Comme chaque années depuis ...toujours, au moment des fêtes de Noël je me refais la trilogie les films Star Wars. C'est un peu une madeleine de Proust de Noël (plus tard dans l'année je me refais l'intégral Alien mais sans Prometheus par contre). Et comme à chaque fois l'envie de jouer avec mes petits vaisseaux me titille fortement à chaque scène de combat spatial. Du coup j'ai ressorti la campagne Heroes of the Aturi Cluster .

Il s'agit d'une campagne coopérative single ou multi-joueurs (traduite intégralement! par les membres du forum X-Wing excusez du peu) dans laquelle vous incarnez un pilote débutant évoluant dans la zone Aturi.

Vous trouverez dans les fichiers téléchargés une campagne complète avec plus de 15 scénarios, des fiches pour les pilotes, des décors, des cartes pour les impériaux,  bref une foule de matériel à imprimer, découper et coller.

 

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Un des intérêt de cette campagne est le système d'IA pour jouer les vaisseaux impériaux. En effet, la campagne peut être jouer avec un ou des joueurs de l'Alliance, et un joueur Impérial ou alors avec le système d'IA fourni. Les mouvements et actions des vaisseaux de votre adversaire seront alors déterminés aléatoirement mais avec logique.

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C'est en utilisant une fiche comme celle ci dessus que vous programmerez les mouvements puis les actions des vaisseaux et enfin déterminerez quels adversaires attaquer. C'est simple à comprendre, simple à utiliser et etonnement efficace. De plus, comme vos propres pilotes qui progressent, l'Empire vous fera affronter des pilotes de plus en plus chevronnés et ainsi le challenge sera toujours bien présent. D'autant plus que les missions se font elles aussi plus ardues avec la progression.

Du coup pour mon premier rapport de bataile je vais vous présenter le premier scénario de la campagne, Problème local.

Dans le système de la bordure extérieure non loin de la garnison planétaire impériale Nulan VI, un petit groupe de rebelles continuent de harceler l'Empire. LEs rebelles, affaiblis par une série d'attaques ont recrutés de nouveaux pilotes afin de mener des opérations dans le secteur.

Mission d'introcution: Problème local

Bienvenue dans la bordure Extérieure pilotes! Notre convoi est actuellement en route vers une base rebelle secrète dans le secteur de Parmel et vous serez notre escorte jusqu'à destination.

Nous avons capté des signaux dans un champ d'astéroïdes proche de notre position; il semblerait que ce soit une patrouille impériale. Interceptez ces vaisseaux et éloignez les du convoi jusqu'à ce que nous puissions effectuer un saut dans l'hyperespace afin que notre base reste secrète.

Bonne chance et que la Force soit avec vous!

Nos deux pilotes sont deux cousins qui se sont engagés ensemble dans la rebellion. Le plus agé, Dansk,est le casse-cou du couple, toujours à faire des manoeuvres improbables ce qui lui a valu le surnom de Danceur. Il pilote un X-Wing sur lequel il a fait monter des propulseurs vectoriels qui lui permettent de faire des tonneaux et un droïde R2-F2 augmentant sensiblement l'agilité de son vaisseaux. Son cousin, Baltchik est du genre plus posé. Moins bon dans les acrobaties il privilégie la robustesse aux pirouettes. Il pilote un Y-Wing armé de tourelle autoblaster. Comme l'arme l'oblige à être assez proche de ses adversaire il a fait renforcer le blindage de son vaisseau (coque améliorée).

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Ils ont tous deux été désigné pour escorter le convoi en direction de Parmel et se voit bientôt obligé d'aller engager l'ennemi pour permettre à leurs alliés de se rendre saint et sauf à destination.

La bataille durera 10 tours et pour gagner les rebelles vont devoir survivre tout en infligeant un maximum de perte à l'Empire, tout ça au milieu d'un champ d'astéroïdes. 3 chasseurs TIE leur font face mais ils seront rejoint plus tard par un TIE intercepteur et eventuellement un quatrième TIE.

Le tour 1 sera un tour d'approche. Les rebelles se sont positionnés sur un coté du champ d'astéroïdes et foncent tout droit à l'instar des vaisseaux de l'empire.

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Au tour 2 un premier virage s'amorce et les premiers tirs sont échangés et un Tie subit un dégat. Le Y-Wing de Baltchik esquive un tir tandis que le X-Wing de son partenaire perd un bouclier.

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Le tour 3 le dernier Tie rejoint la mélée. Tandis que l'Empire avance lentement pour garder les cibles à portées Dansk fidèle à sa réputation de danceur lance son zinc dans une acrobatie pour passer derrière eux. Malheureusement sa maneuvre l'empêche d'être très efficace au tir et ses lasers se perdent dans l'espace. Le Y-wing de son ailier lui vire à droite afin de ne pas trop s'éloigner.

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Au tour 4 un Tie Intercepteur se joint à la bagarre et les choses commencent à sentir le roussi.

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D'entrée de jeu il fonce sur le Y-Wing et lui fait perdre deux boucliers. Ne pouvant rien faire à cet instant pour son cousin, Dansk subit les attaques de 2 Tie et en représailles en abat un. Plus que trois.

Tour 5. Dansk étant au prise avec encore deux Tie, Baltchik décide de passer au ras d'un astéroïde afin de se défaire de l'intercepteur qui lui colle aux fesses et en profite pour faire feu avec sa tourelle. Dans un soubresaut l'Intercepteur perd un de ses boucliers et manque de précision. Cependant il touchera encore le Y-Wing.

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Tour 6. A force de se tourner autour le X-Wing et le Tie n'en finissent pas de tirer et d'esquiver. Mais l'adresse au tir (ou la chance) de Dansk finit par payer et un autre pilote de l'empire part en fumée... au prix de son dernier bouclier. Le voilà sans plus de protection que sa coque. Mais Baltchik a fini par le rejoindre et une audacieuse tenaille se referme sur le dernier Tie Tandis que l'Intercepteur perdu dans les astéroïdes cherche à revenir.

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Tour 7. Recommandant son âme à l'empereur le dernie pilote de Tie devra bruler un cierge énorme car il passe entre la plupart des tirs. De plus son appel à l'aide n'est pas passé inapereçue car au loin un autre Tie fait son apparition. Les boucliers épuisés, les coques noircies des tirs adverses, les deux cousins doivent encore faire face à un Intercepteur enragé qui ne semble pas vouloir abandonné.

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Tour 8. Le Tie miraculé n'aura finalement pas le temps de bruler un cierge, c'est son piège qui partira en fumée abattu par Baltchik. De son coté Dansk sert les dents en sentant les tirs particulierement précis (ou chanceux) de l'intercepteur. Il ne lui reste qu'un malheureux point de coque.

Tour 9. Tentant le tout pour le tout il va foncer sur son nouvel adversaire et tenter de l'abattre à bout portant avant que celui-ci n'ai le temps de réagir. La Force est avec lui lors de son assaut puisqu'il va tout simplement exploser le Tie d'un seul tir.

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De plus l'intercepteur toujours sur ses talons manquera lui tous ses tirs.

Tour 10. Baltchik trop loin pour l'aider va exorter son cousin à fuir. Son X-Wing est en piteu état et l'intercepteur ne le lâche pas. Sentant qu'il a déjà bien forcer sur sa chance Dansk va entamer une maneuvre d'esquive et à l'aide de son R2 échapera une fois encore à son ennemi. Leux deux rebelles recoivent à ce moment même un message leur signifiant que le convoi est à l'abri et qu'ils peuvent décrocher. Ils s'enfuiront donc laissant un Tie Intercepteur dépité au milieu des astéroïdes.

 

Fin de la première mission et ce fut chaud. Les maneuvres des vaisseaux Imperiaux réalisées à partir des fiches de déplacements sont parfois diablement surprenantes. Au bout d'un moment on s'y fait quand même et la difficulté vient alors plus des actions des vaisseaux que de la détermination de leur prochain mouvement. J'avoue avoir d'ailleurs perdu un vaisseaux lors de la partie test que j'ai fait pour me remettre en jambes alors qu'ausun Tie n'était abattu.

Nos deux valeureux pilotes repartent avec quelques points d'XP et auront de quoi se payer une amélioration en vue de la prochaine partie la semaine prochaine :)