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Soldats de plomb

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23 mars 2025

Colossal

Bonjour à toutes et à tous. Cette semaine je voulais vous parler de Colostle le Jeu de Rôle en solitaire de Nich Angell. Alors pour ceux qui découvriraient le concept, le JDR SOLO c'est une activité annexe du jeu de rôle classique mais dans laquelle le personnage-joueur et le maitre du jeu sont la même personne. Oui quand on pense JDR normalement on pense "groupe", au moins trois personnes, un MJ et deux PJ (ou alors au minimum du minimum 1 MJ et 1 PJ). Mais depuis quelques années il s'est développé, en parallèle des  jeux de société solo, une espèce de volonté pour certains de vouloir faire du JDR solo. Il existe ainsi aujourd'hui des sites internet entiers consacré au sujet et on a vu également des chaines YT dédiées. Pourtant et surtout depuis la pandémie des outils existent pour participer à des parties de JDR à distance. Roll20, virtuaJDR, ou même simplement Discord, les solutions, gratuites ou avec options payantes, ne manquent pas. Mais malgré tout ça certains ont développé cette envie de se balader tout seul dans des mondes imaginaires. Alors on pourrait citer les PMT comme 4againstDarkness que j'aime beaucoup dans lequel vous tracez votre donjon et dirigez votre petite équipe ou D100 dans lequel sur le même mode vous n'avez qu'un seul héros. Mais dans ces systèmes on reste plutôt enfermés et dirigés. Certains voulaient plus. Plus de liberté, plus de simulation "traditionnelle", plus de choix dans les univers ... 

Naturellement c'est autour du médiéval-fantastique que cela à d'abord émergé avant de vite partir dans tous les sens. Aujourd'hui la pratique est assez répandue au point que des systèmes sont directement pensés comme nativement "solo". Et c'est le cas de Colostle. 

 

Colostle (prononcer "Colossol") est donc un JDR d'aventure solo. Un pur JDR dans sa nature, vous allez créer un personnage avec son background, un but, un équipent de départ, des caractéristiques et il va évoluer dans un univers (on va y revenir à ça) décrit dans le livre des règles. Le livre est assez fin. Il est au format BD traditionnelle et est assez fin par rapport aux classiques du genre d'habitude assez épais. Mais il suffit largement pour débuter. 

Alors le premier écueil que l'on rencontre dans la pratique du JDR solo c'est : mais comment ça marche? Il existe grosso-modo deux écoles. La première c'est celle du Livre Dont Vous Etes le Héros. Vous avez des paragraphes à choix multiples et en fonction de votre choix vous suivez une aventure scriptée. La seconde est un peu plus ... empirique?  Dans le sens ou on va tâtonner. VOUS décidez de ce que vous voulez faire vivre à votre personnage et les règles se contenterons de vous accompagner sur le chemin de la décision. Concrètement vous allez écrire votre histoire. Littéralement. Vous allez raconter sur papier (certains utilisent un support numérique ou s'enregistrent mais l'idée reste la même) votre personnage et ses aventures. Basiquement ça peut commencer comme cela:

Zina est le troisième garçons d'une fratrie qui vit dans une ville de taille modeste. L'ainé des trois frères est partie il y a maintenant plusieurs années pour suivre l'armée lors d'une guerre dont l'issue est toujours incertaine. Depuis plus de deux ans la famille n'a plus de nouvelle. Le second fils travaille avec votre père dans son atelier et même si vous même êtes assez bon dans les affaires familiales, vous n'êtes pas forcément indispensable à sa bonne marche. Vous sentez bien que l'on accepte que vous restiez mais vous savez au fond de vous que cette situation ne pourra durer éternellement. Vous décidez un beau matin de partir à la recherche de votre ainé, et qui sait peut-être trouverez vous sur le chemin votre place au sein de ce monde ...

Dans cette exemple je parle du personnage à la troisième personne, mais il est tout à fait possible d'interpréter son personnage à la première personne (ce que je fait personnellement c'est plus sympa). Et donc le livre des règles va vous permettre de créer des situations, des éléments perturbateurs que va devoir affronter votre héros comme le feriez dans une partie de JDR classique avec un MJ. Et pour ça le système de Colostle est assez bien fait. Il fonctionne avec des cartes à jouer classiques. Point de dés ici, tout se fait au tirage. Ça tombe bien j'aime bien les cartes et l'éditeur en propose un paquet assez joli.

Il vous faudra également un crayon et du papier et si comme moi vous êtes du genre à vouloir soutenir l'auteur alors vous pourrez vous procurer le journal de l'explorateur. Déjà formaté pour accueillir votre feuille de personnage et vos aventures.

Ça n'a rien d'obligatoire mais les prix sont raisonnables (surtout au vu du nombres d'heures passées dessus) comparés à d'autres gammes de JDR plus classiques.  Bref en route pour l'aventure! Les règles de Colostle sont simples. Très. Vous avez seulement deux caractéristiques, l'exploration et le combat. D'une valeur de 1 à 5 elles représentent le nombre de cartes que vous allez tirer dans une situation ou une autre. Lors des phases d'exploration vous allez donc tirer X cartes et vous référencer à des tableaux qui, suivant l'endroit dans lequel vous évoluez, vous donnerons des indications sur ce qui vous entoure, ce qui vous arrive, qui vous croisez et quelles sont leurs dispositions vis à vis de vous. Et à partir de ça vous allez broder votre histoire. De même pour les combats, vous ferez face à des adversaires qui comme vous ont une valeur de combat c'est à dire un nombre de cartes à tirer. Chaque phase de combat vous allez comparer votre carte à celle de votre adversaire et la plus haute valeur l'emporte. Facile. Après c'est à vous "d'imager" le combat, de le scénariser, de le mettre en scène. Vous tirez un roi contre un 7. Ok vous enlevez un point de vie à votre adversaire. Dit comme ça c'est assez plat, voir décevant. C'est votre histoire, votre aventure donc lâchez vous! 

Après une roulade Zina se redresse sur un genoux derrière son adversaire, pivote rapidement sur lui même et le frappe aux jambes l'envoyant rouler au sol, s'emmêlant entre son épée et son bouclier coincé sous son propre corps. Zina vient de prendre l'avantage et compte bien en profiter...

Alors pour un vieux de la vieille le système est un peu "trop" simple. Cela va manquer de profondeur. Pas de statistiques de force, d'agilité, de système de points d'XP, de fatigue... Non tout cela c'est vous, votre imagination et votre propre vision de votre histoire en cohérence avec l'univers qui allez le décider. Et je reconnais que c'est un peu court. 

MAIS! C'est là qu'arrive Les Pièces Contrées. Le second tome de Colostle. 

Pensez vraiment comme le complément direct des règles de base l'auteur le présente comme la suite indispensable (ou presque) du jeu de base si celui-ci vous a plu. Il faut savoir qu'un des élément central d'un JDR SOLO c'est ce qu'on appelle L'Oracle. L'Oracle c'est la table qui va répondre à la majorité de vos questions. Quel temps fait-il? La ville est-elle plutôt grande ou petite? Ce personnage que je rencontre est-il plutôt amicale? Basiquement c'est une façon de répondre OUI ou NON à des questions simples mais souvent (quasiment toujours en fait) il permet d'introduire des nuances dans les résultats. OUI MAIS, NON MAIS, MIEUX ou PIRE, ... ce genre de choses. Par exemple mon personnage croise la route d'un groupe de personnes, sont ils suspicieux? L'Oracle va pouvoir répondre OUI MAIS ce qui donnerait Oui ils sont suspicieux MAIS et là c'est à moi de décider le MAIS. MAIS ils ne sont pas agressifs par exemple. Et donc je vais pouvoir entamer une discussion un peu tendue au départ mais si je cherche des renseignements il serait bon que je les rassure afin d'obtenir ces renseignements. Vous commencez à comprendre? Au fil des explorations et des questions à l'Oracle on va se créer une histoire de plus en plus riche suivant comment on veut interpréter son personnage et le degré d'implication qu'on lui attribue dans son univers. Et donc Les Pièces Contrées va introduire cet Oracle. Il va également amener du contexte dans l'univers de Colostle, deux nouvelles classes de personnages et même cerise sur le gâteau une mini campagne à mi-chemin entre le Livre dont vous êtes le héros, (vous donnant une histoire, un but et un contexte) et la façon plus empirique de jouer. Et je rejoins alors Nich Angell, si l'expérience vous plait alors il vous FAUT ce second volume. Si vous débutez dans le JDR SOLO, si vous voulez vous lancez dans un test, Colostle est pour moi une formidable porte d'entrée. Le système est simple mais riche, suffisamment clair et il vous guide parfaitement pour débuter. Et son univers est tout simplement excellent.

Car oui, au delà du système ce qui fait l'attrait d'un JDR (solo ou pas) c'est son univers. Et l'univers de Colostle est superbe. Servi par une direction artistique qui lui donne un cachet unique il est assez éloigné des poncifs médiévaux-fantastiques classiques du genre. 

Dans Colostle vous êtes un(e) aventurier(e) qui part explorer le monde château dans lequel il(elle) vit. Vous vivez vous et les vôtres, dans les pièces du Colostle. Des pièces aux dimensions d'un pays, des pièces si vastes qu'elles peuvent contenir des mers ou des montagnes. Des pièces si grandes qu'elles ont leur propre écosystème qui peut être différent des autres pièces. Contrées glaciales ou tropicales, il peut faire jour dans l'une alors que la nuit noire règne dans une autre. Et dans ces pièces, rodent  les BEFFROIS! Des tours de pierres mobiles et autonomes plutôt agressives que vous devrez affronter. Plus ou moins grandes, plus ou moins âgées, elles utilisent une combinaison de technologie et de magie pour se déplacer et/ou attaquer tout imprudent qui se présenterait devant elles. Le livre vous donnera des raisons pour partir à l'aventure au moment de la création de votre personnage mais vous êtes bien sur libre de trouver vos propres motivations. Au travers de quatre (dans le livre de base) plus deux (dans l'extension) classe de personnages vous traverserez donc une ou plusieurs pièces, vois même vous pourrez vous faire emmener par les gargouilles sur les chevrons tout en haut des Pièces Contrées si vous ne décidez pas de vous aventurer dans les Failles des murs pour remplis votre destinée. Que vous soyez un Casqué, une Montée, un Duo ou quoique vous décidiez de jouer comme classe votre aventure sera unique. L'ambiance dégagée par ces deux premiers livres l'est vraiment elle. Nich a su rendre son monde très attachant avec une DA assez attrayante pour ne pas dire enfantine qui rappelle les dessins animés de mon enfance mais attention si ceux ci étaient simples dans leurs traits ils pouvaient tout aussi bien se révéler sombres et tragiques par moments. 

A savoir que l'auteur a déjà sorti deux autres suppléments, un sur les entrailles du Colostle et un sur les pièces les plus orientales de celui-ci. 

Personnellement j'ai été conquis par Colostle et son univers. C'est beau, simple, entrainant, j'adore parcourir les pièces de ce château immense dont on ne fait que découvrir petit à petit les secrets. Ce n'est pas pour rien que jusqu'à présent Zina a rempli près de 30 pages du carnet de ses aventures. Si le JDR SOLO vous intrigue le livre de base est à 22€ et Les pièces Contrées sont à 25€ en version physique. Vous pouvez aussi vous les procurer en version numérique pour à peu prêt moitié moins cher. 

Je reviendrai certainement sur le JDR SOLO pour vous parler de la possibilité de jouer avec des jeux qui ne sont pas à l'origine dédiés au solo, comme D&D par exemple mais ce sera pour une autre fois.

Sur ce je vous laisse, il faut que je monte ma prochaine Kill Team...

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16 mars 2025

Bon ben Grimdark...

Bonjour à toutes et à tous. Oui il convient d'admettre que la peinture de mes décors récemment relève bien du style grimdark mis à l'honneur et populariser par Mr John Blanche. Usés, décatis, délabrés, rouillés, tordus, dévoués, voici quelque uns uns des épithètes que l'on attribue généralement au style Grimdark. Et j'admet que sans avoir voulu, consciemment du moins, j'ai un peu reproduit  ce style. Et voici donc les dernières pièces de la Killzone Volkus réalisées cette semaine.

Tout d'abord la seconde partie du premier bastion, celle avec les conteneurs dans les murs. On voit bien la différence après le traitement du weathering par rapport à la semaine dernière.

Une fois encore j'ai pris grand plaisir à peindre ces pièces, je maitrise de plus en plus les techniques de "vieillissage" des différents éléments. Et au final ce qui prend le plus de temps ce sont peut-être les temps de séchages des différents lavis. 

Car même se cela ne se voit pas forcément sur les photos il y en a beaucoup. Au moins trois différents juste pour les murs allant du noir au vert en passant par le fleshshade. Idem pour les métalliques sur lesquelles j'alterne noir, Agrax Earthshade et vert par endroit. Et après cela viennent les couches de corrosion et d'oxydation. 

Et voici le dernier bastion, la grosse pièce à trois niveaux. On aimerait bien en avoir une autre avec ce niveau de hauteur d'ailleurs car plus on monte plus le jeu prends de l'ampleur justement. 

 

Même techniques afin de garder la cohérence visuelle bien sur. Et c'est en la finissant que justement je me suis dit que j'avais fait du pur Grimdark. 

Sur la table de jeu une fois toutes les pièces rassemblées on a droit un vrai joli décors. Je vous ferai des photos de la table la semaine prochaine car là je n'avais pas assez de lumières aujourd'hui. La faute à une météo peu clémente. Alors comme je m'étais racheté la boite de la Killzone j'ai en fait deux sets de décors de cette Killzone et bien sur je ne me voit pas faire le second set dans le même style de couleurs. Peut-être aussi dans le style Grimdark mais certainement pas dans les mêmes teintes ce qui va s'avérer être un challenge compte tenu du fait que le Grimdark c'est autant un style de techniques qu'un ensemble de teintes.

Ce qui me permet de rebondir sur le fait que John Blanche s'est associé avec Army Painter pour sortir deux sets de peinture à tendance résolument Grimdark. 

Comme vous le voyez les teintes sont dans des teintes de gris ou de beiges avec un peu de rouge pour les rehausser. Mêmes les métalliques ne sont pas des métaux classiques "purs". Z noter que les peintures sont de la dernières génération de chez AP, des Fanatic elles ont donc toutes les caractéristiques de ces dernières à savoir un assez fort pouvoir couvrant que j'apprécie de plus en plus. 

Bref j'en ai fini avec les décors je vais pouvoir vraiment repasser sur mes figurines de combattants comme je l'ai promis depuis plusieurs semaines. 

Sinon je voudrais faire de la pub pour une petite chaine Youtube consacrée à Kill Team et la peinture, AP au 2. https://youtube.com/@apau2317?si=HJs6PwjG0iYn3DtY.

Ces gaillards font notamment des rapports de bataille KT très bien réalisés. Bien montés et scénarisés ces rapports ont aussi un humour très sympa et ne sont en rien rébarbatifs comme on pourrait le craindre car on n'est pas enseveli sous des couches et des couches de règles. Bien qu'ils rappellent les mots-clefs lors des jets de dés on est loin des rapports qui durent des heures (Et c'est aussi grâce au format de KT) et ça me rappelle un peu les rapports  que l'on pouvait avoir avec La guerre au garage il y a plusieurs années de ça maintenant. Allez je vous remet le lien, si KillTeam vous intéresse, si vous êtes un minimum curieux de voir quelle peut être l'ambiance autour de la table, lancez vous et je vous promet que vous passerez un bon moment.

https://www.youtube.com/@apau2317/videos

Sur ce je vous laisse, j'ai un manuel de JDR qui m'attends... 

9 mars 2025

Décors et des vernis

Bonjour à toutes et à tous. Je continue mon petit bonhomme de chemin sur le sentier de la peinture des mes décors. Cette semaine j'ai fait une moitié de décors, la partie basse d'un bastion en ruine.

 

Murs de béton recouvert d'un enduit avec armature de métal le tout recouvert d'une généreuse couche de corrosion. Peu de variété dans les couleurs donc, mais ce n'est pas bien grave car la touche finale consiste à badigeonner le tout de Nuln Oil et d'Agrax Earthshade.

On peut pas dire que le proprio prenne grand soin de ses bâtiments… Il s'agit donc de la première partie d'un bastion. La seconde est en cours de réalisation. Je pourrais bien sur aller plus vite en évitant pas mal de détails qui n'apparaissent pas ou peu sur les photos. Comme les câbles ou les boitiers de dérivation électrique mais ce sont ces petits détails justement qui font que les décors ont l'air vivants. Ou du moins qu'ils ont vécus… qu'il y a une histoire derrière leur décrépitude. 

Et pour vous donner une idée de ce à quoi va ressembler l'ensemble deux petites photos supplémentaires.

Ils ont l'air tout neuf mes containers sur cette photo. Attendez que je m'en occupe et ils ne ressembleront plus vraiment à la même chose. Sur cette image on voit bien la différence entre les simples couches de base et celles avec les traces d'usure et de rouille. C'est quand je regarde des images comme ça que j'apprécie de passer un peu de temps sur mes décors car je mesure bien la différence. 

Et donc je voulais vous parler en plus de vernis. car toutes mes réalisations sont couvertes de vernis. Depuis toujours car mes figurines et décors sont voués au jeu et donc aux manipulations en tout genre. Je cherche donc à les protéger au maximum. Pendant longtemps j'ai utilisé du vernis Games Workshop mais celui-ci ne m'a jamais pleinement satisfait. Le brillant est très résistant mais donne une finition brillante malvenue à des figurines sur lesquelles on passe du temps pour les vieillir. Le mat était trop épais et devait être donc dilué pour ne pas laisser des traces blanchâtres disgracieuses. Et donc il est moins résistant. J'ai aussi essayé du vernis en bombe mais là encore je n'étais pas pleinement satisfait du résultat surtout que suivant les conditions dans lesquelles on l'applique ça peut parfois virer au drame. 

Et un jour j'ai découvert ce que je considère aujourd'hui comme le Graal du vernis mat. Le vernis Ultra Mat de chez AK.

Ce vernis est tout ce que je désire. Très résistant, couvre très bien les décors et les figurines, n'a pas besoin de dilution pour ne pas laisser de traces et pourtant on peut badigeonner notre modèle toute trace disparait au séchage. Un must have. Et si je vous en parle c'est parce que AK vient de sortir une nouvelle formule de son vernis MAT. Attention je parle du vernis MAT pas de l'ULTRA-MAT. Et donc je n'ai pas fait très attention en achetant ma dernière bouteille et je me suis trompé. Et ce vernis MAT nouvelle formule est donc plus du type de celui de Games, Plus gluant, il sèche plus lentement et laisse des traces, pire il a même un rendu satiné donc pas vraiment mat. 

si comme moi vous préféré un rendu mat, vraiment mat, je vous conseille fortement l'ULTRA-MAT. après bien des essais c'est pour moi le meilleur produit du marché. La bouteille de 100ml me coute 8€90 chez mon revendeur et bien que je sois un gros utilisateur du produit elle me dure depuis un an au moins. C'est donc un produit plutôt rentable. J'ai de la chance d'être un bon client chez mon revendeur et il a donc accepté de me reprendre mon vernis mat pour me commander deux autres bouteilles du bon modèle. J'en prend directement deux car avec cette nouvelle formule je crains qu'AK n'arrête l'ultra-mat et je préfère avoir du stock au cas ou. 

Voilà, sur ce je vous laisse je n'ai pas fini d'explorer un gros chateau ...

2 mars 2025

Bonjour à toutes et à tous. Cette semaine j'ai donc fini la peinture de mes Primaris Aggressors pour Kill Team. 

J'ai aussi terminé ma deuxième partie de ruines de la Killzone. Et du coup voici le résultat. Quelques photos d'ensemble pour se faire plaisir. 

J'ai beaucoup aimé peindre ces Primaris Aggressors car ils ont de grandes zones de peinture sur lesquelles on peut bien se faire plaisir. Et sur eux pour le coup je trouve que le schéma bicolore rend assez bien. 

Du coup pour la suite je vais terminer les deux dernières grandes pièces de décors de la Killzone. En parallèle je parlais de faire une Kill Team Soeurs de bataille ou de Krieg. J'avoue que je n'ai pas encore choisi mais je penche de plus en plus pour les SdB. 

Je n'ai jamais peint de figurines de cette faction et j'aime bien leur armure et le design général de l'armée. Par contre je trouve que les couleurs données par GW sur la boite sont un peu ternes. Je n'ai pas encore réfléchi à ce que je vais faire de mon coté mais je vais probablement faire un peu plus flashy ^^. 

Sinon GW nous a annoncé la prochaine boite d'extension pour Kill Team Blood and Zeal.

Nous aurons donc comme d'habitude deux kill team, une de Sanctifiés de l'ecclésiarque, et une de Goremongers, des suivants de Khorne. Ce qui cependant attire tout de suite le regard c'est la très belle pièce de décors qui sera dans la boite. 

Elle a l'air énorme et surtout magnifique. Limite elle me donne envie de prendre directement deux boites pour en avoir deux afin d'en utiliser une que je dégraderait pour en faire une pièce en ruine. On peut parier que le prix de la boite sera comme les précédentes à 90/100€ ce qui refroidirait grandement mes ardeurs d'investissement mais si l'on compte les deux KT, le décors, les cartes, les jetons et les missions cela reste correct. En revanche et même si je trouve les figurines des équipes comme d'habitude très qualitatives elles ne m'inspirent pas plus que cela. A noter qu'elles ne seront probablement pas faciles à recycler pour des armées de 40K car elles ont l'air très spécifiques au contraire des KT plus "classiques" comme celles des Spaces Marines ou des Scorpions Eldars par exemple. Du coup je ne pense pas que la boite aura un gros tirage et que si elle vous intéresse il ne faudra pas trainer pour vous la procurer. 

Je suis d'ailleurs toujours à la recherche d'une boite de KT Cauchemar si quelqu'un en a une sous la main dont il ne fait rien ;) ...

Sur ce je vous laisse j'ai des pièces à explorer ...

23 février 2025

J'ai pas "rien fait"

Mais on peut pas dire non plus que j'ai beaucoup avancé en peinture cette semaine. Bonjour à toutes et à tous, cette semaine une petite avancée de peinture figs et décors et un peu de jeu de société.

En effet en ce moment j'aime bien ressortir des petits jeux rapides. Rapides à mettre en place, rapide à jouer, à reprendre après des pauses de parfois des années. Exemple, cette semaine j'ai ressorti Pandemic de Matt Leacock, LE classique. La semaine dernière j'ai fait quelques parties de la version de base de Under Falling skies (j'ai jamais dépassé deux parties en campagne pour le moment. Le jeu de base m'amuse suffisamment.). Un peu avant c'était Hero Realms (cette fois en campagne avec les deux boites). Vite à poser, vite à jouer et pourtant toujours intéressants ces jeux font partis de ma ludothèque depuis des années mais n'en sortiront je pense jamais. Leur simplicité fait leur force et que ce soit seul ou à plusieurs il conviennent parfaitement pour ouvrir une soirée jeux rapidement avant d'attaquer le plat de résistance généralement un jeu plus consistant. 

Du coup je peins moins. J'avance un peu cependant et je continue mes décors et mes marines Kill Team. C'est un peu plan-plan mais je suis bien occupé autre part donc ça me convient bien.

Du coup je suis cette fois sur trois Primaris Aggressors et le second bâtiment en ruines de la zone Kill Team de la troisième édition.

 

Alors non il n'existe pas à ma connaissance de profil pour ces Spaces Marines la dans Kill Team. Mais on peut tout de même les jouer en tant que profils Non-joueurs si vous les mettez face à votre KT de Chaos ou de Xénos. Et puis je peux toujours me bricoler mes propres profils si je veux m'amuser. 

Je pense que malgré mon rythme de marmotte en hibernation j'en aurais fini la semaine prochaine et je pourrai avancer sur autre chose coté figurines. J'aimerais bien m'attaquer à une troupe de Soeurs de Batailles. Ou alors pour être dans les figurines du moment une troupe de soldats de Krieg. Ils me plaisent bien aussi. Question décors j'attaquerai les deux pièces majeures de la Killzone. 

A voir à ce moment là mais je veux continuer à garder un rythme de peinture régulier cet année. Même si je n'avance pas beaucoup le but est de continuer à avancer tout de même avec deux ou trois petites sessions de peinture par semaine. Du coup je ferai le bilan à la fin de l'année pour voir, en arrivant à tenir cette résolution, combien de figurines/décors j'arrive à peindre en un an. 

Sur ce je vous laisse, j'ai des cartes étalées partout sur ma table...

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16 février 2025

Semaine sans peinture

Bonjour à toutes et à tous, cette semaine et bien que j'ai quand même posé quelques couches sur mes figurines, je vais parler jeu de cartes.

En ce qui concerne les cartes, on va surtout parler de l'annonce de Fantasy flight Games sur l'avenir de leurs JCE. Suite à une news et une vidéo FFG nous a fait savoir que le format des JCE allait évoluer. 

Pour ceux qui veulent tous les détails à la source vous avez la vidéo et l'article sur le site FFG. En substance dans la vidéo on nous annonce le nouveau format de distribution des JCE. Alors déjà attention, ce nouveau format ne concerne que Marvel champions et Arkham Horror. A aucun moment et bien que le SDA soit sur le screenshot, il n'en a pas été fait mention durant l'interview. Sinon voilà il y aura deux formats de jeu. Le Legacy et le Current. Le Legacy concerne tout ce qui a pu être édité et distribué jusqu'à ce jour. Le Current lui concernera tout l'édition en cours et les quelques précédentes. La différence étant qu'au fil du temps les plus anciennes parutions basculeront dans le Legacy et le Current évoluera donc dans le temps. Les extensions Legacy ne seront plus éditées/distribuées. Cependant certaines cartes jugées indispensables pourront se voir ré-éditées.

La principale raison invoquée est que les nouveaux joueurs peuvent se sentir démunis devant la pléthore d'extensions existantes dans les JCE à ce jour. De leur coté FFG feront en sorte que les nouvelles extensions restent accessibles quelle que soit la taille de collection des joueurs. La seconde raison est que les revendeurs n'ont plus la place de garder toutes les extensions disponibles en stock. 

Les avantages pour FFG, les distributeurs et les joueurs sont multiples. Comme dit précédemment certaines cartes seront rééditées,  certaines reviendront sous d'autres noms, certains packs héros/investigateurs se verront totalement recréés … 

On le voit avec ces annonces FFG affiche une volonté de continuer l'aventure des JCE et veut se donner plus de latitude dans la création des futures extensions. Cependant en ce qui concerne le SDA on a pas beaucoup plus d'info. La dernière fois que FFG en a parlé ils annonçaient qu'il garderaient la collection en version révisée telle quelle est est actuellement. Pour autant de nombreuses extensions restent aujourd'hui indisponibles. Les premiers packs héros, avec de nombreuses cartes de cycles non réédités ainsi que certaines boites de campagne sont manquantes et ne toujours pas prévues à la réédition. 

Pour l'instant nous ne savons toujours pas concrètement ce qui va sortir, à quel rythme et dans quels volumes. On parle de nouvelles boites de base pour remplacer les anciennes mais rien n'est moins sur.  

Pour ma part, je possède quasiment tout ce qui est sorti pour le SDA en version révisée et pas mal de choses de l'ancienne édition.  Donc même si FFG ne sort rien de nouveau j'ai de quoi faire pendant des années. Surtout qu'en plus la communauté commence à sortir des cycles très bien réalisés et parfaitement balancés. Pour Marvel Champions j'ai toujours bien aimé le jeu pour ses cotés rapides à mettre en place et rapide à jouer. Et pour finir HaA ne m'a pas suffisamment plus pour que je ressente le besoin de compléter ma collection. Bref j'ai de quoi m'occuper à l'avenir et quoi que soit le nouveau format, je verrai bien si j'investirai dedans ou pas. 

 

10 février 2025

Petit décor du dimanche

Bonjour à toutes et à tous. Cette semaine ce fut encore une fois un peu calme en terme de peinture. Un seul petit bâtiment en ruine pour Kill Team ou 40K. 

 

Il est issu du kit de décors Kill Team, Killzone Volkus, que l'on peut retrouver dans la boite d'ouverture de cette saison du jeu, Raid du la ruche.

Il s'agit d'un des éléments que l'on pouvait avoir déjà en V9 ou dans la collection Hachette Imperium et que j'avais fait dans d'autres couleurs.

Ici je l'ai fait en mode béton armé. Très gris et sombre qui colle plus à l'ambiance de la cité ruche dans la quelle se déroule l'action de Kill Team en ce moment.  Rien de bien fifou mais au final ce genre de réalisation demande quand même quelques couches de peinture.

En effet il y a pas mal de couleurs métalliques différentes et donc de lavis différents. Il y a aussi beaucoup de détails que j'aime bien faire ressortir car ça concourt à faire de la pièce quelque chose de vivant, un éléments qui raconte une histoire.

Je suis assez content du résultat et je vais persévérer dans ce schéma de couleurs pour le reste des éléments de ce kit. En ce qui concerne les figurines d'équipes, j'ai eu de bons retours sur mes marines Orange/Gris et je pense que je vais continuer une équipe avec ce schéma aussi. C'est vrai qu'il est assez sympa et qu'il change pas mal de mes Crimson Fist. 

Sinon on attends sous peu des informations concernant le lancement de Combat Patrol par chez nous de la part d'Hachette. Avec un peu de chance on pourrait la voir sortir avant l'été ou au début de celui-ci. J'avoue que je l'attend avec envie car cette collection contient les aniciennes Patrouilles qui ne sont plus éditées et qui sont carrément plus intéressantes en termes de figurines que leurs remplaçantes de la V10. 

Sur ce je vous laisse, j'ai des cartes qui m'attendent sur la table ...

2 février 2025

Semaine super héros et peinture orange

Bonjour à toutes et à tous. Cette semaine fut une petite semaine en terme de peinture. J'ai continué ma peinture aux couleurs Kill Team sur mes marines mais cette fois en appliquant le schéma sur des armures Phobos. 

 

J'ai choisi l'option de pousser le orange jusqu'au rouge Wild Rider Red comme je le présentais la semaine dernière. Je trouve qu'il rend bien mieux au final. Et le contraste avec les parties grises est mieux marqué du coup les figurines sont plus lisibles. Ce qui me fait une petite équipe de 6 marines pour l'instant mais elle va sans nul doute s'agrandir dans les prochaines semaines.

Bon par contre je galère toujours autant sur le lining il va falloir que je m'entraine. Si jamais vous avez des tuyaux sur le sujet je suis preneur. Mais j'ai écumé les différents forums et vu nombre de vidéos dessus et à part tracer des lignes sur des rebord pendant des heures je vois pas trop quoi faire de plus jusqu'à ce que ça rentre. 

Sinon je n'ai pas avancé sur mes décors cette semaine vu que j'étais trop occupé à tataner des méchants dans Marvel United.  MU fait parti de ces jeux biens sympathiques qui prend de plus en plus de saveur au fur et à mesure que l'on rajoute des extensions, un peu comme Aen's End. Le jeu de base est très correct, des règles simples qui se comprennent vite et facilement, un thème somme toute classique épaulé par une licence qui n'a plus rien à prouver, et un système clair qui ne laisse pas trop de place à l'interprétation. Rajoutez à cela un matériel de bonne facture et vous obtenez un banger comme disent les djeunz. 

J'avais vu le jeu au moment de son lancement sur KS mais le financement participatif ne m'attire plus depuis bien des années. En effet, on paie cher un jeu que l'on ne fini par avoir que 12, 18 voir 24 mois plus tard. Quand il s'agit vraiment de financer le jeu car la société derrière débute pourquoi pas. Mais quand il s'agit de grosse boite comme CMON, Intrafin ou Lucky Duck Games (pour ne citer qu'eux mais il y en a pleins d'autres) je suis moins enclin à "aider" au financement. On pourrait débattre du sujet mais pour l'instant c'est mon point de vue. Le fait est que l'on se "hype" pour un jeu et puis le temps qu'il nous parvienne on a eu le temps de passer à autre chose et lorsqu'enfin le gros carton arrive ben... c'est sympa mais sans plus. On ne "vibre" plus de la même façon. Bref MU je n'avais pas "pledgé". Cela ne m'a pas empêché de me procurer certaines boites ici ou là et au fil des saisons sorties j'ai accumulé quelques boites. Quelques...

Oui parce que à chaque fois que je tombe sur une bonne offre je craque. Par exemple avec les soldes de janvier, Trollune faisait 50% de ristourne sur l'extension "Equipe Dorée". Du coup à 15 euros la boite j'ai pas hésité longtemps. Parce que comme je le disais MU fait parti de ces jeux qui deviennent bon au fur et à mesure qu'on leur rajoute du contenu. Alors bien sur les héros en plus c'est fun. Mais les vilains en plus ça l'es tout autant voir plus. Et les lieux en plus c'est encore mieux. Et les modes différents encore encore mieux. Voilà c'est pour cela que je le met dans le même panier qu'Aeon's End, ces deux jeux voient les durée de vie, leur intérêt et même leurs qualités s'améliorer avec le temps et les extensions. Certes Aeon's ens est beaucoup plus cérébral, MU est un jeu plus simple d'accès mais je prend toujours autant plaisir à le sortir car la mise en place est très rapide, 5 minutes max. Les durées de parties sont elles aussi maintrisées. 20minutes une demi-heure max. Et vous pouvez les enchainer juste en changeant UN élément de la partie tout en la rendant assez différente quand même. 

Et en plus les figurines sont très très belles. Alors je sais je n'ai même pas commencé à les sous-couché mais c'est vous dire tout l'attrait que je trouve à ce jeu, même avec des fig's non peintes j'arrive à y jouer. Et régulièrement il ressort de mon étagère pour 4/5 parties dans l'après-midi. Et mine de rien il n'est pas si simple que ça de battre tous les boss avec les différents héros. Et de par son thème il plait beaucoup aux jeunes bien sur. Du coup cette semaine j'ai surtout joué avec mes pitous plutôt que de peindre mes décors. Maintenant vous savez tout ;)

Sur ce je vous laisse, j'ai des décors qui m'attendent sur l'atelier...

26 janvier 2025

Test de schéma

Bonjour à toutes et à tous. Cette semaine j'ai eu envie de mettre de coté les hérétiques et de me faire une équipe de space marines, notamment en armure Reiver. Je trouve qu'avec leur face de casque en têt de mort et leur armure légère ils ont une clase folle. . Et comme c'est pour Kill Team à force d'avoir des boites oranges et grises sous les yeux ben j'ai fait simple:

Je suis partie d'une sous couche grise pour les jointures et les parties sombres que j'ai ombrées au Nuln Oil. Pour les parties oranges j'ai commencé avec du Jokaero Orange puis du Trollslayer. Pour le marine de gauche j'ai poussé un peu plus en mettant une couche 50/50 de Trollslayer et de Wild Rider Red. 

Je trouve que le résultat est sympa et change de mon sempiternel schéma bleu. Pour les socles j'ai fait simple avec une simple couche de peinture texturée grise façon béton et marron façon boue avec ici et là des bits de grappes qu'il me restait. Je n'ai pas cherché pour l'instant à composer une équipe mais plus à tester le schéma pour voir si cela me convenait. Et je doit dire que ça me plait bien. Je vais donc maintenant m'attaquer à monter les différents spécialistes d'une équipe de marines et partir sur le schéma avec Wild Rider Red qui est je pense le plus abouti.

Sur ce je vous laisse je dois aller fouiller dans ma pile de la honte pour trouver les figurines qui conviennent...

19 janvier 2025

Petite semaine bien remplie

Bonjour à toutes et à tous. Cette semaine niveau peinture je n'ai pas fait grand chose. A part quelques petites pièces de décors du set Hivestorm je n'ai pas encore  commencé de nouvelle kill team.

Et donc on a droit à deux petites ruines/ angles de murs et quelques barricades improvisées qui serviront de couvert dans les parties. rien de bien foufou mais ça sert de mise en jambes pour la suite qui sera plus conséquente. 

Avec un copain de Nurgle histoire de se rendre compte de l'échelle ça va tout de suite mieux. Comme je le disais dans un précédent message cette fois je sui passé sur un schéma de couleur gris béton. Ça change de la base beige que j'employais jusque là ce qui me permettra un peu de variété sur mes tables. 

Et c'est tout en peinture. Presque parce que cette semaine j'ai décidé de faire le tri dans mes vieux pots de peinture et si c'était possible de transférer les dites peintures dans des pots pipettes. Nan parce que en vieux pots je me traine encore des trucs comme ça:

Voilà, ça, ça date de la fin des années 80! pour vous dire à quel point c'est vieux, mater cette étiquette:

Oui, oui, c'est taggué AGMAT! La société qui existait AVANT que Games Workshop n'arrive en France. Bon on peut dire ce qu'on veut des pots mais la peinture dedans elle, est toujours utilisable. Du coup j'ai vu que des gars sur internet transféraient la peinture dans des pôts pipettes et je me suis dit :ben allez, let's try it.

Et ça se fait plutôt facilement je dois dire. Pas besoin d'entonnoir ou d'ustensiles comme ça, vou s y allez juste doucement en visant bien et ça passe crème. Par contre faut bien remuer et rajouter un peu de medium pour diluer la peinture qui a parfois tendance à s'épaissir (si c'est sec c'est mort hein, pas la peine d'insister).

Là j'ai fait mes vieux pots de vert mais j'en ai fait pas mal d'autres aussi. 

 

Alors si on compte le cout des pots vides, plus le fait que je rajoute une bille dans le pot je suis pas sur que cela soit rentable de faire ça avec tous les pots GW que j'ai acheté sinon ça va finir par revenir au pot. Mais du coup ça marche plutôt bien pour les vieilles peinture. 

Et sinon je me suis procuré des nouveaux pots de la gamme Métallic Fanatic de chez Army Painter. J'avais déjà pris le set de base de cette nouvelle gamme et je trouve qu'elle est bien couvrante et donc bien agréable à travailler. Et comme j'aime bien avoir des options sur les métaux j'ai profité d'une commande chez le meeple orange pour rajouter quelques pots.

Comme ça j'ai plein d'options différentes. Métaux plus ou moins sombres, avec des teintes colorées verte ou bleue, … J'aime avoir le choix et plein de possibilités lorsque je fait des métaux ^^

Sinon j'ai aussi beaucoup lu cette semaine ce qui explique que je n'ai pas monté de figurines. Et j'ai autre chose que du GW pour changer un peu, je me suis procuré la seconde édition des Chroniques Oubliées Fantasy:

Et elle est superbe! Alors première info pour commencer et profitez en tant que ça dure, le livre de base est en téléchargement gratuit sur le site de l'éditeur ici. L'intégralité du livre gratuit! 

Deuxième info, l'Atlas d'Osgild est pour moi un complément indispensable au livre de base. En effet en plus de donner moultes informations sur le monde dans lequel vous pourrez faire prendre place vos aventures, il donne quantité de règles optionnelles pour agrémenter ses parties Que ce soit sur la méthode de création des personnages, sur la simplification des règles, pour faire des parties d'initiation par exemple, ou pour adapter l'ambiance générale de vos parties, on peut y piocher à loisir des options. 

Et sinon coté règles, qu'est qui change? Et bien ce sont surtout des changements légers qui allègent le fonctionnement des mécaniques, de la simplification sans pour autant abandonner ou révolutionner le coeur des règles. Quelqu'un qui comme moi avait la première édition sera en territoire connu et n'aura pas vraiment de travail à fournir pour s'adapter à ce nouvel opus; certes les personnages vont gagner en puissance un peu plus vite mais cela n'est pas un gros souci dans COF car la progression des personnages était de toute façon assez rapide et je n'ai jamais monté un perso au niveau maximum avant d'en changer pour une nouvelle campagne par exemple. Pour moi ils n'ont fait que formaliser les changements qui sont intervenus au fil des années et de l'évolution du jeu en les remaniant légèrement. 

Reste donc deux ouvrages format A5 très agréables à lire car aérés, avec de belles illustrations. Le système des voies reste quelque chose que j'apprécie particulièrement car il permet une grande souplesse et une bonne personnalisation de ses personnages et de leurs possibilités. Reste que pour moi un système de JDR n'est qu'un canevas sur lequel on va s'appuyer pour raconter des histoires et que si celui-ci nous semble trop contraignant en tant que MJ on peu toujours s'en affranchir tant que cela sert la narration. Combien de fois j'ai fais l'impasse sur des règles comme celles sur les poursuites pour arriver au résultat que je voulais voir se produire afin d'avoir le meilleur rendu vis à vis de mes joueurs? Donc quelques soient les changements réalisés, il faut surtout que le système vous permette de réaliser facilement ce que vous voulez faire vivre aux joueurs. Après tout on n'est pas dans un wargame.

Et du coup j'ai littéralement dévoré ces deux livres et j'avoue que j'ai hâte de repartir à l'aventure. Que ce soit en tant que joueur ou MJ j'avais bien aimé certains scénarios da la première édition et j'aurais bien aimé joué la fameuse campagne Anatharezïn. Mais comme d'habitude tout est une question de temps...

Sur ce je vous laisse, j'ai des marines qui piaffent d'impatience sur mon banc de montage ...

12 janvier 2025

Et ben j'ai pas fini moi ...

Bonjour à toutes et à tous. Contrairement à ce que j'ai mis en titre aujourd'hui j'ai bel et bien fini ma Kill Team d'Impénitents. Et elle est complète. Je peux avec ces 18 p'tits gars jouer toutes les configurations qu'équipe que je veux. 

Que je veuille intégrer plus ou moins de combattants de base ou des spécialistes j'ai donc toutes les figurines à dispo pour cela et sans avoir à faire de proxy. Je suis plutôt content de ma peinture, entre autre pour les drapés ou les fourrures même si sur la photo ces dernières manquent cruellement de contraste.

Et puis je me dis que j'ai bien fait d'investir dans ces socles urbains car ils donnent une bonne cohérence visuelle à l'ensemble. Globalement KT c'est très sympa car chaque figurine est peu ou prou unique, que ce soit en terme de visuelle ou en terme de jeu. On peut certes avoir des combattants "de base" qui ont les même caractéristiques mais ils restent unique quand à leur visuel. 

Elle est pas belle ma bande de gueules cassées?

Sinon Week-end oblige j'ai aussi avancé sur mes décors. Je ne me rappelle plus bien le nom de ces éléments mais j'ai bien aimé les peindre aussi.

Non, si je disais dans le titre du post que je suis loin d'avoir fini c'est parce que j'ai monté et sous-couché ceux de la boite de lancement de KT. Et là je pense que j'en ai pour au moins quelques semaines bien tassées.

Deux grands éléments, deux grandes ruines et tout un tas de petits éléments. Pour changer un peu du schéma beige que j'utilisais jusqu'à maintenant je vais donc partir sur une base grise avec je pense quelques éléments de verdure pour contraster. Genre lignes ou mousse je ne sais pas encore mais j'aime assez le rendu que l'on peut avoir avec des ruines comme ça. Je vous montrerai tout ça dés que ce sera bien avancé.

Sur ce je vous laisse, j'ai des fiches de perso" à remplir ...

 

5 janvier 2025

Au fin fond des donjons...

Bonjour à toutes et à tous, cette semaine je suis retourné faire un tour dans les profonds donjons de 4 contre les ténèbres, le jeu d'exploration d'Andréa Sfigiloï traduit et distribué par Black Book Edition pour la France.

Je vous avais déjà parlé de Alone Against Fear il y a deux maintenant (ici) et je vous avais dit à l'époque que la traduction française avait donc commencée. A l'époque on avait à peine le livre de base en français mais qui en plus contenait une petite l'extension "Ennemies Diaboliques".  

 

Alors pour commencer la première critique faites au jeu est celle sur la rédaction de ses règles; pas claires sur le but du jeu, mal organisées, fouillies, ... En ce qui me concerne je trouve cela exagéré dans le meilleur des cas, voir de la mauvaise foi ou de la fainéantise intellectuelle pure et simple. On n'achète pas ce jeu sans savoir dans quoi on s'aventure. Il s'agit d'un pur Porte-Monstre-Trésor et même lorsque la traduction en français est sortie il y avait déjà nombre de vidéos sur le net pour expliquer tout cela. Le but? Gérer une bande d'aventuriers dans des donjons générés aléatoirement avec des jets de dés. Règles pas claires? Franchement pour ne pas comprendre comment cela fonctionne il faut n'avoir joué qu'au petits chevaux dans vie. Fouillis? Oui alors là je veux bien que ce soit pas un exemple en matière d'organisation mais rien d'insurmontable car après un partie ou deux de toute façons on n'ouvre le livre de règles qu'occasionnellement et on se sert surtout des tables de génération. Bref en une lecture du livre (qui en plus est traduit mais déjà en anglais c'est très simple) et un visionnage de vidéo on a compris. Reste deux trois règles spéciales pour certains monstres mais là encore ça tient généralement en deux lignes. 

Du coup on va faire un résumé. Le but est de créer 4 héros à choisir parmi 8 classes possibles dans le livre de base. C'est basé sur du 'vieux concept" donc une race= une classe. Un nain est une classe par exemple, et un elfe est une classe. On retrouve donc la base du médiéval fantastique, guerrier, barbare, voleur,  magicien,...

On prend son équipement de départ et le but est ensuite de partir explorer des donjons, châteaux, souterrains, ... bref n'importe quel lieu fermé constitué de salles reliées entre elles par des couloirs. Le contexte? Y en a pas. A vous de vous faire votre propre aventure. Le but? prendre de l'or, de l'équipement et des niveaux. Avec le livre de base on peut monter jusqu'au niveau 5. Mais attention car certains monstres ont tendance à être particulièrement retords. 

Alors que l est l'intérêt? Pourquoi est ce que ce jeu est renommé? Parce qu'il est très simple dans ses mécaniques. Et parce qu'il permet justement une très grande liberté dans ses évolutions. Et l'auteur ne s'y ai pas trompé en sortant moultes extensions. Lui et deux trois autres d'ailleurs. Ainsi Black book a pour l'instant traduit 3 extensions. La première est une aventure avec du contexte justement. 

Quatre contre les Kobolds c'est 3 scénarios à jouer les uns après les autres dans lesquels vous aller devoir déjouer les plans d'un clan de Koblods et leur mystérieux commanditaire. Le premier scénario se sert d'une carte déjà générée dans laquelle les événements sont eux aussi déjà prévus. 

Dans le second scénario vous générerez le donjon et les évènements comme d'habitude si ce n'est qu'une série de tables seront fournies pour thématiser un peu plus le donjon.

Et dans le troisième scénario vous aurez devrez défendre les 3 parties d'un temple contre des vagues d'assaillants. Personnellement j'ai bien aimé. Cela donne donc du contexte et rajoute quelques tables bienvenues. En effet après quelques parties même si chaque donjon est différent les mécaniques font que l'on rencontre souvent les mêmes adversaires, pièges, ... Du coup avoir de la diversité relance un peu la machine. 

La seconde extension s'appelle Quatre contre les abysses et si vous ne deviez en acheter qu'une ce serait celle là.

C'est cette extension qui va vous permettre de passer au delà du niveau 5 avec de nouvelles mécaniques, de nouveaux sorts, de nouveaux monstres, pièges, ... bref tout un tas de choses. C'est pour moi la seule vraiment indispensable si vous accrochez au jeu de base. A oui important, si le jeu de base ne vous emballe pas, inutile d'acheter quoi que ce soit d'autre. Rien ne rend le jeu différent dans ses extensions. On reste vraiment sur la même base avec juste plus d'options mais de base si l'idée de lancer des dés à répétition vous ennuie n'allez pas plus loin! Les seules choses qu'amèneront les extensions c'est juste du plus comme je le disais. Plus de classe,, de monstres, d'équipement, de sorts, ... En revanche si le concept de base vous plait, si vous aimez monter votre petite équipe alors il y a de fortes chances par contre que vous investissiez dans plus qu'une ou deux extensions.  Et donc Quatre contre les abysses devrait être la première. 

Enfin BBE sort Quatre contre les pirates. Là encore il s'agit d'une extension scénario. Pour l'instant en précommande on peut cependant recevoir d'ors et déjà le PDF de l'extension pour en profiter immédiatement. 

En revanche on a en plus une nouvelle classe dans cette extension, le Bretteur. On y trouve également deux scénarios et là encore des tables thématiques sur les lieux et les adversaires, aquatiques cette fois. 

J'aime bien ressortir ce jeu de temps en temps. Alors certes je n'en fait pas 10 parties d'affilées car comme je les dit la simplicité des mécaniques en fait aussi un de ses défaut, la redondance. On jette des dés, on rentre dans une pièce. On jette des dés on affronte des monstres ou un pièges (ou un évènement spécial vous avez compris). On jette des dés on récupère un trésor, ... et encore, et encore. Deux ou trois parties d'affilées et ensuite j'ai besoin de passer à autre chose. Pour autant il est amusant de voir ses héros évoluer (ou mourir mais ça c'est moins amusant tout de suite) et poursuivre leur carrière donjon après donjon. Et pour peu qu'on soit capable de s'inventer des histoires en les mettant dans un contexte alors ça devient une "petite campagne" fort sympathique. Personnellement j'ai toujours mon faible pour le Vieux monde de Warhammer et c'est là que prennent vie les aventures de mes héros. Les cartes se transforment en vieux Karak nains du bout du monde ou en cachots skavens d'où il faut libérer des  prisonnier d'Altdorf. 

Pour l'instant ma compagnie de héros est basée à Paravon et enquête sur les agissements d'un culte du chaos (plus classique on peut pas faire) et ils cherchent pour l'instant des indices qui les amèneraient à trouver qui est derrière tout cela.  

A noter que j'ai investi dans les premiers decks de monstres pour amener encore plus de diversité dans mes adversaires.

Il s'agit de cartes à imprimer qui remplacent les tables des monstres. Ou lieu de jeter les dés pour déterminer quel monstre on va affronter on tire une carte. Ça reste simple et rapide et ça amène de la diversité. J'ai rapidement modifié certaines des cartes pour les faire matcher avec les grands classiques de Warhammer, Skavens, Fimirs, nains du chaos, ... La seule limite est votre imagination. rien ne nous empêche d'intégrer des monstres plus classiques comme les Beholders ou les cubes gélatineux. 

Si j'avais un dernier conseille à donner ce serait de ne pas forcément acheter les livres mais de se contenter des versions PDF. En effet les version livres sont un peu plus chères et n'amène pas grand chose. Encore une fois la lecture des règles est simple et rapide et on a pas besoin d'y revenir souvent. Autant donc les lire sur une tablette et n'imprimer que ce dont on se sert le plus, les tables de résolution. Pour ma part je trace dans un cahier toutes mes expéditions ainsi que des comptes rendus et interludes de ma compagne et ça me permet lorsque je reviens dessus de rapidement savoir ou j'ai laissé ma campagne la fois précédente afin de reprendre sans tout refaire. 

Enfin vous pouvez vous rendre sur le site de l'éditeur en V0 Ganesha Games pour vous rendre compte du nombre d'extensions sorties à ce jour. On a pas fini de tataner du monstres c'est moi qui vous le dit.

Sur ce je vous laisse, j'ai des cultistes qui m'attendent ...

1 janvier 2025

Bonne année !

Bonne année à toutes et à tous! J'espère que les fêtes se seront bien passées pour tout le monde et aujourd'hui je fait le petit bilan annuel traditionnel.  Alors déjà on a eu cette année une refonte de Canalblog qui fait que le n'ai plus de stats sur une année entière ce qui est bien dommage. J'ai des stats par mois ou depuis la création du blog mais je n'ai plus la possibilité d'afficher les stats sur une année unique. Apparemment il faudrait que j'installe Google Analytics.

Du coup je ne peut pas vraiment mesuré l'affluence du site sur l'année. De plus je n'apparait plus lorsque je fait un nouveau post sur le figoblogothèque comme les années précédentes et donc je pense que j'ai perdu un bon volume de visites car c'était mon principal canal de communication sur les MAJ des posts du blog. J'ai tenté de prendre contact avec les admins du site mais ils ne répondent plus depuis un moment. 

Et comme en plus sur la première partie de l'année je n'ai pas eu beaucoup d'activité autant dire que je n'ai quasi plus de flux de visite. Mais ce n'est pas grave, lorsque j'ai envie de faire des billets comme j'en fait depuis la rentrée, ben je les fait autant pour moi que pour les éventuels visiteurs qui passent encore par ici de temps en temps. Du coup sur 2024 je n'ai posté que 16 billets ce qui est digne des années les plus tranquilles en termes d'activité de ma part. C'est juste que je n'avais pas trop envie et que l'activité coté peinture c'était bien ralentie. Ce qui m'a redonné envie c'est d'abord que j'ai refais des parties de jeux de société, que j'ai acheté des jeux dont j'avais envie de parler, Des jeux comme Dice throne Adventures ou Horreur à Arkham V3. Je me suis aussi remis à Heroquest et ce jeu à un coté magique qui fait qu'à chaque fois que je le touche il continue de m'embarquer. M'embarquer dans des parties solo ou à plusieurs, me donner envie de peindre ses figurines, anciennes ou nouvelles, me raconter des histoires. Je pense que la combinaison "vieux jeu de ma jeunesse" et "ressortie d'une nouvelle version" crée une combinaison unique qui conjugue souvenirs et envie de faire des choses nouvelles. 

Du coup je me retrouve à farfouiller à droite à gauche, sites, forums, blogs , et ça relance la machine. Machine qui s'est de nouveau emballée avec l'annonce tout d'abord puis la sortie effective de la nouvelle saison Kill Team qui m'a vraiment embarquée. L'avantage c'est que ce jeu permet des projets sur du plus court terme dans lesquels on risque moins de s'essouffler. On verra combien de temps j'arriverai à tenir avant de passer à autre chose. 

Sinon pour les prévisions 2025, et bien tout d'abord finir donc la peinture de mes Kill Team en cours, et des décors qui vont avec. Coté décors j'ai bien avancé et coté Kill Team j'en ai donc deux de finies ou presque et je pense pouvoir vous faire un retour d'une vrai partie en début d'année. Toujours du coté de GW je regarde toujours ce qui se fait coté 40K mais le jeu m'attire de moins en moins. Même si la V10 reçoit de très bonnes critiques perso je reste un pratiquant de la V2 et à moins d'un miracle je ne pense pas que je basculerais définitivement sur une autre version. Les habitudes ont la vie dure à mon âge. Coté AoS je fais une grosse pause. Il n'y a pas grand chose pour titiller ma fibre joueur. Peut-être que si un jour Games se décide à ressortir un Mordheim mais je n'y croix plus trop. Sinon Games a révélé cette semaine les figurines anniversaires qui seront vendues pour les anniversaires des boutiques et l'une d'elles est celle ci:

Bon ben autant vous dire que les rumeurs/souhaits de voir ressortir un Space Hulk ont immédiatement poppés sur les internets! Et franchement si on a droit à une quatrième version bien sur que je vais sauter dessus. La figurine est magnifique et je prévois déjà de mettre des sous de coté pour aller m'en prendre une ou deux. A l'instar d'Heroquest Space Hulk reste un de mes jeux préféré, un de ceux que j'ai le plus pratiqué et que je ressors de temps en temps avec toujours autant de plaisir. 

Coté peinture j'ai donc peins complétement la nouvelle version d'Heroquest, et attaquer nombre de décors et deux Kill Team Sitôt la dernière finie (ce qui devrait être fait à la fin de la semaine) je vais revenir là encore à un de mes premiers amours en terme de figs avec ... des eldars! Je pense que je vais me faire une KT de Banshees et/ou de Scorpions. 

Pour le reste je n'en ai pas parlé mais on fêtait cette année les 50 ans de Dungeons and Dragons (comme pour moi d'ailleurs) et la sortie des nouveaux manuels de la V5 me fait de l'œil. Je me fendrai d'un billet pour vous raconter mon périple de roliste  un jour. Mais ça m'a donné envie de refaire des parties. Et j'ai découvert que la pratique du JDR solo était quelque chose qui se répandant de plus en plus. Après les JDS en solo, les JDR succombent eux aussi à cette pratique qui n'est plus si atypique que cela apparemment. D'ailleurs le premier billet de l'année sera sur Quatre contre les Ténèbres (qui et un peu un LDR solo) que j'ai ressorti pour quelques parties.

Sinon coté wishlist de ma part pour 2025? J'avoue que je n'attends pas grand chose. Un Space Hulk serait bien évidemment un gros coup de cœur pour moi bien sur et la dernière version datant des environs de 2014 ce n'est pas impossible. Non, ce que je souhaiterai le plus c'est du temps. Du temps pour peindre, du temps pour lire et du temps pour jouer. Plus les années passent et plus j'entasse. Les figs, les jeux, les livres... et je n'ai toujours pas plus de temps. Il faudrait que je fasse d'ailleurs un peu de tri dans ma ludothèque mais les peu de fois où il m'est arrivé de commencer à trier mes jeux pour voir ceux dont je pourrais me séparer je n'arrive pas à franchir le pas. Je suis un gros sentimental et je me dis toujours qu'un jour ou l'autre j'arriverais toujours à en faire quelques parties. Va peut-être falloir que j'envisage de prendre un appartement plus grand tout simplement. :)

Sur ce je vous réitère mes voeux de bonne années à vous et à tous ceux qui vous sont chers et je vous laisse, j'ai un morceau de bûche de Noël qui m'attends ...

 

29 décembre 2024

Routine décors

Bonjour à toutes et à tous, je continu ma petite routine "week-end décors 40K/Kill Team" et cette semaine j'ai peint les appareils de forage de la boite Sauvetage de Kill Team. C'est une des dernières boites de la saison dernière et il s'agit de petits éléments qui sont plus là pour servir d'habillage de la table ou d'objectifs de mission plutôt que de servir de couverts. 

Au nombre de 5 et comme vous le voyez sur la photo ci dessus ils sont assez petits. Du coup même si ils sont assez fournis en détails la peinture est allé assez vite.

Ils se sont peint d'autant plus vite qu'ils sont tous dans le même veine en terme de matériaux représentés. Il s'agit d'appareils métalliques avec moults cadrans, tuyaux, valves et autres crânes. Du coup dés que l'on prend une couleur pour un élément on va aussi l'appliquer aux quatre autres et ainsi avancer très vite.

Chose étrange il n'y a pas un seul panneau de commande et tout compte fait très peu de crânes. Mais ils restent très typés 41em millénaire et il suffit d'un coup d'oeil pour directement comprendre de quel univers il proviennent. La "patte" Warhammer est vraiment là et ils s'intégreront parfaitement sur n'importe quel table de jeu 40K.

Un traitre Orgryn à réussi à s'infiltrer dans le shooting photo parce que lui aussi a eu droit à sa peinture cette semaine et il devait penser qu'il avait tout à fait sa place ici. Pour mon équipe de gardes renégats d'ailleurs il ne me reste que deux figurines à terminer pour qu'elle soit complète. Elle est déjà jouable en tant que telle mais comme j'ai rajouté des figurines pour avoir toutes les combinaisons possibles ça tire un peu en longueur.

Et comme il s'agit probablement du dernier post de l'année il y a peu de chance pour que l'on se revoit avant l'année prochaine je vous souhaite donc de bonnes fêtes de fin d'année à vous, vos familles et vos amis. 

Sur ce je vous laisse j'ai des ptits fours qui m'attendent ...

22 décembre 2024

Dimanche décors

Bonjour à toutes et à tous. Comme chaque week-end depuis la rentrée, le week-end je me concentre sur la peinture des décors qui trainent dans ma pile de la honte. Cette semaine j'ai monté les deux dernières grappes de ruines de la série Imperium et deux réacteurs Haemotrope de la série Conquest (il m'en reste cependant deux autres eux aussi d'Imperium). 

Et donc j'ai voulu concernant les ruines garder la même direction que celle que j'avais pris sur les premières pour avoir une certaine cohérence.

Une base beige avec une bonne couche d'Agrax Earthshade, des métalliques sur les principaux éléments et quelques détails mais rien de foufou histoire de ne pas perdre de temps.

Le but est d'avoir quelque chose qui ambiance la table donc on rajoute surtout des touches de wathering avec des peintures techniques de Vallejo et puis quelques touches d'oxydations. En à peine trois heures on a un rendu plus que bon qui peu être retouché/amélioré plus tard si j'ai envie de pousser un peu plus la peinture mais sur la table on est bien dans l'ambiance.

Idem pour le réacteur, je ne voulais pas perdre de temps pour pouvoir l'utiliser rapidement. Là c'est encore aussi rapide avec une base Leadbelcher, un wash Nuln oil et quelques touches de couleurs. Certes quand on cherche des exemples de peinture sur le net pour avoir un peu d'inspiration (après tout j'en ai quatre à faire je ne vais pas tous les faire pareil pour avoir un peu de choix) on voit de très belles choses avec des OSL et tout ça. Mais comme ces décors sont fait pour s'intégrer avec les tuyaux déjà fait il me va bien comme ça. Et une fois de plus rien ne m'empêche de le reprendre un jour pour rajouter des détails dessus. 

Sinon coté jeu de rôle j'ai découvert cette vidéo sur l'histoire de la création du jeu de rôle: https://www.youtube.com/watch?v=yu2IxdCAL14&t=730s

Je vous la recommande chaudement car le JDR c'est un peu le cousin de notre hobby à nous et sans lui nous ne serions probablement pas là. Ou du moins pas sous la même forme car après tout l'origine du JDR c'est une bande de potes fan de jeu de guerres avec figurines ;) Bref c'est surtout intéressant et ça démystifie un peu la création de D&D (ça éclaircit du moins pas mal de choses). 

Bref si je ne vous fait pas de message d'ici là je vous souhaite à toutes et à tous de passer de bonnes fêtes et vous fait de gros bisous.

Sur ce je vous laisse j'ai des couloirs remplis de gob' qui vont pas se vider tout seul ...

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Soldats de plomb
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