Soldats de plomb

22 avril 2017

10 de plus!

Et dix figurines de peintes en plus! Enfin dix... dix petites quand même.

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Un familier et un gryphound pour commencer, et ... huit Grots.

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Mais quand même ça fait avancer le compteurs de pitous colorisés et vu que j'en entasse toujours plus ça fait plaisir.

Surtout que je vais surement en entasser encore au vu de la dernière annonce de GW. Ca y est la V8 est officiellement annoncée!

https://www.warhammer-community.com/2017/04/22/breaking-newsgw-homepage-post-1/

Avec tout plein d'annonces. Les règles seront gratuites, l'univers changera mais pas trop, les anciens codex ne seront plus compatibles... Brefdu changement à la AoS à l'horizon, le reboot du background en moins. Cette nouvelle mouture est annoncée pour cette année et vu que contrairement à d'autres éditeurs GW fait rarement des annonces avec un an d'avance (voir 6 mois d'avance) on peut tabler sur une sortie avant l'été.

Et voilà, jsuis encore tout emoustillé.

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14 avril 2017

A l'aise glaise

Un petit tuto facile et pas cher pour des socles sympas. Pour cela il vous faudra un pavé de pâte auto-durcissante que l'on trouve dans les magasins d'art, un filet récupéré sur une cagette de clémentine et une bouteille (bière, vin... on s'en fout faut juste la vider avant).

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Une boule de la taille d'une balle de ping-pong vous fera déjà quelques socles. Il faut étaler la pâte à l'aide de la bouteille. Je vous conseille de le faire sur une feuille de papier pour ensuite pouvoir bouger votre pâte facilement. Lorsqu'elle est bien fine étendez votre filet et marquez la pâte avec la bouteille.

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Laisser sécher, découper à volonté et peindre.

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Le plus long c'est de faire sécher.

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09 avril 2017

Shadow Wars Armageddon

Le ptit dernier est enfin sorti. Shadow Wars Armageddon. Sur fond d'escarmouches durant la troisième guerre d'Armageddon, GW nous ressort les règles de feu Necromunda pour le plus grand plaisir des fans. Pour environ 100 euros vous pourrez vous porter acquéreur de cette nouvelle monture. 21 figurines, pleins de décors très bien réalisés, un livret de règles de 120 pages, des dés, des gabarits,... MAIS pas de reglettes de mesure. C'est assez bizarre que cette fois, bien que les mesures soient toujours en pouces, GW ne nous fournisse pas les fameuses reglettes en plastique dont on a l'habitude. Alors certes les habitués en possèdent surement une bonne dizaine depuis le temps (et de toute façons on a tous au moins un mètre ruban en pouce quand on fait de la fig') mais pour un débutant c'est un manque et une boulette de la part de GW. Mais on ne va pas bouder notre plaisir puisque c'est à peu près tout ce que j'ai a reprocher à cette boite en teme de matériel.

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L'ancienne et la nouvelle génération

Alors qu'est ce qu'elle vaut cette version rajeunie de Necromunda? De ce que j'en ai vu ce week-end elle reste dans l'esprit de l'ancienne et c'est une bien bonne chose. Les gangs sont remplacés par des sections d'armées classique de W40K. Exit les Orlocks ou les Eschers, désormais ce sont des orks et des scouts Space Marines qui s'affronteront dans la ruche. Mais aussi des Skitariis, des cultes genestealers, des marines du chaos, la garde impériale... bref toutes les factions ou presque ont droit à leurs pelotons dans Shadow Wars. Les habitués seront en terrain connu car les règles sont quasiment copiées-collées sur celle de Necromunda. Quelques détails changent mais rien d'essentiel. Idem pour les règles de campagne. Les choses ont été simplifiées mais restent dans l'idée bien semblables. Le but est d'être le premier à avoir 15 réserves de Promethium pour son camp. On crée son équipe avec toujours un leader, des membres classiques ou débutants et un ou deux spécialistes. On équipe tout ce petit monde en piochant dans une liste d'équipement et on se met sur la tronche via des scénarios... quasi identiques à ceux de ...1996. La partie après la bataille est toujours là, on peut faire progresser un (ou plusieurs) membres de son équipe, recruter des nouveaux et améliorer son équipement.

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Bon alors mis à part pour le matos c'est pareil? Mmm moui et non. Oui c'est pareil en teme de règles. On ne va pas se mentir, GW a compris que surfer sur la vague de ses anciens succès était bankable, donc ils jouent la carte du renouvellement des vieilles licences à fond. Et pour le coup ils se sont pas forcés. Les règles sont vraiment celles de Necromunda, jusqu'au corps à corps qui est bien celui de la V2 de W40K. Les diverses modifications et simplifications qui émaillent les règles ne peuvent pas cacher ça même si c'est bien fait. Et d'ailleurs ça marche très bien. Je suis enchanté de voir ce système revenir et dont je suis fan. Mais justement, les modifications et simplifications font bien leur job. Ca rend le jeu plus rapide (même si les jets de dés restent légions), pendant et après la partie. Du coup j'aime bien. On a la une réussite en terme de renouvellement de license. La sauce prend bien entre les anciens éléments remis au goût du jour et les nouveautés.

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A cela s'ajoute donc la nouvelle gamme de décors. Une fois encore GW nous prouve qu'ils connaissent leur boulot. Ils fourmillent de détails et sont un élément capitales du jeu. En ce qui concerne les figurines on est dans du pitou de base. 10 scouts SM et onze orks avec toutes les options classiques.

Du coup une bonne boite indispensable à tout fan d'escarmouche avec campagne. Je ne regrette pas mon achat.

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02 avril 2017

Peindouille bleue et jaune

Tout doucement je continue mon chemin sur la voir longue et plaisante de la peinture de Warhammer Quest.

Cette semaine est consacrée au bleu et au jaune des horreurs du même nom.

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Elles ne sont pas encore finies mais ça avance plutôt bien car même si elles sont bien détaillées les figurines ne regorgent pas trop de détails. Du coup une base de bleu, un brush pour éclaircir, un peu de violet sur les extrémités et un shade pour lier le tout. Pour les horreurs de feu une base jaune, un réhaut plus clair et un peu d'orange sur les extrémités. Le rouge viendra ensuite pour finaliser.

Coté news j'ai bien fait de réserver mon exemplaire de Shadow Wars Armageddon car il part très vite. On a eu de nouvelles captures d'écrans et GW a mis sur son site les règles pour les différentes factions jouables à l'heure actuelle. Ca ressemble de plus en plus à de la V2 40K et ça ma plait beaucoup forcément. La boite devrait arriver la semaine prochaine et je suis impatient de poser mes grosses patounes dessus.

Edit du Lundi matin: Bon, après avoir lu le White Dwarf bien au chaud dans mon lit hier soir, je confirme que l'on retrouve bien le corpus de règles de la V2 de 40K. Y compris pour le càc. A savoir, on lance autant de dés que sa caractéristique Attaque , on additionne le meilleur résultat avec sa caractéristique CC et le résultat est comparé à celui de l'adversaire. La différence étant le ,nombre de touches infligées. Pour charger on double sa caractéristique de Mouvement, on retrouve exactement les mêmes caractéristiques dans les tableaux pour les armes... Bref on est sur de la V2 pur. Et moi j'aime ça!

En ce qui concerne la rupture de stock des boites, je pense que GW a été un peu frileu et n'a prévus que le minimum vital. Mais ils annoncent déjà qu'ils vont refournir rapidement la boite. Et apparement un livre de règles seules serait aussi prévu. W&S.

 

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26 mars 2017

Des pinceaux et des hommes

Semaine calme avant la tempête. En effet et malgré le fait que je n'ai pas encore fini de peindre les figurines du premier volet de la nouvelle version de Warhammer Quest alors que le deuxième est déjà là, GW nous annonce deux nouveaux jeux. Le premier est un resucé de Necromunda. Oui Necromunda lui même. Il devrait s'appeler Shadow war Armageddon. Et là j'avoue que je suis déjà partagé. Déjà on ne parle plus de gang du sous-monde mais de troupes de Warhammer 40K. Ensuite et bien que GW nous promette un jeu avec un système de campagne "à la Necromunda", quand je voit ce qu'ils ont fait du système d'expérience de Warhammer Quest je suis un brin dubitatif. De plus les figurines de la boite ne sont pas des nouveautés mais des figs issues de boites déjà existantes. Mouais... Reste que le décor fourni dans la boite à lui tout seul fait bien envie.

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Le deuxième jeu se nomme Shadespire et nous propose une arène de combat entre ... Stormcast Eternal et Khorneux. Bien tient! On est là sur du pur jeu de plateau par contre, avec certes des fig' mais sur un plateau et des cartes pour résoudre les actions. Ca me fait déjà beaucoup moins fantasmer mais je dit pourquoi pas.

Bon et ma peinture dans tout ça?

J'ai fini mes Kairic et mes tzaangors. Enfin! Ce qui porte à 17 les figurines terminées cette année. Allez photos de groupe.

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18 mars 2017

Semaine calme

Pas grand chose coté hobby cette semaine en ce qui me concerne si ce n'est un peu de peinture. J'avance doucement car j'ai eu pas mal de déplacement coté boulot et donc pas forcément d'opportunité de peinture. Mes Tzanngors et mes Kairic acolytes principalement avancent mais le reste fait du sur place.

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09 mars 2017

C'est Noël! ...

...Oui enfin avec trois mois de retard quand même. Mais j'ai reçu ma commande de Ludikbazar passé au moi de Novembre de l'année dernière. La complète de Battlelore deuxième édition.

WP_20170309_13_57_23_ProOn a donc, la boite de base, les deux extensions d'armée, les deux boites d'armée mort-vivant, les trois extensions de monstres et le set de dés supplémentaire. Et tout ça pour au final moins de 100 euros! Ah, et j'oubliais, ils ont même offert un jeu en supplément et dans mon cas j'ai prit Gearworld the borderlands (mais on en parlera plus tard).

C'est le deuxième jeu que je prends qui se passe dans l'univers de Terrinoth. Ca vous dit rien? Normal. C'est l'univers des jeux FFG et le moins que l'on puisse dire c'est qu'il n'est pas (pour l'instant) très dévellopé. On sait qu'il y a des humains, des morts-vivant, des elfes et des nains et des dragons. Quand aus rapports que tous ces gens entretiennent entre eux on en sait encore moins. Mais ce n'est pas tant pour l'histoire racontée en parallèle que pour les thèmes et les mécaniques que ces jeux me plaisent. En effet Runebound 3em édition est un landcrawler que j'aime particulierement. Plus simple que Mage knight, aux parties plus rapides du coup, il s'explique mieux et n'en reste pas moins très prenant. Battlelore, utilisant le système inventé par Richard Borg et utilisé notemment dans memoir'44, représente un champ de bataille sur lequel vont s'affronter deux armées. Dans un jeu comme dans l'autre avoir un univers foisonnant de détails serait un plus, mais juste un plus. Il n'est pas indispensable et les parties n'en souffrent pas. Alors je disais "pour l'instant" en ce qui concerne le devellopement de l'univers car FFG nous sort un nouveau jeu qui se trouve être un jeu de guerre à figurines à l'instar d'un Age of Sigmar. Et on le sais, ce genre de jeu fonctionne mieux lorsque l'univers est partie prenant des parties. Donc on verra dans le futur si Terrinoth se verra doté d'un vrai background ou pas.

Ensuite, je dois avouer avoir tester plusieurs fois Memoir'44 et ne pas être super fan. Le hasard omniprésent (même si on peut apprendre à le maitriser) mais aussi pour des détails comme le fait qu'une unité affaiblie garde la même puissance, qu'une unité qui fuit le fait obligatoirement vers son bord de table et non en direction opposée à son adversaire. Et ces raisons n'existent pas dans Battlelore. En effet, une unité affaiblie à moins de chance de faire des dégats et lorsqu'elle doit fuir elle le fait en direction diamétralement opposée à son adversaire. Et en plus on rajoute de la magie et des grosses bestioles. Enfin la sortie de Runewars (le nouveau jeu, suivez un peu svp ou on va pas s'en sortir.) a sonné le glas de Battlelore V2. En effet depuis la sortie des extensions sur les morts-vivant on a plus eu droit à rien. Et quand je dit rien, je veux dire rien! Même pas un communiqué pour dire que la gamme était arreté. On a quelques temps évoqués la sortie d'extensions sur les elfes (et les nains alors?) mais ce fut juste des rumeurs. Mais au vu du prix auquel la gamme est bradée je me suis quans même laissé tenter. Et vu la masse de matériel je suis asuré d'avoir de nombreuses parties devant moi avant d'épuiser toutes les ressources du bouzin.

Si le détails des règles vous intérèsse et si, étant possesseur de la première version vous vous demandez si ça vaut le coup d'investir je vous renvoi vers la tribune ludique (ici -> http://tribuneludique.canalblog.com/archives/2016/12/01/34625725.html) qui a fait une jolie review très pertinente sur la chose. Moi je vais aller compter mes figurines et me désespérer devant la masse de trucs à peindre qui s'accumulent...

 

 

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01 mars 2017

Shadow Over Hammerhal: Vaut-il le coup(coût)?

Bonjour à tous. Après un déballage fébrile du nouveau dungeon crawler myhte de Games Workshop et la lecture attentive des différents livrets nous allons aujourd'hui nous poser la question de la pertinence de l'achat de cette nouvelle boite.

Tout d'abord il sera juger à l'aulne de ses prédécesseurs. Heroquest, Warhammer Quest premier du nom et Silver Tower. Ensuite j'essayerais de passer en revue les différentes questions qui reviennent sur les forums. Si jamais j'en oublie ou que vous en avez une nouvelle, postez la dans les commentaires et je ferais un ajout.

1- Le matériel

On est dans du GW donc on a de la qualité à tous les niveaux. Figurines, plateau, livrets... tout ça c'est du bon. Premier bon point on retrouve l'ambiance vieux donjons. Exit les dalles psychédéliques (et pourtant de toute beauté) de Silver Tower. La on patauge dans les vieilles geôles et les couloirs sombrent (avec quand même quelques pièces bien cheloues au niveau des effets). Par contre en terme de figurines on a rien d'exclusif. Alors attention, les grappes de monstres comme je le disais dans mon post précédent sont de la nouvelle génération. MAIS, à l'inverse de Silver Tower elles ne sont pas propres à la boite. Un avantage dans la mesure ou les gens qui jouent à AoS ne sont pas obligés d'acheter la boite pour avoir des figurines exclusives, mais aussi un désavantage dans la mesure ou l'on a pas cette sensation que l'on a eu avec Silver Tower d'avoir quelque chose d'unique propre à CE jeu (En plus GW à sortie depuis toutes les figurines de Silver Tower à part). Gw a par contre joué les radins au niveau des dés et pour un jeu à 120 euros, réduire le nombre de dés c'est vraiment petit de leur part.

2 Les règles

Reprenant les règles de Silver Tower, Shadow over Hammerhal (je vais écrire SoH à partir de maintenant) est donc pleinement compatible avec son grand frère. On va cependant y trouver des différencs marquantes. On est pas face à des jumeaux loin de la. D'abord exit le jeu coopératif. Dans Silver Tower on pouvait jouer en "solo" car le donjon était crée en tirant des cartes (tout comme dans Warhammer quest premier du nom). Dans SoH les cartes sont absentes. Dans Silver Tower, ce qui nous arrivait dans le donjon était soumis à des évenements déterminés avec le livret d'aventure un peu à la manière des Livre dont vous ètes le héros. De nouveau cette option est absente de SoH. Dans celui-ci on joue avec un maitre du jeu. Et attention, il n'y a pas vraiment de règle de MJ, il se trouve que c'est un joueur qui place les dalles et bouge les monstres. Et le pire c'est que si c'est trop dur pour lui il se contente de tirer sur le tableau de comportement des monstres pour les faire évoluer!

 Dans Warhammer Quest on avait six pièces "Objectif" et chacune avait six "Aventures" possibles. Dans SoH on a huit quètes. Alors rien n'empèche bien sur de créer ses propres aventures, c'est même tout indiqué.

Il aurait couter tellement à GW de rajouter une dizaine de cartes pour pouvoir générer le donjon de manière aléatoire? Il aurait couter tellement à GW de réduire un peu la nouvelle du livret "Guide" pour mettre à la place des évenements aléatoires comme dans Silver Tower?

Parlons maintenant de ce que moi j'attendais avec beaucoup d'impatience, la possibilité de faire évoluer son personnage. Et c'est là que ressort Heroquest. On met les deux cote à cote et on compare. Ben c'est la même chose. Alors certes c'est simple. Pas de tableaux croisés, pas de point à répartir, on garde ses objets entre deux missions et quand on à la chance de gagner un niveau on peut avoir une compétence supplémentaire. Voila, voilà... A ben j'avais prévu c'est simple hein. Mais GW depuis Aos a tendance à simplifier à l'extrème ses systèmes de jeu. On le voit dans AoS bien sur, mais aussi dans le mode campagne pour celui-ci intégré au manuel du général. Etant un vieux grincheux je n'aime pas trop car trop simple pour moi qui ai connu les tableaux croisés de Realms of chaos et autre Mordheim. Mais il faut reconnaitre que les nouveaux joueurs ont l'air d'apprécier cette simplicité qui fluidifie grandement le jeu.

On a ensuite la partie "aventure entre deux donjons". Et là je dois être honnète, même si Warhammer Quest était bien éttofé à ce niveau, il ne l'était pas à l'origine. C'est suite à la sortie de plusieurs White dwarf, de Deathblow et autres fanzines et articles de fans sur le web que cette partie est vraiment devenue ce qu'elle est aujourd'hui. Une aventure dans l'aventure. J'aurais donc tendance à dire que nos périgrinations dans Cinderfall n'ont pas à rougir de la comparaison.

La Torche revient! Mais elle ne sert à rien. Si, elle sert à désigner le premier joueur et c'est tout. Si un membre de votre groupe se retrouve loin de la torche ça n'a absolumnet aucune incidence.

On a aussi une carte boussole pour aider le MJ à mettre les tuiles en place dans le bon sens... et accéssoirement avec la liste des options de Cinderfall au dos.

 

3 L'ambiance générale

La c'est subjectif. Soit vous adhérer au fluff Aos, soit non. Si vous ètes fan alors je pense que vous allez aimé SoH, avec sa descrition de hammerhal et du quartier de Cinderfall, soit vous ètes comme moi et vous le lisez vite fait en passant avant de revenir vers le vieux monde. Je ne vais donc pas perdre mon temps à expliquer pourquoi ça ne match pas avec moi car si vous ètes fan il y a peu de chance que je vous fasse changé d'avis.

4- Conclusion

Alors, on l'achète ou on l'achète pas? Bien sur moi je l'ai acheté, car je suis un fanboy de base pour tout ce qui concerne Warhammer Quest (ce qui ne m'empèche pas de garder un oeil critique sur le bouzin), et ensuite j'attendais beaucoup du sytème d'évolution des personnages (et je n'aurais pas supporté d'attendre les retours des autres). Donc oui je me suis jeter sur la boite le jour de sa sortie et j'étais comme un gamin au pied du sapin de noël lorsque je l'ai ouverte.

MAIS:

Si vous ètes un joueur AoS, il n'y a aucune figurine exclusive. Il vaut mieux acheter les kits corrspondant à ce que vous voulez.

Si vous ètes déjà joueur de Warhammer Quest Silver Tower il n'y a rien de transcendant dans cette nouvelle boite. Sauf si vous ètes comme moi un gros fanboy ou que vous voulez jouer avec des tuiles "à l'ancienne".

Si vous chercher à jouer en coop' ou en solo. C'est pas prévus pour.

120 euros ça fait mal quand même pour ça. Pour moi le boulot est baclé et pas fini. GW aurait du intégrer les règles d'évolution dés Silver Tower. Ils auraient du intégrer les régles du jeu avec MJ dés Silver Tower (enfin les règles...). Et surtout ils auraient du laisser les règles et le matériel pour créer le donjon de manière aléatoire dans SoH. Bref ils ont surfé sur le succès de Silver Tower et on packagé en vitesse un truc pour dire: "Voyez, on vous écoute on rajoute des trucs que vous vouliez."

Toutefois:

Les joueurs trouveront une manière de combler (comme d'habitude j'ai envie de dire) les lacunes de GW. Pour la création des donjons aléatoires j'ai opté pour des tableaux de génération à la Advanced Heroquest (et ça marche plutôt bien).

Si un système rapide et simple d'évolution de persos vous plait plutôt qu'un truc lourd avec pleins de tableaux et d'otions.

Vous ne jouez pas forcément à AoS (ou vous avez déjà ce que vous voulez pour y jouer) et qu'avoir un pannel de figurines différentes vous amuse.

Vous préférez les dalles à l'ancienne.

120 euros ça vous fait pas mal ( ou vous aimez avoir mal).

Alors Shadow over Hammerhal vous plaira surement (tout comme moi en fait je râle mais j'aime bien).

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25 février 2017

Shadows over Hammerhal Open the box

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Il est à moi! Ca y est je l'ai!

Sitôt la boutique ouverte je me suis rué sur la boite qui m'attendait déjà au comptoir. Et voilà donc ce que l'on peut y trouver en l'ouvrant.

Tout plein de figurines de héros ou d'adversaires:

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On notera, mais on le savait déjà, qu'ancune nouvelle figurine de héros n'est présente. Ce sont toutes des ré-utilisation de pièces existantes. Pour ma part cela ne me gène absolument pas car je ne possédais aucune de ces figurines auparavant. Et on notera aussi... les socles carrés! Rassurez vous les socles ronds sont tout de même fournis. Il y aura juste un petit travail d'adaptation à faire.

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Pour les méchants on se retrouve par contre avec des grappes jeunes issues des derniers kits notamment pour les Kairic Acolytes.

Viennent ensuite les inévitables livrets de règles au nombre de 3 (4 si l'ont compte la petite feuille qui nous explique comment jouer notre première partie, véritable réminiscence des vieilles boites de jeux Warhammer.).

Le livre des règles, appelé Guide, le plus gros et celui qui contient les nouveautés tant attendues.

Il s'ouvre sur une carte de Hammerhal en double page du plus belle effet:

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A noter quand même que l'historique du livret nous apprends que la cité de hammerhal est constituée de deux villes liées l'une à l'autre et qu'elles couvrent une superficie égale à un continent. Le plan de la page de garde du Guide ne nous fournissant la vue que d'une des deux cités on peut espérer que GW devellopera plus tard l'autre partie (dans une vouelle boite, des articles de white dwarf...?). 

Puis on a droit à pas loin de 40 pages de fluuf sous la forme d'une nouvelle pour nous présenter Hammerhal. Franchement je n'ai lu que le début et c'est du Games Workshop donc plus qu'honnète et ça fait du bien d'avoir un vrai bout de fluff dans un jeu, surtout que l'on est loin d'avoir eu ne serait-ce que le dixième de ça pour la première boite WQ Silver Tower. Viennent ensuite les règles proprement dites, puis une partie sur la peinture des figurines, à mon avis superflue dans la mesure ou pour la peinture le web est le meilleur compagnon du peintre. Bon, ça fait toujours de jolies photos de figurines bien peintes à regarder. Pour les règles je n'ai lu que la partie sur le jeu en campagne avec l'évolution des personnages et la partie ou ils se promènent en ville dans le quartier de Cinderfall. On retrouve donc avec joie la possibilité de garder son aventurier et de le faire évoluer. C'est assez sommaire pour le moment mais les règles de ce type n'étaient pas plus dévellopées dans le WQ d'origine. C'est surtout les différents articles parus dans le White Dwarf de l'époque qui étoffèrent véritablement le jeu hors donjon.

On a ensuite le Livre D'aventures qui regroupe les différents scénarios qui necessitent cette fois un maitre de jeu comme à l'ancienne époque. Huit donjons différents attendent nos aventuriers, livrés avec plans, embuscades, monstres et évenements en tout genre. Dans la seconde partie du livret se trouvent les différents évenements hors donjons dans le quartier de Cinderfall. La encore on retrouve les tableaux d'évenements aléatoires, le bazar et autres guildes pour s'entrainer qui faisait le sel de la première version du jeu. Enfin, les dernières pages sont consacrées aux différents adversaires que les héros affronteront avec leurs caractéristiques et leur tableau de comportement.

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Le livret d'assemblage bien sur. Toujours aussi clair et bien présenté. Avec toutes ces nouvelles figurines je vais encore passer une dizaine d'heures sur l'atelier de montage...

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Et pour terminer on a les fameuses tuiles de donjons. On a pu en voir de nombreuses représentations sur la toile ces derniers jours et elles sont effectivement belles même si moins typées que celle de Silver Tower.

On trouvera enfin les différentes cartes trésors et un sachet de 12 dés noirs. A propos de ceux-ci d'ailleurs, il est etonnant que GW ne nous livre pas autant de dés que dans Silver Tower. Si l'on joue avec quatre héros on devra se les preter au lieu d'avoir ses propres dés de couleur.

Bref une bien belle boite au prix public de 120 euros quand même qui nous promet au moins autant d'heures de jeu que Silver Tower. Il reste à espérer que ce ne soit pas juste un coup marketing de GW et qu'ils continueront à suivre leur produit car c'est un jeu qui le mérite pleinement.

 

 

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24 février 2017

Rangement et classement

Pour continuer sur la thématique JCE je vous propose ma solution de rangement et de classement de Horreur à Arkham. Rien de bien folichon mais du pratique et de l'utile.

J'ai commencer par réhausser ma boite en y inserant un coffrage en carton fort de manière à pouvoir ranger les cartes verticalement. Trois rangées de cartes pour être exact. Ensuite j'ai récupérer sur BGG un jeu d'intercalaires en français pour classer les cartes par type de paquet. Je n'ai pas imprimer le corps complet par soucis d'économie de cartouches d'imprimante. Après tout on ne voit que le haut de l'intercalaire.

On peut voir sur les photos ce que ça donne avec les sachets de jetons. Je pense que je me ferais une petite boite encastrable pour ranger les jetons, c'est toujours plus pratique en partie.

Sans titre

Pas beaucoup de peinture cette semaine car elle fut chargée en terme de boulot. Mais on a appris pas mal de chose sur le blog de GW sur Warhammer Quest Shadow over Hammerhall, entre autre que le jeu devrait être dispo en boutique ce week-end. C'est officiel donc, je n'aurais jamais fini de peindre ma boite de Silver Tower à temps.

 

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