3 filles à Dunwich
Bonjour à toutes et à tous. Il ne s'est pas passé grand chose depuis la dernière fois que j'ai rédigé un post ici. La peinture est au point mort et je ne souhaite pas me forcer lorsque l'envie n'est pas là. Nul doute cependant que cela va vite me revenir compte tenu des annonces de GW cette semaine. En effet la prochaine extension Kill Team est prévue pour le mois de Juin et fait la part belle aux Tyranides.
En précommande samedi prochain nous devrions la recevoir d'ici 3 semaines je pense. elle est annoncée à 140€ prix Games. Compte tenu du nombre de figurines, tant combattants que décors, je trouve le prix correct... pour du Games Workshop bien sur.
Sinon, je ne suis pas resté sans rien faire non plus. J'ai rassemblé un trio de jeunes femmes courageuses pour aider le professeur Armitage à retrouver ses amis et pour partir enquêter au Massachussetts dans la sinistre ville de Dunwich. J'aime bien Horreur à Arkham le JCE mais je le préfère en mode "soluo". Comprenez par là en jouant deux investigateurs en simultané. Cependant j'ai eu envie de corser encore plus la chose en jouant trois investigateurs cette fois. Ou plutôt investigatrices. En effet c'est Agnès Baker la serveuse, Daisy Walker la bibliothécaire et Wendy Adams la gamine qui se sont dévoués pour résoudre les mystère de Dunwich. Et voilà à quoi cela ressemble en partie:
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Oui cela demande de l'organisation et de la place! Première chose oui c'est plus long! Tout est long. La création des decks car elle demande de "synergiser" trois paquets de cartes et non deux. Et pour le coup comme j'ai choisi une classe classique comme le chercheur qui se focalise sur la recherche d'indices et deux classes un peu "passe-partout" comme le mystique et le survivant cela demande un bin de réflexion. Et encore je prépare mes decks sans pour autant optimiser ceux-ci. Je ne pense pas "expérience par avance".
Du coup Daisy était donc axée recherche avec Milan Christopher bien sur et des loupes, avec un peu de défense avec des barricades pour être un peu tranquille parfois et des "J'ai un plan" qui permet de se débarrasser d'une menace pour peu qu'elle ai des indices(ce qui n'est pas un souci pour elle). En revanche comme je joue avec une collection limitée aux paquets sortis au moment de l'extension je n'ai pas trop axé son jeu sur les livres car ils n'étaient pas légions à l'époque.
Agnès en tant que Mystique peu tout faire. Mais il faut quand même réfléchir un peu. Si on veut qu'elle fasse tout elle ne fera rien parfaitement et fera même parfois doublon avec les autres. Elle s'est donc spécialisé dans le combat. Aucun allié pour elle, mais des sorts redoutables que je peux recharger avec son livre des ombres. Elle trouvera cependant de l'ai avec Armitage et Zebulon Watheley. Jamais à court de ressources elle sera d'un grand soutien pour ses amies. Elle apprendra également à Daisy à utiliser des contresorts ce qui s'avèrera particulièrement utile pour contre le deck de Rencontres parfois très, très retors.
Wendy est l'électron libre du trio. Je suis parti sur une optique Cacher son jeu qui lui permet de booster toutes ses caractéristiques pour peu qu'elle n'est aucune ressources. Et croyez moi elle fut redoutable. Contrairement au deux autres elle ne va pas hésiter à demander de l'aide à de nombreux alliés. Léo de Luca, Peter Sylvestre, un monte en l'air et le professeur Warren Rice viendront régulièrement à son secours. Cela peu sembler contre intuitif d'avoir autant d'alliés dans un deck "pauvre" mais ça fonctionne bien. Il faut trouver le tempo pour savoir quand accumuler des ressources très rapidement pour pouvoir s'offrir ses alliés et ça fait parti des petits tricks de jeu appréciables.
Les trois amis s'en sortiront assez bien dans la première partie de la campagne mais dés qu'elles mettront un pied à Dunwich les choses se corseront bien vite. Daisy et Agnès souffriront bien d'un trauma mental puis d'un autre physique cette fois tandis que Wendy passera entre les gouttes. Un seul sacrifice sera fait à Yog-Sottoth malgré tout ce qui est plutôt très bien. La montée de la colline au rituel s'avèrera un véritable calvaire même si le trio finira tout de même par l'empêcher sans cicatrice. Enfin j'ai du recommencer le dernier scenario trois fois à cause de gros missplay de ma part mais elles finiront pas avoir le dessus dans une course contre la montre digne d'un film d'action.
Le jeu est toujours aussi punitif et ce satané pion Echec Automatique est une plaie! Booster un test au maximum et c'est lui qui sortira une fois sur deux. La deuxième fois c'est un simple +1 qui viendra vous faire regretter vos investissements outranciers.
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Comme je le disais le jeu est plus à trois mains qu'à deux. La création de paquet donc mais aussi la réflexion pour faire évoluer ceux-ci. On doit sans cesse réfléchir à comment les orienter pour qu'ils se complètent et ne se marche (pas trop) dessus. Les parties sont elles aussi plus longues, plus d'indices à récupérer, plus de cartes Rencontres à gérer, va t-on se séparer ou rester groupé? ... autant de problèmes à gérer et de questions auxquelles répondre. Au début j'allais aussi plus lentement pour m'habituer et j'ai parfois fait quelques retours en arrière mais après les deux premiers scénarios cela s'est plutôt bien passé, jusqu'au dernier ou j'ai pédaler dans la semoule tant la gestion des lieux est chaotique.
Comme je connais assez bien la campagne j'ai aussi profité de mon expérience car si j'avais du la découvrir en même temps je pense que cela aurait été vraiment compliqué. Enfin, il vaut une surface de jeu plus grande qu'à l'accoutumé bien bien pour pouvoir s'étaler et avoir une zone de jeu claire. Cela dit la mise en place des scénarios en revanche ne prend pas plus de temps. Et bien sur la joie de pouvoir incarner trois personnages en même temps c'est très satisfaisant. On peu sortir des cartes de la collection que l'on voit rarement en solo/soluo et on interagit entre plusieurs investigatrices en même temps et non plus deux maximum.
J'aimerais pouvoir tenter le jeu à 4 investigateurs mais je pense que la place deviendrai un vrai problème. Il faudrait que je vide totalement ma table de jeu de tout ce qui ne sert pas durant la partie; boites de cartes, livrets de règles/scénario, ... Mais quel bonheur cela doit être de pouvoir aligner 4 héros en parallèle. Je vais peut-être me lancer dans ce "défi" cet été.
Toujours est-il que le jeu vit toujours aussi bien, et que si des gens hésitent encore à se lancer en soluo/Trio alors si vous avez la place je ne peut que vous conseillez de tenter l'expérience. Cela renouvelle vraiment le jeu et lui donne une autre dimension.
Sur ce je vous laisse, j'ai une pièce de théatre à allez voir avec mes amis Roland, Jenny et Akachi ...