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Soldats de plomb
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21 juin 2017

On s'était dit rdv dans 10 ans...(enfin 9 mais on va pas chipôter)

Et ouias! Parceque mine de rien la dernière fois que j'ai parlé de W40K c'était lors de la sortie de la V5 en ... 2008. V5 qui m'avait bien plu globalement mais j'avais fini par retourner à ma chère V2. Que voulez vous on ne change pas les habitudes d'un vieux singe. Alors imaginez avec 9 ans de plus?! Nan parcequ'elle est sympa aussi cette V8, et elle a des atouts pour convaincre.

Déjà le système de points d'unités complètes. Pour des joueurs désireux de mettre l'accent sur le fluff, ou la partie rapide, ou encore la l'initiation d'un pote en passant... vous prenez vos fiches d'unité vous additionez et c'est partie. Nul besoin de se prendre la tête pour rajouter ou enlever 20 points ici ou là, mettre des grenades à fusion à untel ou untel... Ca c'est plutôt sympa.

De plus pour les afficionados de l'optimisation le système de points complet étant toujours là on peut aussi s'amuser à finaliser son stuff au ptits oignons.

J'aime bien le retour des caractéristiques de mouvement différentes selon les races/unités. J'aime beaucoup moins la charge aléatoire. Alors certes, on avance son unité de sa valeur de M et ensuite à la phase de charge on jette 2 dés et on ré-avance du résultat à ce moment. Ce qui pour certaines unités, peut donner des charges à 18 pouces. Sans compter les relances et les unités spécialisées au CaC qui peuvent aller encore plus loin. Mais bon, l'aléatoire y en a déjà pas mal dans 40K, y a vraiment pas besoin d'en rajouter dans la charge.

Et puis ce qui a changé par rapport aux anciennes version c'est la communication de GW! Jamais auparavant on avait eu autant d'informations AVANT la sortie du jeu, au points que l'on a pu faire des parties de tests presque un mois avant la sortie définitive du jeu.

Du coup on a déjà pas mal de retour de gens qui ont testé cette V8. Il en ressort que les parties sont plus mortelles (que la V7 hain) et donc un peu plus rapide. Les habitudes du déploiement sont à changer face aux armées pouvant Frapper En Profondeur ou charger de loin.

A noter que les règles de cette V8 ne collent pas à celles de Shadow Wars alors que celle de la V2 avaient servies de base à Necromunda. Je ne comprend pas pourquoi GW a choisi la rupture entre les deux jeux.

Bref comme pour la V5 je vais faire quelques parties tests histoire de me faire ma propre idée.

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