Soldats de plomb

23 juin 2019

Petite peinture de la semaine

Pas grand chose cette semaine si ce n'est un petite peu de peinture. J'ai fini les deux Dreadblade Harrows des Nighthaunts.

IMG_20190623_182611

De la même manière que pour Reikenor et les stalkers j'ai opté pour un schéma sombre basé sur des pourpres et des violets pour coler au royaume d'améthyste.

IMG_20190623_182646

J'aime bien le rendu et ça change du schéma officiel basé sur du vert très éthéré. 

IMG_20190623_182732

Il ne me reste plus maintenant qu'à appliquer ça au reste de l'armée de la boite Soul war. On se revoit dans 6 mois? :p

 

Sur ce je vous laisse j'ai un manuel du général à bouquiner...

Posté par Lami69 à 18:36 - - Commentaires [1] - Permalien [#]
Tags : , ,


16 juin 2019

Ooo mon chaooOOOOOs ...

... c'est le plus beau des chaooooos!(a chanter sur un air connu).

Encore une fois désolé pour cette introduction. Pendant des années LA référence en matière de fluff sur le chaos dans les univers de Games Workshop était les deux tomes realms of chaos (les biens nommés). 

realm-of-chaos-lost-and-damned

MAIS, au début/milieu des années 2000 GW sorti une série de livres appelés Liber Chaotica. Il y eu un volume par dieu bien sur, le premier sur Khorne, le second sur Slannesh, le troisième sur Nurgle et le quatrième sur Tzeench. A l'époque je n'ai même pas eu connaissance de leur sortie et lorsque j'en ai entendu parlé (plusieurs années après) ils n'étaient plus en vente. Il y eu une ré-édition qui compilait les 4 volumes plus un cinquième. Mais celle ci aussi je la manquais. MAIS (encore) je n'ai pas manqué la dernière, la nouvelle, la plus belle ré edition!

IMG_20190616_172247

 

Ce livre est magnifique. Et gros! Et lourd!

IMG_20190616_172317

Il s'agit d'un ouvrage pur fluff. Pas une ligne de règle dedans mais dieu(x) qu'il est bien remplie. Les surperlatifs me manquent pour vous décrire ce tome. Il se compare à un grimoire avec ses textes aux allures de parchemins écrits à la plume, ses esquisses au crayon ou à l'encre. On y trouve donc des dexcriptions des divinités, de leurs royaumes mais aussi de leurs démons et de la quasi totalité de leurs séïdes, des guerres qu'ils ont menés ... le tout agrementé de somptueuses illustrations pleines pages.

IMG_20190616_172340

Pour un maitre de jeu de rôle ou un fan de fluff c'est orgasmique ce truc! 

IMG_20190616_172416

On a droit par exemple à tout un chapitre sur les grands immondes ou les hommes bètes qui donnent plus de détails que presque tous les livres d'armées du chaos parus à ce jour.

Bien evidemment c'est tout en anglais et il y a peu de chance que l'on voit arriver une traduction un jour.

IMG_20190616_172712

Point important, vu l'âge du bouzin c'est bien sur dédié au vieux monde. Pas un mot sur l'Age de Sigmar. On a droit à chaque fois à un mot sur les légions rénégates d'Astartes mais ça reste de l'époque de la V3 (je croix).

IMG_20190616_172349

Pour moi qui suit un afficionado de background et plus particulierement du vieux monde ce livre est du pain béni... heu maudit.. enfin vous m'avez compris.

A noter aussi la ressortie de la trilogie quadrilogie sur Nagash (toujours dans le vieux monde...) en omnibus c'est à dire le format le plus malaisé pour lire:

warhammer-chronicle-l-ascension-de-nagash

J'avais adoré le premire et le deuxième tome à l'époque. Le troisième qui en français fut divisé en deux pour augmenter les ventes était à mon sens largement en dessous des autres. Moins bien écrit et Nagash était devenu une liche toute méchante et toute puissante se faisant rouler par les skavens. Et là on se rends compte que le passage à Age of Sigmar n'a absolument RIEN changé puis que Nagash est maintenant le dieu de la mort mais continue à se faire rouler par les skavens...

Sinon je voulais aussi vous parler des nouvelles peintures GW, les fameuses Contrats. MAIS (promis c'est le dernier) je n'ai pas eu le temps de les tester correctement donc on va remettre à a à plus tard.

Donc sur ce je vous laisse, j'ai des peintures à tester ....

 

 

 

Posté par Lami69 à 21:25 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
Tags :

09 juin 2019

Il y a prêt de 40 ans ...

..et ça nous rajeunit pas. Il y a 40 ans donc, passait à la télévision sur Antenne 2 une emission pendant les vacances. Elle s'appelait tout simplement Croque-vacances. Elle était présentée par un monsieur fort sympathique, Claude Pierrard, accompagné d'une marionnette de lapin prénommée Isidore. Le concept était fort simple, les deux amis présentaient aux têtes blondes de l'époque différents dessins animés ou séries. Certains noms évoquent encore pour moi ces tendres années d'innocence de mon enfance comme La bataille des planètes, Capitaine Caverne ou encore Arnold et Willy. Mais parmis la pléthores de DA et série il en est une qui m'a marqué tout particulierement.

Imaginé un générique aux teintes verdatres représentant un labyrinthe en images informatiques (olala le modernisme à l'époque!) dans lequel avance rapidement une caméra qui fini par prendre de la hauteur afin que nous découvrions la forme triangulaire de cette construction numérique. Le tout accompagné d'une musique angoissante  au synthétiseur avant de voir apparaitre le titre: Les Tripodes!

tripods

Cela raconte les aventures de Will, de son cousin Henry et de leur ami français Jean Paul renommé Beanpole. Will et Henry ne sont pas particulierement amis. Ils vivent dans un petit village d'Angleterre aux environs du 19em siècle. La particularité de ce "monde" est qu'il est dirigé par les Tripodes et que toute l'humanité leur est inféodée. Ainsi à sa majorité chaque être humain est "coiffé" d'une résille métallique sur la tête. Cette résille est ce qui permet aux Tripodes de controler les emotions trop extrèmes de l'humanité ce qui la conduisait à se faire la guerre. Mais Will comme beaucoup de jeune et malgré les conseils de ses parents redoute cette cérémonie qui le fera passé d'enfant à adulte. Il rencontrera alors un étrange personnage qui le convaincra que si il veut a tout prix connaitre la vérte il doit alors s'enfuir vers les montagnes blanches en France. Will partira donc en compagnie de Henry qui partage son opinion sur les Tripodes. S'en suivront alors moults aventures palpitantes durant lesquelles les cousins feront connaissances de Beanpole donc, affronteront des vagabonds forts étranges, la milice ou même les geants d'aciers que sont les Tripodes.

Je ne serais vous décrire exactement l'engouement que cette série d'aventures à eu sur le jeune garçon que j'étais, féru d'aventure déjà. Comme il était signalé dans le générique que cette serie était l'adaptation d'un livre j'ai foncé chez mon libraire mais à l'époque Internet n'éxistait pas et trouvé un livre anglais qui "aurait" été traduit s'avéra un peu plus compliqué qu'aujourd'hui. Toujours est-il que oui, TheTripods existait bel et bien en français et qu'il s'agissait d'une trilogie! Je ne vous décrirait pas plus l'histoire, sachez simplement qu'elle reste palpitante de bout en bout.

IMG_20190609_193152

Ecrite par Samuel Youd alias John Christopher, cette trilogie date de 1967/68. Très largement inspirée par La guerre des mondes de Wells est donc une oeuvre qui date un peu ;) Elle aborde bien des thèmes propres à la littérature jeunesse comme l'amitié, le passage à l'âge adulte et les responsabilité qui vont de paires. C'est une très bonne série de romans que je recommande chaudement à tous les jeunes que je croise et qui cherche à lire des livres une peu plus sympa que les sempiternels classiques qu'on leur inflige à l'école. La trilogie s'est vu transformée des anées plus tard en quadrilogie avec le quatrième tome "Whent the Tripods came" paru en 1988.

IMG_20190609_193353

Mais ça je ne l'ai apprit que tout récemment (vive internet pour le coup) et je suis donc parti à la recherche de ce tome 4 qui est en fait la prequel de la saga. J'e ai donc profité pour me prendre un bien joli coffret regroupant les quatres volumes:

IMG_20190609_193444_1

IMG_20190609_193456

Il s'agit de l'invason de la Terre par les Tripodes suivi à travers les yeux de deux enfants. Les premices de l'invasion, comment nous les avons repoussé et... comment ils sont revenus.

Si vous avez des enfants, nièces, neveux... je ne peut que vous conseiller de leur faire lire au moins la trilogie en français. C'est très bien écrit, facile à lire sans trop de descriptions (car les jeunes aiment pas les descriptions dans les livres faut croire...). A noter que mr Christopher a vu une autre de ses trilogies traduites en français. Il s'agit de Boule de Feu.

IMG_20190609_193234

La encore deux cousins pas spécialement amis vont être transportés dans le temps et les aventures à différents époques. On y retrouve un peu les mêmes thèmes que dans les Tripodes mais dans un autre contexte. Jeunes ados j'ai pris enormément de plaisir à lire ces livres et une fois de plus je vous les recommande fortement.

Pour finir vous pouvez trouver si vous ètes curieux les dvd des Montagnes Blanches ET de la cité d'or et de plombs sur le net mais uniquement en VO. Le troisième tome n'a pas été adapté car l'audience n'était pas au rdv. Ça n'a pas super bien vieilli je préfère vous avertir. A moins d'être un gros nostalgique ou d'avoir une tolérance incroyable à la médiocrité vous n'allez pas passé un bon moment devant. Pour ma part j'ai revu les premiers épisodes il y a deux ou trois ans et même si mon coeur faisait des bons de joies mes yeux on saignés eux. Certains épisodes sont visionnables sur Youtube pour ceux qui veulent se faire une idée.

Sur ce je vous laisse, j'ai des cavaliers morts vivants à peindre moi....

Posté par Lami69 à 20:51 - - Commentaires [2] - Permalien [#]
Tags :

02 juin 2019

Week-end de Merd***

Quand tous les éléments s'organisent pour vous pourrir la vie ça peut très vite devenir infernal. Le temps, le boulot, la santé, les gens bref tout m'a bien fait chier ce week-end! Ces petits moment pourris ou vous vous dites que ça va bien finir par s'arrêter et ou au final mais non! Ça continue et qui vous donnent envie d'envoyer chier tout le monde mais vous pouvez pas parceque vous ètes poli et bien elevé. Mais en votre fort interieur vous avez qu'une envie c'est crier "Allez tous bien vous faire foutre et lachez moi les couil***!"

RAAAAAAAAAA! <- cri primal pour décompresser.

Bref il reste encore un endroit sur cette put*** de planète ou je me sent bien. Ou je me détends. Ou rien ne peux m'atteindre et c'est mon atelier de peinture. Ce petit coin de bureau qui m'apparait dans ces moments de stress intense comme mon refuge. Là je peux m'évader et ne penser à rien si ce n'est à mes pinceaux et aux pitous que je tente bien maladroitement de colorier.

Ça me fait un bien fou....

Et donc j'ai fini mes dragons pour Descent:

IMG_20190602_195343

Mes dragons et mes trois derniers héros aussi:

IMG_20190602_195412

IMG_20190602_195426

Du coup je vous organise une petite scéance photo avec touteeees les figurines de la boite de base. J'ai commencé à mettre tout ce petit monde en place et ça claque bien sur la table. Et comme le jeu a bien prit j'ai investi dans une extension de figurines et une campagne. Je vous expliquerai tout ça la semaine prochaine quand les empecheurs de vivre sereinement seront parti emmerder quelqu'un d'autre.

Sur ce je vous laisse j'ai des calmants à prendre et un fusil à nettoyer....

Posté par Lami69 à 20:12 - - Commentaires [1] - Permalien [#]
Tags :

26 mai 2019

Mage Knight si compliqué que ça?

Deux sujets reviennent régulierement ces derniers jours sur les forums à propos de Mage Knight. Le premier est sur la qualité du matériel fourni dans la boite. En effet il y a un certain nombre de personnes qui se sont aperçus que certaines cartes étaient défectueuses voir manquantes dans la boite. A 125 euros le jeu ça pique. Pour ma part je n'ai pas à me plaindre car tout le matériel est bon dans ma boite. 

Le deuxième sujet, et il n'est pas nouveau, concerne la difficulté du jeu. Nombreuses sont les personnes à hésiter à franchor le pas de l'achat car la réputation de difficulté du jeu les repousse. Alors oui le jeu est un gros jeu. Comprendre par là que la mise en place, la lecture des règles, leur assimilation complète et le durée de la partie, tout ça prend du temps et de la réflexion. MAIS, avec un peu de méthode vous verrez que tout cela n'a rien d'insurmontable.

Pour commencer il y a deux fasicules principaux dans la boite (sans compter ceux sur les extensions). et des cartes d'aides de jeu. Sachez que parfois il vous faudra croiser les infos des trois pour retrouver une info. On aurait pu faire plus simple. L'un de ces fasicule est celui de débutant. Il vous aide à mettre en place la premier scénario et c'est une sorte de pas-à-pas. C'est bien fait mais ça n'exclue absolument pas de lire le fasicule des règles complètes.

Alors on va vous aider et vous montrer commet que ça marche pour une partie simple en solo. C'est partie!

IMG_20190526_100343

  1. La pile de jetons des adversaires. Rien de compliqué il suffit de les trier par type.
  2. Le plateau de Réputation & de Gloire. Ici vous placez un jeton bouclier de votre héros sur chacune des pistes. Ça sert à comptabiliser votre expérience (la gloire) et votre renommée (la réputation).
  3. Les Actions Avancées. Elles viendront s'ajouter à vetre deck au fur et à mesure de la prtie lorsque vous prenez des niveaux.
  4. Les Sorts. Y a besoin que j'explique?
  5. Les points de dégâts. Que ce soit vous ou vos unités vous subirrez inévitablement des dommages durant la parties. C'est ici que vous les stockez en attendant qu'ils vous soient attribués.
  6. Les Artefacts et autres objets magiques surpuissants que vous trouverez durant votre quètes vous attendent ici.
  7. Les cartes d'aide de jeu. Très pratiques, elles résument les éléments que vous croiserez sur le plateau.
  8. Le plateau Jour/Nuit sur lequel vous stockerez les dés de man (v.11).
  9. Les troupes. uniquement des troupes de base pour ce premier scénario. Vous pourrez les recrutez dans les différents lieus su jeu.
  10. Les tuiles de la carte. Eléments central du jeu, la carte est créée au fur et à mesure de votre exploration. Elle change à chaque partie.
  11. Les dés de mana. A chaque tour vous pouvez utiliser un (parfois plusieurs) dé de mana. A la fin de son tour le joueur relance les dés utilisés générant ainsi un nouveau pool de mana.
  12. Votre zone de jeu avec, votre pioche, vos jetons bouclier et vos jetons niveau.
  13. Le joueur fantôme. En solo ce joueur donne le tempo de la partie. Pour la toute première découverte vous pouvez vous en passer histoire de bien tout comprendre.
  14. LA CARTE.

Voilà, déjà la il y a un peu de boulot pour tout mettre en place et comprendre. C'est la mise en place "officielle" conseillée dans le livre des règles. A peu de chose prêt votre table ressemblera à ça (en plus aérée peut-être).

IMG_20190526_100439

Voici en plus gros plan la zone centrale du jeu. Les jetons en haut. Vous irez souvent les chercher. A noter que vous avez dans l'Ultimate Edition un feuillet qui classe tous ces jetons par boite (boite de base, extensions...). Si vous commencez à MK triez les bien pour ne pas vous retrouver avec les jetons extensions lors de votre première partie. Certains sont plutôt... velus. 

Le plateau de Gloire & Réputation est important lui aussi car c'est là que se note l'expérience de votre héros. A la fin de la partie, en solo ou à plusieurs la piste vous aide à calculer votre score en fonction de votre xp donc mais aussi des "haut-faits" que vous avez remplis durant le jeu. La piste de réputation vous donnera votre bonus/malus lorsque vous aurez des interactions avec les habitants de la contrée.

Les pioches de cartes à gauche, droite et en dessous du plateau peuvent être disposées autrement, assurez vous juste que les cartes aient un ordre bien établi car il a un sens dans le jeu (ne vous contentez pas d'empilere les cartes quoi).

IMG_20190526_100659

Arythéa la cultiste de sang sur le départ! Trois hexagones sont placés sur la table. Le positionnement est soumis à des règles. Les hexagones sont placés en fonction des symboles "rond" et "étoile" sur leurs bords (le règle précise que par la suite pour renouveler l'expérience de jeu vous pouvez les placer comme vous voulez). 

 

IMG_20190526_100738

On tire ensuite les dés de mana pour ce tour. On lance 2 dés + le nombre de joueurs. Le joueur fantôme ne compte PAS dans le calcul. Je joue tout seul donc trois dés. Sur le coté du plateau vous avez en résumé le coût en mouvement pour entrer dans un hexagone en fonction de sa nature. Ainsi pour rentrer dans un hexagone de forêt il vous en coute 3 points de mouvement. Le chiffre en petit sur les hexagones de forêt et de désert est le cout de nuit. Et pour rappel on ne peut pas traverser un hexagone d'eau ou de montagnes. Ça va vous suivez?

IMG_20190526_100926

Une dernière étape avant de démarrer. Il faut choisir sa carte de tactique. En solo vous choississez et le joueur fantôme tire au hasard. Plus le chiffre est gros plus vous jouerez tard dans le tour mais plus l'avantage est important. Ici c'est donc le joueur fantôme qui commance. Mais comment qu'ça joue un fantôme?

IMG_20190526_101109

Facile. Voici Norovas notre joueur fantôme pour cette partie. A gauche sa pioche de cartes. Au milieu sa carte de personnage. Vous remarquerez en bas de celle-ci trois pastilles de couleur. Deux blanches et une verte. A chaque fois que c'est à Norovas de jouer on va tirer trois cartes puis on va comparer la dernière carte avec les pastilles de couleurs. Si la carte est de la couleur d'une pastille alors on tire à nouveau autant de carte de la pioche que de pastille de cette couleur. Ici la dernière carte est rouge on ne tire donc pas de carte supplémentaire. Quand la pioche est vide le joueur fantôme "annonce" la fin du tour. C'est donc lui qui donnera le rythme de la partie.

IMG_20190526_101145

Et voici ma main de départ. D'ordinaire la main d'un joueur en début de partie est de 5 cartes. Mais avec ma tactique j'en rajoute deux. Prenez le temps de regarder les cartes. On en a qui donne du mouvement, de l'attaque, de la parade ou du soin... Elles ont aussi toutes deux parties dans la boite de texte. La première est celel de l'effet de base. Vous jouez la carte vous appliquez cer effet. La deuxième est l'effet évolué ou avancé de la carte. Vous dépensez un mana de la couleur indiqué et l'effet est plus puissant. Et c'est là tout le sel de ce jeu (ou du moins un grosse partie). A chacun de vos tours vous pouvez jouer un et un seul mana de la réserve de dés (même si certaines cartes vous permettent d'en jouer plus). Vous allez donc devoir bien choisir les cartes que vous allez jouer avec leur effet avancé. Bon vous pourrez aussi gagner des jetons de mana pour vous aider. Et aussi des cristaux de mana. Ce sont les mêmes mais à la différence des jetons vous pouvez les garder d'un tour sur l'autre dans votre inventaire. 

Vous suivez toujours?

IMG_20190526_101307

Première action que l'on va faire c'est de se déplacer. On va donc jouer des cartes pour accumuler des points de mouvements. Pour rappel ce jeu permet de se tromper et de reprendre ses cartes si l'on se rends compte qu'une autre solution s'offre à nous. C'est ce qui le rends si long d'ailleurs au bout d'un moment. Les options se multiplient et on se triture la tête dans tous les sens pour optimiser ses actions. C'est aussi pourquoi je ne le recommande pas à plus de deux joueurs. Au dela on se fait chier. La je décide de rejoindre le village et pour cela je dois traverser trois hexagones de plaine. Je joue donc trois cartes qui me donne chacune comme effet: Mouvement 2 et j'avance de trois hexagones.

IMG_20190526_101346

 

Ensuite, on a droit à une deuxième action. Cela pourrait être de combattre les orcs mais je préfère d'abord recruter de l'aide. Je vais donc jouer une carte qui me donne de l'influence pour embaucher quelques courageux paysans. Ils sont très polyvalents les paysans du coin. En effet vous pouvez voir qu'ils peuvent servir à combattre, à influencer ou à bouger. Il m'en coutera 4 points d'influence pour les recruter comme indiqué en haut à gauche de la carte. Juste en dessous dans un petit cadre étroit vous pouvez apercevoir une chaumière. Cela indique que ces paysans ne peuvent être recrutés que dans un village. En effet vous pourrez recruter d'autre troupes dans les forteresses, les tour de mages ... A c'est poussé comme jeu hein? Bon bref comme pour le mouvement je dois accumuler des points d'influence en jouant des cartes. Ici je joue un dé de la réserve pour jouer l'effet avancé de la carte Promesse ce qui me donne 4 influence. Les paysans me rejoignent et deviennent ma première troupe.

IMG_20190526_101427

 

Je place donc mes paysans dans ma zone de jeu. Le jeton d'action au dessus d'eux m'indique qu'il sont activables.

IMG_20190526_102617

Au tour suivant je me sert d'une règle important, capitale même de MK. Toute carte jouée inclinée compte pour 1 point dans une compétence de notre choix. Tout d'abord il vous faut savoir que si je bouge en étant à coté des orcs ils vont m'attaquer. Je décide donc d'explorer (càd de rajouter un hexagone sur la table) mais avant ça je joue la carte Tranquilité qui me permet de tirer une carte de mon deck. Puis je joue deux cartes inclinées afin de générer deux points de mouvement. La voilà la fameuse règle important qui permet de faire des choses même si les cartes que l'on a en main ne nous sont pas propices. En découvrant le nouvel hexagone j'excite donc les orcs qui m'attaquent...

IMG_20190526_102709

Voici donc un orc. En haut sa défense. Simple vous devez cumuler au moins autant de point d'attaque que ce chiffre pour battre cet adversaire. A gauche l'attaque des orcs. Ce sont les dommages qu'ils va vous infliger. En bas les points de gloire que vous allez gagner lorsqu'ils auront manger la pousisère. Et le petit arc à coté? A oui... Alors dans MK le combat c'est le gros morceau. De un il y a plusieurs phases et de deux, tous les ennemis ont des caractéristiques spéciales. Fortifiés, résistant, brutal, toxique, de feu, de glace... Ce sont ces deux points qui font dire à beaucoup que MK est un jeu compliqué. On va essayé de débrouiller tout ça.

Premièrement la phase "A distance". Vous avez des cartes qui générent des point d'attaque à distance. Si vous pouvez en jouer assez pour égaler la Défense de votre adversaire alors vous le terrassez .. à distance. Fini, rideau! Vous avez gagné le combat. Bon il faut peut-être que je fasse la différence entre "A distance" et "De siège"... non on verra une autre fois.

Deuxiement, la phase de Parade. Vous n'avez pas d'archer (ou de trébuchet) pas grave. On va commencer par vous maraver la tronche. Vous devez donc avec vos carte générez des points de Défense à hauteur de l'attaque de vos ennemis. Ici 3. SAUF QUE! Vous vous rappelez l'arc? Votre adversaire est Vif. Il vous faut donc générer deux fois plus de Parade que son attaque donc ici 6. Comme je ne peux pas je met mes paysans en face et ils deviennent donc bléssés.

IMG_20190526_102927

 

Tant qu'ils ne seront pas soignés je ne pourrais pas m'en servir. 

Troisièmement, la marave! La c'est simple (hum hum...) je dois générer des point d'attaque à hauteur de la défense de monn adversaire, ici 4. 

IMG_20190526_103009

Je joue donc RAGE (quelle élegance dans le geste; quelle finesse dans le regard...) avec un dé de la réserve de mana ce qui me donne 4  en Attaque. Et paf l'orc.

Ouf on est venu à bout du combat. Alors juste pour info je ne vous ai pas fait le détails des règles d'attribution des dégâts. C'est un petit peu plus sioux que ça en a l'air et au bout d'une ou deux heures de jeu on a des fois tendance à s'emmeler les pinceaux. Ne buvez pas d'alcool durant une partie de Mage Knight, c'est rédhibitoire! Je n'ai pas non plus parlé des résistances ou des combats avec multiples adversaires. C'est la première partie on est pas la pour vous dégouter du bouzin?

A propos de rappel:

IMG_20190526_103049

Un exemple de petites carte recto-verso d'aide de jeu. Quand vous aurez une ou deux parties dans les pattes elles vous permettront de vous passer du livre des règles. Notez une chose interessante. Le jeton orc est placé face visible. C'est à dire que vous savez d'avance ce que vous allez affronter. Certains jetons seront placés face cachée mais pour les maraudeurs vous saurez toujours à quoi vous en tenir.

IMG_20190526_103911

Alors qu'est ce que ça me rapporte de tuer des orcs? Et bien pour commencer ça rapporte 1 point de réputation. C'est toujours bon à prendre. Et puis on gagne aussi 3 points de gloire et DING! on change de niveau. A MK les gains sont résolus à la fn de votre tour. Ça permet à votre partenaire de jeu de commencer le sien de tour pendant que vous ...

IMG_20190526_104341

...vous tirez deux tuiles compétences. Et voilà un autre éléments intéressant. Chaque personnage de MK a des tuiles compétences différentes ce qui fait que lorsque vous monterez de niveau vous vous différencierez de plus en plus des autres. Une carte vous expliquera en détails ce que chaque tuile fait. Vous en choississez une et vous mettez l'autre dans un "pot commun". Les personnages qui gagneront un niveau auront ainsi la possibilité soit de choisir une de leur compétence, soit de prendre celle que vous aurez laisser de coté.

On continue notre exploration et je décide d'aller chercher un autre groupe d'orc. Chui chaud et ça va passer je le sais.

IMG_20190526_105208

 

J'utilise la carte spéciale de mon deck en conjonction avec la carte Concentration. Celle ci me permet de jouer l'effet avancé de la carte et en plus de rajouter deux à la compétence ce tour ci. Et donc en Attaque en l'occurence. 

IMG_20190526_110906

Et re-point de réputation, et re-point de gloire en plus. Notez que le symbole en face de la ligne de niveau change. En effet un tour sur deux la récompense n'est pas la même. A ce niveau je défausse mon pion niveau et je le rajoute à ma zone de jeu comme jeton de commandement.

IMG_20190526_110919

Cela me permet donc de controler une deuxième unité si j'en recrute une. Le prochain niveau je choisirai de nouveau une compétence et le niveau encore d'après je pourrais controler une autre unité et ainsi de suite. Notez les chiffres sur le jeton de mon niveau en cours. Ils représentent respectivement mon armure et le nombre de cartes que je peut avoir en main. 

IMG_20190526_110957

Cela dit, dans mon dernier combat j'ai ramasser une gifle et j'ai prit une blessure. Celle ci rejoint ma main et me prends donc un emplacement. Plus vous ètes bléssé, moins vous pourrez agir. Cependant , que ce soit dans les villages, les monastères ou même les clairières magiques, vous aurez de quoi vous soigner dans le jeu.

La partie continue et j'enchaine en attaquant une forteresse...

IMG_20190526_112035

...puis une tour de magicien...

IMG_20190526_141814

Dans le premier cas cela me permet de recruter des unités qui sont généralement plus résistantes, et dans le deuxième cas d'apprendre des sorts. Les sorts coutent chers ( 7 influence) mais sont extrement puissant dans ce jeu. 

IMG_20190526_143514

Et voilà à quoi ressemble la table à la fin de la partie. Dans ce premier vous devez juste trouver une cité. Vous voyez plein de pions que je n'ai pas cité mais encore une fois je ne veut pas être exhaustif pour ce premier contact. De toute façon la mécanique reste peu ou prou la même. 

IMG_20190526_143545

A noter que je n'ai volontairement pas paré des extensions et de leur ajout. Par exemple pour des parties en solo elles vous permettent de rajouter un adversaire qui va se ballader sur le plateau avec vous. Voilà, c'est dense mais avec un partie ou deux ça se joue très bien. Regarder une ou deux vidéos sur le net vous aidera aussi pas mal. Suffit de tapper Mage knight dans Youtube et vous aurez des exemples de parties (Ricky royal en anglais ou Etrignae en français qui vous explique de A à Z tout ça).

Sur ce je vous laisse mes dragons vont pas se peindre tout seuls...

 

 

 

Posté par Lami69 à 18:17 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
Tags : , ,


22 mai 2019

Pause lecture

Petite pause lecture en ces beaux jours de printemps ou il fait bon s'asseoir à une terrasse, siroter un café et ouvrir un livre.

On commence par deux BD. L'adaptation des Montagnes Hallucinées de notre cher Howard. C'est un version "Manga" de Gou TANABE éditée chez Ki-oon. Perso je ne suis plus trop fan de mangas, ça m'a passé avec l'âge. Mais j'avais envie de me prendre celui-ci car vous le savez tout ce qui touche à Mr Lovecraft m'interrèsse.

IMG_20190522_151002

C'est en deux volumes et c'est relié dans une espèce de peaux/cuir souple qui rend très bein et qui est assez agréable au touché. Concernant l'histoire c'est très fidèle au roman de Mr Providence. Ça suit l'expédition Miskatonic en antarctique et ses "pérégrinations". Question graphisme je suis assez partagé. D'un coté c'est rafraichissant comme média (même si ce n'est pas la première fois que Lovecraft est adapté en BD) mais comme je ne suis pas fan du coté manga je ne suis pas non plus emballé. Les visages sont consensuelles au possible, c'est à dire que vous retrouvez les mêmes dans tous les autres mangas mainstream, et les expressions sont toujours exagérées au possible (Même si effectivement ils ont des raisons d'être très souvent etonnées avec les yeux grands ouverts...). Coté manga j'adore Otomo (Akira, rêves d'enfants...) car ses personnages sont physiquement bien démarqués au moins. Deuxième bémol, le format physique. Les livres sont un peu petits et du coup les illustrations des grands paysages antarctiques font etriqués même sur deux pages. Ça coûte 15 euros le tome et c'est raisonnable vu la qualité du produit. A réserver aux fans du maître et/ou de manga donc.

Deuxième livraison cette semaine c'est la suite des Warhammer Adventures!

IMG_20190522_151048

Ou l'on retrouve Kiri, Elio, Thanis et Kaspar dans Lair of the Skaven, partis à la recherche de leur maitre Vertigan capturé par les skavens pour l partie Age of Sigmar. Pour le coté 40K, après avoir échappés aux nécrons Zelia et ses amis vont affronter la pire menace de l'univers, les genestealers. Je suis très content de recevoir la suite de ces séries car j'ai beaucoup apprécié les premiers tomes. Apparement il y aura 6 tomes dans chaque série et comme je vous l'avais déjà dit elles vont sortir en français (mais ça reste très accessible en anglais). On apprends plein de chose en terme de fluff pour la partie Aos surtout et j'apprécie beaucoup. Ça reste des livres pour les jeunes et on n'a pour l'instant aucune effusion de sang (même si on echappe pas au mort; cependant elles sont "edulcorées" dans le sens ou ce n'est pas aec des descriptions qui pourraient choquer.).

Enfin on reste dans le domaine de Games Workshop avec la sortie en français du premier tome sur le siege de Terra, La guerre solaire.

IMG_20190522_151107

Annoncé comme le premier d'une série de huit livres qui viendront cloturer l'Hérésie d'Horus. Je n'ai pas suivi toute la saga, seulement les premiers à leur sortie et j'ai beaucoup aimé. D'ailleurs si quelqu'un à un vendre L'Ascension d'Horus dans sa première version je suis preneur j'ai prêter mon exemplaire et je ne l'ai jamais revu...

Bref du coup je vais me faire cette série là qui commence par l'invasion du système solaire par la flotte hérétique. C'est écrit par John French qui a fait quantité de choses nottament sur la période de l'hérésie comme Pretorian of Dorn ou encore Eye of Terra. Je n'ai pas lu donc je ne sais pas trop encore si je vais aimer mais je ne manquerai pas de vous le faire savoir.

Sur ce je vous laisse, je vais vérifier si j'ai accès à la béta de Wow Classic...

Posté par Lami69 à 17:25 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
Tags : , ,

16 mai 2019

L'édition ultime!

Mage Knight Edition Ultime! Elle porte bien son nom puisqu'elle rassemble dans une seule et unique boite le jeu de base et ses trois extensions. Le tout en français s'il vous plait!

IMG_20190514_185450

Alors pour les deux du fond qui ont dormi dans une grotte les dix dernières années, Mage Knight est pour beaucoup LE jeu d'aventure/land crawling par excellence. Vous y incarnez un mage-chevalier héritier d'anciens pouvoirs. Au service d'une puissance qui ne donne pas vraiment son nom vous arpentez des régions jadis dévastées par un cataclysme et qui se sont difficilement remis du traumatisme. Les orques et les draconiens sont légions mais vous ne craignez personnes et tous redoutent votre puissance ethérique et vos capacités martiales. Seul, à plusieurs ou contre tous vous allez devoir être digne de votre réputation et terrasser tous vos ennemis.

Mage Knight c'est donc un jeu de plateau jouable en solitaire, en coopératif ou en affrontement. Une figurine représente votre héros qui va évoluer sur un plateau de jeu qui sera constitué au fil de la partie. Vous y découvrirez des villages, des tombeaux, des sites druidiques ou des forteresses. Vous allez combattre des adversaires nombreux et tous différents (incarnés par des jetons), recruterez des compagnons (sous forme de cartes) et gagnerez des niveaux vous permettant d'utiliser de nouveaux pouvoirs. Vous pourrez également apprendre des sortilèges qui seront plus ou moins puissants suivant que l'on est le jour ou la nuit. Il vous faudre d'ailleur pour cela posséder de la mana de la bonne couleur (représentée par des dés ou des cristaux).

IMG_20190514_185741

On avait déjà eu droit il y a quelques années la boite de base en français mais les extensions n'avaient jamais été traduites. C'est désormais chose faites et en plus c'est inclus dans la grosse boite.

IMG_20190514_185815

La grosse boite en haut avec toutes les extensions incluses

On trouve donc énormément de choses dans cette nouvelle boite. Les cartes pour commencer sont nombreuses dans ce jeu car c'est avec elles que vous aller "piloter" votre héros. En effet chaque tour vous vous servirez des 5 cartes qui forment votre main pour vous déplacer, combattre, lancer des sorts... C'est donc quatre énormes paquets de cartes qui tronent sur le dessus de la boite.

IMG_20190514_185517

Puis un sachet avec les trois différents livrets de régles. Celui d'initiation qui vous guide lors d'une partie de démonstration. C'est un pas à pas très appréciable pour débuter. Puis le livre des règles proprement dit qui reprend toutes les règles bien détaillées. Et enfin le livret des extensions avec toutes les spécificités de celles-ci. A noter également la présence d'un feuillet qui reprends tous les jetons du jeux en fonction de leur provenance (jeu de base ou telle ou telle extension).

IMG_20190514_185553

Viennent ensuite les figurines. Alors je vous préviens tout de suite on est sur de pré-peint de basse qualité. Si! quand on fait de la fig et à plus forte raison quand on fait du GW, à coté les figs de Mage Knight c'est de la basse qualité.

IMG_20190514_190057

IMG_20190514_190032_1

IMG_20190514_185907

IMG_20190514_190131

IMG_20190514_190156

Pour les trois premières photos je vous ai mis les deux versions. Celle de la nouvelle boite et celle de l'ancienne. Comme on peut le voir, ça ne change pas grand chose. Mention spéciale à Cruella dont la nouvelle figurine est de moins bonne qualité que l'ancienne...

Par contre les fig comme les éléments de jeu bénéficient d'un thermoformage bien pensé qui permet de tout ranger correctement. Intrafin ont un peu fait les radins en ne mettant que deux sachets plastiques pour ranger nos petits éléments mais c'est pas non plus la dessus que l'on juge le jeu.

IMG_20190514_185709

Et tout ça pour la modique somme de 125 euros. On peut ici et là sur le net trouver des offres à moins de 115 euros mais globalement c'est le prix. j'ai pour ma part profité d'un bon gros bon de réduction gràce à mon compte de fidélité chez Trollune ce qui m'a permis de toucher le bestiau à ...26 euros :p Sans ça aurais-je pris le jeu? Et bien pour être franc je ne sais pas. Le jeu est connu pour être un GROS jeu. Et même parmis les GROS jeu il est connu pour être un des plus complexe. Certains vont même jusqu'à dire que Horreur à Arkham est plus simple...

Et c'est vrai que le bestiau se laisse difficilement approviser. A Arkham le jeu est touffu et il y a beaucoup de règles et beaucoup de phases différentes durant un tour de jeu. Dans Mage Knight le tour est moins touffu mais vous avez tellement d'options qu'il est préciser dans les règles que vous pouvez vous tromper et revenir en arrière tant que votre tour de jeu n'est pas fini!

IMG_20190514_185620

Encore une fois vous faites toutes vos actions en fonction des cartes que vous avez en main. Déplacement et combats compris. Hors suivant la nature du terrain vous allez dépenser plus ou moins de cartes qui devraient vous servir pour le combat. Et les valeurs sont modifiées suivant que l'on est le jour ou la nuit! Par contre si on est le jour on sait toujours quel ennemis nous attends et l'on connait d'avance ses caractéristiques, donc on sait toujours à l'avance si l'on va pouvoir le battre. Et c'est précisement ce qui fait la force ou la faiblesse de MK. Il n'y a pas de hasard dans les combats. vous pouvez tout calculer d'avance. Mais du coup vous pouvez passer des heures carrés à calculer comment et avec quelles cartes vous aller pouvoir faire ça. A trois autour de la table c'est parfois une torture d'attendre que les deux autres aient finis leus tours....

Et donc, les parties sont parfois longues.... très longues. Pour moi la configuration parfaite c'est en solo ou à deux. En coopératif. Là, avec une ou deux parties dans les pattes les tours s'enchainent plus facilement et les combats sont plus fluides.

Cela dit, la durée des parties en règles générales fait que je ne le sort qu'une fois ou deux par an. Autant dire que la seule boite de base que j'ai depuis sa sortie il y a 4 ou 5 ans n'a pas finie de me servir. Je n'avait d'ailleurs pas envisagé l'achat des extensions. Mais le prix auquel je pouvais l'avoir et la possibilité que cette version ne soit pas forcément ré-imprimée (on est dans un jeu de niche dans une niche...) on fait que je me le suis prit. Mais si j'avais du le payer 125 euros... je pense que je n'aurais pas forcément craqué. Pour autant si ce jeu vous faisait de l'oeil et que vous n'avez pas la vrsion précédente alors n'hésitez pas. De toute façon si le jeu ne vous plait pas vous n'aurez aucun problème pour le revendre vu sa réputation car malgré la difficulté à le prendre en main, une fois maitrisé le bestiau c'est un pur plaisir d'aller tataner de la forteresse .

Sur ce je vous laisse j'ai des romans à finir...

 

 

Posté par Lami69 à 15:32 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
Tags : ,

12 mai 2019

Elémentaire mon cher

Et voici ce jour les deux élémentaires de la boite de base de Descent. Quand on voit comment des gobelins arrivent à mettre à mal des héros, j'ai peur pour mes aventuriers :p

IMG_20190513_115744

Pour les peindre je me suis inspiré du tuto de Sorastros painting trouvable ici.

IMG_20190513_115754

Sans aller autant dans les détails que lui le résultat est déjà séduisant pour une table de jeu.

Et on fait un focus sur les socles qui sont on ne peut plus simple à peindre:

IMG_20190513_113213

Une base de gris sombre et ensuite je dessine les dalles avec du noir pur. Puis je colorie certaines dalles avec du Karak stone et d'autres avec un gris plus clair.

IMG_20190513_114513

Avec trois teintes ça rends suffisement bien sans pour autant prendre le pas sur la figurine qui reste le point central (faudrait pas que mes socles soient plus jolis que la fig quand même :p ).

Et puis avec un pinceau fin je passe deux des cotes de chaque dalle avec une couleur plus clair pour donner un peu de profondeur à l'ensemble.

IMG_20190513_115801

Et voilà! Je ne passe même pas de shade ou autre car je trouve que cela sali vraiment le socle plus qu'autre chose mais sentez vous libre de vous lacher ;)

Sur ce je vous laisse j'ai des dragons qui attendent leur tour.

 

Posté par Lami69 à 15:40 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
Tags : ,

10 mai 2019

Je relance de quatre...

ACTE II - Le sang en décidera

Le repos de Bellegar fut une épreuve difficile pour nos héros, aussi décidèrent-ils de demander de l'aide à d'autres aventuriers. Ainsi c'est une équipe de 4 valeureux aventuriers qui s'aventureront dans des cavernes au Nord du village. Là Lady Eliza Farrow et ses sbires sont en train d'éxecuter un rite impie qui n'augure rien de bon. Enfermée dans une chapelle Eliza envoie ses suppôts vous stopper afin que les héros ne l'interrompent pas. Ils devront détruire trois sceaux pour débloquer la porte de la chapelle et affronter la vampire pour espérer gagner.  

IMG_20190505_133806_1

Mes joueurs en ont eu marre de se faire fouetter les fesses et ont choisi de continuer l'aventure avec deux héros chacun. Cela va t-il leur simplifier la vie?

On a donc en plus des Ric brothers's Grisban l'assoifé le nain. Guerrier solide et distributeur de tatane. Et Jain Boisjute, une archère vive, rapide et mortelle à distance. 

Pour tenter d'accomplis le rituel nous avons du coté SdM Eliza Farrow, vampire de son état et sorcière. Elle est accompagné de sculpteurs de chair dont le chef est capable de soigner un autre personnage du SdM. Des gobelins, des bargheists et des Ettins. Viendront en plus régulierement s'ajouter des zombis, qui s'ils ne sont pas particulierement résistants ou rapide vont vite devenir génants quand même.

Pour réussir son incantation Eliza a deux moyens à sa disposition. Une offrande de sang qui permet de poser un compteur par tour mais qui lui fait un point de dommage et ramène un zombi dans le dédale. L'autre moyen est une incantation interdite qui peut lui faire poser jusqu'à 6 compteurs! En revanche elle prendra aussi 6 points de dégats. Vous comprennez maintenant à quoi servent les sculpteurs de chair. Si 25 jetons sont accumuler sur l'autel du rituel alors celui ci est pleinement accompli et le SdM a gagné la partie. 

Nos héros eux doivent désactiver les 3 sceaux qui maintiennent la porte de la chapelle scéllée et se débarrasser de Lady Eliza.

Et ça va aller très vite. Dans les deux premiers tour nos héros vont foncer vers le sanctuaire et se débarrasser des gobelins puis désactiver le premier sceau. 

Eliza va commencer petit avec deux jetons sur l'autel. A noter, les renforts viennent sous la forme de jeton fatigue sur le plateau de jeu. Au tour d'après leur arrivés ils sont transformer en zombis. Dans l'intervalle si un héros passe dessus il prends des points de fatigue mais retire le jeton. Ils vont donc dans la mesure du possible se ralentir mais eviter d'avoir trop d'adversaires sur le plateau.

IMG_20190505_135112

Les bargheits se trouvant dans la petite caverne vont essayer de prendre les héros à revers tandis que plusieurs pièges leurs seront tendus. Cela dit la chance sera avec eux car que ce soit des fil de détente déclanchant des jet sde flèches ou des fosses avec des pieux, les aventuriers eviteront systématiquement les embuches. Mais c'est au tour 5 lorsqu'ils affronteront les deux Ettins que les choses vont se compliquer severement. Les deux monstres sont très résistants et les combats sont longs. Très longs. Trop longs car mécaniquement les héros seront attaquer par l'arrière, par les zombis et les deux ogres bicéphales se relaient vicieusement à l'entrée de la pièce. 

IMG_20190505_141707

Jain fera un massacre parmi les bargheits car un seul arrivera au corps à corps. Hélas c'est déjà trop car il beneficiera d'une attaque supplémentaire qui fera pas mal de dégats à l'archère. Leoric enchainera les prères de soins mais sans grand résultat hélas. 

IMG_20190505_143520

Grsiban lachera toutes ses attaques contre les ettins mais ceux-ci seront en plus aider par le sort... Et pendant ce temps Eliza accumule les points de rituel...

IMG_20190505_151234

Enfin les héros mettront à mal un ettin puis le deuxième...

IMG_20190505_145756

Mais malgré ça ce sera trop tard pour eux. Eliza arrivera sans trop transpirer à finir son rituel au tour 9. Et oui, les héros ont été bloqués plus de 4 tours avec les ettins et les zombis qui revenaient sans cesse. 

Rajouter des héros n'a donc pas eu l'effet escompté mais à tout de même permit de bien s'amuser. Ça permet plus de combinaisons et on retrouve bien le coté Tank, Soigneur, DPS et Roublard. Cela dit ça permet également au SdM de disposer de plus de cartes dés le début de la partie et de plus de monstres durant celle-ci. Le jeu est vraiment une course contre la montre et l'on ne peut pas trop se permettre de pause du coté des héros. En revanche coté SdM je peut m'amuser à retarder les héros avec mes monstres, puis lacher plusieurs cartes d'affilées le même tour sur les héros histoire de bien bloquer. gniark gniark...

Toujours est-il que du coup le prochain scénario est donné par la victoire du SdM, il s'agit de l'Avenement d'Urtkho.

Sur ce je vous laisse j'ai des aventuriers à consoler....

 

Posté par Lami69 à 18:24 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
Tags : , , ,

05 mai 2019

Petite peinture du Dimanche

Il ne fait pas beau cette fin de semaine alors forcément ça motive pas trop à sortir. Du coup ce qui sort ce sont les pinceaux.

Et je me suis attaqué aux gros morceaux de la boite de base de Descent. Pour commencer les deux Ettin. C'est une sorte d'ogre à deux têtes pas bien futé mais tès résistant et qui fait mal au contact.

IMG_20190505_151539

Malgré une bonne couche de vernis mat ils continuent de briller et je comprends pas pourquoi.

Les deuxièmes bébètes sont des trucs aquatiques que je n'avais jamais vu ailleurs. Des Meriods.

IMG_20190505_151435

J'ai tenté le dégradé de bleu sur eux et ça rends plutôt pas mal.

Enfin mes "troupes". Les sculpteurs de chair et les zombis.

IMG_20190505_151654

La c'est carrément basique comme peinture car le moulage est vraiment mauvais et les détails noyés. Du cou ce fut un applat simple de deux ou trois couleurs, un shade et basta. Et ça brille...

Rien de plus aujourd'hui mais nous avons fini le troisième scénario de la campagne donc sur ce je vous laissen j'ai un rapport de partie à écrire.

Vous génez pas pour dire ce que vous pensez de la peinture, ça fait toujours plaisir de recevoir des commentaires sur la peinture :)

Posté par Lami69 à 15:29 - - Commentaires [3] - Permalien [#]
Tags :