Le petit qui a tout des grands
Bonjour à toutes et à tous. Je n'ai jamais été fan de Gloomhaven Aventures à Havrenuit. Le jeu avait pourtant beaucoup d'atouts pour me plaire, une campagne longue et scénarisée, de nombreux personnages différents, du matériel de qualité... mais c'est un peu à cause de la pléthore de tous ces éléments que je n'ai jamais craqué. Trop gros, trop de scénarios, trop de personnages, trop de temps de jeu, ... ce jeu était celui des superlatifs. Y compris au niveau du prix. J'ai donc fait l'impasse en me disant qu'un jour je trouverais peut-être une bonne occasion pour le tester.
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Quelques années plus Cephalofair, l'éditeur, sortait le petit frère, Gloomhaven Les mâchoires du Lion. Une version plus légère que son prédécesseur destinées aux gens comme moi qui étaient un peu réticent à sauter directement dans le grand bain. Fini les tuiles pur construire la carte de jeu, celle-ci est imprimée sur un livre à spirales et sont indiqués dessus tous les éléments du scénario. Moins de matériel, à peine moins de règles mais surtout moins de scénarios, un prix revu à la baisse, cette boite avait donc tout pour débuter tranquillement et peut-être nous faire embrayer sur sa grande sœur.
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Et là j'avoue j'ai craqué. Un matériel de top qualité, des règles claires, un tutoriel pour les apprendre avec des scénarios simples au début puis plus étoffés par la suite, du tout bon. Maiiiis... ben ça reste un jeu qui prend du temps, de la place et je n'ai pas été emballé par son système de règles. En effet dans Gloomhaven on ne lance pas de dés! Et là moi qui adore les jets de dés je suis un peu déçu. Mais bon j'étais au courant avant de prendre la boite hein, je n'ai pas acheté le jeu sans me renseigner au préalable. Mais c'est surtout le coté tactique qui n'a pas trop fonctionné sur moi. Le fait que lorsque notre main est totalement vide on perde la partie ça m'a refroidi. Il y a un effet couperet qui me frustre terriblement. Ce n'est pas comme dans un jeu comme horreur à Arkham ou on peut perdre sur n jet de dés (en fait plusieurs mais bon vous avez compris), là on se rend compte à un moment que quoi que l'on fasse le scénario est voué à l'échec car on a juste plus assez d'actions. Et comme je ne suis pas un super tacticien c'est le type de défaite qui m'a le plus souvent fait perdre. Bizarrement lorsque je perdais mes parties parce que mes héros mourraient ben ça m'embêtait moins. C'est le coté mécanique froide qui m'a gêné. Surtout que mes parties avaient tendance à durer un peu quand même car je suis lent à la réflexion. Mais je sentais tout de même que je passais à coté de quelque chose. Bref la boite est resté dans mes étagères à attendre qu'un jour peut-être je me replonge dedans mais ce jour n'est jamais venu. J'avais largement moins de réticence à sortir un Contrées des horreurs pour au moins autant de temps de jeu et rarement plus de victoire.
Et puis Gloomhaven Boutons & Bestioles est arrivé.
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Et là je n'ai pas hésité longtemps avant de me prendre cette toute petite boite. La quatrième de la série (car entre temps est sorti Froshaven une autre très grosse boite) est en effet une version "portable" du jeu. Et là c'est très fort de la part de Cephalofair car ils ont réussi à garder l'essence du jeu d'origine dans une version de poche. On y retrouve quasiment tout se qui plaisait aux joueurs des premiers opus. Différents héros, des cartes tactiques, une mécanique bien rodée à base d'un duo de cartes d'actions, quelques figurines riquiquis, plus de 20 scénarios, des cadrans de points de vie, ... le tout en miniature.
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Et c'est pour moi une grosse réussite. Une ENORME réussite même. Car cette toute petite boite m'a réconciliée avec cet univers ludique. Comprendre par là que avec cette version, même si je perd, ... mais je vais trop vite. Bref quand cette boite fut annoncée je n'ai pas été intéressé. Ok un nouveau GH, même plus petit bon pourquoi pas mais si ce sont les mêmes mécaniques, peu de chance pour que cela me plaise plus. Bon. Et puis la boite débarque en français et les avis se font plus nombreux. Je regarde une vidéo par curiosité pour voir ce que la chose à dans le ventre? Et c'est vrai qu'à regarder une partie ça à l'air plus rapide et sympa. Surtout le format fait que l'on peut l'amener partout ou presque. Bon vu le prix, après tout pourquoi pas? C'et pas comme si je n'avais pas déjà trop de jeu alors une petite boite de plus ou de moins ...
20 euros plus tard je découvre donc mes nouveaux héros de Havrenuit rétrécis.
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C'est amusant ça m'a fait penser à mes premières figurines Epic de Space Marine. Bref la première partie test se met en place très rapidement sur mon bureau, pas la peine de ranger mes cartes d'Horreur à Arkham sur ma table de jeu, je pousse juste mon clavier et hop je peux jouer. Très bon point. Le scénario d'intro est très simple, d'ailleurs le livret de règles est la version light dans la boite. La version complète est à télécharger sur le site de l'éditeur ou à récupérer avec le QR code fourni sur la boite. Mais très vite j'enchaine la seconde partie. Le héros préconisé est simple et efficace du coup je n'ai pas trop de problème à boucler ce second scénario, une bonne chose car on a envie de savoir ce qui va suivre. Et puis arrive la première défaite. Aie, je ressent e nouveau cette frustration purement mécanique quand je me rends compte que quoi que je fasse mon héros ne pourra pas arriver au bout. Il me reste des points de vie, mais pas assez d'actions. Raaa c'est rageant mais je plie mes cartes, réinitialise la partie et recommence. Et... ça passe pas. Bon ma faute, j'avais oublié un élément basique des règles. Du coup re belote et cette fois victoire! Plus tard dan la campagne je vais buter sur un autre scénario mais cette fois sans erreur de ma part. Hop je recommence ma partie, ajuste ma stratégie mais nope ça passe pas. Ok je relance, change à nouveau mon épée d'épaule et là cette fois ça passe. Juste mais j'y arrive. Et c'est là que j'ai eu le déclic. Mes défaites me frustraient certes (comme avec les Mâchoires du Lion) mais la remise en place et la drée des parties faisaient que recommencer ne me gênait plus autant. Du coup j'avais envie de tout de suite recommencer pour ajuster/m'adapter/changer. Bref ce format de jeu est parfait pour moi. A tel point que je n'ai pas attendu de finir la campagne pour en recommencer une en parallèle avec un autre personnage.
C'est pour ça que je salue les auteurs car ils ont réussi à me donner envie de redonner une chance à la version plus grosse de leur jeu. Irais-je cette fois au bout des mâchoires du Lion? Aucune idée car comme je l'ai dit c'est la rapidité des parties, la facilité de les mettre en place et de les enchainer qui m'a séduit dans cette version. Mais je vais retenter. Et puis si ça ne passe toujours pas ce n'est pas grave car Boutons & Bestioles lui me plait beaucoup. A tel point que j'aimerais beaucoup qu'une version Froshaven sorte, ou une autre boite avec d'autres héros et une autre campagne pour nos mini-héros.
Sur ce je vous laisse, je retourne à Havrenuit tataner du bandit et du Vermlings.