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Soldats de plomb
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15 juin 2026

Petit wargame léger solo

Bonjour à toutes et à tous. En ce début de juin je me suis fait un petit cadeau (parce que c'était quand même mon anniversaire le 1er et que j'allais pas me contenter du coup de pied dans les coui*** que m'a offert le destin) sous la forme d'un petit jeu solo. Il s'agit des Aigles de Napoléon en péninsule. C'est un livre jeu crée par Mike LAMBO dant c'est la spécialité. Il a écrit nombre de petits wargame de ce type jouables en solitaire. 

Et les ardéchois de Shakos ont décidés de franciser et distribuer le jeu dans nos contrées. Ils éditent déjà des livres jeux sur le thème de Cthulhu (des gens de bon goût donc) et dans la série des jeux de Mike Lambo Sherman Solitaire (un autre petit wargame en solo). 

Si je me suis pris ce jeu c'est parce jusqu'à fin Août ils ont mis en pré-commande un autre livre-jeu solitaire un peu différent cette fois car il s'agit d'un dungeon crawler dans un monde fantastique: SOLACIA. Je vous met le lien vers leur site pour plus de détails

La nous aurons droit à deux livres-jeux avec prêt de 30 quêtes. Alors comment ça se présente? Déjà le livre est de très bonne qualité avec une couverture rigide protégée par une jaquette. La reluire est une grosse spirale et la qualité du papier fait que le livre tiendra bien dans le temps. Pour Napoléon nous avons une double page qui nous présente le contexte historique et pourquoi les troupe françaises en péninsule ibérique se retrouvent à affronter des anglais en plus des espagnols. Puis viennent quelques pages de règles avec des schémas explicatifs très clairs. Enfin vous attaquerez les 20 scénarios qui se trouvent être des transpositions de batailles de l'époque. Pour chaque bataille on a droit à deux scénarios sur le mode allé-retour. Une partie vous jouerez les anglais puis la suivante les français. Comme chaque bataille est unique vous aurez sur la page de gauche toutes les spécificités qui la concerne en terme de moteur de jeu.

Comment placer les troupes, les déplacement de l'adversaire, le tableau des combats, ...C'est très clair et très simple et cela ne laisse pas beaucoup de place à des questions. On pourra se dire dans les premières parties "mais pourquoi l'adversaire bouge ainsi?" mais cela reste raccord avec la bataille et l'époque. En effet à ce moment là de l'histoire on parle de régiments qui n'étaient commandés comme l'étaient nos troupes modernes. Et franchement parfois l'IA peut se montrer très agressive. 

Pour représenter tout le monde sur le champ de bataille il nous ai fourni une planche de pions détachables en carton. Rien de bien exotique mais à la base il fallait les imprimer soi même. Là ils sont fournis, donc c'est un plus appréciable. A noter que Shakos vends également des figurines mais franchement le wargame pour moi ça se joue avec des pions en carton. c'est un truc sérieux le wargame monsieur!

Vous n'aurez qu'à vous procurer des dés à 6 faces tout ce qu'il y a de plus classiques et c'est parti. En 5 minutes vous pouvez commencer une partie. Alors on pourrait reprocher au jeu que l'on lance effectivement beaucoup les dés. A chaque tour on lance les dés pour déterminer quelle zone du champ de bataille va être activée, puis on lance les dés pour déterminer (souvent mais pas tout le temps) les actions de l'adversaire et enfin on lance les dés pour les combats bien sur. Mais personnellement je trouve que ça passe. L'activation des zones s'inscrit bien dans l'idée de la diffusion des ordres de l'époque. On envoyait une estafette traverser les lignes du champ de bataille et ce n'était pas toujours le plus rapide ni le plus efficace. Ensuite et bien la façon dont ces ordres étaient interprétés pouvait laisser de la place à l'interprétation du chef de régiment qui les recevait... Enfin les dés de combat sont là pour condensés toutes les infos que l'on trouve généralement dans les pavés de règles des wargames plus étoffés prenant en compte la météo, la déclivité du terrain, la fatigue des montures, l'humidité de la poudre à canon, l'âge du capitaine, ... Là on regarde quelle troupe affronte quelle troupe, on lance un dé à 3 dés et roule bouboule! Rapide et efficace. 

Et pour le coup les parties vont vite. Quand on a compris le système et que l'on a fait une ou deux parties de chauffe le plus long va être de décider quelle troupe bouger avant quelle autre, sur quel flanc, qui attaque qui, ... Bref c'est très sympa et la partie se plie en une demi-heure. 

Du coup c'est un wargame que je sort au boulot entre midi et deux. Chose qui serait impossible avec conflict of Heroes par exemple qui est le type de wargame que je fais si je veux un truc plus velu. 

Là c'est rapide, simple, non dénué de sens tactique, et historique. Que demande le peuple ? En plus pour une première approche du "wargame classique" (comprendre un wargame avec des pions en carton) c'est super. Les troupes n'ont pas toutes une foule d'information sur les pions, juste leurs points de vie (on les retourne à la première blessure et éventuellement on met un jeton de dégâts supplémentaire) et c'est tout. 

Le jeu vaut 35 euros et les vaut bien en ce qui me concerne. Il ne procurera pas autant d'heures de jeu qu'un Orage d'Acier ou un réveil de l'ours mais ce n'est pas du tout le but. Une douzaine d'heures de jeu c'est déjà bien suffisant. Et si cela vous plait rien ne vous empêche de varier les compositions d'armées des scénarios pour commencer avant de vous essayer à des jeux "plus classiques" contre un véritable adversaire qui vous donnera plus de fil à retordre tout de même. 

Reste que je suis curieux de voir ce que nous réserve Solacia avec son univers fantastique et son thème dungon crawler.

Sur ce je vous laisse j'ai la peinture qui commence à sécher sur la palette ...

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