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Soldats de plomb

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8 juin 2025

3 filles à Dunwich

Bonjour à toutes et à tous. Il ne s'est pas passé grand chose depuis la dernière fois que j'ai rédigé un post ici. La peinture est au point mort et je ne souhaite pas me forcer lorsque l'envie n'est pas là. Nul doute cependant que cela va vite me revenir compte tenu des annonces de GW cette semaine. En effet la prochaine extension Kill Team est prévue pour le mois de Juin et fait la part belle aux Tyranides.

En précommande samedi prochain nous devrions la recevoir d'ici 3 semaines je pense. elle est annoncée à 140€ prix Games. Compte tenu du nombre de figurines, tant combattants que décors, je trouve le prix correct... pour du Games Workshop bien sur.

Sinon, je ne suis pas resté sans rien faire non plus. J'ai rassemblé un trio de jeunes femmes courageuses pour aider le professeur Armitage à retrouver ses amis et pour partir enquêter au Massachussetts dans la sinistre ville de Dunwich. J'aime bien Horreur à Arkham le JCE mais je le préfère en mode "soluo". Comprenez par là en jouant deux investigateurs en simultané. Cependant j'ai eu envie de corser encore plus la chose en jouant trois investigateurs cette fois. Ou plutôt investigatrices. En effet c'est Agnès Baker la serveuse, Daisy Walker la bibliothécaire et Wendy Adams la gamine qui se sont dévoués pour résoudre les mystère de Dunwich. Et voilà à quoi cela ressemble en partie:

Oui cela demande de l'organisation et de la place! Première chose oui c'est plus long! Tout est long. La création des decks car elle demande de "synergiser" trois paquets de cartes et non deux. Et pour le coup comme j'ai choisi une classe classique comme le chercheur qui se focalise sur la recherche d'indices et deux classes un peu "passe-partout" comme le mystique et le survivant cela demande un bin de réflexion. Et encore je prépare mes decks sans pour autant optimiser ceux-ci. Je ne pense pas "expérience par avance". 

Du coup Daisy était donc axée recherche avec Milan Christopher bien sur et des loupes, avec un peu de défense avec des barricades pour être un peu tranquille parfois et des "J'ai un plan" qui permet de se débarrasser d'une menace pour peu qu'elle ai des indices(ce qui n'est pas un souci pour elle). En revanche comme je joue avec une collection limitée aux paquets sortis au moment de l'extension je n'ai pas trop axé son jeu sur les livres car ils n'étaient pas légions à l'époque. 

Agnès en tant que Mystique peu tout faire. Mais il faut quand même réfléchir un peu. Si on veut qu'elle fasse tout elle ne fera rien parfaitement et fera même parfois doublon avec les autres. Elle s'est donc spécialisé dans le combat. Aucun allié pour elle, mais des sorts redoutables que je peux recharger avec son livre des ombres. Elle trouvera cependant de l'ai avec Armitage et Zebulon Watheley. Jamais à court de ressources elle sera d'un grand soutien pour ses amies. Elle apprendra également à Daisy à utiliser des contresorts ce qui s'avèrera particulièrement utile pour contre le deck de Rencontres parfois très, très retors. 

Wendy est l'électron libre du trio. Je suis parti sur une optique Cacher son jeu qui lui permet de booster toutes ses caractéristiques pour peu qu'elle n'est aucune ressources. Et croyez moi elle fut redoutable. Contrairement au deux autres elle ne va pas hésiter à demander de l'aide à de nombreux alliés. Léo de Luca, Peter Sylvestre, un monte en l'air et le professeur Warren Rice viendront régulièrement à son secours. Cela peu sembler contre intuitif d'avoir autant d'alliés dans un deck "pauvre" mais ça fonctionne bien. Il faut trouver le tempo pour savoir quand accumuler des ressources très rapidement pour pouvoir s'offrir ses alliés et ça fait parti des petits tricks de jeu appréciables. 

Les trois amis s'en sortiront assez bien dans la première partie de la campagne mais dés qu'elles mettront un pied à Dunwich les choses se corseront bien vite. Daisy et Agnès souffriront bien d'un trauma mental puis d'un autre physique cette fois tandis que Wendy passera entre les gouttes. Un seul sacrifice sera fait à Yog-Sottoth malgré tout ce qui est plutôt très bien. La montée de la colline au rituel s'avèrera un véritable calvaire même si le trio finira tout de même par l'empêcher sans cicatrice. Enfin j'ai du recommencer le dernier scenario trois fois à cause de gros missplay de ma part mais elles finiront pas avoir le dessus dans une course contre la montre digne d'un film d'action. 

Le jeu est toujours aussi punitif et ce satané pion Echec Automatique est une plaie! Booster un test au maximum et c'est lui qui sortira une fois sur deux. La deuxième fois c'est un simple +1 qui viendra vous faire regretter vos investissements outranciers. 

Comme je le disais le jeu est plus à trois mains qu'à deux. La création de paquet donc mais aussi la réflexion pour faire évoluer ceux-ci. On doit sans cesse réfléchir à comment les orienter pour qu'ils se complètent et ne se marche (pas trop) dessus. Les parties sont elles aussi plus longues, plus d'indices à récupérer, plus de cartes Rencontres à gérer, va t-on se séparer ou rester groupé? ... autant de problèmes à gérer et de questions auxquelles répondre. Au début j'allais aussi plus lentement pour m'habituer et j'ai parfois fait quelques retours en arrière mais après les deux premiers scénarios cela s'est plutôt bien passé, jusqu'au dernier ou j'ai pédaler dans la semoule tant la gestion des lieux est chaotique. 

Comme je connais assez bien la campagne j'ai aussi profité de mon expérience car si j'avais du la découvrir en même temps je pense que cela aurait été vraiment compliqué. Enfin, il vaut une surface de jeu plus grande qu'à l'accoutumé bien bien pour pouvoir s'étaler et avoir une zone de jeu claire. Cela dit la mise en place des scénarios en revanche ne prend pas plus de temps. Et bien sur la joie de pouvoir incarner trois personnages en même temps c'est très satisfaisant. On peu sortir des cartes de la collection que l'on voit rarement en solo/soluo et on interagit entre plusieurs investigatrices en même temps et non plus deux maximum. 

J'aimerais pouvoir tenter le jeu à 4 investigateurs mais je pense que la place deviendrai un vrai problème. Il faudrait que je vide totalement ma table de jeu de tout ce qui ne sert pas durant la partie; boites de cartes, livrets de règles/scénario, ... Mais quel bonheur cela doit être de pouvoir aligner 4 héros en parallèle.  Je vais peut-être me lancer dans ce "défi" cet été. 

Toujours est-il que le jeu vit toujours aussi bien, et que si des gens hésitent encore à se lancer en soluo/Trio alors si vous avez la place je ne peut que vous conseillez de tenter l'expérience. Cela renouvelle vraiment le jeu et lui donne une autre dimension.

Sur ce je vous laisse, j'ai une pièce de théatre à allez voir avec mes amis Roland, Jenny et Akachi ...

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18 mai 2025

Alien Romulus

Bonjour à toutes et à tous. Aujourd'hui je ne vais pas parler peinture ou jeu mais cinéma. C'est assez rare pour moi mais je vais parler d'une saga que j'aime tout particulièrement et qui est un pilier du cinéma de genre. Hors donc est sorti en 2024 le dernier volet de la saga Alien, Alien Romulus. 

 

Réalisé par Fede Alvarez (qui avait refait un version d'Evil Dead que j'avais bien aimé) et produit par Scott Free, la maison de production de Ridley Scott. 

Le pitch, une équipe de jeunes vivants sur sans une colonie gérée par la Weyland-Yutani souhaite s'extirper de leur lieu de vie somme toute peu reluisant mais pour cela ils ont besoin d'équipements qu'ils ne pourront trouver que dans les ruines d'une base spatiale dérivante prêt de leur planète. Mais ils vont bien vite se rendre compte que si la dite base est abandonnée ce n'est pas sans raison. 

Le film comme je le disais est déjà sortie l'année dernière mais je ne suis pas allé le voir au cinéma car il était hors de question pour moi de m'infliger une nouvelle punition en allant voir un autre épisode d'une saga en déliquescence depuis déjà deux films. J'ai donc patiemment attendu de pouvoir le visionner depuis Disney Plus, chose possible depuis ce week-end. Je m'étais également abstenu de lire ou regarder out compte-rendu/critique à propos du film afin de ne pas me gâcher une quelconque surprise, bonne ou mauvaise. c'est donc avec un regard vierge et sans vraiment d'attente particulière que j'ai regarder ce film.

Ma première impression fut plutôt "bonne". En effet on retrouve l'esthétique "vieille technologie" chère aux anciens films qui me plaisaient, une gestion de la lumière, des décors, des costumes, tout suinte  les trucs utilisés, réutilisés et recyclés comme dans les premiers volets.

Nos protagonistes sont des techos, des mécaniciens, des routiers, brefs des gens du quotidiens habitués à ces technologies et à les réparer avec les moyens du bords. L'histoire se construit de façon plutôt logique, les personnages ont des motivations convaincantes On suit une équipe de 5 humains et un androïde. Les deux personnages principaux sont Rain et Andy, une jeune femme et son frère qui est en fait le synthétique récupéré par son père et donc la principale directive est de prendre soin de sa "sœur". 

Il y a également un autre couple frère/sœur avec les personnages de Kay et Tyler, puis un couple avec Navarro la pilote et Bjorn le cousin de Tyler. Un autre personnage fera son apparition durant le film en la personne de Ash; enfin pas vraiment le Ash de Alien mais un androïde du même modèle. Il sera celui qui expliquera au groupe ce qui est arrivé à la station et un antagoniste quand il s'agira de protéger le xénomorphe. Du coup le film déroule son scénario, ça cri, ça meurt, ça court dans des couloirs ombres remplis de trous à cause de l'acide... et à la fin la jeune fille survie... il y a des tensions entre les membres de l'équipe, des rebondissements, des effets spéciaux  pratiques plutôt bien faits ou numériques (et eux vont de convaincants à dégueulasses).  Le xénomorphe "classique" est plutôt bien fait et le nouveau "modèle" qui a aussi bénéficié d'une version costume est bien dérangeant à souhait. En revanche Ash est bien dégueulasse et pas dans le bon sens du terme. 

Alors il y a deux façon de jauger ce film selon moi. Soit on prend en compte TOUS les films de la sage en incluant Promotheus et Covenant ( et ils font officiellement partie de cette saga même si cela me fait du mal) soit on exclu ces deux "films" et on juge Romulus à l'aulne des 4 premiers films qui font en quelques sorte office de mètre étalon.  Dans le premier cas Romulus pour moi est un renouveau de la franchise. On retrouve ce qui faisait le charme des premiers films. Exit les tentatives d'explications métaphysiques tirées par les cheveux, portées par des scénarios alambiqués et des personnages tous plus débiles les uns que les autres. On retrouve un survival aux visées simples, un groupe aux motivations concrètes et cohérentes. Du coup on ne boude pas son plaisir en se disant qu'enfin on peut espérer voir des films (et des séries) Alien qui respectent un tant soir peu les œuvres précédentes. 

Mais, si l'on juge Romulus sans tenir compte de ces deux prédécesseurs (et c'est un exercice intéressant) force est de constater que ce Romulus est juste pas bon, très moyen... En effet, il est loin derrière les 4 premiers volets dans beaucoup de domaines. L'histoire se tient. Franchement le scénario n'est pas ce qui me pose de problème. Encore une fois une petite équipe de manars de l'espace qui va piller une épave et qui tombe sur le xénomorphe ça marche. Le rythme est bon, il n'y a pas de temps mort, les scènes s'enchainent bien, le lore est bien amené, non de ce coté là tout va bien. C'est le remplissage qui pose souci.  L'équipe tout d'abord. contrairement aux autres films l'équipe de Romulus fait artificielle. Pourtant on essaie de nous faire comprendre qu'ils ont une histoire (avec des photos ici ou là, des lignes de dialogues à propos des membres de la famille...) mais ça ne matche pas. Il n'y a pas vraiment d'alchimie comme on pouvait en avoir avec l'équipage du Nostromo ou du Betty, les marines du Sulaco ou les taulards de Fiorina. 

Ensuite le timing. Là on touche à un élément intrinsèque de la saga, un critère de l'univers. Entre le moment de l'insémination par le facehugger  et la "naissance" du chestbuster il se passe à peine 10 minutes dans Romulus. Ce n'est jamais arrivé à aucun moment dans un des autres films et ça casse ce que l'on sait du mythe. Et de fait tout s'enchaine sans aucune mesure. Le film est sans ellipse du début à la fin. Du coup tout est rushé, il n'y a aucun temps mort. Et puis on reprend exactement le même déroulé que tous les autres films sans aucune créativité. 4 actes et un décompte final au travers d'un compte à rebours à l'issu fatale. 

Enfin il y a TROP de références. Ça dégueule littéralement à quasiment tous les plans du film. Ce n'est plus du fan service à ce niveau c'est n'importe quoi. Et toutes ces références n'ont même pas la décence d'être cohérente. Ainsi on a droit à un moment à la présence de la fameuse brume bleue issu du premier Alien mais sans aucune explication ni raison. 

Bref ce Romulus est une resucée sans beaucoup d'originalité qui n'amène pas grand chose à la sage. Il me semble que Disney à voulu relancer la saga avec un film à l'esthétique plus proche des originaux et se détacher des deux précédents films. Ça ressemble à un ballon d'essai en mode: "faisons une copie avec pleins de clins d'œil et voyons comment comment il sera accueilli". En soit ce n'est pas une mauvaise stratégie du point de vue des studios, mais le résultat est un gloubi-boulga de références autour desquels on a construit une histoire. Bon je suis un peu dur mais le résultat est moins mauvais que les deux derniers opus. Au moins on sent que le réalisateur/studio ont voulu revenir aux origines sans cracher dessus. 

Donc je vais être plutôt optimiste en ce qui concerne les prochains films. Sachant que Romulus 2 est déjà prévu. Et malgré ma peur de voir un nouvel acte basé sur Rain/Andy s'étirer en longueur je préfère y voir un signe de renouveau. En ce qui concerne la série qui devrait arriver d'ici la fin de l'année je suis plus circonspect. J'attend de voir avant de me faire mon opinion. 

D'ici là, comme tous les ans je fait me refaire les 4 films de la sage (et si je me sent d'humeur je me materai aussi les AVP et les Predator tant qu'à faire).

 

11 mai 2025

Fini mais bof

Bonjour à toutes et à tous, oui j'ai fini mes premières figs pour les Soeurs de Bataille, les Repentia/arco-flagellants mais je ne suis pas satisfait de ce que j'ai fait.

 

Et franchement je vois ou je pourrais améliorer mais je n'ai pas la motivation en ce moment. Les figurines ne m'inspirent pas plus que ça et je n'ai pas envie de passer plus de temps dessus. Du coup je les laisse de coté pour le moment et j'y reviendrai lorsque l'envie sera revenu. 

Le pire c'est qu'elles ne sont pas moches, elles sont dynamiques avec beaucoup de détails, mais trop justement. Du coup on a énormément de très petites choses assez difficiles à peindre et sur des zones pas forcément faciles à faire. Quand je vois les peintures officielles de Games sur ces figurines je me demande comment leurs peintres arrivent à faire ce qu'ils font. Certes ce sont des pros qui passent leurs journées dessus mais tout de même ça reste impressionnant. Bref je laisse reposer un peu, je vais passer aux "vrais" sœurs de batailles et on verra plus tard.

Sinon en ce moment comme  je suis plus à passer du temps sur Horreur à Arkham le JCE j'ai recommencé la campagne de Dunwich avec un Duo Gardien/Enquêteur Mark Harrigan/Minh Thi Phan. Malgré un bon départ sur les premiers scénarios j'ai échoué sur l'avant dernier scénario en perdant les deux investigateurs coup sur coup. Pour info je joue en mode Normal donc rien d'insurmontable au niveau du chaosbag mais il faut quand même assurer un peu ses tirages. Du coup j'ai fait appel à un autre duo, Rex Murphy/Jenny Barnes. Un enquêteur solide et une cogneuse plutôt riche. Là encore les premières aventures ont vues mon duo avancé très bien. Rex subit un trauma physique à cause d'un coup de sulfateuse malheureux de Jenny qui elle souffrira d'un trauma mental à cause d'un enchainement de traitrises particulièrement retorses du à un effet Renfort. Mais rien d'insurmontable jusqu'à ce qu'ils arrivent sur le dernier scenario. Et là ce fut la boucherie. 

Pourtant mes decks n'étaient pas mauvais (enfin je pense):

SIX FOIS! J'ai du recommencer 6 fois le scénario pour enfin y arriver! Alors oui je sais en théorie à HaA on n'est pas censé retenter après un échec. Mais lorsque j'échoue je part du principe que j'ai échoué, et je retente le scénario pour voir ce que j'aurais pu faire de mieux, voir si le tirage des cartes sera plus clément, si le ChaosBag sera moins sévère... Et ben pour ce scénario à chaque fois ce fut l'enfer. Les monstres sont légions et costauds, les lieux sont systématiquement sortis aux pires moments, j'ai eu une partie avec 4 ou 5 fois l'échec automatique ! Un enfer. Mais mis à part deux parties vraiment terribles ou j'ai eu l'impression que l'univers se foutait de moi, les autres parties même perdues furent de bons moments de jeu avec des retournements de situations et des moments épiques. Il faut vraiment connaitre le scénario et sa mécanique pour pouvoir s'en sortir correctement. 

Ma prochaine étape sera de tenter un duo Survivant/Mystique avec les paquets investigateur vendus pré-construits Jacqueline Fine et Stella Clarck.  Ce sont deux classes que je ne joue pas beaucoup et les paquets ont l'air de tenir la route. 

D'ailleurs à propos d'Horreur à Arkham sachez que le distributeur Asmodée a prévu de ressortir les premières extensions Dunwich et Carcosa durant ce trimestre. Il y a de grandes chances que ce soit la dernière ré-edition de ces deux campagnes avant le passage à la nouvelle façon de distribuer "par saison". Ces deux campagnes ont souvent citées comme étant les plus faciles/Sympas pour débuter ( même si les suivantes restent faisables quand même hein) et si vous êtes intéresser par les faire je ne saurais trop vous conseiller de les prendre. Et si le jeu ne vous plait pas sachez que les prix de revente sont toujours intéressants car nombreux sont ceux qui continueront à les rechercher par la suite. 

Sur ce je vous laisse j'ai des investigatrices sur la grille de départ...

27 avril 2025

Je galère un peu

Bonjour à toutes et à tous, en ce moment sur la peinture je galère effectivement un peu. J'ai donc commencé à peindre mes figurines des Soeurs de batailles en commençant par les Arco-flagellants/Repentia. Et ces machins sont bourrés de petits détails fragiles et planqués de partout.

Alors le bon coté c'est que l'on a de jolies figurines très dynamiques. Mais ayant passé mes dernières semaines à faire majoritairement à faire des décors, je sent bien la différence en termes de détails fins à peindre. 

Techniquement il n'y a pas de trop grosse difficulté, on a majoritairement de la peau et/ou du cuir avec quelques éléments métalliques. Ça, ça passe. non c'est surtout parce que les figs sont très fines et fragiles. Du coup je prend mon temps pour avancer car je n'ai pas envie de les bâcler. 

Et comme en plus je me suis relancer dans une campagne à Horreur à Arkham mon rythme de peinture n'est pas des plus intense. Mais je ne perd pas espoir de finir pour ce week-end afin de passer au fifilles en armures.

Sur ce je vous laisse j'y retourne ...

20 avril 2025

Je suis prêt!

J'ai de nouveau une bombe noire pour baser mes figurines, mes peintures sont prêtes, mes pinceaux affutés et mes figurines montées et donc sous-couchées. Ça va envoyer de la peinture de Sœurs de bataille. 

J'ai donc 28 nouvelles figurines sur l'établi de peinture et j'avoue que j'ai un faible pour les Séraphines avec leurs ailes et leurs poses bien dynamiques. J'ai hâte de les attaquer celles-ci.

Sinon je n'ai pas non plus rien fait du coup cette semaine, j'ai profité du creux de la vague pour continuer à peindre des Death Guards de la collection Hachette Conques (ouais ça remonte). 

Trois nouvelles figurines donc pour alimenter mon armée de Spaces Marines de Nurgle à 40K/Kill Team. Dans les mêmes teintes que les précédentes mais un brin plus pâles tout de même histoire de varier un peu les teintes à défauts des poses.

Et les voici donc avec leurs compères de la précédente session de peinture. Y a pas à dire j'aime beaucoup la gueule de cette armée. D'ailleurs GW vient d'annoncer que la semaine prochaine sortiraient le nouveau codex, la nouvelle Combat Patrol ainsi que la nouvelle Battle Force. Perso je prendrai le nouveau personnage lorsqu'il sortira en solo pour ne pas à avoir à investir 180€ dans la grosse boite.

Sinon j'ai reçu la nouvelle extension Kill Team, Sang & Zèle. La voici avec la boite précédente Brutaux & Rusés.

Même si les boites ont l'air de la même taille, Sang & Zèle est moins épaisse et donc moins fournie que celle d'avant mais garde le même prix .... Reste que le décors est magnifique et si GW avait la bonne idée de le sortir tout seul je pense que j'investirais dedans. 

Bref j'ai encore pas mal de taf devant moi mais de toute façon la fuite en avant en terme de peinture ça fait 30 ans que je l'a subis ^^

Sur ce je vous laisse je dois trier mes pots de rose ...

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6 avril 2025

Un peu de ci, un peu de ça...

Bonjour à toutes et à tous. Cette semaine j'ai travaillé sur mes sœurs de bataille. J'ai monté toutes les figurines fournies dans la collection Hachette Imperium et ça fait un petit nombre de figurines me permettant de commencer une jolie Kill Team. 

 

On a donc une chanoinesse, des sœurs de batailles classiques, des Séraphines, des repentias, un repentia et 3 Parangons Wasuits. Une fois tout ce petit monde prêt à la sous-couche je me suis rendu compte que je n'avais plus de sous-couche noire ... Du coup j'ai avancé sur deux petits décors en attendant d'aller dans ma boutique préférée m'en acheter une bombe. 

Mais pas de chance la boutique était en rupture de stock de bombe noire quel que soit la marque ... Mais coup de chance, alors que je passais dans le rayon JCE j'ai découvert qu'ils avaient en rayon une boite du Renouveau du cercle brisé en anglais.

 

Cette extension est une des plus rare qui soit aujourd'hui, surtout en français donc je n'ai pas réfléchi longtemps avant de sauter dessus, même en anglais. Comme toutes les autres boites Renouveau elle amène de nouvelles options pour refaire la campagne correspondante, une solution de rangement, surtout si vous avez l'ancienne version avec les paquets scénarios mensuels, et quelques cartes joueurs à intégrer dans les decks joueurs. Mais en plus cette boite intègre un joli paquet de cartes Tarots intégrables pour n'importe quelle campagne.

Franchement ces cartes sont très belles et j'ai hâte de commencer une campagne avec. Pour l'instant je vais me replonger dans celle de Dunwich avec deux nouveaux investigateurs, Mark Harrigan et Minh Thi Phan. 

Les decks sont assez classiques, je prévois tout de même de partir sur plusieurs supports alliés par investigateurs pour les aider autant à résister qu'à passer les tests. Je vous tiendrai au courant de l'avancée de la campagne dans la semaine. Pour l'avoir déjà terminée avec plus ou moins de chance j'ai une bonne idée de se qui m'attends et j'espère que cette fois se terminera mieux que les deux dernières. Après ça j'enchainerai sur la nouvelle campagne à Arkham dans laquelle nous affrontons LE grand ancien, Cthulhu itself. Mais pour l'instant on va déjà essayer de survivre.

Sur ce je vous laisse j'ai des cartes à trier ....

30 mars 2025

Une nouvelle boite annoncée ... encore ...

Bonjour à toutes et à tous. Et oui encore une nouvelle boite d'annoncée alors que la dernière en prévision n'est même pas encore livrée! En effet l'Adepticon a eu lieu cette semaine et les annonces ont plus. Donc je vous fait grâce de toutes celles concernant 40K, AoS et les autres jeux pour me concentrer sur Kill Team. 

Et oui nous allons avoir une nouvelle extension, rien d'extraordinaire dans cette annonce mais ce que promet cette boite est bien alléchant. 

TYPHON, tel est son nom, nous promet donc une équipe de l'Adeptus Mechanicus composée de 10 personnages. Certains sont uniques tandis que d'autres seront des opératifs plus classiques tel que les serviteurs de combat. Mais les persos tel que le Technoarchéologiste ou le Serviteur Undersees (sous-voyant?) sont assez beaux.

Coté adversaires on aura droits à des Tyrannides d'un nouveau genre. Ils sont fortement inspirés des genestealers ne serait-ce que part leur schéma de couleur, mais rappelle tout de même  les Lictors dans la mesure ou ce sont des fouisseurs qui peuvent apparemment s'enterrer dans le sol à volonté. 

Franchement je trouve qu'ils ont une classe folle et j'ai hâte de mettre mes pinceaux dessus. En revanche ils ne sont que 5 à la fois sur le terrain (on aura apparemment 6 figurines cependant). Coté décors on aura droits à des pièces tyrannides. 

Là pour le coup je ne sais pas trop quoi penser. Ok c'est cool d'avoir des décors tyrannides qui sont sommes toute assez rare mais ça reste des pièces "moyennes" en terme de taille et j'airais bien aimé quelque chose d'un peu plus gros, un peu plus "central" comme la statue de la prochaine extension. Mais je vais pas bouder mon plaisir ça promet une jolie extension. 

Coté avancée perso ben... j'ai commencé à monter mes soeurs de bataille de la collection Imperium et j'ai pas vraiment beaucoup avancé. 

A part une chanoinesse et un bout de Parangon j'ai rien fait. D'ailleurs ces Parangons sont assez longs à monter compte tenu du nombre de détails et de petites (voir très petites) pièces à assembler. Et il y en a 3. Coté troupes j'ai pas encore compter mais je devrait avoir en tout une dizaine de figurines à monter en plus.

Bon d'ici la semaine prochaine ça devrait être monté, sous-couché et j'aurais peut-être même commencé la peinture. Coté schéma je pense partir sur du noir, et du violet/rose. Rien de bien folichon mais je pense que le contraste devrait être sympa. 

Sur ce je vous laisse, j'ai de la colle plein les doigts et ça commence à sécher ...

23 mars 2025

Colossal

Bonjour à toutes et à tous. Cette semaine je voulais vous parler de Colostle le Jeu de Rôle en solitaire de Nich Angell. Alors pour ceux qui découvriraient le concept, le JDR SOLO c'est une activité annexe du jeu de rôle classique mais dans laquelle le personnage-joueur et le maitre du jeu sont la même personne. Oui quand on pense JDR normalement on pense "groupe", au moins trois personnes, un MJ et deux PJ (ou alors au minimum du minimum 1 MJ et 1 PJ). Mais depuis quelques années il s'est développé, en parallèle des  jeux de société solo, une espèce de volonté pour certains de vouloir faire du JDR solo. Il existe ainsi aujourd'hui des sites internet entiers consacré au sujet et on a vu également des chaines YT dédiées. Pourtant et surtout depuis la pandémie des outils existent pour participer à des parties de JDR à distance. Roll20, virtuaJDR, ou même simplement Discord, les solutions, gratuites ou avec options payantes, ne manquent pas. Mais malgré tout ça certains ont développé cette envie de se balader tout seul dans des mondes imaginaires. Alors on pourrait citer les PMT comme 4againstDarkness que j'aime beaucoup dans lequel vous tracez votre donjon et dirigez votre petite équipe ou D100 dans lequel sur le même mode vous n'avez qu'un seul héros. Mais dans ces systèmes on reste plutôt enfermés et dirigés. Certains voulaient plus. Plus de liberté, plus de simulation "traditionnelle", plus de choix dans les univers ... 

Naturellement c'est autour du médiéval-fantastique que cela à d'abord émergé avant de vite partir dans tous les sens. Aujourd'hui la pratique est assez répandue au point que des systèmes sont directement pensés comme nativement "solo". Et c'est le cas de Colostle. 

 

Colostle (prononcer "Colossol") est donc un JDR d'aventure solo. Un pur JDR dans sa nature, vous allez créer un personnage avec son background, un but, un équipent de départ, des caractéristiques et il va évoluer dans un univers (on va y revenir à ça) décrit dans le livre des règles. Le livre est assez fin. Il est au format BD traditionnelle et est assez fin par rapport aux classiques du genre d'habitude assez épais. Mais il suffit largement pour débuter. 

Alors le premier écueil que l'on rencontre dans la pratique du JDR solo c'est : mais comment ça marche? Il existe grosso-modo deux écoles. La première c'est celle du Livre Dont Vous Etes le Héros. Vous avez des paragraphes à choix multiples et en fonction de votre choix vous suivez une aventure scriptée. La seconde est un peu plus ... empirique?  Dans le sens ou on va tâtonner. VOUS décidez de ce que vous voulez faire vivre à votre personnage et les règles se contenterons de vous accompagner sur le chemin de la décision. Concrètement vous allez écrire votre histoire. Littéralement. Vous allez raconter sur papier (certains utilisent un support numérique ou s'enregistrent mais l'idée reste la même) votre personnage et ses aventures. Basiquement ça peut commencer comme cela:

Zina est le troisième garçons d'une fratrie qui vit dans une ville de taille modeste. L'ainé des trois frères est partie il y a maintenant plusieurs années pour suivre l'armée lors d'une guerre dont l'issue est toujours incertaine. Depuis plus de deux ans la famille n'a plus de nouvelle. Le second fils travaille avec votre père dans son atelier et même si vous même êtes assez bon dans les affaires familiales, vous n'êtes pas forcément indispensable à sa bonne marche. Vous sentez bien que l'on accepte que vous restiez mais vous savez au fond de vous que cette situation ne pourra durer éternellement. Vous décidez un beau matin de partir à la recherche de votre ainé, et qui sait peut-être trouverez vous sur le chemin votre place au sein de ce monde ...

Dans cette exemple je parle du personnage à la troisième personne, mais il est tout à fait possible d'interpréter son personnage à la première personne (ce que je fait personnellement c'est plus sympa). Et donc le livre des règles va vous permettre de créer des situations, des éléments perturbateurs que va devoir affronter votre héros comme le feriez dans une partie de JDR classique avec un MJ. Et pour ça le système de Colostle est assez bien fait. Il fonctionne avec des cartes à jouer classiques. Point de dés ici, tout se fait au tirage. Ça tombe bien j'aime bien les cartes et l'éditeur en propose un paquet assez joli.

Il vous faudra également un crayon et du papier et si comme moi vous êtes du genre à vouloir soutenir l'auteur alors vous pourrez vous procurer le journal de l'explorateur. Déjà formaté pour accueillir votre feuille de personnage et vos aventures.

Ça n'a rien d'obligatoire mais les prix sont raisonnables (surtout au vu du nombres d'heures passées dessus) comparés à d'autres gammes de JDR plus classiques.  Bref en route pour l'aventure! Les règles de Colostle sont simples. Très. Vous avez seulement deux caractéristiques, l'exploration et le combat. D'une valeur de 1 à 5 elles représentent le nombre de cartes que vous allez tirer dans une situation ou une autre. Lors des phases d'exploration vous allez donc tirer X cartes et vous référencer à des tableaux qui, suivant l'endroit dans lequel vous évoluez, vous donnerons des indications sur ce qui vous entoure, ce qui vous arrive, qui vous croisez et quelles sont leurs dispositions vis à vis de vous. Et à partir de ça vous allez broder votre histoire. De même pour les combats, vous ferez face à des adversaires qui comme vous ont une valeur de combat c'est à dire un nombre de cartes à tirer. Chaque phase de combat vous allez comparer votre carte à celle de votre adversaire et la plus haute valeur l'emporte. Facile. Après c'est à vous "d'imager" le combat, de le scénariser, de le mettre en scène. Vous tirez un roi contre un 7. Ok vous enlevez un point de vie à votre adversaire. Dit comme ça c'est assez plat, voir décevant. C'est votre histoire, votre aventure donc lâchez vous! 

Après une roulade Zina se redresse sur un genoux derrière son adversaire, pivote rapidement sur lui même et le frappe aux jambes l'envoyant rouler au sol, s'emmêlant entre son épée et son bouclier coincé sous son propre corps. Zina vient de prendre l'avantage et compte bien en profiter...

Alors pour un vieux de la vieille le système est un peu "trop" simple. Cela va manquer de profondeur. Pas de statistiques de force, d'agilité, de système de points d'XP, de fatigue... Non tout cela c'est vous, votre imagination et votre propre vision de votre histoire en cohérence avec l'univers qui allez le décider. Et je reconnais que c'est un peu court. 

MAIS! C'est là qu'arrive Les Pièces Contrées. Le second tome de Colostle. 

Pensez vraiment comme le complément direct des règles de base l'auteur le présente comme la suite indispensable (ou presque) du jeu de base si celui-ci vous a plu. Il faut savoir qu'un des élément central d'un JDR SOLO c'est ce qu'on appelle L'Oracle. L'Oracle c'est la table qui va répondre à la majorité de vos questions. Quel temps fait-il? La ville est-elle plutôt grande ou petite? Ce personnage que je rencontre est-il plutôt amicale? Basiquement c'est une façon de répondre OUI ou NON à des questions simples mais souvent (quasiment toujours en fait) il permet d'introduire des nuances dans les résultats. OUI MAIS, NON MAIS, MIEUX ou PIRE, ... ce genre de choses. Par exemple mon personnage croise la route d'un groupe de personnes, sont ils suspicieux? L'Oracle va pouvoir répondre OUI MAIS ce qui donnerait Oui ils sont suspicieux MAIS et là c'est à moi de décider le MAIS. MAIS ils ne sont pas agressifs par exemple. Et donc je vais pouvoir entamer une discussion un peu tendue au départ mais si je cherche des renseignements il serait bon que je les rassure afin d'obtenir ces renseignements. Vous commencez à comprendre? Au fil des explorations et des questions à l'Oracle on va se créer une histoire de plus en plus riche suivant comment on veut interpréter son personnage et le degré d'implication qu'on lui attribue dans son univers. Et donc Les Pièces Contrées va introduire cet Oracle. Il va également amener du contexte dans l'univers de Colostle, deux nouvelles classes de personnages et même cerise sur le gâteau une mini campagne à mi-chemin entre le Livre dont vous êtes le héros, (vous donnant une histoire, un but et un contexte) et la façon plus empirique de jouer. Et je rejoins alors Nich Angell, si l'expérience vous plait alors il vous FAUT ce second volume. Si vous débutez dans le JDR SOLO, si vous voulez vous lancez dans un test, Colostle est pour moi une formidable porte d'entrée. Le système est simple mais riche, suffisamment clair et il vous guide parfaitement pour débuter. Et son univers est tout simplement excellent.

Car oui, au delà du système ce qui fait l'attrait d'un JDR (solo ou pas) c'est son univers. Et l'univers de Colostle est superbe. Servi par une direction artistique qui lui donne un cachet unique il est assez éloigné des poncifs médiévaux-fantastiques classiques du genre. 

Dans Colostle vous êtes un(e) aventurier(e) qui part explorer le monde château dans lequel il(elle) vit. Vous vivez vous et les vôtres, dans les pièces du Colostle. Des pièces aux dimensions d'un pays, des pièces si vastes qu'elles peuvent contenir des mers ou des montagnes. Des pièces si grandes qu'elles ont leur propre écosystème qui peut être différent des autres pièces. Contrées glaciales ou tropicales, il peut faire jour dans l'une alors que la nuit noire règne dans une autre. Et dans ces pièces, rodent  les BEFFROIS! Des tours de pierres mobiles et autonomes plutôt agressives que vous devrez affronter. Plus ou moins grandes, plus ou moins âgées, elles utilisent une combinaison de technologie et de magie pour se déplacer et/ou attaquer tout imprudent qui se présenterait devant elles. Le livre vous donnera des raisons pour partir à l'aventure au moment de la création de votre personnage mais vous êtes bien sur libre de trouver vos propres motivations. Au travers de quatre (dans le livre de base) plus deux (dans l'extension) classe de personnages vous traverserez donc une ou plusieurs pièces, vois même vous pourrez vous faire emmener par les gargouilles sur les chevrons tout en haut des Pièces Contrées si vous ne décidez pas de vous aventurer dans les Failles des murs pour remplis votre destinée. Que vous soyez un Casqué, une Montée, un Duo ou quoique vous décidiez de jouer comme classe votre aventure sera unique. L'ambiance dégagée par ces deux premiers livres l'est vraiment elle. Nich a su rendre son monde très attachant avec une DA assez attrayante pour ne pas dire enfantine qui rappelle les dessins animés de mon enfance mais attention si ceux ci étaient simples dans leurs traits ils pouvaient tout aussi bien se révéler sombres et tragiques par moments. 

A savoir que l'auteur a déjà sorti deux autres suppléments, un sur les entrailles du Colostle et un sur les pièces les plus orientales de celui-ci. 

Personnellement j'ai été conquis par Colostle et son univers. C'est beau, simple, entrainant, j'adore parcourir les pièces de ce château immense dont on ne fait que découvrir petit à petit les secrets. Ce n'est pas pour rien que jusqu'à présent Zina a rempli près de 30 pages du carnet de ses aventures. Si le JDR SOLO vous intrigue le livre de base est à 22€ et Les pièces Contrées sont à 25€ en version physique. Vous pouvez aussi vous les procurer en version numérique pour à peu prêt moitié moins cher. 

Je reviendrai certainement sur le JDR SOLO pour vous parler de la possibilité de jouer avec des jeux qui ne sont pas à l'origine dédiés au solo, comme D&D par exemple mais ce sera pour une autre fois.

Sur ce je vous laisse, il faut que je monte ma prochaine Kill Team...

16 mars 2025

Bon ben Grimdark...

Bonjour à toutes et à tous. Oui il convient d'admettre que la peinture de mes décors récemment relève bien du style grimdark mis à l'honneur et populariser par Mr John Blanche. Usés, décatis, délabrés, rouillés, tordus, dévoués, voici quelque uns uns des épithètes que l'on attribue généralement au style Grimdark. Et j'admet que sans avoir voulu, consciemment du moins, j'ai un peu reproduit  ce style. Et voici donc les dernières pièces de la Killzone Volkus réalisées cette semaine.

Tout d'abord la seconde partie du premier bastion, celle avec les conteneurs dans les murs. On voit bien la différence après le traitement du weathering par rapport à la semaine dernière.

Une fois encore j'ai pris grand plaisir à peindre ces pièces, je maitrise de plus en plus les techniques de "vieillissage" des différents éléments. Et au final ce qui prend le plus de temps ce sont peut-être les temps de séchages des différents lavis. 

Car même se cela ne se voit pas forcément sur les photos il y en a beaucoup. Au moins trois différents juste pour les murs allant du noir au vert en passant par le fleshshade. Idem pour les métalliques sur lesquelles j'alterne noir, Agrax Earthshade et vert par endroit. Et après cela viennent les couches de corrosion et d'oxydation. 

Et voici le dernier bastion, la grosse pièce à trois niveaux. On aimerait bien en avoir une autre avec ce niveau de hauteur d'ailleurs car plus on monte plus le jeu prends de l'ampleur justement. 

 

Même techniques afin de garder la cohérence visuelle bien sur. Et c'est en la finissant que justement je me suis dit que j'avais fait du pur Grimdark. 

Sur la table de jeu une fois toutes les pièces rassemblées on a droit un vrai joli décors. Je vous ferai des photos de la table la semaine prochaine car là je n'avais pas assez de lumières aujourd'hui. La faute à une météo peu clémente. Alors comme je m'étais racheté la boite de la Killzone j'ai en fait deux sets de décors de cette Killzone et bien sur je ne me voit pas faire le second set dans le même style de couleurs. Peut-être aussi dans le style Grimdark mais certainement pas dans les mêmes teintes ce qui va s'avérer être un challenge compte tenu du fait que le Grimdark c'est autant un style de techniques qu'un ensemble de teintes.

Ce qui me permet de rebondir sur le fait que John Blanche s'est associé avec Army Painter pour sortir deux sets de peinture à tendance résolument Grimdark. 

Comme vous le voyez les teintes sont dans des teintes de gris ou de beiges avec un peu de rouge pour les rehausser. Mêmes les métalliques ne sont pas des métaux classiques "purs". Z noter que les peintures sont de la dernières génération de chez AP, des Fanatic elles ont donc toutes les caractéristiques de ces dernières à savoir un assez fort pouvoir couvrant que j'apprécie de plus en plus. 

Bref j'en ai fini avec les décors je vais pouvoir vraiment repasser sur mes figurines de combattants comme je l'ai promis depuis plusieurs semaines. 

Sinon je voudrais faire de la pub pour une petite chaine Youtube consacrée à Kill Team et la peinture, AP au 2. https://youtube.com/@apau2317?si=HJs6PwjG0iYn3DtY.

Ces gaillards font notamment des rapports de bataille KT très bien réalisés. Bien montés et scénarisés ces rapports ont aussi un humour très sympa et ne sont en rien rébarbatifs comme on pourrait le craindre car on n'est pas enseveli sous des couches et des couches de règles. Bien qu'ils rappellent les mots-clefs lors des jets de dés on est loin des rapports qui durent des heures (Et c'est aussi grâce au format de KT) et ça me rappelle un peu les rapports  que l'on pouvait avoir avec La guerre au garage il y a plusieurs années de ça maintenant. Allez je vous remet le lien, si KillTeam vous intéresse, si vous êtes un minimum curieux de voir quelle peut être l'ambiance autour de la table, lancez vous et je vous promet que vous passerez un bon moment.

https://www.youtube.com/@apau2317/videos

Sur ce je vous laisse, j'ai un manuel de JDR qui m'attends... 

9 mars 2025

Décors et des vernis

Bonjour à toutes et à tous. Je continue mon petit bonhomme de chemin sur le sentier de la peinture des mes décors. Cette semaine j'ai fait une moitié de décors, la partie basse d'un bastion en ruine.

 

Murs de béton recouvert d'un enduit avec armature de métal le tout recouvert d'une généreuse couche de corrosion. Peu de variété dans les couleurs donc, mais ce n'est pas bien grave car la touche finale consiste à badigeonner le tout de Nuln Oil et d'Agrax Earthshade.

On peut pas dire que le proprio prenne grand soin de ses bâtiments… Il s'agit donc de la première partie d'un bastion. La seconde est en cours de réalisation. Je pourrais bien sur aller plus vite en évitant pas mal de détails qui n'apparaissent pas ou peu sur les photos. Comme les câbles ou les boitiers de dérivation électrique mais ce sont ces petits détails justement qui font que les décors ont l'air vivants. Ou du moins qu'ils ont vécus… qu'il y a une histoire derrière leur décrépitude. 

Et pour vous donner une idée de ce à quoi va ressembler l'ensemble deux petites photos supplémentaires.

Ils ont l'air tout neuf mes containers sur cette photo. Attendez que je m'en occupe et ils ne ressembleront plus vraiment à la même chose. Sur cette image on voit bien la différence entre les simples couches de base et celles avec les traces d'usure et de rouille. C'est quand je regarde des images comme ça que j'apprécie de passer un peu de temps sur mes décors car je mesure bien la différence. 

Et donc je voulais vous parler en plus de vernis. car toutes mes réalisations sont couvertes de vernis. Depuis toujours car mes figurines et décors sont voués au jeu et donc aux manipulations en tout genre. Je cherche donc à les protéger au maximum. Pendant longtemps j'ai utilisé du vernis Games Workshop mais celui-ci ne m'a jamais pleinement satisfait. Le brillant est très résistant mais donne une finition brillante malvenue à des figurines sur lesquelles on passe du temps pour les vieillir. Le mat était trop épais et devait être donc dilué pour ne pas laisser des traces blanchâtres disgracieuses. Et donc il est moins résistant. J'ai aussi essayé du vernis en bombe mais là encore je n'étais pas pleinement satisfait du résultat surtout que suivant les conditions dans lesquelles on l'applique ça peut parfois virer au drame. 

Et un jour j'ai découvert ce que je considère aujourd'hui comme le Graal du vernis mat. Le vernis Ultra Mat de chez AK.

Ce vernis est tout ce que je désire. Très résistant, couvre très bien les décors et les figurines, n'a pas besoin de dilution pour ne pas laisser de traces et pourtant on peut badigeonner notre modèle toute trace disparait au séchage. Un must have. Et si je vous en parle c'est parce que AK vient de sortir une nouvelle formule de son vernis MAT. Attention je parle du vernis MAT pas de l'ULTRA-MAT. Et donc je n'ai pas fait très attention en achetant ma dernière bouteille et je me suis trompé. Et ce vernis MAT nouvelle formule est donc plus du type de celui de Games, Plus gluant, il sèche plus lentement et laisse des traces, pire il a même un rendu satiné donc pas vraiment mat. 

si comme moi vous préféré un rendu mat, vraiment mat, je vous conseille fortement l'ULTRA-MAT. après bien des essais c'est pour moi le meilleur produit du marché. La bouteille de 100ml me coute 8€90 chez mon revendeur et bien que je sois un gros utilisateur du produit elle me dure depuis un an au moins. C'est donc un produit plutôt rentable. J'ai de la chance d'être un bon client chez mon revendeur et il a donc accepté de me reprendre mon vernis mat pour me commander deux autres bouteilles du bon modèle. J'en prend directement deux car avec cette nouvelle formule je crains qu'AK n'arrête l'ultra-mat et je préfère avoir du stock au cas ou. 

Voilà, sur ce je vous laisse je n'ai pas fini d'explorer un gros chateau ...

2 mars 2025

Bonjour à toutes et à tous. Cette semaine j'ai donc fini la peinture de mes Primaris Aggressors pour Kill Team. 

J'ai aussi terminé ma deuxième partie de ruines de la Killzone. Et du coup voici le résultat. Quelques photos d'ensemble pour se faire plaisir. 

J'ai beaucoup aimé peindre ces Primaris Aggressors car ils ont de grandes zones de peinture sur lesquelles on peut bien se faire plaisir. Et sur eux pour le coup je trouve que le schéma bicolore rend assez bien. 

Du coup pour la suite je vais terminer les deux dernières grandes pièces de décors de la Killzone. En parallèle je parlais de faire une Kill Team Soeurs de bataille ou de Krieg. J'avoue que je n'ai pas encore choisi mais je penche de plus en plus pour les SdB. 

Je n'ai jamais peint de figurines de cette faction et j'aime bien leur armure et le design général de l'armée. Par contre je trouve que les couleurs données par GW sur la boite sont un peu ternes. Je n'ai pas encore réfléchi à ce que je vais faire de mon coté mais je vais probablement faire un peu plus flashy ^^. 

Sinon GW nous a annoncé la prochaine boite d'extension pour Kill Team Blood and Zeal.

Nous aurons donc comme d'habitude deux kill team, une de Sanctifiés de l'ecclésiarque, et une de Goremongers, des suivants de Khorne. Ce qui cependant attire tout de suite le regard c'est la très belle pièce de décors qui sera dans la boite. 

Elle a l'air énorme et surtout magnifique. Limite elle me donne envie de prendre directement deux boites pour en avoir deux afin d'en utiliser une que je dégraderait pour en faire une pièce en ruine. On peut parier que le prix de la boite sera comme les précédentes à 90/100€ ce qui refroidirait grandement mes ardeurs d'investissement mais si l'on compte les deux KT, le décors, les cartes, les jetons et les missions cela reste correct. En revanche et même si je trouve les figurines des équipes comme d'habitude très qualitatives elles ne m'inspirent pas plus que cela. A noter qu'elles ne seront probablement pas faciles à recycler pour des armées de 40K car elles ont l'air très spécifiques au contraire des KT plus "classiques" comme celles des Spaces Marines ou des Scorpions Eldars par exemple. Du coup je ne pense pas que la boite aura un gros tirage et que si elle vous intéresse il ne faudra pas trainer pour vous la procurer. 

Je suis d'ailleurs toujours à la recherche d'une boite de KT Cauchemar si quelqu'un en a une sous la main dont il ne fait rien ;) ...

Sur ce je vous laisse j'ai des pièces à explorer ...

23 février 2025

J'ai pas "rien fait"

Mais on peut pas dire non plus que j'ai beaucoup avancé en peinture cette semaine. Bonjour à toutes et à tous, cette semaine une petite avancée de peinture figs et décors et un peu de jeu de société.

En effet en ce moment j'aime bien ressortir des petits jeux rapides. Rapides à mettre en place, rapide à jouer, à reprendre après des pauses de parfois des années. Exemple, cette semaine j'ai ressorti Pandemic de Matt Leacock, LE classique. La semaine dernière j'ai fait quelques parties de la version de base de Under Falling skies (j'ai jamais dépassé deux parties en campagne pour le moment. Le jeu de base m'amuse suffisamment.). Un peu avant c'était Hero Realms (cette fois en campagne avec les deux boites). Vite à poser, vite à jouer et pourtant toujours intéressants ces jeux font partis de ma ludothèque depuis des années mais n'en sortiront je pense jamais. Leur simplicité fait leur force et que ce soit seul ou à plusieurs il conviennent parfaitement pour ouvrir une soirée jeux rapidement avant d'attaquer le plat de résistance généralement un jeu plus consistant. 

Du coup je peins moins. J'avance un peu cependant et je continue mes décors et mes marines Kill Team. C'est un peu plan-plan mais je suis bien occupé autre part donc ça me convient bien.

Du coup je suis cette fois sur trois Primaris Aggressors et le second bâtiment en ruines de la zone Kill Team de la troisième édition.

 

Alors non il n'existe pas à ma connaissance de profil pour ces Spaces Marines la dans Kill Team. Mais on peut tout de même les jouer en tant que profils Non-joueurs si vous les mettez face à votre KT de Chaos ou de Xénos. Et puis je peux toujours me bricoler mes propres profils si je veux m'amuser. 

Je pense que malgré mon rythme de marmotte en hibernation j'en aurais fini la semaine prochaine et je pourrai avancer sur autre chose coté figurines. J'aimerais bien m'attaquer à une troupe de Soeurs de Batailles. Ou alors pour être dans les figurines du moment une troupe de soldats de Krieg. Ils me plaisent bien aussi. Question décors j'attaquerai les deux pièces majeures de la Killzone. 

A voir à ce moment là mais je veux continuer à garder un rythme de peinture régulier cet année. Même si je n'avance pas beaucoup le but est de continuer à avancer tout de même avec deux ou trois petites sessions de peinture par semaine. Du coup je ferai le bilan à la fin de l'année pour voir, en arrivant à tenir cette résolution, combien de figurines/décors j'arrive à peindre en un an. 

Sur ce je vous laisse, j'ai des cartes étalées partout sur ma table...

16 février 2025

Semaine sans peinture

Bonjour à toutes et à tous, cette semaine et bien que j'ai quand même posé quelques couches sur mes figurines, je vais parler jeu de cartes.

En ce qui concerne les cartes, on va surtout parler de l'annonce de Fantasy flight Games sur l'avenir de leurs JCE. Suite à une news et une vidéo FFG nous a fait savoir que le format des JCE allait évoluer. 

Pour ceux qui veulent tous les détails à la source vous avez la vidéo et l'article sur le site FFG. En substance dans la vidéo on nous annonce le nouveau format de distribution des JCE. Alors déjà attention, ce nouveau format ne concerne que Marvel champions et Arkham Horror. A aucun moment et bien que le SDA soit sur le screenshot, il n'en a pas été fait mention durant l'interview. Sinon voilà il y aura deux formats de jeu. Le Legacy et le Current. Le Legacy concerne tout ce qui a pu être édité et distribué jusqu'à ce jour. Le Current lui concernera tout l'édition en cours et les quelques précédentes. La différence étant qu'au fil du temps les plus anciennes parutions basculeront dans le Legacy et le Current évoluera donc dans le temps. Les extensions Legacy ne seront plus éditées/distribuées. Cependant certaines cartes jugées indispensables pourront se voir ré-éditées.

La principale raison invoquée est que les nouveaux joueurs peuvent se sentir démunis devant la pléthore d'extensions existantes dans les JCE à ce jour. De leur coté FFG feront en sorte que les nouvelles extensions restent accessibles quelle que soit la taille de collection des joueurs. La seconde raison est que les revendeurs n'ont plus la place de garder toutes les extensions disponibles en stock. 

Les avantages pour FFG, les distributeurs et les joueurs sont multiples. Comme dit précédemment certaines cartes seront rééditées,  certaines reviendront sous d'autres noms, certains packs héros/investigateurs se verront totalement recréés … 

On le voit avec ces annonces FFG affiche une volonté de continuer l'aventure des JCE et veut se donner plus de latitude dans la création des futures extensions. Cependant en ce qui concerne le SDA on a pas beaucoup plus d'info. La dernière fois que FFG en a parlé ils annonçaient qu'il garderaient la collection en version révisée telle quelle est est actuellement. Pour autant de nombreuses extensions restent aujourd'hui indisponibles. Les premiers packs héros, avec de nombreuses cartes de cycles non réédités ainsi que certaines boites de campagne sont manquantes et ne toujours pas prévues à la réédition. 

Pour l'instant nous ne savons toujours pas concrètement ce qui va sortir, à quel rythme et dans quels volumes. On parle de nouvelles boites de base pour remplacer les anciennes mais rien n'est moins sur.  

Pour ma part, je possède quasiment tout ce qui est sorti pour le SDA en version révisée et pas mal de choses de l'ancienne édition.  Donc même si FFG ne sort rien de nouveau j'ai de quoi faire pendant des années. Surtout qu'en plus la communauté commence à sortir des cycles très bien réalisés et parfaitement balancés. Pour Marvel Champions j'ai toujours bien aimé le jeu pour ses cotés rapides à mettre en place et rapide à jouer. Et pour finir HaA ne m'a pas suffisamment plus pour que je ressente le besoin de compléter ma collection. Bref j'ai de quoi m'occuper à l'avenir et quoi que soit le nouveau format, je verrai bien si j'investirai dedans ou pas. 

 

10 février 2025

Petit décor du dimanche

Bonjour à toutes et à tous. Cette semaine ce fut encore une fois un peu calme en terme de peinture. Un seul petit bâtiment en ruine pour Kill Team ou 40K. 

 

Il est issu du kit de décors Kill Team, Killzone Volkus, que l'on peut retrouver dans la boite d'ouverture de cette saison du jeu, Raid du la ruche.

Il s'agit d'un des éléments que l'on pouvait avoir déjà en V9 ou dans la collection Hachette Imperium et que j'avais fait dans d'autres couleurs.

Ici je l'ai fait en mode béton armé. Très gris et sombre qui colle plus à l'ambiance de la cité ruche dans la quelle se déroule l'action de Kill Team en ce moment.  Rien de bien fifou mais au final ce genre de réalisation demande quand même quelques couches de peinture.

En effet il y a pas mal de couleurs métalliques différentes et donc de lavis différents. Il y a aussi beaucoup de détails que j'aime bien faire ressortir car ça concourt à faire de la pièce quelque chose de vivant, un éléments qui raconte une histoire.

Je suis assez content du résultat et je vais persévérer dans ce schéma de couleurs pour le reste des éléments de ce kit. En ce qui concerne les figurines d'équipes, j'ai eu de bons retours sur mes marines Orange/Gris et je pense que je vais continuer une équipe avec ce schéma aussi. C'est vrai qu'il est assez sympa et qu'il change pas mal de mes Crimson Fist. 

Sinon on attends sous peu des informations concernant le lancement de Combat Patrol par chez nous de la part d'Hachette. Avec un peu de chance on pourrait la voir sortir avant l'été ou au début de celui-ci. J'avoue que je l'attend avec envie car cette collection contient les aniciennes Patrouilles qui ne sont plus éditées et qui sont carrément plus intéressantes en termes de figurines que leurs remplaçantes de la V10. 

Sur ce je vous laisse, j'ai des cartes qui m'attendent sur la table ...

2 février 2025

Semaine super héros et peinture orange

Bonjour à toutes et à tous. Cette semaine fut une petite semaine en terme de peinture. J'ai continué ma peinture aux couleurs Kill Team sur mes marines mais cette fois en appliquant le schéma sur des armures Phobos. 

 

J'ai choisi l'option de pousser le orange jusqu'au rouge Wild Rider Red comme je le présentais la semaine dernière. Je trouve qu'il rend bien mieux au final. Et le contraste avec les parties grises est mieux marqué du coup les figurines sont plus lisibles. Ce qui me fait une petite équipe de 6 marines pour l'instant mais elle va sans nul doute s'agrandir dans les prochaines semaines.

Bon par contre je galère toujours autant sur le lining il va falloir que je m'entraine. Si jamais vous avez des tuyaux sur le sujet je suis preneur. Mais j'ai écumé les différents forums et vu nombre de vidéos dessus et à part tracer des lignes sur des rebord pendant des heures je vois pas trop quoi faire de plus jusqu'à ce que ça rentre. 

Sinon je n'ai pas avancé sur mes décors cette semaine vu que j'étais trop occupé à tataner des méchants dans Marvel United.  MU fait parti de ces jeux biens sympathiques qui prend de plus en plus de saveur au fur et à mesure que l'on rajoute des extensions, un peu comme Aen's End. Le jeu de base est très correct, des règles simples qui se comprennent vite et facilement, un thème somme toute classique épaulé par une licence qui n'a plus rien à prouver, et un système clair qui ne laisse pas trop de place à l'interprétation. Rajoutez à cela un matériel de bonne facture et vous obtenez un banger comme disent les djeunz. 

J'avais vu le jeu au moment de son lancement sur KS mais le financement participatif ne m'attire plus depuis bien des années. En effet, on paie cher un jeu que l'on ne fini par avoir que 12, 18 voir 24 mois plus tard. Quand il s'agit vraiment de financer le jeu car la société derrière débute pourquoi pas. Mais quand il s'agit de grosse boite comme CMON, Intrafin ou Lucky Duck Games (pour ne citer qu'eux mais il y en a pleins d'autres) je suis moins enclin à "aider" au financement. On pourrait débattre du sujet mais pour l'instant c'est mon point de vue. Le fait est que l'on se "hype" pour un jeu et puis le temps qu'il nous parvienne on a eu le temps de passer à autre chose et lorsqu'enfin le gros carton arrive ben... c'est sympa mais sans plus. On ne "vibre" plus de la même façon. Bref MU je n'avais pas "pledgé". Cela ne m'a pas empêché de me procurer certaines boites ici ou là et au fil des saisons sorties j'ai accumulé quelques boites. Quelques...

Oui parce que à chaque fois que je tombe sur une bonne offre je craque. Par exemple avec les soldes de janvier, Trollune faisait 50% de ristourne sur l'extension "Equipe Dorée". Du coup à 15 euros la boite j'ai pas hésité longtemps. Parce que comme je le disais MU fait parti de ces jeux qui deviennent bon au fur et à mesure qu'on leur rajoute du contenu. Alors bien sur les héros en plus c'est fun. Mais les vilains en plus ça l'es tout autant voir plus. Et les lieux en plus c'est encore mieux. Et les modes différents encore encore mieux. Voilà c'est pour cela que je le met dans le même panier qu'Aeon's End, ces deux jeux voient les durée de vie, leur intérêt et même leurs qualités s'améliorer avec le temps et les extensions. Certes Aeon's ens est beaucoup plus cérébral, MU est un jeu plus simple d'accès mais je prend toujours autant plaisir à le sortir car la mise en place est très rapide, 5 minutes max. Les durées de parties sont elles aussi maintrisées. 20minutes une demi-heure max. Et vous pouvez les enchainer juste en changeant UN élément de la partie tout en la rendant assez différente quand même. 

Et en plus les figurines sont très très belles. Alors je sais je n'ai même pas commencé à les sous-couché mais c'est vous dire tout l'attrait que je trouve à ce jeu, même avec des fig's non peintes j'arrive à y jouer. Et régulièrement il ressort de mon étagère pour 4/5 parties dans l'après-midi. Et mine de rien il n'est pas si simple que ça de battre tous les boss avec les différents héros. Et de par son thème il plait beaucoup aux jeunes bien sur. Du coup cette semaine j'ai surtout joué avec mes pitous plutôt que de peindre mes décors. Maintenant vous savez tout ;)

Sur ce je vous laisse, j'ai des décors qui m'attendent sur l'atelier...

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