On reste dans l'espace ...
Bonjour à toutes et à tous.
On reste dans la Station de Recherche 37 avec cette fois la seconde partie de l'équipage qui tente de se frayer un chemin dans la station afin de rejoindre leur capitaine. Ce second scénario est un peu le même que le premier. Il s'agit pour la deuxième partie de l'équipage de traverser la zone de jeu en affrontant des robots de surveillance. Avec un peu de chance au passage ils pourront récupérer une des deux caisses d'équipement qui traine dans l'atelier/zone de stockage qu'ils vont traverser.
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Donc en bas à droite mon second, un sniper, un medic une recrue et un soldat armé d'une mitrailleuse. LA sortie est dans le coin opposé sur la table de jeu. Le réglet métallique qui traverse la table représente un champ de force impénétrable qui va s'activer (ou pas) chaque tour et relié deux points différents des bords de la zone de jeu empêchant quiconque de le traverser.
Cette fois mes adversaires ne possède pas d'arme de tir mais vont peut-être exploser si on leur inflige des dommages. On va donc devoir se méfier si ils arrivent trop prêt.
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Les flèches vertes indiquent les deux emplacements de butin que je pourrais tenter de récupérer sur ma route vers la sortie. Vu la configuration je vais devoir en choisir un et me focaliser dessus au détriment du second. E effet chaque tour deux nouveaux robots vont rentrer dans la zone de jeu et je vais vite me faire déborder si je traine trop. Pour rappel dans Stargrave on active son leader et jusqu'à 3 de ses figurines à condition qu'elles se trouvent dans les 3 pouces du leader. Ensuite on active les PNJ et ensuite seulement on va activer le reste de ses hommes. Et comme les combats peuvent vite devenir très violents autant ne pas trainer.
Du coup à mon premier tour j'active mon leader et je descend de la plate-forme en gardant mon medic et mon sniper comme couverture.
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Mes tirs ne seront pas forcément très précis mais j'entame un robot et reste groupé. Bon c'est un premier classique et rien ne pré figure ce qui va arriver ...
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Tour deux je suis déjà bien encerclé et c'est ma recrue qui va en faire les frais. Malgré une bonne couverture de mon soldat avec son arme lourde les dégâts commencent à s'empiler et je ne peux pas bien tirer partie de la couverture de mon sniper car quasiment tout le monde est au corps à corps. A Stargrave rien n'empêche de tirer dans un CAC mais on détermine au hasard la cible. Du coup si le hasard n'est pas de votre coté vous risquez fort de coller une balle à un membre de votre équipage. A éviter donc.
Le tour trois sera assez rigolo car empêtré comme je le sui ma seule solution est d'abord de me débarrasser de mes adversaires au contact avant de pouvoir avancer. Mais tous les combats seront solderont par des échecs !Les miens comme ceux des défenseurs. Avec 7 combattants échangeant des coups seuls deux petits points de dommage seront infligés. Le problème de cette situation fait que les renforts eux arrivent...
Et bien sur la sanction ne se fait pas attendre. Ma recrue sera la première à succomber.
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Mon medic et mon second vengeront le pauvre combattant tandis que le mitrailleur videra son chargeur à bout portant sur les deux robots bien amochés. Mon sniper de son coté jouant après les robots se fera coincé par deux d'entre eux. Il résistera tant bien que mal en les blessant salement mais sans réussir à en éliminer un seul. Ça commence à sentir le roussi car je n'arrive pas à avancer.
Le tour suivant c'est mon medic qui succombera puis mon second. Mon sniper s'est enfin débarrasser des deux robots et tente de fuir en passant par le haut tandis que mon mitrailleur file au centre en renonçant à aller chercher le butin.
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Il est talonné de près par 3 robots et un quatrième se dresse entre lui et la sortie. Un cinquième robot s'approche également mais il se retournera en détectant la présence du sniper derrière lui.
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Sniper qui se retrouve pris en embuscade lui aussi; au final seul mon mitrailleur atteindra la sortie...
Ouch! Cette mission c'est encore moins bien déroulée que la précédente. Le fait est que les combats peuvent être rapidement handicapant. Si vous prenez quatre points de dommage au cours du round votre combattant est sonné et doit dépensé une de ses actions pour se relever. Et si vous tomber à 4 points de vie ou moins vous êtes alors considéré comme blessé et avez alors des malus sur vos jets. Alors certes cela aide bien quand il s'agit de vos adversaires. Cela dit il suffit que celui-ci vienne juste vous contacter avec sa seule action pour vous bloquer au corps à corps. Ensuite vous allez devoir vous en débarrasser et cela vous fait perdre du temps.
Le jeu est suffisamment simple pour être compris par un débutant du jeu de figurine. Mais il est aussi rempli de petites règles qu'un novice aura tôt fait de zapper. Ainsi les malus de sonné/blessé, mais aussi ceux dus au mouvement pour les tirs, les couverts, les bonus dus au surnombre, les règles pour les pouvoirs ...
Du coup je trouve vraiment très bien de pouvoir commencer en coop' le temps de s'habituer. C'est moins frustrant que de "perdre" contre un adversaire et de se rendre compte que l'on a oublié d'appliquer tel ou tel bonus/malus ou d'utiliser tel pouvoir. Là le but est plus de se raconter une histoire, de faire vivre une petite aventure à son équipe. D'ailleurs si vous essayer Stargrave avec ces scénarios je vous conseille en tant que débutant de limiter les renforts à une figurine par tour. Deux ça met vraiment la pression.
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Une belle bande de victimes
Mais bon on le sait dans les jeux d'escarmouche à campagne on ne meurt pas vraiment durant la partie. On est juste "éliminé". Maintenant commence la seconde phase de la partie, celle durant on vérifie l'état de santé de ses combattants, on calcule combien d'expérience on gagne, on vérifie la nature du butin ramené et ... on gagne des niveaux!
Du coup pour ces deux parties 3 membres d'équipage seront considérés comme sévèrement blessés à l'issu des deux parties. Cela signifie qu'ils commenceront la prochaine partie avec seulement la moitié de leur points de vie. Syracuse et Klétus eux s'en sortent sans blessures. Pour mesurer cela on lance un D20 et on regarde sur un tableau à quoi correspond le résultat. Le tableau pour les hommes d'équipage est plutôt simple. Mort, blessé ou indemne. Pour le capitaine et son second bien sur on a droit à un peu plus de variété avec tout un tas de variantes allant de loeil crevé, la jambe blessée, la perte d'un ou plusieurs doigts ...et cetera. Vient ensuite le calcul de l'expérience. C'est la partie la plus sympa :)
Pour ces deux parties qui en forment une seule en fait, j'ai accumulé 205 points d'expérience. Rien de foufou donc. Là encore un tableau nous indique comment elle se gagne. Survivre à la mission, abattre des adversaires, récupérer des butins, utiliser des pouvoirs avec succès ... Et à cela s'ajoute les objectifs spécifiques au scénario. Dans mon cas la sortie de membre d'équipage vivant. Du coup 'aurais clairement pu mieux faire.
A chaque fois que l'on atteint 100xp on peut les dépenser pour faire gagner un niveau au capitaine ou au second. Bien sur si l'on cumule suffisamment d'expérience on peut gagner plusieurs niveaux d'un coup. Les règles stipulent cependant des limites entre le niveau du capitaine et de son second. Pour ma part je vais faire gagner un niveau au capitaine et un à son second.
Les gains lors du passage d'un niveau sont fixes et indiqués par un tableau. A savoir que le capitaine débute au niveau 15 et passe donc au niveau 16 là ou son second est niveau 0 et passe donc niveau 1. Dans les deux cas le bonus est de baisser le niveau d'activation d'un de mes pouvoir afin de le rendre plus facile à utiliser. Le tableau est cependant un peu "léger" mais laisse la part belle au choix. Ainsi on peut baisser donc le niveau d'activation d'un pouvoir, augmenter une statistique ou apprendre un nouveau pouvoir. A vous de choisir quel pouvoir gagner/utiliser et quelle stat augmenté. Simple.
Ensuite il y a le butin. Bon ben dans mon cas ça va vite y en a pas! Sachez tout de même que on a deux types de butin, les données numériques ou les butins physiques. Et là en revanche les tableaux sont plus fournis; entre les simples crédits, l'armement, les artefacts, les techno avancées, ... on a du choix. Et bien sur c'est en fait là que va résider le véritable intérêt des parties car ces butins peuvent être distribués à vos membres d'équipage. On va pouvoir à loisir les doter d'armes plus efficace, d'armures plus robustes bien sur, mais également d'équipement divers comme des jump pack, des drones, et bien d'autres choses encore. Mais pour pouvoir en profiter faut-il encore sortir de la table avec son petit coffre sous le bras.
Vous pourrez ensuite dépenser vos crédits durement gagnés pour recruter de nouveaux compagnons et leur acheter de l'équipement. A noter que même si vous ne ramenez aucun butin, certains scénarios pourront vous faire gagner des crédits si vous remplissez certaines condition de victoire. Et vous pourrez lancer un certain nombre de dés sur les tables d'équipement pour découvrir certains objets disponibles.
Enfin vous pourrez améliorer votre vaisseau. Entre la suite médical qui vous permet de relancer les jets de blessures après les missions, la chambre de méditation, l'atelier de robotique ou les extensions de cargos vous aurez le choix de rendre votre vaisseau plus efficace. Là encore c'est simple mais efficace.
Bien sur pour les habitués de Frostgrave tout ceci est bien commun car rappelons le Stargrave est un portage du premier dans l'espace. Ainsi si les combats dans une station spatiale vous intéressent plus que les affrontements entre barbares dans une cité médiévale vous avez votre version du jeu qui vous attends.
Je dois cependant relever quelque chose de dommage pour Stargrave. Là ou son pendant fantasy a vu toutes ses extensions traduites et bénéficie d'une (pas si) petite communauté, Stargrave n'a à ce jour que son livre de base de traduit et aucune de ses extensions ne l'est. Ce qui est très dommageable car on le sait beaucoup de joueurs rechignent à franchir la barrière de la langue. Ce qui bien sur ne contribue pas à élargir son audience. Alors moi c'est juste que Frostgrave est sortie depuis plus longtemps et est venu "remplacer" le créneau laissé libre par Modheim dans le lanterneau du jeu d'escarmouche narratif avec campagne et expérience. Stargrave lui arrive plus tard et doit faire face à des jeux comme One page Rules ou Five Parsecs from home qui jouent dans la même catégorie que lui. Et maintenant on a même Kill Team et force est de reconnaitre que lorsqu'un jeu Games Workshop se met sur un créneau, en face on sert les dents. Surtout que Games vient avec son univers. Et du coup le lore de Stargrave est quand même un peu (très?) léger face au 41em millénaire ouskyquelaguerre.
Mais vous pouvez du coup adapter n'importe quel univers à votre sauce et ça c'est plutôt bien non? Alors oui si vous jouez en petit comité entre mais. Mais lorsqu'il s'agit de rencontrer d'autres joueurs cela peut devenir problématique. Est ce que votre partenaire de jeu du jour va adhérer à votre lore ou viendra t-il avec le sien?
Toujours est-il que je regrette un peu le manque de visibilité de Stargrave car c'est un bon jeu rapide et plaisant.
Sur ce je vous laisse j'ai un équipage qui n'est toujours pas sorti du sable ...
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