Canalblog Tous les blogs Top blogs Jeux & Jeux Vidéo Tous les blogs Jeux & Jeux Vidéo
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Soldats de plomb
Publicité
Derniers commentaires
Archives
18 janvier 2026

Le monde est condamné!

Bonjour à toutes et à tous. De retour avec les Contrées de l'horreur cette fois en faisant face à Shub-Niggurath. Pour cette partie j'ai pris la même équipe qui affronta et vainquît Azatoth. 

Charlie car sa capacité à récupérer et distribuer l'équipement à ses collègues est un vrai plus en début de partie. Il peut très rapidement envoyer une arme ou un boost à quiconque sur le plateau et avec sa secrétaire personnelle il fait des jets d'acquisition à 5 dés plus une relance. Lili est une athlète parfaite. Lorsqu'elle gagne un boost de compétence elle peut immédiatement le doublé. Commençant non loin de Sydney qui permet de gagner un boost en Force elle arrive donc rapidement à avoir 6 dés de base dans cette compétence ce qui en fait une parfaite combattante. Diana est la mystique du groupe. Avec ses 4 en Savoir elle lance les sorts comme personne et Jack ma fois est un support appréciable aussi en combat. 4 en Force et en Volonté lui permettent d'affronter toutes les horreurs, du moins je le croyais... Car la chèvre au mille chevreaux s'est révélée un adversaire impitoyable. Malgré mes trois tentatives je ne suis jamais arrivé à battre ce grand ancien. Et voici entre autre pourquoi, les missions que j'avais :

Ces missions ne sont pas les pires. A dire vrai je suis arrivé à la dernière et il me restait le combat contre Yeb à faire pour terminé. Mais voilà, le destin n'était pas avec moi. Malgré tout mon équipement et la tonne de relances à ma disposition Yeb a fini avec 2 points de vie et Shub-Niggurath s'est réveillé. Qu'à cela ne tienne tienne j'ai alors foncé avec tous mes investigateurs vers lui pour tenter de le terrasser. Et voilà ce qui est arrivé:

Là encore malgré 12 relances disponibles et ma carabine je n'ai pas réussi à le vaincre alors que la pile de cartes du mythe était vide! Rageant! Je me suis remis en selle avec une autre équipe cette fois. Cependant j'ai gardé Charlie Kane.

Oui ils sont six. Six parce que Mark Harrigan n'a pas tenu bien longtemps avant de se faire tuer. Et Norman lui est devenu fou peu après. Du coup Diana et Jack sont venus prêter main forte à leurs amis. Mais cette fois encore Shub-Niggurath et ses cultistes furent les plus forts. 

Cette mission m'a coutée beaucoup de temps mais ce qui m'a couté le plus dans cette partie ?

Voilà un échantillon de ce qui m'est tombé dessus. La encore la partie fut longue et terrible avec deux investigateurs terrassés et en plus je n'ai pas eu le temps d'aller récupérer leur équipement et de tenter de reculer le Destin en le faisant. Du coup le grand ancien s'est encore réveillé et après deux investigateurs de plus vaincus j'ai abandonné. La troisième sera peut-être la bonne me suis-je dit. Hahaha simplet optimiste que j'étais. Voici la première mission sur laquelle je suis tombé:

4 investigateurs veut dire 8 montres sur la carte. 8 monstres veut dire ... 16 indices à récupérer. Je n'ai jamais eu le temps de finir cette mission. Et pourtant je n'ai pas baissé les bras. Voici mon tableau de chasse:

Mais voici aussi ce que j'ai du subir durant la partie...

Le monde est définitivement tombé aux mains des adorateurs de Shub-Niggurath.

Mais je ne pouvais pas resté sur de telles défaites. J'ai donc décidé d'affronter LE grand ancien CTHULHU.

L'équipe était composée de Leo Anderson le chef d'expédition, Diana Stanley la cultiste repentie, Jacqueline Fine la voyante et Trish Scarborough l'espionne. Au bout de 2  ou 3 tours Trish était déjà devenue folle. Elle a été remplacée par le soldat Mak Harrigan qui tiendra un peu plus longtemps dieu merci. Voici les missions que les investigateurs ont eu à affronter:

Ce ne fut pas simple croyez moi. Les cartes Mythes, et bien que j'écarte les cartes de difficulté maximale, ne furent pas tendres avec moi. Tenez par exemple voici les cartes états qui sont tombés sur les investigateurs cette fois:

Et j'ai oublié un Sombre Pacte qui a eu raison de Mark qui fut dévoré purement et simplement. Remplacé peu après lui aussi par Silas Marsh le marin. Mais ils se sont battu vaillamment affrontant sans reculer portails, monstres et malédictions en tout genres.

 Et à la toute fin, comme pour Azatoth, ils ont vaincus! Cthlulhu n'a pas eu le temps de s'éveiller, la dernière carte Mythe était là mais ils y sont arrivés! Dieu que ce jeu est prenant. Jusqu'à la toute fin je me bat pour optimiser mes mouvements, mes actions, mes objets, mes indices, TOUT.

Voici un aperçu du plateau de jeu à la toute fin de la partie:

Notez le nombre de portails et de monstres sur le board. Les investigateurs sont littéralement submergés. Et pourtant je ne joue qu'avec le jeu de base et la première petite extension. 

Pour l'instant j'ai pris une bonne dose de Mythe de Cthulhu en cette fin 2025 et début 2026 je vais donc faire une petite pause mais je compte bien reprendre avec la V3 de Horreur à Arkham dans pas longtemps. 

Sur ce je vous laisse, mon X-Wing m'attends sur le tarmac ...

Publicité
Commentaires
Soldats de plomb
Publicité
Publicité
Publicité