beneficie déjà de deux "extensions" sous la forme de deux boites de héros supplémentaires. Et là c'est une grosse "extension" stand alone qui nous arrive. J'y voit clairement la volonté de faire vivre un produit qui a du être bien rentable pour la maison GW. La ou pour Space Hulk ils se contentaient juste de re-editer des boites sans vrai nouveauté, ici ils etoffent un peu plus.

Mais nom de djui$ù j'aurais jamais le temps de finir de peindre ma première boite moi!

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Mon deuxième tzaangor terminé. Ces petites bêtes ont des zigouigouis de partout mais rendent très bien une fois fini.

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Et les deux horreurs roses quasiment terminées. Ils manquent encore deux trois détails et je veux affiner le rendu sur les lames. Pour le coup ces horreurs sont au contraire des tzaangors très rapides à peindre. Une sous couche rouge puis base en rose et brushs de rose de plus en plus clair.

Ah et j'ai terminé le stormcast héros aussi mais j'ai oublié la photo :p

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18 janvier 2017

Que la lumière soit...

On apprends un tas de choses en se balladant chez les figurinistes du web. Ainsi, chez Morikun (https://letempledemorikun.blogspot.fr/search?updated-max=2017-01-10T10:09:00%2B01:00&max-results=20&start=2&by-date=false) je suis tombé la semaine dernière sur son article sur sa lightbox. Et force est de reconnaitre que le bouzin est somme toute bien alléchant et que le maitre des lieux sait bien présenter la chose.

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Elle n'est pas cher, elle est très simple à utiliser, elle ne tiens pas de place une fois pliée, elle dispose d'une taille suffisante pour aligner correctement une dizaine de figurines, bref vous l'aurez compris, aucune raison d'hésiter.

Disponible sur Amazon (chercher Amzdeal kit photo) pour moins de 33 euros plusieurs figurinistes ont eux aussi sauté le pas. Comme je le disais sur Warmania, ça ne fait pas de belles figurines mais ça permet d'avoir un environnement photo propre et uniforme.

Et pour la peine on change un peu de Age of Sigmar on met un peu de 40K:

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Voilà pour illustrer mon propos avec ces figurines un peu viellottes; elles ne sont pas mieux peintes mais mieux présentées.

 

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09 janvier 2017

Nouveau projet

J'ai trouvé mon nouveau projet! En même temps vu le nombre de boites qui trainent tronent sur mes armoires il suffit que je lève les yeux pour en trouver des projets.

Et j'ai choisi de peindre ma boite de Warhammer Quest The Silver Tower. Une des rares boites de jeu dont j'avais peins en presque totalité les figurines est Warhammer Quest premier du nom. Du coup je me suis dit que j'allais faire subit le même sort à sa petite soeur.

Première chose, le montage! Et là une fois de plus c'est déjà un gros morceau. Plus que Age of Sigmar je pense. 51 figurines, et même si les 6 figurines de familiers sont monobloc le reste est assez fin à monter. Mais au final on a des figurines magnifiques!

Et la première victime sera... Le sigmarite:

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Il ne devrais pas posé problème attendu que je sort de la peinture de ses ptits frères. Il est dans la même lignée, assez badass avec son épée.

Et puis en même temps qu'un des héros j'ai commencé les Tzaangors et les acolytes:

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Les hommes-bètes sont vraiment beaux et comme toutes les figurines de la boite très détaillés. A tel point qu'une fois le montage fini j'ai eu une phase de découragement à voir tous les détails dans chaque recoins de figurine et je me suis dit que j'allais jamais y arriver. Mais ils sont finis de sous-coucher et le travail sur la peau est fini (sur les photos on en est à la moitié par contre). 

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04 janvier 2017

Photos de famille

Pour bien débuter l'année on va essayer, et je dis bien essayer, de tenir un rythme minimum de parution de un billet par semaine.

Ni trop, ni trop peu ça devrait le faire. Et pour commencer on va parler du manuel du général.

 

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Ce manuel édité à la fin de l'année dernière était surtout attendu parcequ'il contenait le coût de chaque unité et figurine de AoS par les gens avides de faire des listes d'armées chiffrées. GW nous annonçait aussi des modes de jeu différents et des tas de scénarios.

Qu'en est-il? Et pour 20 euros est-ce une bonne affaire? Réponse: NON! Alors oui mon avis est très tranché et très négatif. Mais je m'en vais vous narrer par le menu pourquoi je trouve que ce bouquin est mauvais.

1er: La mise en page est quelque chose que GW maitrise depuis des années. C'est clair et aéré, rien à redire.

2em: Les illustrations. Bon ben là aussi on est en terrain connu. De belles illustrations pleines pages cotoient de belles photos de figurines et de champ de bataille.

3em: Le contenu. Ben la par contre... En ce qui concerne les modes de jeu, 4 pages pour le mode parties libres. Deux pages d'illustrations et deux pages de bla bla pour vous dire qu'en parties libre ben.. vous ètes libres. Le mode multijoueurs pareil, sauf que la on a droit a des scénarios et plans de bataille c'est un peu mieux. Le mode scénarisé, le mode campagne, le mode Path to Glory...

4em: Le rapport de bataile.... Une grosse photo avec des petites vignettes sur le coté. Dans la grosse comme dans les petites on voit mal ou pas du tout ce qu'on essaye d'illustrer. Le peu de texte est plat comme une limande et sans saveur. Quand je pense aux rapports de batailles qu'on avait dans le White Dwarf à l'époque ça fait mal.

C'est mal écrit, touffu et à peine digne d'un article rédigé vite fait dans un fanzine. On nous parle en plus de modes de jeu déjà evoqués ailleurs. On dirait qu'il y a un nombre de page mini et maxi de prévu et que l'on doit s'y tenir quite à broder lorsqu'il n'y a pas grand chose à dire ou à tailler dans le texte si ça dépasse.

D'accord, mais au final c'est si mauvais que ça? Oui. Les prix des unités auraient pu être publiés sur le site de GW avec les warscroll. Les modes de jeu sont pour la moitié d'entre eux connus. Path to Glory est un ersatz de Realms Of Chaos mal fait et surtout balancé à la va-vite. Les rapports de batailles sont une excuse pour remplir des pages de photos pas claires. Reste les illustrations pour remplir le vide. 20 euros pour ça c'est cher payé.

Allez moi aussi je vais remplir avec des images pour la peine:

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28 décembre 2016

Joyeuses fêtes

Bonnes fêtes à toues et tous. Puisse l'année prochaine vous amener des figurines en pagaille, des boites de jeu énormes et bien remplies et des parties endiablées avec vos amis. Pour ma part je compte bien en profiter un maximum.

Allez les bonnes résolutions pour l'an prochain. Peindre plus souvent, jouer plus souvent, et reprendre les randonnées en forêt.

Arreter de fumer? Manger moins et plus raisonnable? Pffu de toutes façons celles là de résolutions j'arrive jamais à les tenir.

Et puisqu'un message ne peut se passer d'image:

 

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Mes derniers sigmarites. Et non je n'ai toujours pas fini de peindre ma boite de Age Of Sigmar. Faut dire que peindre ces satanées ailes c'est pas de la tarte! Sur le papier ça n'a l'air de rien, mais je n'ai pas trouvé de technique miracle. Faut juste prendre son temps la moindre erreur est synonyme de reprise de la couleur précédente. Les ailes blanches c'est le mal!

Mais ce sont les dernières figurines donc je devrais avoir fini cette année quand même. Du coup, qu'est ce que je viens bien pouvoir attaquer derrière?

 

 

 

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