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Soldats de plomb

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30 août 2026

Ben Morcar, c'est pas sorcier! Ben si, justement...

Bonjour à toutes et à tous. Aujourd'hui, enfin j'ai reçu mon exemplaire de la dernière extension en date d'Heroquest, Les sorciers de Morcar.

Il s'agit une fois de plus de la mise à jour d'un pack de l'édition d'origine sortie en 1991. Une fois de plus Avalon Hill reprend la même recette que d'habitude en adaptant le matériel, les figurines mais en gardant les quêtes d'origines. On retrouve donc les inévitables plaques avec les nouvelles tuiles et éléments de jeu, de bonne qualité certes mais avec un carton un peu fin je trouve.

Les plaques sont recto-verso et on a d'un coté le tableau de référence avec les nouveaux sorts et leurs effets en jeu et de l'autre les nouvelles pièces à mettre sur le plateau. La deuxième plaque nous offre une belle illustration reprenant celle de la boite d'un coté et de l'autre le plan de la ville. Car oui, c'est quelque chose que l'on avait pas dans l'extension de 91, une partie aventure entre les donjons durant laquelle on pourra faire évoluer ses héros. 

On a évidemment comme je l'ai dit le livre de quêtes/règles qui reprend la suite de quêtes d'origine et y ajoute 5 nouvelles quêtes inédites. Ces quêtes permettent d'étendre la campagne d'origine et de la contextualiser un peu plus. 

En plus de tout cela nous aurons accès à pleins de nouvelles options pour nous aider à combattre Morcar. La première est une nouvelle enchanteresse. Nous aurons aussi accès des mercenaires pour nous prêter main forte avec l'arbalétrière, l'hallebardier, l'éclaireur et le spadassin. Chacun a ses spécificités et sera bien utile si vous voulez par exemple jouer avec un groupe un peu exotique. Ainsi l'éclaireur peut à l'instar du nain chercher et désarmer les pièges. Vous pourriez donc ne pas avoir de nain dans votre groupe pour jouer avec par exemple deux barbares ou deux sorciers et pourtant pallier au manque du nain.

Tous ces mercenaires viennent bien sur avec leurs nouvelles figurines. 

 Et bien sur nos quatre adversaires magiques ainsi que leurs sbires :

Je les aime bien car ils rappellent bien les figurines que l'on avait à l'époque. Je n'ai jamais eu l'extension d'origine mais j'avais tout de même réussi à mettre la main sur les fameux sorciers et ils ont vraiment gardé la même vibe.

On a également le minotaure (impressionnant le gaillard!) deux golems et Sir Ragnar. Mais mes préférés sont largement les suivants:

Les mimics! Enfin pardon, les Changeterreur dans Heroquest. La porte et le coffre. Un grand classique de D&D que l'on retrouve avec plaisir dans Heroquest. L'éditeur a même pensé à nous mettre les murs des sortilèges en figurines.

Ça n'a l'air de rien comme ça mais ils auraient pu se contenter de nous fournir deux tuiles avec la représentation graphique mais non, ils ont tout de même fait les figurines et je trouve ça bien moi.

Bien sur on aura également un beau paquet de cartes pour nous donner les stats de tout ce beau monde.

Car oui les fameux sorciers de Morcar viennent chacun avec leur spécialité et les sortilèges qui vont bien (et font mal au passage). Sans oublier bien sur les nouveaux objets, potions, armes, ...

Bref une bien belle boite. Pour 50 euros je trouve que l'on en a vraiment pour son argent. A noter que l'extension sera bien disponible sur l'application pour être jouée en solo/coop. Pour ma part cette année je n'ai pas encore sortie ma boite d'Heroquest car j'ai pas trop eu le temps mais pouvoir enfin mettre le main sur cette extension me redonne un peu envie. 

Sinon en ce qui concerne l'avenir d'Heroquest pour l'instant on a pas trop d'info. Une nouvelle quête "Le retour de la reine sorcière" a été proposée et jouée à la GenCon cette année mais sortie de ça on a rien eu. 

Bon c'est pas comme si on avait pas déjà de quoi bien s'occuper juste avec toutes les extensions qu'Avalon Hill nous a déjà sorti. Et je ne saurai jamais trop les remercier d'avoir réussi à nous proposer toutes ces boites de jeu qui avaient finies par atteindre des prix astronomiques sur le marché de l'occasion, quand on arrivait juste à les trouver. Merci à eux.

Sur ce je vous laisse, j'ai mes tyranides qui vont pas se peindre tout seul ...

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23 août 2026

Ptite peinture et ptite lecture

Bonjour à toutes et à tous. Bien qu'ayant annoncé vouloir me focaliser sur Necromunda il me restait cependant quelques figurines sur l'établi et je ne voulais tout envoyé promener avant d'attaquer mon nouveau projet. Du coup je vais d'abord finir mes genestealers avant de commencer autre chose. J'adore ces bébêtes. Depuis ma découvertes du hobbit dans les années 80 avec Space Hulk ils sont de loin mes favoris toutes espèces confondues. Cela n'est probablement pas étranger au fait que j'adore également Aliens de Cameron. Comme je ne sais plus qui les décrivait ainsi, les xénomorphes sont une espèce de croisement entre un prédateur et un train de marchandises. Ils sont féroces et inarrêtables une fois lancés. 

Bref c'est donc tout naturellement qu'ils furent une de mes premières armées (la toute première fut les eldars mais ça c'est une autre histoire). J'en avais déjà peint sur et présenté sur ce blog mais j'avoue c'était plus du coloriage que de la peinture. Cette fois j'ai cherché à coller au schéma "historique" que l'on avait dans Space Hulk mais avec tout de même ma patte à moi.

Pour rappel les premiers Genestealers étaient dans des teintes bleu sombre et rose/pourpre. Comme sur la boite par exemple.

Je m'en suis rapproché mais ce n'est pas tout à fait ça.

En partant d'une sous-couche grise, j'ai ombré le tout avec du Drakenhof Nightshade. Pour pour les parties des muscles/tête et queue j'ai utilisé du Barak-Nar Burgundy. Du noir pur pour les griffes et les ergots, et du rouge pour les yeux et les langues. Ces dernières parties étant vernis avec du vernis brillant . Tout est éclaircie avec les couleurs de base allongées de blanc. Ça va plutôt vite et j'aime bien le rendu.

Alors oui on retrouve aussi des gants dans mon armée maintenant. Des termagants car ils sont les figurines les plus fréquentes, surtout dans les parcks du genre combat patrol, mais aussi des hormagants. Et ceux-ci je les adore vraiment car depuis que Games les a refait en 2023 ils sont vraiment très dynamiques et très détaillés. D'ailleurs ils sont aussi plus grands. C'est amusant car les gants sont censés être d'une taille inférieure aux genstealers mais ils font peu ou prou la même taille en terme de miniature. J'aimerais bien que Games nous refasse donc les Stealers en un peu plus grands et surtout avec les standards actuels. Nul doute que cela ferait des figurines du tonnerre.

Il m'en reste quelque uns à finir avant de passer à autre chose mais j'avoue que j'aime bien les peindre donc je prends mon temps (comme d'habitude me direz vous et vous auriez raison). Mais encore une fois la peinture est pour moi un passe temps et no une fin en soit. Du coup no stress j'avance à mon rythme. Et comme mes batailles/parties n'engagent jamais des montages de figurines, je n'ai pas besoin de me presser pour en avoir 50 de chaque modèle.

Sinon j'ai fini le nouveau diptyque de Dan Abnett, Ruche. 

Rolala qu'est ce que c'est bon! J'ai du me faire violence pour ne pas finir trop vite le premier tome pour pouvoir avoir le second en main afin de les enchainer sans attendre, et j'ai du encore me faire violence pour ne pas terminer le second en une seule nuit. C'est du grand Dan Abnett à l'instar des ses trilogie sur Ravenor ou Eisenhorn. Il nous entraine dans une cité ruche dont le gouverneur vient d'être "destitué" suite à ses nombreux errements. Une nouvelle gouverneur arrive et doit donc prendre sa place dans un contexte particulièrement difficile. Abnett met en scène une foule de personnages (plus d'une dizaine) que l'on va suivre tout au long des deux volumes. Il va méthodiquement construire l'univers de la ruche sous nos yeux avec son histoire (et notamment son conflit récent avec une autre ruche de la planète, dont certains protagonistes du roman sont des vétérans), ses lois, ses usages, son vocabulaire, ses traditions et ses différentes couches sociales. Oui il va faire tout cela et rester cohérent, intéressant (et même captivant) et surtout développer une intrigue plusieurs intrigues qui changeront à tout jamais le des tin de la ruche. Franchement il y a tellement de matière qu'on aurait pu avoir une trilogie pour aller encore plus loin dans certaines thématiques. Cela aurait peut-être "délayé" l'intrigue mais il y avait je pense tant à dire et à développer pour certains personnages que l'on aurait pas boudé notre plaisir pour autant. Et cerise sur le gâteau le thème se marie extrêmement bien avec Necromunda. Même si l'on n'y parle pas de Goliaths ou de Van Saar ou autre on y retrouve tout de même cette ambiance de ruche avec ses différentes couches de la population du la plus haute spire aux bas fonds peuplés des rebuts et oubliés de la "civilisation". Tout cela pour mener à un grand final aux allures de tragédie dans le sens le plus stricte du terme. C'est bon, c'est un régal même. C'est encore une masterclass pour Abnett qui nous livre une œuvre qui même prise hors contexte de 40K est un très très bon roman (enfin deux mais vous m'avez compris).  Si je devais ne conseiller qu'un seul livre cet année ce serait certainement ceux-ci (oui je triche j'en conseille donc deux. Qu'est ce que vous allez faire?)

Sur ce je vous laisse, j'ai encore plein de griffes et d'ergots tranchants à peindre...

17 août 2026

Et allez! Encore une boite ...

Bonjour à toutes et à tous. Et oui j'ai encore craqué pour une boite de chez Games Workshop. Je suis faible qu'est ce que vous voulez que je vous dise? En plus c'est pour un jeu d'escarmouche dans un univers futuriste alors que je viens de faire la promotion de jeux comme Stargrave. Franchement quelle honte! Mais bon on parle tout de même du plus emblématique jeu d'escarmouche futuriste Alors quand Games nous sort une nouvelle itération je jette un œil. 

On parle ici donc de Necromunda Skirmish. La troisième version du jeu de 1996. Longtemps il est resté à l'état de jeu abandonné après sa première version. Faisant parti de la gamme Specialist et à l'instar des autres jeux de cette gamme il faudra attendre 2003 pour voir arrivé une version remaniée des règles sous le nom de Necromunda Underhive. Mais cette version ne développera pas vraiment l'univers du jeu, se contentant de rassembler les règles et de les équilibrer. Pour moi il s'agit plus d'une version 1.5 qu'autre chose d'ailleurs.

La "vrai" V2 arrivera avec le même nom en 2017 avec une nouvelle boite et deux gangs dedans, les Eschers et les Goliaths. Bon officiellement il s'agit tout de même de la V3. Et chose étonnante cette version sera en fait un jeu en deux dimensions! Là ou Necromunda mettait l'accent sur les affrontements en trois dimensions avec moults plates-formes et étages, cette V3 met en scène des combats  dans un environnement plat. Alors on aura droit à des extensions qui remmèneront bien le 3D mais ça faisait bizarre. J'avoue ne jamais avoir compris cette façon de faire. 

Et GW nous ressort donc une nouvelle version du jeu. Necromunda Skirmish. Et là encore en version 2D. Allez comprendre. Mais bon, ce sont surtout les figurines qui m'ont taper dans l'œil plus que les règles. Allez on regarde ça.

La boite d'origine avec sa nouvelle petite soeur. Question dimension on est sur du kif-kif. Question poids, cette nouvelle version nous donne le livre des règles complètes donc un beau pavé qui pèse son poids et forcément ça joue dans la balance. Mais coté contenu on est pas mal non plus.

Déjà en terme de figurines c'est à peu prêt équivalent. Deux gangs bien typés Necromunda mais avec les sculptures actuelles forcément ça claque. Alors j'avoue, la nostalgie me fait toujours autant aimé les vieux pitous en plastiques (plus petits à l'échelle bien sur) mais franchement les nouvelles sont magnifiques. 

Bien sur ce qui saute aux yeux c'est l'absence de décors dans la nouvelle boite. Ou plutôt on a quatre pauvres petites pièces qui font vraiment pâles figures en face du set plastique/carton que l'on avait en 96. Ce qui est bizarre c'est qu'entre les deux on a quand même eu Shadow War Armageddon qui pour moi était une version 40K de Necro (entendez par là que l'on jouait avec des figs de 40K pas de Necromunda,). Bon il s'avère qu'en fait Shadow War était plus un galop d'essai pour Kill Team que pour Necro mais ce que je veux dire c'est que dans cette boite on avait des décors fous. 

Ça en jette quand même pas mal non? Enfin si on compare à ça: 

Bien sur on sait que l'on aura tout de même des règles pour jouer de façon plus classique à Necromunda, avec des étages et des différents niveaux mais tout de même ça pique un peu. Alors pourquoi ce choix? Pour une question de coût?. En effet mettre plus de décors ça veut dire alourdir forcément le prix de la boite et donc freiner l'achat. Mouais peut-être. Ou alors c'est une question de complexité. Necromunda est plus exigeant qu'un jeu comme 40K ou AoS. Il demande un peu plus de temps pour appréhender toutes les règles et du coup Games allège le jeu en ne mettant de base que de la 2D. Mouais pas plus convaincu non plus par cet argument. En effet Necro n'est pas plus compliqué qu'un Kill Team et un des arguments de cette version est qu'elle est justement plus accessible. Et surtout pour l'instant les seuls "nouveaux" décors présentés sont eux aussi des décors destinés à un jeu "plat".

Il y a toujours les autres sets de terrain mais rien de vraiment neuf dédié à cette version pour l'instant. Ce qui est très dommage car Necromunda est un jeu qui se veut narratif, dans lequel on se raconte les histoires de notre gang au sein de l'environnement si spécial de la ruche. Et là on a pas grand chose pour se la représenté la ruche... Dommage.

Sinon on a tout le reste de la boite qui est de belle facture :

Des réglettes des gabarits, des dés (plus gros que ceux que l'on a d'habitude dans les boites de GW), les fiches de rappels de règles, les grappes, les socles (texturés à Necromunda, j'adore)...

Et bien sur le livre des règles:

Le vrai, le complet. Et franchement Games fait encore très fort avec ce bouquin; uniquement en anglais par contre. Dommage mais quand on vous dit qu'il faut vraiment se mettre à l'anglais c'est pas une blague. Je n'ai pas encore lu toutes les règles, et j'avoue que ce n'est pas ce qui 'attire le plus dans Necromunda. La version de 96 est jouable même si pour une fois je pense que je vais adopter cette version (j'y reviendrai après des tests). Non moi ce qui me fait plaisir dans les ouvrages de Necromunda c'est le lore et les photos qui l'illustrent. Et je suis servi:

Bien sur on a droit à l'éternelle présentation de la ruche Primus avec ses niveaux, sa hiérarchie, les gangs, ... mais ce n'est pas tout.

Mattez moi ces illustrations!

Et même en noir et blanc parfois et c'est très joli.

Franchement bravo à eux. D'ailleurs j'en profite pour rappeler que Games s'est engagé à ne PAS utilisé d'IA dans la génération de ses œuvres. Alors certains sont (très) septiques sur ce sujet mais personnellement je trouve que c'est leur faire un procès d'intention On verra sur le long terme. 

Bref j'ai hâte de monter tout ça et de vous montrer ce que ça donne une fois peint. Allez je me motive et je ne fais rien d'autre avant d'avoir terminé cette boite. Promis.

Sur ce je vous laisse car j'ai un peu de boulot...

2 août 2026

Des boiboites! Plein de boiboites!

Bonjour à toutes et à tous. Et aujourd'hui je suis content car j'ai reçu cette semaine mes nouvelles boites de Warhammer 40K 11Em édition. Oui MES boites. La première est celle d'Armaggedon. 

Grand merci à Uphir du forum CWOWD qui m'a donc envoyé cette boite. Vide bien sur, j'avais bien dit que je n'achèterais pas cette boite que je trouvais trop chère et pas super intéressante. Alors oui certes, elle est intéressante pour la réduction de prix qu'elle offre au vu du ratio prix/figurines. Mais sorti de ça qu'est ce qu'il y a de vraiment excellent dans cette boite? On va en reparler... 

Bref j'ai cherché cette boite pour une seule raison, ma collection de boite de démarrage/lancement de 40K. Car depuis le démarrage de 40K j'ai réussi à regrouper toutes ces boites ou presque. Florilège de ma collection :

Alors il n'y a pas toutes les boites sur la photo car celle de la troisième édition à connue un destin tragique lors d'un dégâts des eaux (j'ai récupéré un boite noire GW standard pour mettre les éléments dedans, c'est celle sous la boite de la V2) celle de la V7 est également absente car je ne l'ai pas acheté compte tenu du fait qu'il s'agissait de la même que la V6 avec juste une figurine de différence (et le livre des règles bien sur). On n'avait bien sur pas de boite en V1 et je me rends compte qu'il manque aussi la boite Bataille pour Macragge sur la photo car elle est coincée quelque part dans une de mes étagères (je m'en suis rendu compte après la photo et flemme de tout rebouger). 

Bon à coté de ça bien sur il y a tous les "petits" kits de démarrage qui sont apparus au cours des versions. Ces kits sont devenus depuis la V8 je croix ceux qui ont pour vocation de rester disponibles durant toute l'édition en cours à contrario des boites de lancement qui n'étaient "que" pour le lancement (ça va ils se sont pas foulés pour le nom). Et donc on en arrive à la V11 avec Armageddon en boite de lancement et la boite de démarrage (donc qui va rester pendant 3 ans la durée standard d'une version de 40k depuis plusieurs années maintenant). 

Voilà c'est lui, le kit d'initiation. Et je suis bien content quand je le vois de ne pas avoir craqué pour Armageddon et d'avoir attendu pour avoir cette boite la à la place. Déjà c'est une boite plus grosse qu'Armageddon. Oui elles font la même largeur et la même longueur mais le kit est plus épais. Et donc, qu'est ce qui fait que pour moi, ce kit est le meilleur des deux? Et bon laissez moi vous présenter ce que l'on a dedans.

En plus de toutes les grappes de figurines on se retrouve avec un set de décors, un dossier avec le livre des règles et un avec le montage un une présentation du jeu, des réglettes, des dés et un second dossier contenant le terrain.

Gros bémol pour moi, il n'y a pas de livret présentant l'univers! Alors ça, c'est LA boulette! On est devant un kit d'initiation les gars et il n'y a pas de présentation du background. Alors certes on a quelques pages qui présentent vaguement le truc mais c'est ultra léger. Autant je peux comprendre le positionnement sur le livre des règles. Aujourd'hui les règles évoluent rapidement (trop?) et mettre un gros bouquin super luxueux (et donc couteux) c'est un peu contre productif car il sera très vite obsolète. Donc le livret de règles léger c'est OK. Mais e PAS mettre de livre de lore? Pourquoi? Pour le réserver à la boite Armageddon? Le lore lui il ne bouge pas autant que ça donc il ne sera pas obsolète, on peut donc mettre au moins la même chose que ce que l'on avait dans les éditions différentes. En ce qui me concerne je connais suffisamment l'univers pour m'en passer, et ok les jeunes d'aujourd'hui vont aller sur internet mais tout de même Games auait pu faire un peu plus d'effort. 

Et donc on a dans une boite séparée du reste des grappes de figurines, celles des décors. Avec imprimé sur la boite les instructions de montage. 

Six grosses grappes bien fournies. J'avoue c'est surtout celles-ci que j'attendais avec impatience. Sachant qu'il s'agit de ces grappes qui seront livrées pré-peintes (à un prix dément mais on en reparlera). A noter que le plastique est d'un gris plus sombre que d'habitude. Est e que cela veut dire qu'il est différent de celui des figurines pour correspondre aux contraintes ultérieures de pré-peinture? Aucune idée. Et là encore on est dans la qualité Games Workshop donc attention les yeux. Petit florilège de ce que l'on trouve sur les grappes.

J'ai vraiment hâte de commencer à les monter et à les peindre. Et franchement j'ai aussi très hâte de les voir en vrai en version pré-peinte. Même si je sais déjà vu le prix que je ne les achèterai jamais. En effet ils sont annoncés à 270€ le set complet. Comprenez par là, deux fois ce que vous avez dans cette boite. Mais tout de même c'est trop cher pour moi (même avec des réducs de 20% on reste sur du 216€). Mais je m'arrangerai pour aller voir en boutique ce que ça donne et je vous dirai ce que j'en pense. 

Viennent ensuite les deux dossiers avec les règles et le terrain. Coté terrain on a droits à deux plaques de carton épais pliable de 30" par 22". Ce qui vous fait un plateau de 30 par 44 ou 60 par 22 (si vous voulez faire des scénarios sur la longueur ce qui pourrait être rigolo avec des véhicules par exemple). Ils sont recto-verso avec deux faces différents mais les deux plateaux sont identiques. 

Je les trouve assez jolis et les teintes peuvent permettre des batailles pour Nécromunda dans les désolations des cendres je trouve. C'est de la bonne qualité, la surface est glacée donc attention aux coups intempestifs sur la table ça va vite faire glisser les figurines dessus. 

Coté règles comme on l'a vu on se retrouve avec le livret de règles petit format. Pratique si l'on veux le transporter. Mais à lire! Nom de djui c'est devenu vraiment bizarre 40K pour moi. Heureusement que l'on trouve aujourd'hui sur internet quantité de tuto pour se mette au jeu car c'est vraiment devenu compliqué je trouve. Le second livre rassemble donc les deux trois pages de lore (qui vous explique juste ce que représente les figurines), le livret d'assemblage et le tuto du jeu. Pour le coup cette partie est bien faite et aide à mieux comprendre les règles avec un pas à pas bienvenue. On vous explique au travers de scénarios d'initiation qui implique de plus en plus de figurines comment se déroule une partie. 

C'est pas mal, ça a le mérite d'être là et ça prend par la main le débutant donc c'est très bien je pense. On trouve également deux fiches d'armées qui résument les caractéristiques de vos troupes. Tout est rassemblé sur un double feuillet en carton et ça aussi pour un kit d'initiation c'est bienvenu.

Bon le rebord à découper pour avoir des compteurs de points de vie c'est vraiment cheap par contre. Et bien sur on a deux réglettes en plastique transparent et une dizaine de dés. Et tout ça pour 200€ (160€ avec les réduc que l'on trouve assez communément sur le net aujourd'hui). Et pour moi à ce prix c'est vraiment un bon kit de démarrage. Mais ça reste cher. Plus cher que ne l'étaient les kits des années 90 même à francs/euros constants. J'ai une théorie la dessus. Games est conscient que ses jeux sont chers. Plus chers que ceux des concurrents. Et c'est voulu. C'est voulu car si vous commencez AoS/40k aujourd'hui l'investissement est tel que vous n'irez pas tester d'autres jeux. Vous trouverez déjà beaucoup plus facilement des joueurs dans les univers de GW que pour les autres (modulo les régions bien sur mais allez trouver des joueurs de "insérez ici le nom d'un jeu" dans un coin un peu paumé c'est galère alors que pour 40k ça l'est déjà moins) et ensuite ils sont vraiment omniprésent sur le net également. Tapez "jeux de guerre avec figurines" sur votre navigateur et regardez les réponses... Mais si en plus l'investissement financier vous empêche d'aller voir ailleurs alors là vous êtes verrouillé. Bref on pourrait en débattre mais ce n'est pas le sujet du jour. 

Certains de me confrères joueurs m'ont fait remarquer que dans la boite Armageddon justement on avait du lore, et plus de figurines et même les cartes pour jouer. Certes c'est vrai. mais mon avis est subjectif et tient compte de mes préférences. Ainsi les cartes de jeu ne me serviront jamais compte tenu du fait que je pense que vous l'avez compris maintenant je ne joue que en V2 à 40K. Je veux bien tester les règles et faire une petite partie de temps en temps avec un autre corpus de règles, mais je ne me vois pas créer mes listes d'armées pour une partie en V11. Je ne dis pas que les règles sont meilleures dans telle ou telles versions. Je dis juste que moi je préfère la V2. Et donc que le matériel de la V11 ben j'en ai aucune utilité. Ensuite le livre de lore je suis en train de voir pour me le procurer par ailleurs à vil prix (en fait j'ai des romans à échanger :p). Et puis comme je l'ai dit je suis suffisamment "vieux" ans le hobby pour le connaitre assez bien, il ne m'est pas indispensable. Limite si quelqu'un me le prête pour que je le lise ça me suffira. Enfin les figurines en moins qu'il y a dans le kit d'initiation ... J'ai déjà des tonnes de figurines à peindre laors deux ou trois de plus ou de moins... Bref c'est mon avis et vous avez parfaitement le droit de préférer Armagaddon à ce kit. Après tout on apprécie tous le hobby de manière différente et ça c'est cool. 

J'ai maintenant une belle pile de plastique supplémentaire sur mon atelier donc,

Sur ce je vous laisse j'ai mes pinces coupantes qui frétilletn d'impatience.

19 juillet 2026

On reste dans l'espace ...

Bonjour à toutes et à tous. 

On reste dans la Station de Recherche 37 avec cette fois la seconde partie de l'équipage qui tente de se frayer un chemin dans la station afin de rejoindre leur capitaine. Ce second scénario est un peu le même que le premier. Il s'agit pour la deuxième partie de l'équipage de traverser la zone de jeu en affrontant des robots de surveillance. Avec un peu de chance au passage ils pourront récupérer une des deux caisses d'équipement qui traine dans l'atelier/zone de stockage qu'ils vont traverser.

Donc en bas à droite mon second, un sniper, un medic une recrue et un soldat armé d'une mitrailleuse. LA sortie est dans le coin opposé sur la table de jeu. Le réglet métallique qui traverse la table représente un champ de force impénétrable qui va s'activer (ou pas) chaque tour et relié deux points différents des bords de la zone de jeu empêchant quiconque de le traverser. 

Cette fois mes adversaires ne possède pas d'arme de tir mais vont peut-être exploser si on leur inflige des dommages. On va donc devoir se méfier si ils arrivent trop prêt. 

Les flèches vertes indiquent les deux emplacements de butin que je pourrais tenter de récupérer sur ma route vers la sortie. Vu la configuration je vais devoir en choisir un et me focaliser dessus au détriment du second. E effet chaque tour deux nouveaux robots vont rentrer dans la zone de jeu et je vais vite me faire déborder si je traine trop. Pour rappel dans Stargrave on active son leader et jusqu'à 3 de ses figurines à condition qu'elles se trouvent dans les 3 pouces du leader. Ensuite on active les PNJ et ensuite seulement on va activer le reste de ses hommes. Et comme les combats peuvent vite devenir très violents autant ne pas trainer. 

Du coup à mon premier tour j'active mon leader et je descend de la plate-forme en gardant mon medic et mon sniper comme couverture. 

Mes tirs ne seront pas forcément très précis mais j'entame un robot et reste groupé. Bon c'est un premier classique et rien ne pré figure ce qui va arriver ...

Tour deux je suis déjà bien encerclé et c'est ma recrue qui va en faire les frais. Malgré une bonne couverture de mon soldat avec son arme lourde les dégâts commencent à s'empiler et je ne peux pas bien tirer partie de la couverture de mon sniper car quasiment tout le monde est au corps à corps. A Stargrave rien n'empêche de tirer dans un CAC mais on détermine au hasard la cible. Du coup si le hasard n'est pas de votre coté vous risquez fort de coller une balle à un membre de votre équipage. A éviter donc.

Le tour trois sera assez rigolo car empêtré comme je le sui ma seule solution est d'abord de me débarrasser de mes adversaires au contact avant de pouvoir avancer. Mais tous les combats seront solderont par des échecs !Les miens comme ceux des défenseurs. Avec 7 combattants échangeant des coups seuls deux petits points de dommage seront infligés. Le problème de cette situation fait que les renforts eux arrivent...

Et bien sur la sanction ne se fait pas attendre. Ma recrue sera la première à succomber.

Mon medic et mon second vengeront le pauvre combattant tandis que le mitrailleur videra son chargeur à bout portant sur les deux robots bien amochés. Mon sniper de son coté jouant après les robots se fera coincé par deux d'entre eux. Il  résistera tant bien que mal en les blessant salement mais sans réussir à en éliminer un seul. Ça commence à sentir le roussi car je n'arrive pas à avancer.

Le tour suivant c'est mon medic qui succombera puis mon second. Mon sniper s'est enfin débarrasser des deux robots et tente de fuir en passant par le haut tandis que mon mitrailleur file au centre en renonçant à aller chercher le butin. 

 Il est talonné de près par 3 robots et un quatrième se dresse entre lui et la sortie. Un cinquième robot s'approche également mais il se retournera en détectant la présence du sniper derrière lui. 

Sniper qui se retrouve pris en embuscade lui aussi; au final seul mon mitrailleur atteindra la sortie... 

Ouch! Cette mission c'est encore moins bien déroulée que la précédente. Le fait est que les combats peuvent être rapidement handicapant. Si vous prenez quatre points de dommage au cours du round votre combattant est sonné et doit dépensé une de ses actions pour se relever. Et si vous tomber à 4 points de vie ou moins vous êtes alors considéré comme blessé et avez alors des malus sur vos jets. Alors certes cela aide bien quand il s'agit de vos adversaires. Cela dit il suffit que celui-ci vienne juste vous contacter avec sa seule action pour vous bloquer au corps à corps. Ensuite vous allez devoir vous en débarrasser et cela vous fait perdre du temps. 

Le jeu est suffisamment simple pour être compris par un débutant du jeu de figurine. Mais il est aussi rempli de petites règles qu'un novice aura tôt fait de zapper. Ainsi les malus de sonné/blessé, mais aussi ceux dus au mouvement pour les tirs, les couverts, les bonus dus au surnombre, les règles pour les pouvoirs ... 

Du coup je trouve vraiment très bien de pouvoir commencer en coop' le temps de s'habituer. C'est moins frustrant que de "perdre" contre un adversaire et de se rendre compte que l'on a oublié d'appliquer tel ou tel bonus/malus ou d'utiliser tel pouvoir. Là le but est plus de se raconter une histoire, de faire vivre une petite aventure à son équipe. D'ailleurs si vous essayer Stargrave avec ces scénarios je vous conseille en tant que débutant de limiter les renforts à une figurine par tour. Deux ça met vraiment la pression. 

Une belle bande de victimes

Mais bon on le sait dans les jeux d'escarmouche à campagne on ne meurt pas vraiment durant la partie. On est juste "éliminé". Maintenant commence la seconde phase de la partie, celle durant on vérifie l'état de santé de ses combattants, on calcule combien d'expérience on gagne, on vérifie la nature du butin ramené et ... on gagne des niveaux! 

Du coup pour ces deux parties 3 membres d'équipage seront considérés comme sévèrement blessés à l'issu des deux parties. Cela signifie qu'ils commenceront la prochaine partie avec seulement la moitié de leur points de vie. Syracuse et Klétus eux s'en sortent sans blessures. Pour mesurer cela on lance un D20 et on regarde sur un tableau à quoi correspond le résultat. Le tableau pour les hommes d'équipage est plutôt simple. Mort, blessé ou indemne. Pour le capitaine et son second bien sur on a droit à un peu plus de variété avec tout un tas de variantes allant de loeil crevé, la jambe blessée, la perte d'un ou plusieurs doigts ...et cetera.  Vient ensuite le calcul de l'expérience. C'est la partie la plus sympa :)

Pour ces deux parties qui en forment une seule en fait, j'ai accumulé 205 points d'expérience. Rien de foufou donc. Là encore un tableau nous indique comment elle se gagne. Survivre à la mission, abattre des adversaires, récupérer des butins, utiliser des pouvoirs avec succès ... Et à cela s'ajoute les objectifs spécifiques au scénario. Dans mon cas la sortie de membre d'équipage vivant. Du coup 'aurais clairement pu mieux faire. 

A chaque fois que l'on atteint 100xp on peut les dépenser pour faire gagner un niveau au capitaine ou au second. Bien sur si l'on cumule suffisamment d'expérience on peut gagner plusieurs niveaux d'un coup. Les règles stipulent cependant des limites entre le niveau du capitaine et de son second. Pour ma part je vais faire gagner un niveau au capitaine et un à son second. 

Les gains lors du passage d'un niveau sont fixes et indiqués par un tableau. A savoir que le capitaine débute au niveau 15 et passe donc au niveau 16 là ou son second est niveau 0 et passe donc niveau 1. Dans les deux cas le bonus est de baisser le niveau d'activation d'un de mes pouvoir afin de le rendre plus facile à utiliser. Le tableau est cependant un peu "léger" mais laisse la part belle au choix. Ainsi on peut baisser donc le niveau d'activation d'un pouvoir, augmenter une statistique ou apprendre un nouveau pouvoir. A vous de choisir quel pouvoir gagner/utiliser et quelle stat augmenté. Simple.

Ensuite il y a le butin. Bon ben dans mon cas ça va vite y en a pas! Sachez tout de même que on a deux types de butin, les données numériques ou les butins physiques. Et là en revanche les tableaux sont plus fournis; entre les simples crédits, l'armement, les artefacts, les techno avancées, ... on a du choix. Et bien sur c'est en fait là que va résider le véritable intérêt des parties car ces butins peuvent être distribués à vos membres d'équipage. On va pouvoir à loisir les doter d'armes plus efficace, d'armures plus robustes bien sur, mais également d'équipement divers comme des jump pack, des drones,  et bien d'autres choses encore. Mais pour pouvoir en profiter faut-il encore sortir de la table avec son petit coffre sous le bras. 

Vous pourrez ensuite dépenser vos crédits durement gagnés pour recruter de nouveaux compagnons et leur acheter de l'équipement. A noter que même si vous ne ramenez aucun butin, certains scénarios pourront vous faire gagner des crédits si vous remplissez certaines condition de victoire. Et vous pourrez lancer un certain nombre de dés sur les tables d'équipement pour découvrir certains objets disponibles. 

Enfin vous pourrez améliorer votre vaisseau. Entre la suite médical qui vous permet de relancer les jets de blessures après les missions, la chambre de méditation, l'atelier de robotique ou les extensions de cargos vous aurez le choix de rendre votre vaisseau plus efficace. Là encore c'est simple mais efficace. 

Bien sur pour les habitués de Frostgrave tout ceci est bien commun car rappelons le Stargrave est un portage du premier dans l'espace. Ainsi si les combats dans une station spatiale vous intéressent plus que les affrontements entre barbares dans une cité médiévale vous avez votre version du jeu qui vous attends. 

Je dois cependant relever quelque chose de dommage pour Stargrave. Là ou son pendant fantasy a vu toutes ses extensions traduites et bénéficie d'une (pas si) petite communauté, Stargrave n'a à ce jour que son livre de base de traduit et aucune de ses extensions ne l'est. Ce qui est très dommageable car on le sait beaucoup de joueurs rechignent à franchir la barrière de la langue. Ce qui bien sur ne contribue pas à élargir son audience. Alors moi c'est juste que Frostgrave est sortie depuis plus longtemps et est venu "remplacer" le créneau laissé libre par Modheim dans le lanterneau du jeu d'escarmouche narratif avec campagne et expérience. Stargrave lui arrive plus tard et doit faire face à des jeux comme One page Rules ou Five Parsecs from home qui jouent dans la même catégorie que lui. Et maintenant on a même Kill Team et force est de reconnaitre que lorsqu'un jeu Games Workshop se met sur un créneau, en face on sert les dents. Surtout que Games vient avec son univers. Et du coup le lore de Stargrave est quand même un peu (très?) léger face au 41em millénaire ouskyquelaguerre. 

Mais vous pouvez du coup adapter n'importe quel univers à votre sauce et ça c'est plutôt bien non? Alors oui si vous jouez en petit comité entre mais. Mais lorsqu'il s'agit de rencontrer d'autres joueurs cela peut devenir problématique. Est ce que votre partenaire de jeu du jour va adhérer à votre lore ou viendra t-il avec le sien? 

Toujours est-il que je regrette un peu le manque de visibilité de Stargrave car c'est un bon jeu rapide et plaisant. 

Sur ce je vous laisse j'ai un équipage qui n'est toujours pas sorti du sable ...

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12 juillet 2026

Aventures dans l'espace.

Bonjour à toutes et à tous. Cette semaine je me suis relancé dans Stargrave avec un nouvel équipage en mode solo. J'avais déjà testé Frostgrave dans cette configuration et pour les deux jeux j'avais fait du coop' (ce qui est très proche) mais j'étais moi même en mode MJ pour les joueurs. C'est à dire que je jouais les adversaires et les évènements des scénarios. Là n'ayant personne pour me rejoindre je me suis lancé dans la petite campagne d'introduction de l'extension Quarantine 37. 

Lorsqu'elle fut mise en service, la Station de Recherche 37 hébergeait près de 10 000 scientifiques et chercheurs en biologie et divers projets chimiques. Puis 6 mois avant le déclenchement de la guerre la Station 37 devint silencieuse... Aucune capsule de sauvetage ne fut lancée, et toutes les tentatives de communication furent vaines. Seul un message automatique venait des installations autrement silencieuses: La station est sous quarantaine - ne vous approchez pas. Quand la guerre frappa toute la galaxie la station fut rapidement oubliée laisser à la dérive dans un système vide. 

Maintenant que la guerre est terminée, la Station de Recherche 37 à été redécouverte et son message se fait de nouveau entendre: La station est sous quarantaine - ne vous approchez pas ....

Allez on commence bien sur par créer son vaisseau et son équipage. Le fier bâtiment s'appelle l'Agathocle et l'équipage porte le nom de First Ones car ils étaient toujours volontaires pour débarquer les premiers lors des assauts.

Dans Stargrave à l'instar de Frosgrave il vous faudra en plus du leader de votre bande un second pour vous aider à commander votre équipage. Le capitaine dispose de 5 pouvoirs qui feront la différence durant les ffrontements mais parfois avant ou après. 

Le capitaine est la redoutable Syracuse. Une vétéran de la dernière guerre bien décidé à s'enrichir sans pour autant mettre de coté les principes qu'elle continue à défendre contre les pillards et les pirates. Elle dispose des pouvoirs suivants: 

Coodinate fire: Basiquement un boost en tir pour un de vos compagnon pour toute la partie.

Power Spike: Encore un classique qui pour le prochain tir boost vos dommages.

Target Designation: La cible marquée subit un malus de 2 en combat lors des tirs.

Command: Permet d'activer une figurine qui ne l'a pas encore été ce tour ci.

Fling: Un pouvoir qui permet au choix de pousser un de vos combattant ou un adversaire.

Comme on le voit les pouvoirs de mon capitaine sont très offensifs. Comme je ne compte pas utiliser cette bande en jeu contre un autre joueur j'ai donc prit des pouvoirs très axés combat pur.

 

Mon second est un Hunter, une nouvelle classe proposée dans l'extension justement. Les Hunters sont comme leur nom l'indique bien des traqueurs. Ils chassent aussi bien les bêtes sauvages que les renégats dont la tête est mise  prix. Son nom est Kletus et dispose de quatre pouvoirs:

Camouflage: Personne ne peut le prendre pour cible au delà de 12".

Crack shot: Les critiques se font désormais sur 19 ou 20.

Weapon maintenance: Son arme devient plus efficace et fait plus 1 de dommage, ne s'enraye jamais et ne peut pas se briser.

Regenerate: En cas de succès récupère 3 points de vie.

 

Ok maintenant avec 400 crédits je dois recruter les premiers membres de mon équipage. On va faire simple et efficace. Un sniper pour l'appui feu de loin Si je peux au début de la partie lui appliquer mon Coordinate Fire il va faire des miracles (et un paquet de cadavres). Puis un Medic. Toujours utile de pouvoir soigner ses petits copains en cas de coups durs. Un gunner qui maniera une arme à répétition. Là encore le coordinate fire est une bonne option. Puis une sentinelle lourdement armurée qui pourra attirer le feu ennemi le temps que les autres se redéployent. Deux coureurs rapides pour contourner les adversaires et aller prendre les points stratégiques et enfin deux recrues pour faire de l'appui feu en espérant qu'ils ne subiront pas trop.

 

Et je suis prêt à en découdre! La campagne se déroule en 4 parties. Cependant les deux premières sont un peu particulières car notre équipage se retrouve séparé les uns des autres. Pour les débutants ce n'est pas plus mal, cela permet de prendre le jeu en main avec moins de figurines. 

L'équipage de l'Agathocle a été contacté par l'ancien commandant en chef de Syracuse. Il lui demande d'aller en renfort d'une équipe de militaire déjà sur place pour les ravitailler d'une part et leur prêter main-forte pour défendre la station contre des pillards. En arrivant sur place Syracuse se rends vite compte que la situation est loin d'être aussi simple que celle que on lui avait décrite. Les militaires ont été assaillis par autre chose que des pillards et rapidement la situation dégénère au point que les First Ones sont séparés les uns des autres. Avant que tout ne déraille elle a cependant eu le temps de convenir avec son second d'un point de ralliement. Chaque équipe va donc devoir se frayer un chemin pour retrouver les autres et contre-attaquer.

Dans ces scénarios les antagonistes sont censés être des espèces de zombis/infectés. Mais j'ai choisi de changer ça et d'utiliser à la place des robots de combats. Vous aller comprendre pourquoi.

Allez premier scénario. Syracuse et quatre de ses compagnons doivent traverser un atelier gardé par des robots de défense. Comme vous le voyez j'ai choisi de ressortir mes figurines d'AT-43. Elles prenaient la poussière et elles conviennent parfaitement. Du coup en adversaires j'ai pris des Therians. En théorie les zombis ne sont pas censés avoir d'arme de tir (enfin la majorité parce qu'apparemment certains zombis sont plus futés que d'autres...) mais mes robots eu disposent de blaster de base histoire de me compliquer un peu la vie. Après tout j'ai déjà quelques parties au compteur et je ne voulais pas me simplifier trop la tâche.

Dans ce scénario le but est assez simple. Il suffit de trouver un ascenseur fonctionnel et de sortir le maximum de combattants. Sur la photo il s'agit des deux blocs indiqués par les flèches rouges. Facile. Tranquille.... Mouais...

Face à nous quatre robots en début de partie. Se trouvent également deux caisses de données prêt des deux angles opposés aux ascenseurs. Une caisse rouge et une verte pour qu'on les repère bien. Spoiler alerte je n'aurai pas le temps d'aller en récupérer une seule! 

En version solo la séquence d'activation est un peu la même qu'en multi sauf que 'on joue la phase du capitaine puis celles des monstres AVANT de jouer celle du second. Du coup avec un peu de monde sur la table, parfois cela peut faire très mal. Faut donc faire un peu attention en fonction de la réaction des adversaires qui joueront souvent avant une bonne partie de vos combattants. 

Alors il y a aussi autre chose que j'ai changé, je ne joue pas avec un D20. Pourquoi? Tout simplement car je trouve que cela peut être trop souvent frustrant au vu des écarts de résultats. Entendons nous bien, cela conviens parfaitement pour du JDr mais malgré les différents bonus (bonus de tir, de couvert, de mouvement, ...) on arrive souvent (et donc trop pour moi) à des combats soit trop déséquilibrés. Bon après c'est mon avis et je comprend que d'autres préfèrent le D20. Moi j'utilise deux D8. Alors ça oblige à retailler un peu certaines caractéristiques mais c'est simple et rapide à faire et après des tests avec 3D6 ou deux D10 ben c'est cette configuration qui me convient le mieux. 

Les premiers tous vont rapidement s'enchainer et je mesure comprend rapidement que mettre des armes à feu aux défenseurs va bien me compliquer la vie pour avancer. J'ai beau sauter de couverts en couverts mes ptits gars se font lentement éroder.

Mon capitaine prend de la hauteur avec une de ses recrue pour le couvrir. Bien lui en prit il attirera les tirs des deux robots arrivés en renfort et se fera mettre à terre tandis que Syracuse enfonce le centre du champ de bataille. Au niveau du sol en revanche le reste de l'équipage avance à grandes difficultés. 

Certes ils vont quand même éliminer deux robots mais systématiquement ils vont se faire ralentir par les renforts. Et les points de dégâts défilent ... C'est là que les pouvoirs du capitaine vont vraiment faire la différence. Le Power Pike va me permettre de mettre en pièce mes adversaires plus rapidement pour pouvoir prêter main forte à mes gars. Le Fling repoussera deux robots qui tenteront de monter me rejoindre sur la passerelle et créera de la place pour mes gars d'avancer. 

Au final poursuivi par 3 robots dont un avec une arme lourde qui fera particulièrement mal à un autre de mes combattant, et après un tour à réparer les commandes de l'ascenseur, Syracuse et deux autres survivants parviendront à s'enfuir. 

 Et ils ne sont pas très en forme, mais ils ont un tableau de chasse plutôt honorable.

C'est donc une victoire pour cette partie de l'équipage des First Ones. Malgré deux combattants mis à terre Syracuse à réussi à sortir vivante de ce piège et va rejoindre Klétus qui espérons le arrivera lui aussi à traverser les épreuves qui l'attendent. 

Sur ce je vous laisse, j'ai un demi-équipage à sauver.

5 juillet 2026

P'tites réflexions du dimanche soir

Bonsoir à toutes et à tous. On a enfin respiré un peu mieux ce week-end mais on nous annonce déjà que ce ne sera que pour mieux souffrir dans les jours prochains. Ambiance... Qu'à cela ne tienne, gardons la tête haute mais au frais quand même. Pour ma part je profite des fins de nuit pour me lever tôt et me mettre à la peinture "à la fraiche". 

Alors rien de foufou cette semaine, j'ai juste fait les socles de mes Asterians. Les socles étant assez petit c'est pratique pour le jeu mais pour les habiller c'est assez restreint comme espace du coup j'ai juste texturé avec de l'Astrogranit, un lavis un brush et c'est parti mon kiki.

J'en ai profité pour rajouter des marques sur les bords des socles. Je trouve cela plus pratique en jeu pour prendre les mesures lors des déplacements. Et tant qu'à faire j'ai mis des couleurs différentes pour repérer les différentes figurines entre elles. Les rouges sont les troupes de base et les jaunes celles avec des armes spéciales. 

Sinon j'ai aussi fait quelques Space Marines que j'avais commencé depuis un bail et qui trainaient sur l'atelier depuis longtemps sans avancer. Des Crimson Fist bien sur. 

Il me reste juste à poser quelques décalcos pour les finir totalement mais avec les T° actuelles je me misère à les positionner correctement. Je ne saurais pas dire pourquoi la chaleur de ces jours-ci les affectent à ce point (ils sont gorgés d'eau quand même) ou alors ils sont particulièrement vieux et sont devenus fragiles avec le temps mais le fait est qu'ils se déchirent très mais alors très facilement. 

Bon du coup ils vont rester encore un peu sur l'établi mais c'est pas comme si ils en avaient pas pris l'habitude ... 

Et puis j'ai aussi commencé le socle des mes Veer-Myns pour Deadzone. 

Sont-y pas choupinous mes ptits ratiots? ^^ 

Pour le coup je suis resté fidèle au schéma de couleurs classique tel qu'ils sont présentés dans le jeu. Et pour eux j'ai fait une peinture totale à la Contrast. Et bien que je ne soit pas fan d'habitude de ce type de peinture (entendez par la, exclusivement cela sur une figurine) je dois bien admettre que pour peindre rapidement c'est tout de même bien pratique. La peau, les tissus et même l'armure rendent très bien. Bon par contre il faut bien choisir ses couleurs car certains n'ont pas forcément cet effet "contraste" recherché. A savoir rester léger sur les zones hautes et s'accumuler dans les creux pour ombrer. Le jaune par exemple je l'avais déjà testé pour essayé de faire des Imperial Fist et la Contrast du même nom par exemple est hyper "plate". On dirait juste une peinture jaune assez diluée mais c'est tout. En revanche la Yanden Yellow elle fait bien cet effet orange dans les creux et jaune clair sur les zones saillantes. 

Voilà du coup j'ai quand même deux trois trucs cette semaine en fait :) 

Et sinon coté papotage, je voulais parler de la prochaine boite Kill Team qui a été teasé lors des derniers reveals Games Workshop avec les fameux Eldards Exodites. J'avais dit que je ferai l'impasse dessus car les figurines bien que très belles ne m'intéressaient pas mais surtout et avant tout car j'en avais vraiment marre de la politique de Games sur le nombre de boites disponibles couplé au phénomènes des scalpeurs/fanatiques de 40K qui peuvent pas attendre pour acheter leurs figs et font qu'il faut se battre pour espérer avoir une chance de toucher l'extension. Mais apparemment il y aura dans la boite un livre qui me vends un peu de rêve:

J'étais un peu passé à coté lors du reveal mais il s'agirait d'un livre dont le format est un peu inhabituel pour du Kill Team. Un hard cover avec en plus en titre Exodite donc pleinement centré sur cette faction. Il y a eu un live cette semaine sur Planet Wargame et on en a justement causé et on se pose un peu des questions. Car effectivement depuis la V2 il n'y a jamais eu de vrai développement de lore pour cette sous-faction et là ils reviennent avec un livre qui porte leur nom... Mmm qu'est ce que cela pourrait bien présager ... ?

 

Sinon j'ai aussi remarqué depuis quelques mois une espèce de vibe autour de Mordheim. De nombreux créateurs de contenu, surtout sur Youtube, se (re)mettent à parler de Mordheim. Est-ce parce que Tuomas Pirinen fait parler de lui depuis une peu plus d'un an avec Trench Crusade et qu'il s'agit de l'auteur de Mordheim? Est ce parce que le jeu a toujours eu sa fanbase qui n'a jamais cessé de l'aimer à l'instar de Blood Bowl et que comme pour celui-ci Mordheim bénéficie aujourd'hui d'une espèce de renouveau ? Est ce parce que The Old World gagne jour après jour de nouveaux adeptes et que ceux-ci regardent ce qui se faisais à l'époque autour de ce jeu ? Je ne saurais dire.

Cela dit cela fait des années que je mise sur un retour de Mordheim et qu'il est mon souhait numéro 1 dans mes vœux de début d'année pour que Games le ramène sur le devant de la scène. Si cette nouvelle visibilité de la part des gens peu pousser les gens de Nottingham à se poser des questions et à nous le ramener je serai très content. 

 

Et enfin Games justement coté annonce vient de mettre en ligne ses précommandes pour la semaine prochaine et nous aurons droit aux starter set 40K nouvelle version.

Du coup dans les prochaines semaine il y a de fortes chances que je fende d'une petit commande moi.

 

 

Sinon les papis qui faisaient du bruit dimanche dernier, ben ils ont fait effectivement assez de bruit pour faire se déplacer 45 000 personnes...

Excusez moi pour la piètre qualité des photos mais entre mon vieux tagazou, la lumière et l'ambiance dans le stade c'était pas la meilleure configuration pour avoir des images nettes. Un super moment et les papis de 70 ans envoient encore sacrément du bois! Nom de djjui j'adorerai avoir encore autant la pêche que Dickinson à son âge. 

 

Voilà à peu près tout ce que je voulais partager avec vous cette semaine. Sur ce je vous laisse, y encore des grattements bizarres dans les murs ...

 

28 juin 2026

Pleins de news et beaucoup (trop) de chaleur ...

Bonjour à toutes et à tous. J'espère que vous supportez la chaleur ou au pire que vous n'en souffrez pas trop. Pour ma part je reste cloitré le plus possible durant la journée avec les volets fermés et le ventilo marche quasi 24h sur 24h. Du coup pour faire de la peinture par ces T° c'est un peu problématique car elle sèche à une vitesse alarmante. Mais j'ai quand même réussi à avancer ici et là. Des socles, des petits décors, du montage, ... le genre de chose qui ne demande pas trop de précisions ou justement une peinture avec une dilution contrôlée. Du coup je peux vous montrer mes Astérians de la boite de démarrage de Deadzone.

J'ai fait très simple pour eux car je ne voulait pas y passer des heures mais juste les mettre en couleur pour des parties sur le pouce. Base métallique et speedpaint rouge. Voilà ... a ben j'avais prévenu, rapide hein. Et franchement le rendu est plutôt correct. Le contraste avec les lentilles vertes rend bien et elles n'ont pas besoin d'avoir beaucoup plus de détails pour être parfaitement identifiables sur la table de jeu. Maintenant faut que j'arrive à leur faire un socle sympa et comme là non plus je n'ai pas trop envie d'y passer des heures je pense partir sur de l'astrogranit de base. 

 Bon sinon le gros morceau de la semaine c'est bien sur les annonces de Games Workshop de vendredi. Plein de news sur pleins de jeux. Alors on va commencer par celles concernant 40K. Alors on a quantité de boite différentes qui vont arrivées. Comme prévu un starter set à 200€, des Getting start boxes, des set d'introduction, et des sets de décors.

Allez hop celui qui m'intéresse le plus, le starter set à 200 eurossous:

Il contint donc les deux boites de démarrage de faction Marines et orks avec un set de décors, des dés, les règles, les réglettes, .. bref une vraie boite de démarrage. Première info importante, les décors sont NON PEINTS. Voilà c'est écrit en gros, c'est clair, ce seront les mêmes que les pré-peints mais ceux là seront gris plastique. Et franchement cela me va bien. Pourquoi? Et bien coupons court à tout suspens tout de suite, le prix des décors pré-peints est hallucinant. Games annonce que la boite de décors pré-peints contiendra deux fois le set de décors du starter set. Ils expliquent que le "vrai" set pour une partie legit en 2000 points nécessite donc un set complet et que ce que nous avons dans le starter set n'est "qu'un demi set". Certes suffisant pour une partie en mode combat patrol mais insuffisant pour les parties normales de 40K. Et donc le prix du "vrai" set pré-peint est de deux fois le prix d'une combat patrol ... 270€. 

Et à ce prix là on ne sait même pas si le tapis de jeu est le tapis néoprène. Si quelqu'un à l'info de manière certaine qu'il me le dise mais moi je n'ai pas réussi à chopper l'info durant le live. Alors certes la boite est énorme, elle contient 28 éléments de décors pré-peints ce qui est top surtout que la qualité à l'air d'être au rendez-vous. Mais 270 balles nom de djiuu! Games à toujours eu des prix délirants pour ses décors d'une certaines taille. Je me souviens encore de la table de jeu avec ses carreaux de 60x60 à un époque c'était aussi très cher et pourtant j'aurais adoré pouvoir me l'a payer car là aussi c'était de la super came. 

A et oui, pour la blague, c'est la seule boite présentée vendredi avec des décors pré-peint. Les autres boites sont toutes avec des éléments NON-PEINTS. Comme celle-ci:

La Combat Patrol Battlezone. On y retrouve les mêmes éléments que le starter set en terme de décors (au cas où vous auriez déjà acheté Armageddon par exemple) au prix d'une Combat Patrol soit 130€ (modulo les remises de revendeurs comme d'hab'). C'est honnête pour le coup.

Mais bon pour 200€ le starter set me suffira très bien et je prendrai certainement plaisir à peindre ces décors moi-même. Décors que l'on retrouvera dans des boites dédiées par la suite:

Comme ça si vous voulez que les ruines ou que les Galvanic ou Capacitor vous pourrez choisir. Donner du choix c'est toujours bien. Bien sur c'est vendu NON-PEINTS aussi. Pour ma part disposant déjà d'une bonne quantité de décors, Games ou autres, ceux du starter me suffiront bien. 

Sinon on a aussi des petits kits de découvertes avec peintures et figurines, et une boite de base calquée sur celle de Kill Team avec des décors en carton imprimé:

Une bonne boite je pense pour mettre un premier pied doucement dans le hobby comme l'était celle de KT. A voir suivant le prix. Bref pleins de choses que l'on soupçonnait déjà qui vont arrivées dans les prochaines semaines. 

Sinon concernant Kill Team une nouvelle boite est annoncée avec les fameux Eldars Exodites:

Et franchement cela donne bien envie. Cela dit vu la hype que cela engendre, les boites vont encore se faire scalper comme pas permis et à moins que Games ne prévoit de bon gros stocks ben va falloir se lever tôt pour espérer en chopper une. Perso j'ai abandonné l'idée de suivre Kill Team à cause de cela. Je me contente de regarder un mois après les sorties si je trouve les dossiers des boites en vente sur les sites de revente car on les trouve à pas cher revendus par les joueurs de 40K qui ont fondus sur les boite comme un essaim de tyranides sur un monde ruche. 

On a aussi eu une annonce pour une nouvelle édition de Necromunda avec des Goliaths et des Eschers. Une jolie boite ma fois mais comme pour la précédente on se contente d'un plateau de jeu 2D ce qui pour un jeu comme Necromunda est assez désolant tant celui-ci gagne en jouant en 3D justement. 

A noter que Games annonce aussi pour Necro des boites appelées Crew Boxes Leader, champions gangers armes spé, ... et cela pour la majorité des maisons classiques. Cawdor, Delaque, Escher et Goliath donc mais aussi Van Saar. Bon comme d'habitudes les figurines sont magnifiques. Necromunda c'est vraiment une masterclass pour moi à ce niveau. 

Coté news on a eu également l'annonce de la nouvelle édition de The Old World avec une boite de base Guerriers du Chaos contre Cathay. Et des figurins pour divers jeux comme Blood Bowl et Imperialis ou encore les Ogres à AoS. Pour tout ça je vous laisse allez voir sur le site de Games et vous faire vos propres idées. 

Voilà donc pleins de news intéressantes et on a pas fini de voir des choses arrivées. Le hobby se porte bien et Games d'autant mieux. 

Sur ce je vous laisse, ce soir j'ai des vieux messieurs qui ont décidé de faire du bruit pas loin de chez moi ...

Je suis joie ^^

21 juin 2026

La contagion suite & fin

Bonjour à toutes et à tous. En ces temps de chaleur la peinture peut se révéler un brin compliqué tant elle sèche vite même sur une palette humide. Mais rien ne saurait arrêter le hobbyiste passionné que je suis une fois qu'il a décidé de manier son arme favorite, le pinceau! Et ainsi j'ai profité de ces moments de chaleur pour bouger le moins possible et continuer la peinture des mes pitous pour Deadzone.  Et j'avoue je ne suis pas mécontent du résultat en revanche je suis très mécontent du rendu en photo.

C'est extrêmement  plat! Pourtant je me suis appliqué à faire des ombrages et du surlignage mais blanc sur crème en photo ça rend vraiment pas top. Du moins avec mon pauvre appareil de smartphone d'il y a 5 ans. Mais c'est pas grave, sur la table de jeu ça fait largement le taf et elles ont une classe folle. Ainsi je me retrouve avec une boite de la V3 et la boite de la V1 en terme de figurines, ce qui me permet de largement varier les compositions. 

Pour l'instant ces zombies de la contagion et leurs compères abominables sont cantonnés à un rôle de PNJ dans mes parties de Stargrave ou de Deadzone en coop'. C'est d'ailleurs bien pratique je trouve depuis quelques temps d'avoir des règles de jeu en coopération pour permettre aux copains d'apprendre les règles en douceur quand ceux-ci ne sont pas trop fans des jeux d'affrontements/wargames.

Sinon à part cela j'ai eu la chance de pouvoir avoir dans les mains la boite Armageddon de la V11. Les figurines sont magnifiques. Y a pas à dire Games c'est encore surpassé sur ces pitous. En revanche pour le reste ... ben ils se sont aussi surpassés mais pas dans le meilleur sens où on l'entends habituellement. Déjà les règles sont apparemment incomplètes dans le livret fourni. Il faudrait si l'on veut l'intégral passer par l'application mobile. Ensuite les règles des armées ne sont pas toutes traduites et ne le sauront que lorsque les codes les concernant sortiront. Dur pour les gens qui vont devoir attendre un an ou deux la sortie de leur codex. Le livre de lore est beau certes mais de ce que j'en ai vu il est trop "léger". Entendez par là qu'il ne va pas vraiment à fond dans le lore d'Armageddon et des précédentes invasions pour donner du contexte à la nouvelle. C'est dommage car c'est une partie de l'histoire de 40K qui est vraiment développée dans différents volumes et qui est très intéressante et fourmille vraiment de détails. Bref, en ce qui me concerne les figurines sont belles mais je ne me voyais pas investir 200€ et plus dans une telle boite. Du coup j'ai juste acheté la boite. Enfin le carton quoi. Histoire de quand même l'avoir dans ma collection et j'y rangerai les figurines et le matériel du starter set que je me prendrai plus tard. A noter que les boites sont toujours disponibles sur le site de Games à l'heure où j'écrit ce billet et que les revendeurs viennent officiellement de les mettre en vente dans leur boutique. Et que pas mal d'entre eux font 10% de ristourne alors que d'habitude ils se calaient aux prix Games. 

Sinon j'ai quand même acheté le roman Armageddon La Saison Des Cendres de Jude Reid et je l'ai quasiment terminé. C'est plutôt classique mais pas mal écrit. Ça accompagne bien la sortie de la boite mais ça manque de souffle épique. 

Quand je pense qu'à une époque on a eu droit à ça:

Là pour le coup on avait du détails, des plans de bataille, des récits courts mais qui mettait vraiment dans l'ambiance. Saison des Cendres n'est pas mal mais il manque un je ne sais quoi pour en faire vraiment un récit épique. Il reste cependant supérieur au roman sorti pour accompagner la sortie de Leviathan je trouve. 

Mes espoirs sont pour l'instant sur le second roman sortie en même temps et focalisé sur l'autre faction, beaucoup plus fun, les orks. 

Dans la continuité des deux précédents romans orks, Eul'gros Dakka et Ched de guerre de Mike Brooks , Grostnik eul'frappadok est signé Denny Flowers (un drôle de nom pour un livre sur les orks ^^). J'attends beaucoup de cette suite et j'espère qu'elle sera aussi fun que les précédents.

Sur ce je vous laisse, j'ai des rats qui courent partout dans mon bureau ...

15 juin 2026

Petit wargame léger solo

Bonjour à toutes et à tous. En ce début de juin je me suis fait un petit cadeau (parce que c'était quand même mon anniversaire le 1er et que j'allais pas me contenter du coup de pied dans les coui*** que m'a offert le destin) sous la forme d'un petit jeu solo. Il s'agit des Aigles de Napoléon en péninsule. C'est un livre jeu crée par Mike LAMBO dant c'est la spécialité. Il a écrit nombre de petits wargame de ce type jouables en solitaire. 

Et les ardéchois de Shakos ont décidés de franciser et distribuer le jeu dans nos contrées. Ils éditent déjà des livres jeux sur le thème de Cthulhu (des gens de bon goût donc) et dans la série des jeux de Mike Lambo Sherman Solitaire (un autre petit wargame en solo). 

Si je me suis pris ce jeu c'est parce jusqu'à fin Août ils ont mis en pré-commande un autre livre-jeu solitaire un peu différent cette fois car il s'agit d'un dungeon crawler dans un monde fantastique: SOLACIA. Je vous met le lien vers leur site pour plus de détails

La nous aurons droit à deux livres-jeux avec prêt de 30 quêtes. Alors comment ça se présente? Déjà le livre est de très bonne qualité avec une couverture rigide protégée par une jaquette. La reluire est une grosse spirale et la qualité du papier fait que le livre tiendra bien dans le temps. Pour Napoléon nous avons une double page qui nous présente le contexte historique et pourquoi les troupe françaises en péninsule ibérique se retrouvent à affronter des anglais en plus des espagnols. Puis viennent quelques pages de règles avec des schémas explicatifs très clairs. Enfin vous attaquerez les 20 scénarios qui se trouvent être des transpositions de batailles de l'époque. Pour chaque bataille on a droit à deux scénarios sur le mode allé-retour. Une partie vous jouerez les anglais puis la suivante les français. Comme chaque bataille est unique vous aurez sur la page de gauche toutes les spécificités qui la concerne en terme de moteur de jeu.

Comment placer les troupes, les déplacement de l'adversaire, le tableau des combats, ...C'est très clair et très simple et cela ne laisse pas beaucoup de place à des questions. On pourra se dire dans les premières parties "mais pourquoi l'adversaire bouge ainsi?" mais cela reste raccord avec la bataille et l'époque. En effet à ce moment là de l'histoire on parle de régiments qui n'étaient commandés comme l'étaient nos troupes modernes. Et franchement parfois l'IA peut se montrer très agressive. 

Pour représenter tout le monde sur le champ de bataille il nous ai fourni une planche de pions détachables en carton. Rien de bien exotique mais à la base il fallait les imprimer soi même. Là ils sont fournis, donc c'est un plus appréciable. A noter que Shakos vends également des figurines mais franchement le wargame pour moi ça se joue avec des pions en carton. c'est un truc sérieux le wargame monsieur!

Vous n'aurez qu'à vous procurer des dés à 6 faces tout ce qu'il y a de plus classiques et c'est parti. En 5 minutes vous pouvez commencer une partie. Alors on pourrait reprocher au jeu que l'on lance effectivement beaucoup les dés. A chaque tour on lance les dés pour déterminer quelle zone du champ de bataille va être activée, puis on lance les dés pour déterminer (souvent mais pas tout le temps) les actions de l'adversaire et enfin on lance les dés pour les combats bien sur. Mais personnellement je trouve que ça passe. L'activation des zones s'inscrit bien dans l'idée de la diffusion des ordres de l'époque. On envoyait une estafette traverser les lignes du champ de bataille et ce n'était pas toujours le plus rapide ni le plus efficace. Ensuite et bien la façon dont ces ordres étaient interprétés pouvait laisser de la place à l'interprétation du chef de régiment qui les recevait... Enfin les dés de combat sont là pour condensés toutes les infos que l'on trouve généralement dans les pavés de règles des wargames plus étoffés prenant en compte la météo, la déclivité du terrain, la fatigue des montures, l'humidité de la poudre à canon, l'âge du capitaine, ... Là on regarde quelle troupe affronte quelle troupe, on lance un dé à 3 dés et roule bouboule! Rapide et efficace. 

Et pour le coup les parties vont vite. Quand on a compris le système et que l'on a fait une ou deux parties de chauffe le plus long va être de décider quelle troupe bouger avant quelle autre, sur quel flanc, qui attaque qui, ... Bref c'est très sympa et la partie se plie en une demi-heure. 

Du coup c'est un wargame que je sort au boulot entre midi et deux. Chose qui serait impossible avec conflict of Heroes par exemple qui est le type de wargame que je fais si je veux un truc plus velu. 

Là c'est rapide, simple, non dénué de sens tactique, et historique. Que demande le peuple ? En plus pour une première approche du "wargame classique" (comprendre un wargame avec des pions en carton) c'est super. Les troupes n'ont pas toutes une foule d'information sur les pions, juste leurs points de vie (on les retourne à la première blessure et éventuellement on met un jeton de dégâts supplémentaire) et c'est tout. 

Le jeu vaut 35 euros et les vaut bien en ce qui me concerne. Il ne procurera pas autant d'heures de jeu qu'un Orage d'Acier ou un réveil de l'ours mais ce n'est pas du tout le but. Une douzaine d'heures de jeu c'est déjà bien suffisant. Et si cela vous plait rien ne vous empêche de varier les compositions d'armées des scénarios pour commencer avant de vous essayer à des jeux "plus classiques" contre un véritable adversaire qui vous donnera plus de fil à retordre tout de même. 

Reste que je suis curieux de voir ce que nous réserve Solacia avec son univers fantastique et son thème dungon crawler.

Sur ce je vous laisse j'ai la peinture qui commence à sécher sur la palette ...

3 juin 2026

So long John...

Bonjour à toutes et à tous...

On va dire hello tout le monde plutôt. En effet la nouvelle du jour n'est pas réjouissante. John Blanche nous a quitté. Au travers d'un post sur Facebook de Trish Carden (une ancienne  sculptrice de chez Citadel) nous apprenons le départ à 78 ans de John. Toutes mes pensées vont à sa famille et ses proches.

Cet homme est probablement responsable de la chute de nombre de personnes dans le hobby à cause de ses illustrations si particulières. En effet il a su créer un style si particulier qu'il a fini par porter son nom. Le Blanchitsu. On pourrait dire que c'est un des pères fondateur du grimdark également. Les traits pouvaient parfois sembler maladroits mais c'était vraiment un style. Ce que mr Blanche cherchait avant tout c'était l'ambiance, l'atmosphère.

Une des premières illustrations que je connais de lui nous vient de Warhammer Fantasy:

Tout se qui peut se dégager de ce tableau est incroyable. Les détails, des morts-vivants qui marchant à la bataille, le ciel qui se déchaine, l'envolée des chauves-souris... Elle me raconte une histoire ou me donne envie de m'en raconter une, d'en vivre une. 

Mais bien sur LA toute première qui m'ait vraiment marqué:

Le dernier carré des Crimson Fist. La couverture iconique du Rogue Trader. Celle qui m'a littéralement accroché les yeux la première fois dans cette petite boutique Descartes rue des Remparts d'Ainay à Lyon. Cette résistance désespérée des SM face aux Orks avec la silhouette d'un dread ork qui se profile dans les fumées  de la bataille au loin... 

Il y aurait tellement à dire sur toutes ses créations. Je vous laisse avec certaines des plus connues, des plus iconiques de ses œuvres:

Bien sur la toute première image de Warhammer Fantasy Battle:

Il y en aurait tellement à rajouter ...

Pour ceux qui voudraient en apprendre un peu plus sur Mr Blanche, Vince de Planet Wargame avait fait il y a deux maintenant une vidéo dans laquelle il lis une interview du maitre et s'exprime sur le monsieur. Il existe de nombreuses vidéos bien sur mais celle-ci a le mérite d'être en français: https://www.youtube.com/watch?v=KRVxFHfKCvQ.

Dieu merci internet regorge de ses œuvres et il continuera ainsi à nous accompagner dans nos parties, dans nos lectures, dans nos peintures, dans tout ce qui de prêt ou de loin nous fait rêver lorsque l'on s'aventure dans ces territoires incroyables ... Merci John.

31 mai 2026

Cerveauuuxxx

Bonjour à toutes et à tous, aujourd'hui je vais parler Contagion,. Enfin de LA Contagion, plutôt car il s'agit du nom d'une des factions jouables dans Deadzone. Deadzone c'est un jeu d'escarmouche dans l'univers de Warpath édité par Mantic. C'est un peu le pendant de Kill Team dans l'univers de 40K chez Games Workshop. Et ce n'est pas un nouveau jeu puisque l'on en est déjà à la troisième itération et que celle-ci à au moins 3 ans.

Personnellement j'ai été en contact avec DZ depuis la V2 mais je n'y avais que très peu joué. C'était pas mal mais je n'était pas très renseigné sur l'univers et les figurines ne me plaisait pas plus que cela. Cependant, à l'occasion de la localisation de la V3 je me suis un peu plus penché dessus et j'ai trouvé cela très sympa au niveau du lore (même si assez classique) et les figurines avaient meilleures réputations. Car oui si le terrain de jeu est très visuel avec ses bâtiments modulaires qui poussent à jouer sur plusieurs niveaux, les figurines en plastique mou c'était loin des standards lors des premières éditions GW mettant la barre très haut. 

Bref lorsque les deux sets de démarrage de la V3 sont sortis je m'en suis procuré un puis très vite j'ai pris le second. Deux raisons à cela. Les sets sont identiques sur bien des points. Tout d'abord on y trouve le livret des règles et le livret des armées. Celui recense toutes les factions jouables avec toutes les figurines sorties au moment de la mise en vente des boites. Donc pas besoin d'acheté un codex par la suite. Ensuite ce livret contient également le lore du jeu. 

Ensuite ils contiennent les dés, les jetons et tout un ensemble de décors modulaires ainsi qu'un tapis de jeu en papier pour débuter. 

Bref ce sont deux vrais boite pour débuter bien pensées. Elles contiennent également bien sur deux forces opposées pour commencer à constituer des forces prêtes à s'affronter. Alors ce ne sont pas les plus optimiser mais elles permettent de vraiment jouer. Et si il y a deux starters c'est parce que suivant celui que vous prenez vous aurez deux armées différentes suivant la boites. La première boite (qui n'a pas vraiment de nom) contient les Veer-myns (les skavens de l'espace pour faire simple) et les forces du GCPS (la garde impériale). Le second set qui lui a un nom, La chute d'Omega VII, contient une force d'Asterians opposée à la Contagion.

Et donc si j'ai pris les deux boites c'est d'une part pour avoir plus de décors (car je les aime vraiment beaucoup) et d'autre part pour avoir 4 début d'armée pour varier les plaisir. 

Par la suite j'ai pu acquérir une boite de la V1 car celle-ci contenait un tapis de jeu en neoprène, des forces de la contagion (du coup de quoi compléter la prière car ce n'était pas les même figurines) et une force des Enforcers (là on est plus sur du space marine). Et bien sur encore des décors ^^. 

Alors oui le livre des règles de la V1 m'était inutile, les cartes ne sont plus utilisées dans le jeu mais reste est toujours utilisable. Vous remarquerez que les dés sont spéciaux. Car oui Deadzone ça se joue au D8 et au D6. Les dés 8 sont utilisés pour la résolution des actions classiques. Combat, tir, save... Ils ont la particularité d'être "explosable". C'est à dire qu'en cas de jet, sur un 8 naturel on bénéficie d'un dé supplémentaire à lancer. Si celui fait également un 8 on continue à lancer. Cela peut parfois donner des résultats improbables.

Les dé 6 eux sont avec des faces spéciales et donnent des actions supplémentaires. Le tour est divisé en phases et lors de la phase de commandement au début du tour on lance un certain nombre de ces dés (appelés donc dé de commandement) et on les garde à ses cotés. Ils permettent d'activer des combattants en plus, de lancer des dés supplémentaires, de bouger plus, d'utiliser le pouvoir de son général d'armée ... bref ils rajoutent du piment durant le tour. 

Pour finir ce tableau succinct des règles il faut savoir que le jeu se déroule sur une carte avec des cubes. Alors oui sur le tapis ils sont matérialisés pour des cases mais les règles insistent bien sur le fait que l'on parle de cubes car dans DZ on raisonne en 3 dimensions. 

D'où l'intérêt d'avoir pleins de décors à poser sur la table. Personnellement comme j'adore peindre les décors je me fait particulièrement plaisir avec ceux-ci car ils sont nombreux, plutôt détaillés et donc modulaires. Grâce à un système de taquet en plastique amovibles on peut créer des bâtiments plus ou moins biscornus et haut. Ça donne une vrai troisième dimension à se parties et comme la carte est assez restreinte (environ 60cm par 60cm) cela l'étant d'autant plus. C'est bien sur un système alterné, on joue une figurine(ou deux ou trois suivant certaines situations) et l'adversaire en fait autant. Ajouté à cela un système de point à contrôler pour engranger les points de victoire, des objets à récupérer sur le plateau durant la partie (qui bien sur donnent des bonus (souvent bienvenue mais pas toujours), des combats plutôt létaux et vous obtenez un jeu rapide et nerveux. 

Concernant le lore comme je l'ai dit il est "plutôt classique". Entendez par là que l'humanité s'est étendue dans l'univers, à croiser des extra-terrestres, guerre, affrontements, victoire des humains puis re-expansion. L'humanité tombe au main de méga corporations qui agissent pour le bien de l'humanité mais en fait elles sont pas super gentilles car intéressées uniquement par les profits, des guéguerrres internes entre elles, puis de nouveaux des races extra-terrestres mais que l'on arrivent pas forcément à annihiler donc on fait des trêves mais il y a tout de même des escarmouches et vous avez le canevas général. 

Mais ce sont les détails qui font la richesse de l'univers. Par exemple, l'idée des décors quasi tous identiques est expliquée "fluffiquement" dans l'histoire. La colonisation de l'espace par l'humanité requière des ressources et pour aller vite une corporation fabrique en série les bâtiments tous crée sur le même modèle à assembler afin de monter au besoin des magasins, des habitations des usines... Et c'est ainsi que l'on se retrouve avec une certaine homogénéité au travers de l'univers. De même le titre du jeu est une référence directe à l'univers. Les deadzones ou zone mortes sont des zones bannies de toutes les routes et toutes les cartes. A un moment de son expansion l'humanité à croiser la race des Asterians dans un quadrant de l'univers qu'elle n'avait encore jamais explorée. Les Asterians mirent l'humanité en garde contre cette zone car s'y trouvait un mal ancien qui avait profondément changé leur propre civilisation et qui serait à même de faire subir la même chose à l'humanité voir de la mener à son extinction. Bien sur certaines corporations n'en firent qu'à leur tête et prirent sur elles d'aller quand même explorer ces planètes ... Vous vous en doutez cela fini pas bien. Dans de vieux artefacts dormait une infection qui une fois réveillée transformait les pauvres colons en machines de guerre décérébrée et assoiffée de sang (oui des zombis quoi).

Et ce sont ces charmantes bébètes que je vous présente aujourd'hui. 

 J'avoue qu'au début je n'était pas emballé par les figurines du jeu je vous l'ai déjà dit. Mais après les premiers tests je les ai trouvé plutôt sympas à peindre et le rendu est assez clair du moins pour du tabletop. 

J'ai choisi les couleurs présentées dans la V1 du jeu avec des troupes tirant sur des couleurs chairs rosées très flashies car en contraste avec les uniformes cela les rends tout de suite identifiables sur le terrain. Le coté  rosâtre est immanquable et on sait tout de suite que l'on a pas à faire à des intellectuels tacticiens de haut vol. 

Du coup elles sont aussi assez basiques à peindre. Il n'y a pas de fioritures et on ne passe pas trois heures sur des colifichets, des insignes et autres petites choses. La figurine représente bien ce qu'elle est censée représentée, point. Alors certes ça n'a pas la finesse et la richesse d'autres marques( on va pas parler de GW hein mais y en a d'autres qui font aussi de très belles choses) mais ça fait le job et de toute façon vu la durée des parties vos combattants ne sont pas appelés à durer très longtemps, surtout les troupes de base. 

Et comme en ce moment je suis un peu sorti justement du coté GW du hobby car pas super emballé comme je l'ai dit par la V11 ben je ressort mes autres jeux d'escarmouche et c'était donc l'occasion de vous parler de Deadzone, un jeu qui hélas n'a pas super bien pris par chez nous. C'est dommage car en terme de gameplay il est vraiment très abouti (il a même un système de campagne dans son livret de règles), son univers reste sympa et il est étoffé dans les autres jeux de la gamme. Firefight qui est le jeu de bataille plus classique et Epic Warpath qui est le jeu au format 8mm donc avec tout plein de machines de guerre et de véhicules. Si jamais vous avez l'occasion de tester Deadzone je ne saurait trop vous conseiller de tenter l'expérience car c'est un très bon jeu simple à prendre en main.

Je vous présenterai la prochaine l'autre force issue du starter set, les Astérians.

Sur ce je vous laisse, j'ai la cavalerie de Wellington qui tente de contourner mon artillerie...

23 mai 2026

Tiens au fait...

... je viens de m'apercevoir que je n'avais jamais fait de billet sur la boite de la V10 de 40K, Leviathan. Bonjour à toutes et à tous, aujourd'hui on va parler 40K bien sur. 

Alors depuis quelques temps déjà on nous avait annoncés la sortie de la V11 avec sa boite de lancement dédiées, Armageddon. 

Cette nouvelle boite fait écho à celle de la V2 puisque l'on retrouve des Space Marines des Blood Angels faisant face à des Orks. Du coup pour un fan absolu de la V2 cette annonce avait de quoi me titiller. Mais j'ai été un peu déçu. Pourquoi? Plusieurs raisons à cela. Déjà on est sur une boite de lancement et pas de démarrage. La différence est subtile mais le diable est dans les détails. Pas de matériel de jeu pour débuter. Ni réglettes, ni dés, ni décors... Tout cela on le retrouvera dans les différentes boites de démarrage qui viendront par la suite. MAIS, on a plus le gros livre de règles non plus. A la place Games nous remet un livret à couverture souple et un livre de fluff exclusif (plus toutes les cartes pour jouer). Et là ça me déçoit pas mal. J'avais pris l'habitude d'avoir un beau livre avec tout le fluff et une couverture exclusive à cette édition mais nada. Bon on se dit que c'est pour faire des économie... Même pas. La boite sera à 240€! 

Certes il y a des nombreuses figurines, 61 pour être exacte, et les économies sont substantielles mais tout de même. 240€et même pas un beau livre de règles avec une extension "Croisade" offerte. Alors on peut aimer ou pas le mode de jeu Croisade, là n'est pas la question mais au moins en V10 on l'avait. Ils avaient fait l'effort de l'intégrer. 

D'aucuns diront que maintenant que les règles sont gratuites sur le site de Games et sujettes à maintes modifications durant la vie de l'édition il n'est plus aussi utile d'avoir un gros livre de règles. C'est pas faux. Mais tout de même. Moi pour le coup je me demande si je vais me l'a prendre cette boite. 

Nan parce que j'ai déjà toutes les autres éditions. Et pléthores de figurines à peindre. Du coup est ce que ce ne serait pas le bon moment pour moi de "couper le cordon" et d'arrêter d'empiler benoitement des boites qui ne seront jamais peinte? 

Depuis le début de l'année je suis plus escarmouche et Stargrave surtout. J'aime bien le système et je suis en train de me faire mon propre système qui répondrait à toutes mes envies. Donc du coup les règles (et puis de toutes façons à 40K le seul corpus de règles que j'aime c'est celui de la V2) de cette V11 ben je vais probablement les tester une fois, peut-être deux mais à moins d'une épiphanie y a peu de chance que je change. Et du coup des figurines j'en ai déjà tellement que 60 de plus ou de moins ça va pas me changer. Bref tout ça pour dire que aujourd'hui, à une semaine ou deux de la précommande de cette boite je me demande vraiment si je vais me la prendre.  Limite si Games nous sort une boite de base avec décors comme celle ci -dessous qu'ils avaient sorti pour la V10 ça m'intéresserais plus.

Au moins dans celle-ci il y a des décors. Mais bon à l'époque de la V10 elle était vendue 175€ et Games à déjà prévenu que son pendant de la V11 serait à 200€. Alors avec certains sites bien connus on peut avoir 20% de ristourne ce qui l'a fera à 160€ et au moins ces sets là ne sont pas limités dans le temps. Alors oui, quitte à prendre la boite avec un livret de règles souple autant en prendre un qui viendra avec des décors des dés et des réglettes. D'ailleurs à propos des sets d'initiations (leur vrai nom officiel) Games va supprimer celui de milieu de gamme qui était à 90€. Apparemment il ne s'est pas bien vendu et ils vont faire l'impasse dessus. 

Bref, entre ça et le fait que je suis encore abonné à Combat Patrol qui me fourni toutes les semaines de nouvelles figurines, je me dis que cette boite de lancement sera peut-être la première que je ne prendrai pas. 

Bon sinon j'avais prévu de vous parler peinture de figurines mais ce sera pour la semaine prochaine avec des figurines d'une autre marque. 

Sur ce je vous laisse, j'ai des types bizarres qui grognent sur ma table de peinture...

17 mai 2026

Pourquoi je m'embête moi ...

Bonjour à toutes et à tous. A l'origine je voulais faire un billet de type rapport de bataille. Le retour d'une partie solo de Stargrave. Du coup je m'étais sorti mes figurines AT-43 et je peignais mes décors de Deadzone que j'ai encore à finir pour habiller la table. Ces décors sont très sympas car:

  • Ils sont modulaires même si on peut aussi en coller certaines parties pour avoir des blocs tout prêt,
  • Ils sont faciles à peindre,
  • Ils vont bien dans une ambiance cyber, techno futuriste,
  • On peut tout aussi bien avoir des "quartiers" neufs comme en ruines avec toutes les options existantes.

Bref j'étais là à barbouiller et j'arrivais à quelque chose comme cela:

Faut reconnaitre que ça en jette pas mal surtout si en plus on prend la peine de mettre des figurines qui elles aussi sont en couleurs. Pour moi c'est un plaisir indéniable du hobby d'avoir des tables peintes. Pas nécessairement des trucs de fou mais au moins de la couleur. Et puis pour le coup les figurines c'est pas moi qui les ai peintes elles étaient vendues comme ça.

C'est surtout pour ça que j'aimais bien AT-43 et Conf'4. Parce que ça permettait d'avoir des tables de jeux qui avaient de la gueule. Et quand on a connu les tables grises sur lesquelles s'affrontent des bouts de plastiques à peine assemblés ben ça change tout. Mais bref, tout ça pour dire que même si pour mes parties de Stargrave j'utilise des figs que je n'ai pas peinte moi-même, j'ai au moins la satisfaction/fierté d'avoir peint les décors. Et puis Games Workshop nous a annoncé ça:

Des décors pré-peints. Alors pour rappel Games fait ses figurines en Angleterre certes mais les décors eux sont moulés en Chine. Et il y a eu la semaine dernière une fuite, visiblement chinoise, montrant ces grappes de décors pré-peints. Du coup à Nottingham on a vite sorti une vidéo pour présenter ces nouveaux décors (ainsi que les nouvelles motos orks en passant) et donc confirmer qu'ils seront bien pré-peints. 

Alors du coup toute la toile s'enflamme et les questions fusent; quand est ce que ça sort? Combien ça va bien pouvoir couter? Quel sera la nature du kit? Quid de la qualité? Car oui visiblement tant sur les photos que durant la vidéos de présentation, les grappes n'ont pas l'air d'avoir la finesse habituelle des décors. 

Tenez vous pouvez vous faire une idée sur la vidéo en question ici.  Ça à "l'air" granuleux moi je trouve. Alors bien sur il y a de fortes chances que je m'en prenne un kit pour juger du produit lors de sa sortie. Cependant cela reste à voir le prix. En effet les décors GW sont chers. Même pour de Games Workshop. Alors pré-peint en plus... A savoir qu'il ne s'agit pas du pré-peint comme on l'entendait pour du 1T43 justement. A l'époque c'était bien "pré-peint" par des employés qui passaient une couche de peinture basique. Là on parle d'une technique industrielle de colorisation par UV (de ce que j'ai compris) appelé Prismacast (chez Archon). Allez là pour un peu plus de détails

Dans une vidéo parue un peu après, Games réponds à certaines questions mais aucune de celles que j'ai posée ci-dessus. Ils se contente de dire que "non ils ne feront pas ça sur des figurines". Mouais.. Je suis dubitatif. Si pour un peu plus cher certains peuvent se passer de peinture et n'ont plus "que" le montage, sachant qu'aujourd'hui avec le easy-to-build celui-ci peut aller très vite, ben à mon avis Games va pas cracher sur le marché potentiel que cela représente. On me rétorquera (avec justesse) que ce serait aller à l'encontre du l'idée même du hobby que Games défends depuis toujours, à savoir monter et peindre ses figurines. Certes. Mais il en va de même pour les décors. Alors d'accord, les décors c'est un peu le parent pauvre que le peins en dernier, après son armée. Mais déjà pas pour tout le monde. Moi par exemple je peins toujours tous mes décors et ensuite mes armées. Parce que déjà je trouve ça plus simple à peindre et ensuite parce que c'est plus rapide et ça permet d'avoir vite un effet "Wahoo" sur la table. Pis mes décors j'ai l'assurance qu'ils passeront toute la partie sur la table alors que mes troupes ... Du coup une troupe de reavers par exemple ça coute 51€50 prix GW pour 10 figurines. Combien certains seraient prêt à payer pour les avoir en pré-peint? Si je vous dit 55€, ou même 60€? Tout dépends de la qualité c'est vrai. Si c'est juste pour avoir du bleu de base sans rien c'est cher(mais on parle de Games alors "cher ...). Et puis surtout il faudrait que Games les propose en bleu Ultramarine, en rouge Blood Angels, En blanc White Scars, ... à mon avis c'est surtout là que va se située la limite pour eux. Ils ne pourront pas proposer tous les chapitres./légions hérétiques/clans Orks/vaisseaux-mondes Eldars, ... Mais sait-on jamais. Je pose ça là.

Bref tout ça pour dire que modulo le prix(qui sera LE juge arbitre pour savoir si ça va marcher ou pas) ça pourrait donner un grand coup de boost. Surtout qu'e toutes les tables des tournois seront pourvues de ces décors, tout de moins les grands tournois officiels. Et du coup ça va donner envie à plein de monde. 

Bon c'est pas tout ça mais j'avais prévu un rapport de partie sur Stargrave moi... Ben on verra la prochaine fois. Sur ce je vous laisse, j'ai des infectés qui se ballade plein la zone moi ...

 

26 avril 2026

Frostgrave et ses suites...

Bonjour à toutes et à tous. Dernièrement j'ai plutôt été jeux de plateau "classiques". Du type Pandémie, Aeon's End, voir X-Wing, ce genre de choses. Bred du jeu clef en main sans préparation de table de jeu, de montage de figs ou de décors. Mais j'ai aussi eu envie de reprendre les pinceaux et les dés pour une petite partie. Du coup je me suis mis devant ma ludothèque à la recherche du jeu qui me ferait plaisir. Et j'ai choisi un jeu. Ou plutôt une gamme de jeux. Ceux de Joseph Mc Cullough dans l'univers de Frostgrave. Et force est de constaté que le monsieur à fait du chemin depuis la première version de son jeu. Du coup j'ai sorti tous mes bouquins de règles, mes suppléments et mes revues et j'ai eu envie de faire un peu le point.

Tout à commencé, pour moi, avec ce livre (celui de gauche). La première version de Frostgrave. Celle qui nous introduisit aux escarmouche dans Feldstadt. Librement inspiré de Mordheim dans l'esprit, le jeu nous met à la tête d'une petite bande de combattants menés par un mage et son apprenti à la recherche des secrets de la cité jusque là inaccessible. Basé sur un système D20 fort simple les parties sont rapides et le coté campagne au long court fait vraiment mouche. Le jeu connu un succès bien mérité et fut même primé ici et là. Il faut dire qu'il fut fort bien suivi par son auteur qui lui consacra de nombreux suppléments rajoutant toujours des scénarios, des campagnes, des règles, des monstres, des mages, ... bref toujours plus. Tant et si bien qu'une seconde édition vu le jour. Loin de faire table rase du passé cette seconde édition est d'ailleurs plus une réécriture/clarification des règles. Elle est entièrement compatible avec tout le matériel sorti jusque là. Bref on garde tout et on continue sur sa lancée. 

Chaque supplément était pour moi l'occasion de tenter de nouvelles choses en jeu. Même si je n'ai jamais joué les scénarios tel quel, ils m'ont servi d'inspiration pour mes propres parties. Et dieu sait qu'il y en a eu. De même je n'ai jamais mené un mage plus haut que le niveau 5 ou 6 car j'ai toujours envie de découvrir une nouvelle école de magie et de tenter des approches de bandes différentes. Il faut dire que les options au fur et à mesure des parutions sont devenues pléthoriques.

On peut ainsi joué dans la ville, dans certains de ses bâtiments iconiques, dans des donjons, en dehos de la ville, rencontrer/affronter des gnolls, des rangifers, des barbares, des constructs des vampires, ... et bien sur tout un bestiaire plus classiques de morts-vivants et autres bestioles géantes et sanguinaires. 

Aujourd'hui c'est 10 extensions traduites en français qui existent et même si la plupart datent de la V1 comme je l'ai dit elles restent tout à fait compatibles avec la V2 et sont utilisables tel quel. Et comme si ça ne suffisait pas Joseph à eu l'idée d'étendre son univers à des contrées un peu plus tempérées avec Frostgrave Ghost Archipelago.

Pour celui-ci par contre et malgré le succès de son grand frère il n'y eu pas de traduction. On peut le regretter car à l'instar de son prédécesseur je suis sur qu'il aurait bien fonctionné. Hélas la barrière de la langue étant ce qu'elle est nombreux sont les joueurs à avoir fait l'impasse dessus. Basé sur le même système que Frostgrave bien sur Ghost Archipelago nous met à la tête d'un équipage cette fois, mené par un Héritier et son Warden. Très typé pirate évidement ce setup de Frostgrave n'en est pas moins intéressant même s'il est un peu moins fourni en terme de suppléments car à l'heure actuelle on parle de seulement 3 extensions mais il a sa petite réputation et ses fans auprès des joueurs. J'avoue avoir été moins inspiré par cette version mais elle reste très sympa quand même et le changement de cadre est bienvenue. De plus je ne saurais trop conseiller de vous y mettre malgré l'anglais car celui-ci reste basique et simple à lire. 

Et comme si cela ne suffisait pas, Joseph a sorti pour ses jeux des revues. La encore pour étoffer l'univers, ses règles, ses campagnes, ... bref tout étoffer comme à son habitude. 

Spellcaster de son nom comprend à ce jour 7 magazines petit format mais il semble que l'auteur n'ai plus envie d'explorer cette voie. Ils ne sont vraiment pas indispensables pour jouer car la plupart des éléments vont se retrouver dans les suppléments à un moment. Cela dit comme j'étais fan je me les suis pris pour suivre les news à l'époque de leurs sorties. 

A noter qu'il existe aussi un magasine appelé Old Bones, plus récent, toujours pas Joseph Mc Cullough, et qui reprend le même principe mais en tenant compte de Stargrace et Ranger of Shadow Deep.

Mais comme si cela ne suffisait pas Joseph à décliner son système dans un troisième setup, loin dans les étoiles cette fois avec Stargrave.

Toujours basé sur le même système D20 avec cette idée de créer une bande de mercenaires mené par un capitaine de vaisseau spatial durant des campagnes pendant lesquelles nos petits bonhommes vont évolués et gagner en force et en richesse, Stargrave à quand même eu son livre de base traduit. Cependant on en est à 7 suppléments aujourd'hui et aucun d'entre eux n'est traduit. 

A noter que les trois jeux disposent de règles pour jouer en solo/coop, à chaque fois développées en revanche dans des suppléments dédiés. Mais on parle de vraies règles pensées comme telles qui rajoutent des évènements aléatoires et des scénarios/campagnes avec de la narration. Car oui ces jeux à la base d'affrontement ne sont pas équilibrés. Les pouvoirs sont nombreux et les combinaisons tellement nombreuses que ce serait peine perdu que de chercher à avoir un équilibre. Equilibre qui au fur et à mesure des parties va être de plus en plus difficile à maintenir compte tenu du fait que les bandes vont évoluer de différentes manières. On est plus sur un jeu narratif mais ça il le fait très très bien. De plus le but est très rarement la poutre. On va chercher à récupérer des trésors, libérer un personnage, explorer des endroits dangereux mais on peut tout à fait gagner ou perdre un scénario sans chercher à éliminer la bande adverse. Tout au plus on va lui mettre des bâtons dans les roues pour l'empêcher de réussir les objectifs avant nous. 

Et c'est ainsi que l'on arrive au dernier jeu que j'ai testé dans cette "gamme" (pour l'instant) Ranger of Shadow Deep.

Un jeu qui de base est solo/coop. Oublié l'aspect affrontement il est absent du livre de base. Ici on crée un ranger et son équipe pour aller à la recherche d'indices suite à l'invasion du royaume voisin par l'Ombrefosse. Ici on se rapproche fortement du JDR tant dans la création de son perso que dans son évolution et ses scénarios. La campagne incluse dans le livre va en effet nous distiller des indices sur ce qui arrive dans le royaume petit à petit. Et c'est dans les suppléments que nous en apprendrons plus. 

Trois suppléments ont à ce jour été traduits sur les 11 existantes! Alors toutes ne sont pas aussi remplies que certaines mais tout de même. Bref il est productif le p'tit père Jo. Et il a su faire évoluer ses jeux. 

Précisons qu'il est également l'auteur d'autres jeux comme Oathmark, Silver Bayonnet ou récemment Heroes warriors of Athena. Non il ne chaume pas. Je n'ai pas testé ces jeux car rien qu'avec les précédents j'ai déjà de quoi faire. 

Je n'ai cependant pas parlé des figurines. Tout simplement parce que je ne suis pas fan de la vide "années 80". J'aime bien les figurines de cette époque mais pas au point de les acheter. Et j'en ai suffisamment à coté pour jouer sans avoir à investir dans une nouvelle gamme. Et même si je préfère largement les anciennes figurines d'Heroquest aux nouvelles par exemple, ben cela reste une exception car c'est surtout que les nouvelles ne me plaisent pas beaucoup. 

Bref si vous voulez de l'escarmouche nerveuse, pas forcément équilibrée mais narrative, immersive solo/coop je ne saurais trop vous conseiller de vous penchez sur le travail de Joseph Mc Cullough

Sur ce je vous lisse, je croix que j'entends des pinceaux m'appeler ....

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Soldats de plomb
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