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Soldats de plomb

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1 avril 2026

On ouvre des (vieilles) boites

Bonjour à toutes et à tous. Dernièrement on parlait "vieux" jeux de rôle avec mes vieux compagnons d'aventures et l'un d'entre eux est venu ce week-end avec un joli cadeau pour un papy du hobby comme moi.

Alors, pour la partie de l'Oeil Noir c'est déjà très sympa de sa part. A l'époque le jeu était distribué à la fois par Schmidt et par Gallimard. Schmidt fournissait une boite en carte avec des livres grands format de façon classique. Gallimard de son coté fournissait le matériel dans une grosse boite en plastique qui rappelait les boites de cassettes vidéos et avec des livrets au format livre de poche. C'est cette version que pour ma part j'ai eu. Identique en tout points si ce n'est la taille ces deux versions ont accompagnées pendant des années les premiers joueurs de JDR des années 80 en France. Et nous avons eu aussi donc la boite Accessoires du maitre en version Gallimard mais je n'ai jamais vu à l'époque une boite Règles avancées. A croire que les ventes n'ont pas été si bonnes que cela et que Gallimard s'est donc contenté des deux boites de base plus quelques scénarios au format classique (le même que celui pour les Livres dont vous êtes le héros donc).  

Dans ces boites on trouvait ainsi le livre des règles et le livre des aventures. Le premier permettait de rentrer facilement dans un système de jeu tout nouveau à l'époque et avec des règles basiques. Le second livret était un mixe entre une aventure solo (type LDVELH) et scénario JDR standard (MJ+Joueurs) pour découvrir les règles et l'univers. 

Ça fait toujours quelque chose de replonger dans cette période avec les jeux de l'époque. L’édition, le format, les textes et les illustrations, tout transpire les années 80. Mattez moi ces illustrations:

On voit également sur cette dernière illustration les tableaux dont les jeux étaient friands à l'époque avec moultes stats. Pour la boite accessoires du maitre on retrouvait tout un assortiment de personnages, montres et mobilier en carton pour faire vivre notre aventure en "3D". C'était avant l’avènement des figurines pas chères et donc c'étaient bien pratique. Le livre lui nous donnait des informations (très légères) sur tout un tas de monstres, des nouveaux sortilèges, des énigmes... bref un peu de contexte supplémentaire bienvenu compte tenu de la pauvreté des livrets de la boite de base. D'ailleurs pour en apprendre vraiment plus il fallait surtout acheter l'extension sur l'Aventurie (que j'avais aussi fan que j'étais). Aujourd'hui l'Oeil Noir en est à sa 5em version en France et sort directement avec les vraies règles (et pas une version allégée). 

La dernière boite a quand même un peu plus de gueule, mais bon on parle de 40 ans de plus aussi. Pour ma part j'aime toujours autant ce jeu dans sa version de base/base avec juste ses caractéristiques et c'est tout. Il a un petit parfum LDVELH, jdr simple et simpliste assumé pour faire découvrir ce hobby rapidement sans s'encombrer de règles. Celles ci peuvent paraitre un peu vieillottes (et elles le sont on va pas se mentir) mais le but est de faire comprendre rapidement comment ça se joue une partie de JDR sur table. Et du coup j'en suis quitte pour faire une partie découverte à mes compères. Je croix qu'il me reste mon livret de l'auberge du sanglier noir dans un coin ;)

Mais j'ai aussi eu droit à ça:

 

La fameuse, l'illustre boite que beaucoup ont rêvé d'avoir. A l'époque tous les fans de Conan, Tolkien et autres on dévorait les Livres dont vous êtes le héros. Et bien sur nous connaissions tous le sorcier de la montagne de feu. Mais peu ont eu la chance de posséder LA boite de jeu éponyme.

Là aussi on est sur un produit qui fleure bon les années 80/90. Il s'agit de la transposition du livre dont vous êtes le héros en jeu de plateau. 

Coté matos on a donc la carte en 6 morceaux qui s'assemblent façon puzzle pour former le labyrinthe. Six figurines de héros qui ne sont là que pour la représentation, chacun étant équivalent aux autres. Un livret de règles, assez clair de ce que j'en ai vu, une fiche récapitulative des effets du jeu, des tuiles et pouvoirs.

On retrouve aussi deux dés classiques et un bloc de feuille de personnage, identique à celle des livres dont vous êtes le héros. 

Je vais bien sur me faire une partie de ce petit bijou de nostalgie mais pour cela je veux être sur de ne pas être dérangé en pleine partie. J'attends donc le week-end prochain pour m'enfermer, couper le téléphone et me faire couler un bon chocolat chaud avant de m'enfoncer dans les profondeur de la montagne de feu ...

 

Sur ce je vous laisse, je dois aiguiser mon épée ...

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1 mars 2026

Nouvelle année, nouveau jeu

Hey salut tout le monde :) Je reviens après presque deux mois de pause car les dernières semaines ont été coriaces au boulot. Beaucoup, mais alors beaucoup de choses à faire et m'ont tenu éloigné de toute activité ludique, à part un peu de lecture le soir. Du coup lorsque j'avais quelques minutes à moi je ne faisais pas grand chose si ce n'est me balader sur les forums et autres sites de jeux. 

Je cherchais depuis l'année dernière un jeu sur le thème de Star Wars. Un autre jeu que X-Wing. Un jeu avec des figurine. Et puis des scénarios, de l'aventure, .. ce genre de choses. J'ai bien sur regardé du coté d'Assaut sur l'Empire. Mais! De un j'ai déjà une belle collection de Descent seconde édition qui s'en rapproche pas mal. De deux, le jeu accuse son âge et est difficile à trouver ou alors au travers de lots qui sont pour le moins assez chers. Et compte tenu de son âge, les figs ne sont pas les plus belles. Exit donc Assaut sur l'Empire. 

Legion? Récent, viens de passer en V2 donc toujours dynamique mais avec une maturité certaine. Des figurines plus récentes... oui mais encore un jeu de bataille avec moults troupes. Mmmmouais. Passons. 

Shatterpoint? Ben c'est pas un jeu d'aventure avec des scénarios. Non mais c'est de l'escarmouche donc moins de figs à peindre. Et puis l'échelle n'est pas la même que d'habitude c'est amusant. Et les figs sont carrément belles. 

Et en plus ce sont souvent des personnages emblématiques des films et/ou séries. Pis les règles ont l'air pas mal. C'est dynamique. Pis la table à pas besoin de faire 2M sur 2M. Pis les figs sont belles.

Oui j'avoue en fait j'avais déjà craquer juste à voir les figurines. Alors encore une fois je suis pas un gars qui saute sur les nouveautés donc oui le jeu à 3 ans. Et est fait par Atomic Mass Games, ceux qui ont (lâchement) abandonner X-Wing (et Armada). Mais ben j'ai craqué. 

Et puis AMG a fait ses annonces cette semaine sur la "mise en retrait" du jeu! Bordel, j'ai vraiment le timing pourri moi! Alors attention, ils ont été obligé de préciser leur première communication en disant que "NON le jeu n'était pas abandonné" mais juste les sorties fortement ralenties. Il faut dire que depuis deux ans le rythme des sorties était assez soutenu. Remarquez, pour un jeu compétitif c'st pas anormal, il faut de la matière quand on veut des compos d'équipes suffisamment nombreuses pour ne pas avoir que des matchs miroirs sur les tables. Mais apparemment depuis septembre le rythme justement c'était un peu ralenti. Là ils ont "juste" officialisé le truc. Moi ça me va, y a quand même plus de trente extensions sorties à ce jour, et à 50 balles la boite ça fait déjà pas mal de pognon à sortir et surtout beaucoup de pitous à peindre. Même si je n'ai pas encore prévu de tout prendre loin de la. 

Mais bon le but était de me trouver un nouveau jeu dans l'univers de Star Wars, qu'ils arrêtent ou pas moins ça m'allait. Et puis j'ai commencé à monter les figurines... Il faut dire qu'en plus de la boite de base j'ai aussi pris la boite Apetit pour la destruction qui contient le général Grievous. C'est un de mes méchant favori. Et il pete la classe le bougre! 

Non mais mater moi ça. Sauf que ! Putain quelle plaie à monter ces figs! Non e dieu mais quelle purge! les points de contact des membres sont hyper fin et très étroits, du coup ça tient à peine et en attendant que la colle sèche ça a tendance à se casser la gueule. Avec de la colle plastique classique, donc qui fond le plastique des différentes parties assemblées ça devient l'enfer.

Mon Grievous à moi il est tout tordu. Et j'ai du faire un truc que je n'avais jamais fait pour des figs plastiques (ou alors plus depuis des années) c'est à dire percer et tiger! 

Alors c'est un peu moisn l'enfer sur les gros droïdes mais ça reste chaud du slip et les figs font assez fragiles. Heureusement qu'il n'y en aura pas 50 sur la table. Bon il parait (et après le montage des figs de la boite de base ça se vérifie effectivement) que Grievous est la pire dans sa catégorie. Mais les figs malgré leur échelle 38/40mm reste tout de même assez délicates et fragiles, surtout pour les sabres laser. Attention aux manipulation donc. Elles sont cependant très belles et j'ai hâte de commencer à peindre.

Je vous en dirai plus dans les semaines à venir sur le jeu, en attendant je vous laisse j'ai des Sith à monter ...

18 janvier 2026

Le monde est condamné!

Bonjour à toutes et à tous. De retour avec les Contrées de l'horreur cette fois en faisant face à Shub-Niggurath. Pour cette partie j'ai pris la même équipe qui affronta et vainquît Azatoth. 

Charlie car sa capacité à récupérer et distribuer l'équipement à ses collègues est un vrai plus en début de partie. Il peut très rapidement envoyer une arme ou un boost à quiconque sur le plateau et avec sa secrétaire personnelle il fait des jets d'acquisition à 5 dés plus une relance. Lili est une athlète parfaite. Lorsqu'elle gagne un boost de compétence elle peut immédiatement le doublé. Commençant non loin de Sydney qui permet de gagner un boost en Force elle arrive donc rapidement à avoir 6 dés de base dans cette compétence ce qui en fait une parfaite combattante. Diana est la mystique du groupe. Avec ses 4 en Savoir elle lance les sorts comme personne et Jack ma fois est un support appréciable aussi en combat. 4 en Force et en Volonté lui permettent d'affronter toutes les horreurs, du moins je le croyais... Car la chèvre au mille chevreaux s'est révélée un adversaire impitoyable. Malgré mes trois tentatives je ne suis jamais arrivé à battre ce grand ancien. Et voici entre autre pourquoi, les missions que j'avais :

Ces missions ne sont pas les pires. A dire vrai je suis arrivé à la dernière et il me restait le combat contre Yeb à faire pour terminé. Mais voilà, le destin n'était pas avec moi. Malgré tout mon équipement et la tonne de relances à ma disposition Yeb a fini avec 2 points de vie et Shub-Niggurath s'est réveillé. Qu'à cela ne tienne tienne j'ai alors foncé avec tous mes investigateurs vers lui pour tenter de le terrasser. Et voilà ce qui est arrivé:

Là encore malgré 12 relances disponibles et ma carabine je n'ai pas réussi à le vaincre alors que la pile de cartes du mythe était vide! Rageant! Je me suis remis en selle avec une autre équipe cette fois. Cependant j'ai gardé Charlie Kane.

Oui ils sont six. Six parce que Mark Harrigan n'a pas tenu bien longtemps avant de se faire tuer. Et Norman lui est devenu fou peu après. Du coup Diana et Jack sont venus prêter main forte à leurs amis. Mais cette fois encore Shub-Niggurath et ses cultistes furent les plus forts. 

Cette mission m'a coutée beaucoup de temps mais ce qui m'a couté le plus dans cette partie ?

Voilà un échantillon de ce qui m'est tombé dessus. La encore la partie fut longue et terrible avec deux investigateurs terrassés et en plus je n'ai pas eu le temps d'aller récupérer leur équipement et de tenter de reculer le Destin en le faisant. Du coup le grand ancien s'est encore réveillé et après deux investigateurs de plus vaincus j'ai abandonné. La troisième sera peut-être la bonne me suis-je dit. Hahaha simplet optimiste que j'étais. Voici la première mission sur laquelle je suis tombé:

4 investigateurs veut dire 8 montres sur la carte. 8 monstres veut dire ... 16 indices à récupérer. Je n'ai jamais eu le temps de finir cette mission. Et pourtant je n'ai pas baissé les bras. Voici mon tableau de chasse:

Mais voici aussi ce que j'ai du subir durant la partie...

Le monde est définitivement tombé aux mains des adorateurs de Shub-Niggurath.

Mais je ne pouvais pas resté sur de telles défaites. J'ai donc décidé d'affronter LE grand ancien CTHULHU.

L'équipe était composée de Leo Anderson le chef d'expédition, Diana Stanley la cultiste repentie, Jacqueline Fine la voyante et Trish Scarborough l'espionne. Au bout de 2  ou 3 tours Trish était déjà devenue folle. Elle a été remplacée par le soldat Mak Harrigan qui tiendra un peu plus longtemps dieu merci. Voici les missions que les investigateurs ont eu à affronter:

Ce ne fut pas simple croyez moi. Les cartes Mythes, et bien que j'écarte les cartes de difficulté maximale, ne furent pas tendres avec moi. Tenez par exemple voici les cartes états qui sont tombés sur les investigateurs cette fois:

Et j'ai oublié un Sombre Pacte qui a eu raison de Mark qui fut dévoré purement et simplement. Remplacé peu après lui aussi par Silas Marsh le marin. Mais ils se sont battu vaillamment affrontant sans reculer portails, monstres et malédictions en tout genres.

 Et à la toute fin, comme pour Azatoth, ils ont vaincus! Cthlulhu n'a pas eu le temps de s'éveiller, la dernière carte Mythe était là mais ils y sont arrivés! Dieu que ce jeu est prenant. Jusqu'à la toute fin je me bat pour optimiser mes mouvements, mes actions, mes objets, mes indices, TOUT.

Voici un aperçu du plateau de jeu à la toute fin de la partie:

Notez le nombre de portails et de monstres sur le board. Les investigateurs sont littéralement submergés. Et pourtant je ne joue qu'avec le jeu de base et la première petite extension. 

Pour l'instant j'ai pris une bonne dose de Mythe de Cthulhu en cette fin 2025 et début 2026 je vais donc faire une petite pause mais je compte bien reprendre avec la V3 de Horreur à Arkham dans pas longtemps. 

Sur ce je vous laisse, mon X-Wing m'attends sur le tarmac ...

1 janvier 2026

Bonne année 2026!

Bonne année à toutes et à tous ! 

J'espère que vous avez passé de bonnes fêtes et que l'année 2025 à été bonne pour vous et les vôtres (au moins ludiquement parlant). Pour ma part l'année écoulée a été en demi-teinte. J'avais bien démarré en étant motivé par la peinture, entre autre de Kill Team et de pas mal de décors mais au fur et à mesure j'ai un peu lâché prise. Une certaine lassitude s'est mise en place, notamment car la politique commerciale de GW me déplait de plus en plus. Le coté acheter-vite-vite sinon y en aura plus couplé aux prix toujours plus chers ça me gonfle. Je ne me suis même posé la question lors de la sortie de Warhammer Quest Dark Waters que je n'ai pas acheté pour vous dire. Le système présenté couplé à un prix (que JE trouve) délirant m'ont bloqués. Du coup j'ai un gros passage à vide et pourtant je continue à me prendre la collection Combat Patrol car pour le coup (coût?) c'est moins cher et les figurines plus variées. 

En revanche j'ai un peu plus joué cette année. Entre Horreur à Arkham le JCE (et on en reparlera au moment de la sortie de la "V2) les jeux de plateau, Colostle, Heroquest, X-Wing et d'autres, j'ai bien occupé mes après-midi et soirées jeux. 

Allez parlons un peu stats même si ce n'est pas très reluisant cette année. J'ai fait à peine 36 posts en 2025. Pas de quoi se vanter mais c'est tout de même plus que l'année dernière. Comme je n'ai toujours pas installé Google Analytics je n'ai pas accès aux stats sur l'année et je ne vais donc pas m'embêter à faire des feuilles Excell pour tirer des stats qui n'intéressent personne et pas même moi en terme de nombre de pages vues et autres visiteurs uniques. M'en fout! Comme depuis  le début en 2008(presque 20 ans!) je fais ce blog pour moi et les quelques personnes qui trouve ça divertissant. 

Du coup je fini l'année avec mes deux amours, Arkham tout d'abord car je me suis fait un marathon en Décembre sur la V2 durant lequel j'ai affronter les 8 Grands Anciens de la boite de base avec à chaque fois 4 investigateurs. J'avoue au bout de 8 parties on a quand même fait bien le tour (surtout des cartes il n'y en a pas assez) mais je m'amuse toujours autant. J'ai plus perdu que gagné mais c'est aussi parce que mes parties ne se font pas sur une seule session. Je commence et puis au bout d'une heure et demi, deux heures je fait une pause et je reprend soit dans la soirée soit le lendemain. Du coup ça coupe un peu dans la concentration et je fais quelques erreurs de stratégie.

Mais il m'arrive de gagner et c'est toujours gratifiant de voir son  plan se déroulé sans (trop) d'accroc comme quand j'ai vaincu Hastur.

Seconde partie Arkham, j'ai sorti Les contrées de l'horreur pour élargir mes horizons. Là encore mon équipe se compose de 4 fous qui vont affronter Azathoth.  Bon vous le savez dans ce jeu il est question de remplir des missions (3 la plupart du temps). Mais on ne peut passer à la seconde que si la première est terminée. Et j'ai eu un mal de chien à finir cette satanée première mission! 

C'est bien simple les 6 premières rencontres pour récupérer un indice ont été des échecs. 6! Autant dire que je partais pas gagnant. Et pourtant contre toute attente j'a réussi à empêcher la venue d'Azathoth. Regardez moi ce tableau de chasse:

En trois tours j'ai réussi à remplir les deux dernières missions car j'avais tellement trainé sur la première que les indices avaient eu le temps de fleurir un peu partout sur la mappemonde et que mes héros ont eux eu le temps de bien s'équiper.  Une partie gagnée sur le fil car un tour de plus et je n'avais plus de carte Mythe à tirer ce qui indique une défaite purement et simplement. Un grand moment de tension durant le quel j'ai du optimiser chacune de mes actions pour être au bon endroit au bon moment pile-poil! 

Et puis avec les fêtes de fin d'année bien sur je me suis aussi réfugié dans une autre madeleine de Proust, Star Wars bien évidemment. J'adore me refaire les 6 premiers films, Rogue One, certaines séries ... Et ressortir mes vaisseaux de X-Wing pour quelques parties. Que se soit avec des copains ou en solo ce jeu est toujours aussi plaisant. D'ailleurs j'ai été un peu déçu de la façon dont il a fini avec ses tracas d'éditeur, finissant chez Atomic Games pour être abandonné à la fin. Du coup je me suis un peu lâché sur les achats ...

 

Oui j'avoue j'ai craqué. Mais faut me comprendre aussi, les boites vont disparaitre pour ne plus jamais être disponible! Du coup j'étais obligé. J'avais pas le choix. C'est une question de vie ou de mort (j'en fait trop?). Bref c'est surtout pour compléter ma collection, surtout les gros vaisseaux (mais ils sont magnifiques ) et parce que faut savoir se faire plaisir tant qu'on peut. Personnellement j'aime bien ressortir les mécaniques du Cluster d'Aturi pour jouer en solo de temps en temps ou alors entre amis sortir un vaisseau que je n'ai pas du tout l'habitude de jouer. 

Voilà, je vais probablement ressortir mes pinceaux d'ici cet été car ça me manque un peu ces temps-ci et je vais aussi, chose rare pour moi, tenter de faire un peu de place dans la ludothèque car je me suis rendu compte qu'il y a des boites qui ne sont pas sorties depuis des lustres et qui ne ressortiront probablement jamais. Ça permettra de faire de la place pour les prochaines ;)

Sur ce je vous laisse, j'ai un culte à combattre moi...

7 décembre 2025

Y a des trucs louches ...

... à Arkham encore une fois. Par deux fois des Grands Anciens ont tenté de revenir dans notre monde au travers de Portails dans cette vieille ville du Massachussetts. Fort heureusement à chaque fois un quatuor de courageux investigateurs se sont dressés face à ces antiques menaces cosmiques indicibles. Enfin, heureusement... ? 

La première menace à tenter de s'introduire dans notre réalité fut Yig le père des serpents.

Face à lui Jenny Barnes la riche dilettante venue à Arkham pour retrouver sa soeur disparue dans d'étranges circonstances.Harvey Walters un professeur de la prestigieuse université de Miskatonic et sa vieille aie Gloria Goldberg une écrivaine à la sensibilité exacerbée. Enfin Darrell Simmons un jeune photographe pour le Arkham Advertiser qui sillonne la ville armé de son appareil et de son courage. 

 

Durant leur aventure ils auront beaucoup de mal à rassembler suffisamment d'indices pour sceller les portails. Les Signes des anciens resteront introuvables et malgré de nombreux portail fermés et de nombreux monstre éliminés Yig finira par se montrer en personne à Arkham. Mention spéciale à Gloria qui bien qu'ayant enfin assez d'indices pour sceller un portail et une certaines facilité à s'aventurer dans les autres mondes, elle dépensera tous ses précieux indices pour venir à bout d'un Gug. 8 indices pour se débarrasser de la bestioles qui sans ça l'aurait expédiée ad patres. Cependant deux des courageux aventuriers étaient bénis au moment de l'apparition de la monstruosité et seront donc en mesure de la combattre efficacement. Et finalement Yig sera renvoyé dans les limbes après un combat final très tendu. Darell et sa mitraillette faisant merveille. Même Jenny, blessée et maudite participera activement au combat en repoussant à elle toute seule une attaque de Yig grâce à sa Statue de Garde.

Arkham est sauvée… temporairement. Car C'est Azatoth lui même qui menacera la (pas si) paisible bourgade. 

Souvent décrit comme le plus "simple" des grands anciens à prendre en main lorsque l'on débute le jeu, c'est surtout parce qu'il n'introduit quasiment aucune règle spéciale notamment lors du combat finale. Et c'est bien compréhensible, s'il s'éveille c'est mort! Face à lui de nouveau 4 investigateurs (ma configuration de jeu préférée). La Sœur Marie une nonne au caractère bien trempé, Joe Diamond un privé plutôt futé, Amanda Sharpe une étudiante de la Miskatonic qui se demande bien ce qu'elle a fait pour se retrouver dans ces embrouilles et Carolyn Fern une psychologue qui, elle, sait très bien pourquoi elle est là.

Et ce groupe ci va s'arracher pour sauver la ville. Signe des anciens indices, objets en tout genre, alliés, sorts ... ils feront vraiment feu de tout bois pour empêcher Azatoth d'arriver. Malgré tout il se montrera le plus fort et le plus retord. Les malédictions vont pleuvoir et même si les allers-retours à l'église pour les guérir seront souvent fait juste à temps, cela créera un retard fatal aux malheureux héros de l'histoire.  Les fatidiques sept portails seront ouverts en même temps permettant l'avènement du héraut de la fin des temps et Arkham sera ravagée...

On croyait le ville finie mais elle arrive toujours on ne sait comment à se relever. Est un jeu sadique des dieux que de lui permettre de perdurer pour mieux la torturer? Les jours semblaient enfin plus lumineux quand des brumes venues de la mer se repandirent petit à petit sur le littoral. Des murmures à propos de sectes dans les bois se firent entendre, des personnes particulièrement sensibles perdirent le sommeil à cause d'indicibles cauchemars, et des récits à propos de navires perdus corps et bien au large des côtes furent murmurés dans les tavernes du port tandis que des êtres au facies brutaux et aux yeux globuleux déambulaient la nuit venue. Cthulhu arrivait! 

Et face à la monstruosité abyssale les espoirs flétrissent. Seuls les plus téméraires pourront faire face. De nouveau ils sont quatre à relever le défi. Quatre investigateurs qui feront tout pour que les rites d'invocations des fous qui veulent le retour de Cthulhu échouent. 

Dexter Drake, un magicien féru d'occultisme bien réel et ami (on ne sait comment ni pourquoi) de Michael McGlen gangster bien connu des forces de l'ordre mais avec un sens moral bien particulier puisqu'il est prêt à risquer tout ce qu'il a pour sauver Arkham. A ce duo improbable viendra de joindre un couple d'universitaire scientifique et chercheuse Kate Winthrop et Mandy Thompson. Bien que cartésiennes elles ont été témoins de choses que la logique n'explique pas. Les quatre Arkhamers(?) savent que pour réussir il leur faudra ne rien laisser au hasard mais aussi avoir la foi. Quelque chose d'intangible et de non mesurable, non palpable pour vaincre leurs adversaires nombreux et tout aussi résolus qu'eux. 

Qu'à cela ne tienne, Michael et Kate bien en fonds  au début de l'aventure iront tout droit à la boutique de souvenirs en espérant dénicher des armes. Deux Signes des Anciens leur seront vendus dés le début. Et par un habile jeu de déplacement et d'échanges permettront à leurs compagnons de rapidement les récupérer avant qu'ils ne s'engouffrent dans les premières failles déjà ouvertes. Ainsi ce sont deux portails qui seront scellés permettant de reculer le destin funeste de la cité. Fort de leurs premières victoires ils permettront grâce aux trophées acquis de bénir leurs camarades qui affronteront de manière plus prosaïques les séides du grand ancien à coup de calibre 45 ou de sort de flétrissement. A mesure que d'autres portails s'ouvriront les routes les y conduisant seront alors libres permettant d'y accéder sans (trop d')encombre. Le tempo était maitrisé. Michael pu aussi compter sur l'aide de l'inspecteur Legrasse qu'il avait plutôt l'habitude d'éviter au vu de ses activités alors que Mandy trouvera en Eric Colt un allié bienvenu. 

Ainsi ce sont quatre puis cinq portails qui seront scellés. La ville retient son souffle et avec elle tous ses habitants. Car au fur et à mesure de la tâche sans commune mesure qu'ils sont en train d'affronter, les défenseurs d'Arkham s'épuisent petit à petit. L'eau bénite s'épuise tout autant que les munitions, les bénédictions s'évanouissent et les sortilèges ne sont plus aussi  efficaces tandis que la santé physique et mental sont attaqués de toute part. Les indices se font de plus en plus rares au point que plus un seul lieu n'en propose. Mais alors que le sprint final commence les adorateur du culte font courir des rumeurs sordides dans le quartier est de la ville

Malgré toutes leurs tentatives ces rumeurs finiront par totalement annihiler le travail titanesque effectué par les héros. Tous les Signes des Anciens seront révoqués. Mais ils ne lâcheront rien! Se réorganisant du mieux qu'ils le peuvent ils se jettent dans les portails encore ouverts bien résolus à tous les fermer pour n'en laisser aucun bloquant ainsi toutes les issues possibles. Il n'en reste alors plus que deux. Mais les astres ne seront propices qu'au forces du mal...

Le travail de sape des suppôts de l'innommable entité avait déjà commencé depuis trop longtemps pour laisser le temps au quatre enquêteurs de mener à bien leur plan. Durant un orage de fin du monde alors que la marée envoyait des vagues anormalement grosses s'écraser sur la jetée et la coté tout entière une masse noires et dégoulinante d'ichor posa le pied à Arkham. Cthulhu était réveillée et le destin d'Arkham une fois de plus scellé...

 

Et oui j'ai ressorti Horreur à Arkham. Après plusieurs parties du Signe des Anciens j'ai bien sur eu envie de me promener dans les rues d'Arkham avec cette version du jeu. Elle est toujours aussi bien à mes yeux.  Trois parties épiques en une semaine et j'ai toujours autant envie de recommencer. Du coup pour mon mois de l'indicible 2025 je me fait un marathon HaA V2. J'ai pas trop envie de sortir les contrées de l'horreur ou la V3. Alors rien qu'avec la boite de base de la V2 je vais affronter les 8 Grands Anciens avec à chaque fois 4 investigateurs différents. J'intégrerai peut-être ceux d'Innsmouth et de Kingsport mais avec les 16 à disposition dans la seule boite de base on a déjà de quoi faire. Le seul point noir de cette boite de base c'est le peu de cartes Lieux dont on dispose. A peine sept de chaque. On en fait vite le tour dans une partie, surtout pour certains lieux. A l'hôpital ou à l'asile par exemple on fait rarement des rencontres car l'on y va surtout pour se soigner. Il est rare de tenter une rencontre dans ces lieux. Mais dans d'autres comme le cimetière ou l'Innommable ou encore l'ile inexplorée on n'a pas grand chose d'autre à y faire lorsque l'on y est. Du coup au fil des parties inévitablement on retombe sur les mêmes cartes. Mais franchement ce n'est pas pour me gêner pour l'instant.  Depuis plus de 15 ans que je joue à ce jeu je découvre encore des choses. 

D'ailleurs pour ces parties j'ai joué avec une variante sur les portails. Lorsqu'un portail apparait je ne dévoila pas le lieu vers lequel il s'ouvre. Il reste secret jusqu'à ce qu'un investigateur arrive dans le lieu qui le contient. Cela permet de renforcer le mystère autour des portails. Un autre avantage du jeu c'est qu'il est en effet possible d'utiliser nombre de variantes. La possibilité entre autre de s'échanger des indices rends le jeu plus simple pour sceller les portails par exemple. Ou on peut jouer sur la difficulté en considérant le 4+ comme des succès. Cette dernière variante je l'utilise lorsque je veux faire découvrir le jeu à des gens qui veulent surtout vivre une histoire plutôt que de se contenter de survivre en subissant les mécaniques.

Du coup, vous avez pu regarder l'annonce de FFG de la semaine dernière? Personnellement j'adorerais que FFG nous ressorte une V2 anniversaire d'horreur à Arkham avec toutes les extensions. En effet je ne les possède pas toutes et il me manque celle qui fait souvent l'unanimité à savoir l'Horreur de Dunwich. Mais cela me ferait également plaisir de voir une version anniversaire des Contrées de l'Horreur même s'il ne me manque qu'une seule extension pour ce jeu (Les masques Nyarlathotep) et que de l'avis de beaucoup ce n'est clairement pas la plus indispensable. En revanche connaissant la propension à FFG à faire des emballages moisis pour leurs jeux j'ai un peu peur si ils devaient nous concocter une seule grosse boite pour ces jeux. Mais bon, ils n'ont rien annoncer d'autres pour le moment et ils ont quantité de bons jeux qui feraient de bons candidats pour cette Vault Series.

Sur ce je vous laisse, y a un truc jaunâtre qui tente de s'introduire dans mon salon...

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30 novembre 2025

Bonjour à toutes et à tous. Ça faisait longtemps que je n'avais pas parler de livres et je vais remédier à cela aujourd'hui avec deux ouvrages sur le maitre de Providence. Il s'agit de deux livres de l'éditeur Bragelonne sur Lovecraft, un grand, centré sur les lieux iconiques des écrit concernant les mythe de Cthulhu et un plus petit dont le contenu est plus académique. 

Commençons par le petit ouvrage dont le titre Encyclopédie HP Lovecraft est un peu trompeur. Il ne s'agit pas à proprement parler d'une encyclopédie mais plutôt d'un annuaire/index sur différentes entrées à propos de Lovecraft, rassemblées par tout un tas de personnes ayant soit côtoyées l'écrivain soit l'ayant étudié et ce faisant collecté des infos. On y retrouve donc pêle-mêle des personnes, des lieux, des écrits, concernant HPL. Les gens qu'il a connu, croisé, à qui il a écrit, ses tantes, son grand-père, son épouse, mais aussi ses amis, et des  éditeurs ou des gens qui ont étudiés ses œuvres. Il y a également des lieux dans lesquels il a vécu, les principaux textes qu'il a écrit et quand et où ils sont parus. Pour quelqu'un qui a déjà  la biographie de papi Providence on apprendra pas grand chose mais pour ceux qui n'ont pas voulu se fader deux fois 450 pages c'est rempli de petites infos qui sans être palpitantes restent intéressantes à connaitre à propos de l'écrivain. A noter qu'il s'agit d'une traduction et que si je l'avais su j'aurais plutôt chercher l'ouvrage en VO car les titres des textes sont ceux des traductions des éditions Bragelonne ( et dont je ne suis pas fan). On y trouve quelques illustrations assez basiques qui sont surtout là pour aérer le texte. Rien de beau ou de moche.

La qualité général de l'ouvrage est dans la moyenne de ce type de livre donc si vous êtes fan et que vous voulez en apprendre un peu plus sur tous les sujets cités ça peut-être un très bon moyen de le faire.

Le second livre, l'Atlas Lovecraft est un livre de lore qui pour le coup porte bien son titre car il va s'attacher à donner des détails sur certains lieux mythiques des écrits concernant Cthulhu (et ses p'tits frères). 

Sur un format grand livre on va donc découvrir des endroits comme Arkham ou Innsmouth bien mais aussi l'antarctique ou Dunwich ou Kingsport. Certains chapitres ne sont d'ailleurs pas des lieux mais des références à plusieurs locations d'un même texte comme l'appel de Cthulhu ou celui qui chuchotait des les ténèbres. 

Là pour le coup on a beaucoup d'illustrations, de croquis, de cartes de photos... et c'est accompagnés de textes assez intéressants car on est vraiment dans l'esprit des écrits de Lovecraft. 

On y retrouve par exemple le tracé de l'expédition de l'université Miskatonic en antarctique dans les Montagnes Hallucinées, ou des croquis de R'lyeh dans l'AdC. C'est très bien réalisé et ce serait un joli cadeau à quelqu'un de fan du mythe ou des jeux Arkham de FFG par exemple. Avec cet ouvrage on peut plonger littéralement dans l'univers de Lovecraft de manière concrète et plaisante. 

Avec les mauvais jours pluvieux et froids qui commencent à arriver voici donc deux livres à lire au coin du feu qui plairont à tous les fans du Mythe en général et à Lovecraft en particulier (même si pour ces derniers je ne peux que recommander de lire Je suis Providence de ST.Joshi). 

C'est ce genre de littérature qui m'a redonné envie de plonger à nouveau dans le mois de l'indicible et j'ai donc ressorti avec grand plaisir Le Signe des Anciens de FFG pour affronter quelques Grands Anciens. Je vous ferai le retour de mes parties (si je ne deviens pas fou d'ici là) même si je sent que je vais aussi ressortir Horreur à Arkham V2 (et peut-être V3 aussi) dans pas longtemps.

D'ailleurs à ce propos avez vous vu l'annonce de FFG ? ... https://www.youtube.com/watch?v=LqOaHp5k4M0&t=3446s

A 57 minutes vous avez une annonce qui m'a fait frétillée ...

Sur ce je vous laisse, j'ai des cultistes sur le feu...

23 novembre 2025

Le petit qui a tout des grands

Bonjour à toutes et à tous. Je n'ai jamais été fan de Gloomhaven Aventures à Havrenuit. Le jeu avait pourtant beaucoup d'atouts pour me plaire, une campagne longue et scénarisée, de nombreux personnages différents, du matériel de qualité... mais c'est un peu à cause de la pléthore de tous ces éléments que je n'ai jamais craqué. Trop gros, trop de scénarios, trop de personnages, trop de temps de jeu, ... ce jeu était celui des superlatifs. Y compris au niveau du prix. J'ai donc fait l'impasse en me disant qu'un jour je trouverais peut-être une bonne occasion pour le tester.

Quelques années plus Cephalofair, l'éditeur, sortait le petit frère, Gloomhaven Les mâchoires du Lion. Une version plus légère que son prédécesseur destinées aux gens comme moi qui étaient un peu réticent à sauter directement dans le grand bain. Fini les tuiles pur construire la carte de jeu, celle-ci est imprimée sur un livre à spirales et sont indiqués dessus tous les éléments du scénario. Moins de matériel, à peine moins de règles mais surtout moins de scénarios, un prix revu à la baisse, cette boite avait donc tout pour débuter tranquillement et peut-être nous faire embrayer sur sa grande sœur.  

Et là j'avoue j'ai craqué. Un matériel de top qualité, des règles claires, un tutoriel pour les apprendre avec des scénarios simples au début puis plus étoffés par la suite, du tout bon. Maiiiis... ben ça reste un jeu qui prend du temps, de la place et je n'ai pas été emballé par son système de règles. En effet dans Gloomhaven on ne lance pas de dés! Et là moi qui adore les jets de dés je suis un peu déçu. Mais bon j'étais au courant avant de prendre la boite hein, je n'ai pas acheté le jeu sans me renseigner au préalable. Mais c'est surtout le coté tactique qui n'a pas trop fonctionné sur moi. Le fait que lorsque notre main est totalement vide on perde la partie ça m'a refroidi. Il y a un effet couperet qui me frustre terriblement. Ce n'est pas comme dans un jeu comme horreur à Arkham ou on peut perdre sur n jet de dés (en fait plusieurs mais bon vous avez compris), là on se rend compte à un moment que quoi que l'on fasse le scénario est voué à l'échec car on a juste plus assez d'actions. Et comme je ne suis pas un super tacticien c'est le type de défaite qui m'a le plus souvent fait perdre. Bizarrement lorsque je perdais mes parties parce que mes héros mourraient ben ça m'embêtait moins. C'est le coté mécanique froide qui m'a gêné. Surtout que mes parties avaient tendance à durer un peu quand même car je suis lent à la réflexion. Mais je sentais tout de même que je passais à coté de quelque chose. Bref la boite est resté dans mes étagères à attendre qu'un jour peut-être je me replonge dedans mais ce jour n'est jamais venu. J'avais largement moins de réticence à sortir un Contrées des horreurs pour au moins autant de temps de jeu et rarement plus de victoire.

Et puis Gloomhaven Boutons & Bestioles est arrivé. 

 

Et là je n'ai pas hésité longtemps avant de me prendre cette toute petite boite. La quatrième de la série (car entre temps est sorti Froshaven une autre très grosse boite) est en effet une version "portable" du jeu. Et là c'est très fort de la part de Cephalofair car ils ont réussi à garder l'essence du jeu d'origine dans une version de poche. On y retrouve quasiment tout se qui plaisait aux joueurs des premiers opus. Différents héros, des cartes tactiques, une mécanique bien rodée à base d'un duo de cartes d'actions, quelques figurines riquiquis, plus de 20 scénarios, des cadrans de points de vie, ... le tout en miniature.

Et c'est pour moi une grosse réussite. Une ENORME réussite même. Car cette toute petite boite m'a réconciliée avec cet univers ludique. Comprendre par là que avec cette version, même si je perd, ... mais je vais trop vite. Bref quand cette boite fut annoncée je n'ai pas été intéressé. Ok un nouveau GH, même plus petit bon pourquoi pas mais si ce sont les mêmes mécaniques, peu de chance pour que cela me plaise plus. Bon. Et puis la boite débarque en français et les avis se font plus nombreux. Je regarde une vidéo par curiosité pour voir ce que la chose à dans le ventre? Et c'est vrai qu'à regarder une partie ça à l'air plus rapide et sympa. Surtout le format fait que l'on peut l'amener partout ou presque. Bon vu le prix, après tout pourquoi pas? C'et pas comme si je n'avais pas déjà trop de jeu alors une petite boite de plus ou de moins ...

20 euros plus tard je découvre donc mes nouveaux héros de Havrenuit rétrécis.

C'est amusant ça m'a fait penser à mes premières figurines Epic de Space Marine. Bref la première partie test se met en place très rapidement sur mon bureau, pas la peine de ranger mes cartes d'Horreur à Arkham sur ma table de jeu, je pousse juste mon clavier et hop je peux jouer. Très bon point. Le scénario d'intro est très simple, d'ailleurs le livret de règles est la version light dans la boite. La version complète est à télécharger sur le site de l'éditeur ou à récupérer avec le QR code fourni sur la boite. Mais très vite j'enchaine la seconde partie. Le héros préconisé est simple et efficace du coup je n'ai pas trop de problème à boucler ce second scénario, une bonne chose car on a envie de savoir ce qui va suivre.  Et puis arrive la première défaite. Aie, je ressent e nouveau cette frustration purement mécanique quand je me rends compte que quoi que je fasse mon héros ne pourra pas arriver au bout. Il me reste des points de vie, mais pas assez d'actions. Raaa c'est rageant mais je plie mes cartes, réinitialise la partie et recommence. Et... ça passe pas. Bon ma faute, j'avais oublié un élément basique des règles. Du coup re belote et cette fois victoire! Plus tard dan la campagne je vais buter sur un autre scénario mais cette fois sans erreur de ma part. Hop je recommence ma partie, ajuste ma stratégie mais nope ça passe pas. Ok je relance, change à nouveau mon épée d'épaule et là cette fois ça passe. Juste mais j'y arrive. Et c'est là que j'ai eu le déclic. Mes défaites me frustraient certes (comme avec les Mâchoires du Lion) mais la remise en place et la drée des parties faisaient que recommencer ne me gênait plus autant. Du coup j'avais envie de tout de suite recommencer pour ajuster/m'adapter/changer.  Bref ce format de jeu est parfait pour moi. A tel point que je n'ai pas attendu de finir la campagne pour en recommencer une en parallèle avec un autre personnage. 

C'est pour ça que je salue les auteurs car ils ont réussi à me donner envie de redonner une chance à la version plus grosse de leur jeu. Irais-je cette fois au bout des mâchoires du Lion? Aucune idée car comme je l'ai dit c'est la rapidité des parties, la facilité de les mettre en place et de les enchainer qui m'a séduit dans cette version. Mais je vais retenter. Et puis si ça ne passe toujours pas ce n'est pas grave car Boutons & Bestioles lui me plait beaucoup. A tel point que j'aimerais beaucoup qu'une version Froshaven sorte, ou une autre boite avec d'autres héros et une autre campagne pour nos mini-héros.

Sur ce je vous laisse, je retourne à Havrenuit tataner du bandit et du Vermlings.

21 septembre 2025

Des dragons dans des donjons

Et non nous n'allons pas parler aujourd'hui du plus vieux des jeux de rôle bien que l'on va parler d'un très vieux jeu. Heroquest "reviens" encore avec sa "nouvelle version" pour accompagner les plus novices dans son univers avec sa nouvelle boite de base: Premières lueurs. Et on va aussi parler de la nouvelle extension qui contient elle aussi un dragon: La crypte de l'obscurité éternelle. 

 

Et comme vous pouvez le voir dans ces deux boites on nous promet un bon gros dragon des familles. Alors Premières Lueurs c'est un peu une nouvelle boite de base. Moins chère car plus petite et contenant beaucoup moins de figurines. En effet seuls les héros et le gros saurien avec des ailes auront droit à leur incarnation en plastique. Les autres (qui a dit les figurants?) se contenteront d'un standee c'est à dire une silhouette carton en couleur avec un socle amovible en plastique transparent.  Tout cela nous fait une boite plus petite certes mais tout aussi remplie car le plateau est bien la avec sa taille standard et recto-verso qui plus est. Nous avons également les dés et toutes les cartes de la boite de base habituelle. 

Chose à signalée le thermoformage n'emprisonne plus les figurines. On peut désormais les retirer et les remettre sans forcer comme un maboul. Cela avait déjà été corrigé avec un second tirage de la boite de base à l'époque mais certaines extensions connaissaient toujours des soucis à ce niveau là. Ici tout rentre parfaitement. Le gros carré en bas à droite de la photo c'est une piste de dés en carton et un rangement pour toutes vos silhouettes de montres et de décors et une fois tout ce petit monde dépunché. 

Tout cela est très colorisé. Avec pas mal de contraste comme vous pouvez le voir sur les photos. Les rouges et les bleus sont pétants au possible et on retrouve ces effets également sur le plateau de jeu. 

 

Cela surprend un peu au début mais après une ou deux parties on n'y fait plus trop attention. Par contre au début, Wahoua! C'est un donjon disco!.

Le second coté du plateau de jeu est, grosse nouveauté pour Heroquest, un nouveau terrain de jeu. Au premier abord il fait un peu bizarre. La ou l'ancien c'était bien un plan de donjon avec couloirs et pièces, dans ce nouveau plateau ça fait un peu posé là comme ça. Je ne saurais trop comment l'expliquer et comme je n'ai pas encore joué de mission dessus je ne voit pas trop comment elles vont s'articuler autour de la carte. Par contre les pièces font lugubres à souhaits. 

Les missions, justement, ce sont 10 nouvelles aventures qui nous attendent. On oublie les 10 quêtes de la boite de base historique et de sa reprise pour de nouvelles aventures. Et elles sont bien sur disponibles sur l'application officielle ce qui permet de les suivre en solo/coop si vous le souhaitez. Pour presque 3 fois moins chère que sa grande sœur (135€contre 50€) cette boite remplie parfaitement son rôle. Je me dis même que c'est ce qu'aurait du être le nouvelle boite de base en 2021. Moins cher et donc plus accessible, moins grosse et surtout moins bourrée de plastique. En effet ce qui a fait la renommée d'Heroquest dans les années 80 c'est certes son coté novateur pour l'époque de dungeon crawling car il était peu ou prou le premier sur le créneau mais ce sont surtout toutes les figurines présentes dans sa boite. Nombreuses, très diverses et surtout très quali pour l'époque. Mais de nos jours, ... Les figurines de cette réédition sont certes nombreuses et différentes mais coté qui qualité on est loin de ce qui a fait la réputation d'Heroquest. Alors oui on peut dire qu'elles sont plus fines que celles d'alors mais meilleures? Vraiment? Et surtout aujourd'hui les jeux à kilo-plastique sont légions. Donc pour moi, Herroquest aurait du d'entrée de jeu jouer la carte de l'accessibilité en ayant peut-moins de figurines à peindre dans la boite mais un jeu moins cher et tout autant amusant avec ces silhouettes en carton. Mais passons ce n'est que mon avis. 

Avec cette nouvelle monture du jeu j'ai également acquis la toute dernière extension sortie, La crypte de l'éternelle obscurité. La encore il y a à redire. Ecrite par John Manganielo c'est la première à ne proposer qu'une seule et unique figurine. Alors certes c'est un joli dragon la encore mais toute de même, on pouvait s'attendre à un peu plus compte tenu qu'elle est au même prix que les autres. 

On y retrouve donc une dalle de jeu recto-verso qui représente un temple et une taverne, la fameuse figurine, des dés et des cartes. Ainsi que le livret de scénarios inédit écrits donc par John. Je ne peux pas m'empêcher de vous remettre un lien vers la chaine de la bibliothèque d'Alvyn qui vous brossera un portrait du monsieur qui a toute ma sympathie pour ... mais je vous laisse regarder la vidéo

 

Bref je n'ai pas encore joué cette campagne mais nul doute qu'elle doit être intéressante vu le bonhomme. Sinon concernant les dés ils sont classiques, avec les désormais iconiques face typiques du jeu et les cartes sont par contre très jolies. Elles représentes des objets, sorts et potions jusque là absentes du jeu pour la plupart. 

D'un joli effet métallique elles ont cependant le désavantage de ne pas pouvoir s'intégrer dans le paquet de cartes classiques du jeu du fait de leur dos métalliques justement. C'est dommage mais pas non plus dramatique. 

Après tout elles pourront toujours intégrer l'échoppe d'un marchand entre deux donjons dans laquelle les joueurs pourront aller faire leurs emplettes. 

Bref ce sont deux jolies boites qui renouvellent encore un peu une gamme désormais pléthorique et je me demande bien ce que va nous réserver l'éditeur pour les prochaines. Ca t-il continuer à alimenter un jeu légendaire mais désormais plus que complet? Va t-il tenter de nouvelles campagnes originales avec de nouvelles règles ?  Campagnes plus complètes ou plus longues, règles d'évolution de personnage plus poussées, ... les options sont légions mais cela se ferait peut-être au détriment de la simplicité du jeu. Seriez vous prêt à abandonner le classique porte-monstre-trésor pour quelque chose de plus étoffé à la Advanced Heroquest ? Pour ma part je saute sur l'occasion les yeux fermés. Mais ça c'est mon coté gros fanboy qui n'est plus à prouver.

Sur ce je vous laisse j'ai des figurines qui commencent à s'entasser sur l'établi (et pas qu'un peu)...

31 août 2025

Et de trois!

Bonjour à toutes et à tous. Et voilà que nous arrive en France depuis une petite semaine la troisième collection/collaboration entre Hachette et Games Workshop dans l'univers de Warhammer 40K. Combat Patrol! 

Comme pour les précédentes collections nous aurons donc un numéro par semaine chez les marchands de journaux et ça durant 90 semaines. Vous connaissez la formule donc parlons du contenu. Cette fois ci nous aurons 9 combat Patrol donc 9 armées différentes de fournies. Les Spaces Marines bien sur et les Tyranides car ce sont les grands méchants de l'édition en cours mais aussi les Aeldaris, les cultes genestealers, les orks, le chaos, les votans, l'astra militarum et le chaos. Oui ça fait deux fois le chaos car on a les chaos "générique" et les World Eaters.

Pas de décors dans cette édition MAIS en Angleterre l'éditeur offre sur son site la possibilité d'acheter un kit de décors complet. Le Fronteris Battlefield.

Auront nous la possibilité de l'acheter sur le site d'Hachette nous aussi? Aucune idée et aucune info pour l'instant. J'avoue cependant que si c'est possible je m'en prendrai un kit. Bien qu'une fois de plus j'ai fait l'impasse sur l'offre Premium de la collection qui est pour moi  (et pour beaucoup de personnes apparemment) plutôt intéressante cette fois, j'aime bien les décors donc oui, ce kit je le prendrai volontier.

Comme à mon habitude je me suis abonné afin de profiter des petits cadeaux offerts. Chose bizarre cette fois, dans le kit de modélisme, ils ne semblent as fournir la colle cette fois.

On retrouve les classiques, un N° offert, le premier classeur, les kit de modélisme (mais SANS la colle donc) un mug (ça c'est nouveau) des pinceaux et une figurine exclusive à la collection.

Bon coté rentabilité ce fut un peu houleux sur cette édition. En effet au début les figurines présentées étaient différentes et vu le prix ben la rentabilité était limite-limite.  Du coup ça a gueulé coté anglophone et Hachette/GW ont changés certaines figurines pour être plus dans l'idée de la collection. En gros armée proposées c'était la Combat Patrol V9 plus une figurine supplémentaire. Mais comme ils ont fait un peu les radins GW à changé ces figurines par d'autres ce qui rends l'offre plus appréciable. Du coup malgré les sempiternels N° "peinture" avec deux pots qui eux ne sont pas rentables, l'ensemble de la collection est plutôt intéressante au final. Alors certes on n'a plus deux armées complètes ou presque à la fin de la collection mais neuf bouts d'armées mais la réduction niveau prix est bonne. 

Alors qui va être intéressé par une telle offre? Moi déjà c'est la possibilité d'avoir pleins de figurines que je ne possède pas encore qui viendront s'ajoutées à ma collection et dans lesquelles je vais pouvoir piocher pour jouer à Kill Team. Ensuite les petits groupes d'amis qui pourront se partager la collection sans être submergés par des tonnes de choses à assembler et à peindre. Une dizaine de figurines ça fait moins peur aux débutants qu'une cinquantaine. Déjà à trois ou quatre amis / membres d'un club ça réparti les frais et le travail. Il restera à trouver des décors mais vu l'offre pléthorique sur internet aujourd'hui avec l'impression 3D ce n'est pas ce qui manque. 

. Comme d'habitude je ferai quelques posts pour présenter les premiers N° avec des conseils de peinture si l'on débute sur ce genre de collection. Mais je peux d'ors et déjà donner mes premiers ressentis.

Déjà les premières figurines fournies ne seront pas les plus simples à peindre. Le capi Space Marines et le Primat Tyranide ailé sont très fins et fournis en termes de détails. Pour un débutants ça va être coton. Pour ces deux là je recommande chaudement de les peindre non-montés pour pouvoir accéder à toutes les parties de la figurine. Ensuite vu le nombre de figurines différentes je me demande vraiment si les seules peintures fourniers par la collection seront suffisantes? Vous me direz si on se contente de ces pots et que l'on fait des mélanges on finira bien par y arriver. Certes mais je ne peux m'empêcher de penser que rajouter un pot de peinture au N° concernés pour étendre la palette aurait peut-être été judicieux. Et puis les Tyranides ne sont pas les figurines les plus simples à peindre. Les mettre dans les premiers N° je ne suis pas sur que ça encourage les peintres débutants. Certes ils sont sous les feux des projecteurs dans cette édition de 40K mais tout de même... 

Bref une bonne chose que cette collection voit le jour dans nos contrées, on en parlait depuis son annonce en Angleterre depuis deux ans maintenant et c'est chose faite. Je vais pouvoir m'amuser sur tout plein de pitous pendant presque deux ans que va durer la collection. 

La prochaine fois je vous parlerai de chose moins rigolote à propos de Kill Team et des prix chez Games Workshop. Sur ce je vous laisse je dois faire de la place dans mes étagères pour acceuillir toutes ces figurines....

5 août 2025

On flingue du zombis en masse...

... mais sur pc. 

Bonjour à toutes et à tous; Depuis deux mois je fais une pause coté peinture et jeux de société/figs en général. Du coup j'en profite pour lire pas mal entre autres choses ça:

J'avoue j'ai encore craquer pour une nouvelle édition. Les traductions sont de différentes personnes et de plutôt bonne je trouve. Ça reste mon avis cependant je ne suis pas un pro de la chose mais moi qui n'ai pas trop aimé la traduction de David Camus je n'ai pas eu les mêmes sensations faces à celles de cette édition.

Sinon, je bute du zombis donc sur World War Z. Le jeu est un coop/solo sur plusieurs plate-formes, PC, Xbox et Playstation et permet de rejoindre des copains quelque soit le support utilisé. C'est rapide nerveux et assez jouissif d'exploser des montagnes de zombis. 

Pour ceux qui ne connaissent pas il s'agit d'une adaptation du film du même nom (lui même adapté du roman de Neil Brooks mais c'est pas le sujet.). Du coup on incarne un survivant au sein d'une équipe de quatre qui se baladent dans différentes villes pour repousser des assauts massifs de morts-vivants. Chaque survivants peut incarner une des 8 classes différentes proposées par le jeu depuis le classique Soldat jusqu'au Surineur en passant par le Medic. Chacune d'entre elle ayant ses spécificités au travers d'un arc de compétences déblocables au fur et à mesure de la progression du jeu. 

Sachant qu'en vous baladant dans les différents niveaux du jeu vous aurez la possibilité d'utiliser tout un arsenal d'armes plus ou moins classiques, de corps à corps ou lourdes que vous devrez également faire évoluer pour les perfectionner.

Bien sur tout ce petit monde est disponible avec pleins de "skins" différents afin de personnaliser un peu son jeu. 

Le jeu date de 2019 et je l'ai récupérer en plein Covid alors qu'Epic Game le proposait gratuitement (ils ont le sens du timing ceux là). A l'origine je n'étais pas trop convaincu mais pouvoir le tester gratuitement pourquoi pas? Et j'ai été agréablement surpris!

Assez pour investir dans quelques packs de skins pour soutenir le jeu au départ puis par la suite par me prendre Aftermath, la "grosse extension" qui amenait deux nouvelles campagnes ainsi qu'une modification profonde de la façon de gérer ses gains et son XP. 

Depuis l'éditeur Saber Interactive (à qui l'on doit Space Marine 2 d'ailleurs) continue de sortir des cartes, des modes de jeu, des armes, ... et le jeu continue sa petite vie tranquille avec toujours un bon nombre de pratiquants. La possibilité de faire du cross plate-forme aidant, on ne tombe jamais vraiment à court de compagnons. Même si il faut bien le reconnaitre on peu parfois tomber sur des gens assez .. toxiques pour ne pas dire plus.

Mais le jeu dispose aussi d'un mode solo permettant de vous faire accompagner par 3 survivants gérés par l'IA du jeu. Là encore au fil du temps l'éditeur a fait évoluer son jeu et ses "bots". Au départ vous n'étiez accompagné que de 3 fantômes qui tiraient sur les adversaires sans trop réfléchir. Aujourd'hui ils peuvent avoir différentes classes et vont utiliser leurs spécificités. Vous allez pouvoir également leur donner l'ordre de ramasser les armes lourdes qui trainent sur la carte afin de pouvoir vous en servir plus tard. 

Rome, Marseille, New York, Jérusalem, Las Vegas, Phoenix, Tokyo, Moscou et le Kamchaka sont autant d'endroits dans lesquels vont enchainerez 3 ou 4 missions dans l'espoir de survivre. 

Malgré son âge le jeu est très beau. Les décors et les ambiances visuelles et sonores sont travaillés afin de bien immerger le joueur dans son environnement. Personnellement j'aime beaucoup Rome et Vegas. Les décors sont magnifiques et se balader dans les villes est vraiment sympa. Si tant est que se balader en courant avec une horde de monstres assoiffés de sang aux fesses soit sympa ...

Le principal souci du jeu reste sa pléthore de niveaux à monter. Ne nous voilons pas la face le jeu est fait pour grinder. C'est à dire faire et refaire en boucle des missions afin d'engranger XP et argent afin de monter ses niveaux. Niveaux de prestige pour les classes, niveaux pour les armes, argent pour acheter ses avantages et ses options d'armes. Chaque niveau de prestige est divisé en 30 niveaux. Sachant que vous avez 9 niveaux de prestige et 8 classes de personne on arrive au total de 2160 niveaux à passer... Voilà, voilà ... Pour les armes vous avez 15 niveaux pour qu'elles soient au maximum sachant qu'elles ne gagnent pas vraiment en puissance mais plutôt en versatilité. Parfois on a un avantage qui va donner un peu plus de "patate" mais généralement on va plus être sur des chargeurs plus gros, une meilleure maniabilité, la possibilité de repousser les ennemis.. ce genre de choses. Et là on a 15 niveaux à passer pour débloquer ces options. 

Rajoutez à cela que à chaque niveau, personnage et armes, vous devez payer avec la monnaie du jeu pour acheter les nouvelles options.  Du coup pour un nouveau joueur tout cela peut sembler rédhibitoire car se lancer aujourd'hui reviens à partir de trèèèès loin par rapport aux anciens joueurs. Et il peut s'avérer frustrant de rester sur les difficultés les plus basses du jeu pendant que ses amis eux trainent du coté des plus hauts niveaux. Sachez tout d'abord qu'il n'est pas besoin d'être Prestige 9 pour profiter d'une classe. En effet si vous n'êtes "que" Prestige" 1 mais avec les bons avantages de débloquer vous allez tout de même pouvoir être efficace. Rappelons que l'on est dans un jeu de tir et que rien ne remplacera votre aptitudes à mettre des headshots de toute façon. Ensuite vous n'êtes pas forcé de monter toutes les classes. Idem pour les armes. On a tous nos préférences et personnellement j'aime beaucoup le fusil à pompe de base qui fait déjà bien le travail. Enfin sachez que chaque niveau de difficulté des missions à ses spécificités. Vous ne trouverez pas forcément les mêmes bonus au mêmes endroits, et les spawns de zombis changent eux aussi. Bref même en refaisant les mêmes missions on a quand même un peu de variété. Rajoutez à cela que le jeu possède la possibilité de manipuler les options de ses parties en ajoutant tout un tas de modificateurs plus ou moins bénéfiques. Ainsi vous pourrez lancer une partie durant laquelle vous aurez une gestion des munitions plus réaliste (tout changement de chargeur non vide vous fait perdre les munitions non utilisées) ou encore certains zombis seront plus nombreux, ou vous ne pourrez plus du tout courir ... Il y a plus de 50 modificateurs avec lesquels jouer. 

Ajoutez encore à cela les missions quotidiennes et hebdomadaires, très communes à ce type de jeu qui vous propose aléatoirement de remplis trois missions par jour avec des modificateurs au hasard et qui ramène plus de monnaie et d'XP. 

Et je ne vous ai pas encore parler des modes Horde, Horde XL et Extinction... Les modes Horde vous feront affronter des vagues de zombis dans une carte plus restreinte que les missions classiques sans limite de temps ou de nombre. Plus vous avancez dans la partie plus les hordes deviennent énormes et dangereuses. La différence entre le mode "normal" et "XL" est la taille de la carte . Le mode Extinction lui est un mode expurgé au maximum des éléments "jeu vidéo", le HUD le viseur, .. et les zombis sont très dangereux. 

Enfin, il existe des tips pour gagner assez vite de l'argent et de l'XP et on arrive à minimiser pas mal le souci de grind. Mais on va pas se mentir si vous n'aimez pas faire et refaire des missions dans le but de vous optimiser alors le jeu va vite tourner en rond pour vous.  En revanche le nombre d'options disponibles aujourd'hui pour s'amuser sont nombreuses et avant de faire le tour du jeu juste de base, pour découvrir toutes les cartes et tous les modes de jeu vous en aurez pour quelques heures. 

A ce jour le jeu est dispo sur le epic Game Store, sur Teams et/ou en copies physiques. Je l'ai eu gratuitement comme je le disais plus haut et il me semble l'avoir vu plusieurs fois dans les périodes de soldes à moins de 10€ le jeu de base et de temps en temps avec certains packs de skins offerts. Bref pour pas cher vous pouvez vous procurer un bon jeu qui pour peu qu'il vous plaise va vous occuper un certains nombres d'heures (il parait que certains joueurs fan de jeu de plateau/figurines cumulent plusieurs centaines d'heures de jeu ...).

Sur ce je vous laisse je retourne vers mon zombicide numérique...

8 juin 2025

3 filles à Dunwich

Bonjour à toutes et à tous. Il ne s'est pas passé grand chose depuis la dernière fois que j'ai rédigé un post ici. La peinture est au point mort et je ne souhaite pas me forcer lorsque l'envie n'est pas là. Nul doute cependant que cela va vite me revenir compte tenu des annonces de GW cette semaine. En effet la prochaine extension Kill Team est prévue pour le mois de Juin et fait la part belle aux Tyranides.

En précommande samedi prochain nous devrions la recevoir d'ici 3 semaines je pense. elle est annoncée à 140€ prix Games. Compte tenu du nombre de figurines, tant combattants que décors, je trouve le prix correct... pour du Games Workshop bien sur.

Sinon, je ne suis pas resté sans rien faire non plus. J'ai rassemblé un trio de jeunes femmes courageuses pour aider le professeur Armitage à retrouver ses amis et pour partir enquêter au Massachussetts dans la sinistre ville de Dunwich. J'aime bien Horreur à Arkham le JCE mais je le préfère en mode "soluo". Comprenez par là en jouant deux investigateurs en simultané. Cependant j'ai eu envie de corser encore plus la chose en jouant trois investigateurs cette fois. Ou plutôt investigatrices. En effet c'est Agnès Baker la serveuse, Daisy Walker la bibliothécaire et Wendy Adams la gamine qui se sont dévoués pour résoudre les mystère de Dunwich. Et voilà à quoi cela ressemble en partie:

Oui cela demande de l'organisation et de la place! Première chose oui c'est plus long! Tout est long. La création des decks car elle demande de "synergiser" trois paquets de cartes et non deux. Et pour le coup comme j'ai choisi une classe classique comme le chercheur qui se focalise sur la recherche d'indices et deux classes un peu "passe-partout" comme le mystique et le survivant cela demande un bin de réflexion. Et encore je prépare mes decks sans pour autant optimiser ceux-ci. Je ne pense pas "expérience par avance". 

Du coup Daisy était donc axée recherche avec Milan Christopher bien sur et des loupes, avec un peu de défense avec des barricades pour être un peu tranquille parfois et des "J'ai un plan" qui permet de se débarrasser d'une menace pour peu qu'elle ai des indices(ce qui n'est pas un souci pour elle). En revanche comme je joue avec une collection limitée aux paquets sortis au moment de l'extension je n'ai pas trop axé son jeu sur les livres car ils n'étaient pas légions à l'époque. 

Agnès en tant que Mystique peu tout faire. Mais il faut quand même réfléchir un peu. Si on veut qu'elle fasse tout elle ne fera rien parfaitement et fera même parfois doublon avec les autres. Elle s'est donc spécialisé dans le combat. Aucun allié pour elle, mais des sorts redoutables que je peux recharger avec son livre des ombres. Elle trouvera cependant de l'ai avec Armitage et Zebulon Watheley. Jamais à court de ressources elle sera d'un grand soutien pour ses amies. Elle apprendra également à Daisy à utiliser des contresorts ce qui s'avèrera particulièrement utile pour contre le deck de Rencontres parfois très, très retors. 

Wendy est l'électron libre du trio. Je suis parti sur une optique Cacher son jeu qui lui permet de booster toutes ses caractéristiques pour peu qu'elle n'est aucune ressources. Et croyez moi elle fut redoutable. Contrairement au deux autres elle ne va pas hésiter à demander de l'aide à de nombreux alliés. Léo de Luca, Peter Sylvestre, un monte en l'air et le professeur Warren Rice viendront régulièrement à son secours. Cela peu sembler contre intuitif d'avoir autant d'alliés dans un deck "pauvre" mais ça fonctionne bien. Il faut trouver le tempo pour savoir quand accumuler des ressources très rapidement pour pouvoir s'offrir ses alliés et ça fait parti des petits tricks de jeu appréciables. 

Les trois amis s'en sortiront assez bien dans la première partie de la campagne mais dés qu'elles mettront un pied à Dunwich les choses se corseront bien vite. Daisy et Agnès souffriront bien d'un trauma mental puis d'un autre physique cette fois tandis que Wendy passera entre les gouttes. Un seul sacrifice sera fait à Yog-Sottoth malgré tout ce qui est plutôt très bien. La montée de la colline au rituel s'avèrera un véritable calvaire même si le trio finira tout de même par l'empêcher sans cicatrice. Enfin j'ai du recommencer le dernier scenario trois fois à cause de gros missplay de ma part mais elles finiront pas avoir le dessus dans une course contre la montre digne d'un film d'action. 

Le jeu est toujours aussi punitif et ce satané pion Echec Automatique est une plaie! Booster un test au maximum et c'est lui qui sortira une fois sur deux. La deuxième fois c'est un simple +1 qui viendra vous faire regretter vos investissements outranciers. 

Comme je le disais le jeu est plus à trois mains qu'à deux. La création de paquet donc mais aussi la réflexion pour faire évoluer ceux-ci. On doit sans cesse réfléchir à comment les orienter pour qu'ils se complètent et ne se marche (pas trop) dessus. Les parties sont elles aussi plus longues, plus d'indices à récupérer, plus de cartes Rencontres à gérer, va t-on se séparer ou rester groupé? ... autant de problèmes à gérer et de questions auxquelles répondre. Au début j'allais aussi plus lentement pour m'habituer et j'ai parfois fait quelques retours en arrière mais après les deux premiers scénarios cela s'est plutôt bien passé, jusqu'au dernier ou j'ai pédaler dans la semoule tant la gestion des lieux est chaotique. 

Comme je connais assez bien la campagne j'ai aussi profité de mon expérience car si j'avais du la découvrir en même temps je pense que cela aurait été vraiment compliqué. Enfin, il vaut une surface de jeu plus grande qu'à l'accoutumé bien bien pour pouvoir s'étaler et avoir une zone de jeu claire. Cela dit la mise en place des scénarios en revanche ne prend pas plus de temps. Et bien sur la joie de pouvoir incarner trois personnages en même temps c'est très satisfaisant. On peu sortir des cartes de la collection que l'on voit rarement en solo/soluo et on interagit entre plusieurs investigatrices en même temps et non plus deux maximum. 

J'aimerais pouvoir tenter le jeu à 4 investigateurs mais je pense que la place deviendrai un vrai problème. Il faudrait que je vide totalement ma table de jeu de tout ce qui ne sert pas durant la partie; boites de cartes, livrets de règles/scénario, ... Mais quel bonheur cela doit être de pouvoir aligner 4 héros en parallèle.  Je vais peut-être me lancer dans ce "défi" cet été. 

Toujours est-il que le jeu vit toujours aussi bien, et que si des gens hésitent encore à se lancer en soluo/Trio alors si vous avez la place je ne peut que vous conseillez de tenter l'expérience. Cela renouvelle vraiment le jeu et lui donne une autre dimension.

Sur ce je vous laisse, j'ai une pièce de théatre à allez voir avec mes amis Roland, Jenny et Akachi ...

18 mai 2025

Alien Romulus

Bonjour à toutes et à tous. Aujourd'hui je ne vais pas parler peinture ou jeu mais cinéma. C'est assez rare pour moi mais je vais parler d'une saga que j'aime tout particulièrement et qui est un pilier du cinéma de genre. Hors donc est sorti en 2024 le dernier volet de la saga Alien, Alien Romulus. 

 

Réalisé par Fede Alvarez (qui avait refait un version d'Evil Dead que j'avais bien aimé) et produit par Scott Free, la maison de production de Ridley Scott. 

Le pitch, une équipe de jeunes vivants sur sans une colonie gérée par la Weyland-Yutani souhaite s'extirper de leur lieu de vie somme toute peu reluisant mais pour cela ils ont besoin d'équipements qu'ils ne pourront trouver que dans les ruines d'une base spatiale dérivante prêt de leur planète. Mais ils vont bien vite se rendre compte que si la dite base est abandonnée ce n'est pas sans raison. 

Le film comme je le disais est déjà sortie l'année dernière mais je ne suis pas allé le voir au cinéma car il était hors de question pour moi de m'infliger une nouvelle punition en allant voir un autre épisode d'une saga en déliquescence depuis déjà deux films. J'ai donc patiemment attendu de pouvoir le visionner depuis Disney Plus, chose possible depuis ce week-end. Je m'étais également abstenu de lire ou regarder out compte-rendu/critique à propos du film afin de ne pas me gâcher une quelconque surprise, bonne ou mauvaise. c'est donc avec un regard vierge et sans vraiment d'attente particulière que j'ai regarder ce film.

Ma première impression fut plutôt "bonne". En effet on retrouve l'esthétique "vieille technologie" chère aux anciens films qui me plaisaient, une gestion de la lumière, des décors, des costumes, tout suinte  les trucs utilisés, réutilisés et recyclés comme dans les premiers volets.

Nos protagonistes sont des techos, des mécaniciens, des routiers, brefs des gens du quotidiens habitués à ces technologies et à les réparer avec les moyens du bords. L'histoire se construit de façon plutôt logique, les personnages ont des motivations convaincantes On suit une équipe de 5 humains et un androïde. Les deux personnages principaux sont Rain et Andy, une jeune femme et son frère qui est en fait le synthétique récupéré par son père et donc la principale directive est de prendre soin de sa "sœur". 

Il y a également un autre couple frère/sœur avec les personnages de Kay et Tyler, puis un couple avec Navarro la pilote et Bjorn le cousin de Tyler. Un autre personnage fera son apparition durant le film en la personne de Ash; enfin pas vraiment le Ash de Alien mais un androïde du même modèle. Il sera celui qui expliquera au groupe ce qui est arrivé à la station et un antagoniste quand il s'agira de protéger le xénomorphe. Du coup le film déroule son scénario, ça cri, ça meurt, ça court dans des couloirs ombres remplis de trous à cause de l'acide... et à la fin la jeune fille survie... il y a des tensions entre les membres de l'équipe, des rebondissements, des effets spéciaux  pratiques plutôt bien faits ou numériques (et eux vont de convaincants à dégueulasses).  Le xénomorphe "classique" est plutôt bien fait et le nouveau "modèle" qui a aussi bénéficié d'une version costume est bien dérangeant à souhait. En revanche Ash est bien dégueulasse et pas dans le bon sens du terme. 

Alors il y a deux façon de jauger ce film selon moi. Soit on prend en compte TOUS les films de la sage en incluant Promotheus et Covenant ( et ils font officiellement partie de cette saga même si cela me fait du mal) soit on exclu ces deux "films" et on juge Romulus à l'aulne des 4 premiers films qui font en quelques sorte office de mètre étalon.  Dans le premier cas Romulus pour moi est un renouveau de la franchise. On retrouve ce qui faisait le charme des premiers films. Exit les tentatives d'explications métaphysiques tirées par les cheveux, portées par des scénarios alambiqués et des personnages tous plus débiles les uns que les autres. On retrouve un survival aux visées simples, un groupe aux motivations concrètes et cohérentes. Du coup on ne boude pas son plaisir en se disant qu'enfin on peut espérer voir des films (et des séries) Alien qui respectent un tant soir peu les œuvres précédentes. 

Mais, si l'on juge Romulus sans tenir compte de ces deux prédécesseurs (et c'est un exercice intéressant) force est de constater que ce Romulus est juste pas bon, très moyen... En effet, il est loin derrière les 4 premiers volets dans beaucoup de domaines. L'histoire se tient. Franchement le scénario n'est pas ce qui me pose de problème. Encore une fois une petite équipe de manars de l'espace qui va piller une épave et qui tombe sur le xénomorphe ça marche. Le rythme est bon, il n'y a pas de temps mort, les scènes s'enchainent bien, le lore est bien amené, non de ce coté là tout va bien. C'est le remplissage qui pose souci.  L'équipe tout d'abord. contrairement aux autres films l'équipe de Romulus fait artificielle. Pourtant on essaie de nous faire comprendre qu'ils ont une histoire (avec des photos ici ou là, des lignes de dialogues à propos des membres de la famille...) mais ça ne matche pas. Il n'y a pas vraiment d'alchimie comme on pouvait en avoir avec l'équipage du Nostromo ou du Betty, les marines du Sulaco ou les taulards de Fiorina. 

Ensuite le timing. Là on touche à un élément intrinsèque de la saga, un critère de l'univers. Entre le moment de l'insémination par le facehugger  et la "naissance" du chestbuster il se passe à peine 10 minutes dans Romulus. Ce n'est jamais arrivé à aucun moment dans un des autres films et ça casse ce que l'on sait du mythe. Et de fait tout s'enchaine sans aucune mesure. Le film est sans ellipse du début à la fin. Du coup tout est rushé, il n'y a aucun temps mort. Et puis on reprend exactement le même déroulé que tous les autres films sans aucune créativité. 4 actes et un décompte final au travers d'un compte à rebours à l'issu fatale. 

Enfin il y a TROP de références. Ça dégueule littéralement à quasiment tous les plans du film. Ce n'est plus du fan service à ce niveau c'est n'importe quoi. Et toutes ces références n'ont même pas la décence d'être cohérente. Ainsi on a droit à un moment à la présence de la fameuse brume bleue issu du premier Alien mais sans aucune explication ni raison. 

Bref ce Romulus est une resucée sans beaucoup d'originalité qui n'amène pas grand chose à la sage. Il me semble que Disney à voulu relancer la saga avec un film à l'esthétique plus proche des originaux et se détacher des deux précédents films. Ça ressemble à un ballon d'essai en mode: "faisons une copie avec pleins de clins d'œil et voyons comment comment il sera accueilli". En soit ce n'est pas une mauvaise stratégie du point de vue des studios, mais le résultat est un gloubi-boulga de références autour desquels on a construit une histoire. Bon je suis un peu dur mais le résultat est moins mauvais que les deux derniers opus. Au moins on sent que le réalisateur/studio ont voulu revenir aux origines sans cracher dessus. 

Donc je vais être plutôt optimiste en ce qui concerne les prochains films. Sachant que Romulus 2 est déjà prévu. Et malgré ma peur de voir un nouvel acte basé sur Rain/Andy s'étirer en longueur je préfère y voir un signe de renouveau. En ce qui concerne la série qui devrait arriver d'ici la fin de l'année je suis plus circonspect. J'attend de voir avant de me faire mon opinion. 

D'ici là, comme tous les ans je fait me refaire les 4 films de la sage (et si je me sent d'humeur je me materai aussi les AVP et les Predator tant qu'à faire).

 

11 mai 2025

Fini mais bof

Bonjour à toutes et à tous, oui j'ai fini mes premières figs pour les Soeurs de Bataille, les Repentia/arco-flagellants mais je ne suis pas satisfait de ce que j'ai fait.

 

Et franchement je vois ou je pourrais améliorer mais je n'ai pas la motivation en ce moment. Les figurines ne m'inspirent pas plus que ça et je n'ai pas envie de passer plus de temps dessus. Du coup je les laisse de coté pour le moment et j'y reviendrai lorsque l'envie sera revenu. 

Le pire c'est qu'elles ne sont pas moches, elles sont dynamiques avec beaucoup de détails, mais trop justement. Du coup on a énormément de très petites choses assez difficiles à peindre et sur des zones pas forcément faciles à faire. Quand je vois les peintures officielles de Games sur ces figurines je me demande comment leurs peintres arrivent à faire ce qu'ils font. Certes ce sont des pros qui passent leurs journées dessus mais tout de même ça reste impressionnant. Bref je laisse reposer un peu, je vais passer aux "vrais" sœurs de batailles et on verra plus tard.

Sinon en ce moment comme  je suis plus à passer du temps sur Horreur à Arkham le JCE j'ai recommencé la campagne de Dunwich avec un Duo Gardien/Enquêteur Mark Harrigan/Minh Thi Phan. Malgré un bon départ sur les premiers scénarios j'ai échoué sur l'avant dernier scénario en perdant les deux investigateurs coup sur coup. Pour info je joue en mode Normal donc rien d'insurmontable au niveau du chaosbag mais il faut quand même assurer un peu ses tirages. Du coup j'ai fait appel à un autre duo, Rex Murphy/Jenny Barnes. Un enquêteur solide et une cogneuse plutôt riche. Là encore les premières aventures ont vues mon duo avancé très bien. Rex subit un trauma physique à cause d'un coup de sulfateuse malheureux de Jenny qui elle souffrira d'un trauma mental à cause d'un enchainement de traitrises particulièrement retorses du à un effet Renfort. Mais rien d'insurmontable jusqu'à ce qu'ils arrivent sur le dernier scenario. Et là ce fut la boucherie. 

Pourtant mes decks n'étaient pas mauvais (enfin je pense):

SIX FOIS! J'ai du recommencer 6 fois le scénario pour enfin y arriver! Alors oui je sais en théorie à HaA on n'est pas censé retenter après un échec. Mais lorsque j'échoue je part du principe que j'ai échoué, et je retente le scénario pour voir ce que j'aurais pu faire de mieux, voir si le tirage des cartes sera plus clément, si le ChaosBag sera moins sévère... Et ben pour ce scénario à chaque fois ce fut l'enfer. Les monstres sont légions et costauds, les lieux sont systématiquement sortis aux pires moments, j'ai eu une partie avec 4 ou 5 fois l'échec automatique ! Un enfer. Mais mis à part deux parties vraiment terribles ou j'ai eu l'impression que l'univers se foutait de moi, les autres parties même perdues furent de bons moments de jeu avec des retournements de situations et des moments épiques. Il faut vraiment connaitre le scénario et sa mécanique pour pouvoir s'en sortir correctement. 

Ma prochaine étape sera de tenter un duo Survivant/Mystique avec les paquets investigateur vendus pré-construits Jacqueline Fine et Stella Clarck.  Ce sont deux classes que je ne joue pas beaucoup et les paquets ont l'air de tenir la route. 

D'ailleurs à propos d'Horreur à Arkham sachez que le distributeur Asmodée a prévu de ressortir les premières extensions Dunwich et Carcosa durant ce trimestre. Il y a de grandes chances que ce soit la dernière ré-edition de ces deux campagnes avant le passage à la nouvelle façon de distribuer "par saison". Ces deux campagnes ont souvent citées comme étant les plus faciles/Sympas pour débuter ( même si les suivantes restent faisables quand même hein) et si vous êtes intéresser par les faire je ne saurais trop vous conseiller de les prendre. Et si le jeu ne vous plait pas sachez que les prix de revente sont toujours intéressants car nombreux sont ceux qui continueront à les rechercher par la suite. 

Sur ce je vous laisse j'ai des investigatrices sur la grille de départ...

27 avril 2025

Je galère un peu

Bonjour à toutes et à tous, en ce moment sur la peinture je galère effectivement un peu. J'ai donc commencé à peindre mes figurines des Soeurs de batailles en commençant par les Arco-flagellants/Repentia. Et ces machins sont bourrés de petits détails fragiles et planqués de partout.

Alors le bon coté c'est que l'on a de jolies figurines très dynamiques. Mais ayant passé mes dernières semaines à faire majoritairement à faire des décors, je sent bien la différence en termes de détails fins à peindre. 

Techniquement il n'y a pas de trop grosse difficulté, on a majoritairement de la peau et/ou du cuir avec quelques éléments métalliques. Ça, ça passe. non c'est surtout parce que les figs sont très fines et fragiles. Du coup je prend mon temps pour avancer car je n'ai pas envie de les bâcler. 

Et comme en plus je me suis relancer dans une campagne à Horreur à Arkham mon rythme de peinture n'est pas des plus intense. Mais je ne perd pas espoir de finir pour ce week-end afin de passer au fifilles en armures.

Sur ce je vous laisse j'y retourne ...

20 avril 2025

Je suis prêt!

J'ai de nouveau une bombe noire pour baser mes figurines, mes peintures sont prêtes, mes pinceaux affutés et mes figurines montées et donc sous-couchées. Ça va envoyer de la peinture de Sœurs de bataille. 

J'ai donc 28 nouvelles figurines sur l'établi de peinture et j'avoue que j'ai un faible pour les Séraphines avec leurs ailes et leurs poses bien dynamiques. J'ai hâte de les attaquer celles-ci.

Sinon je n'ai pas non plus rien fait du coup cette semaine, j'ai profité du creux de la vague pour continuer à peindre des Death Guards de la collection Hachette Conques (ouais ça remonte). 

Trois nouvelles figurines donc pour alimenter mon armée de Spaces Marines de Nurgle à 40K/Kill Team. Dans les mêmes teintes que les précédentes mais un brin plus pâles tout de même histoire de varier un peu les teintes à défauts des poses.

Et les voici donc avec leurs compères de la précédente session de peinture. Y a pas à dire j'aime beaucoup la gueule de cette armée. D'ailleurs GW vient d'annoncer que la semaine prochaine sortiraient le nouveau codex, la nouvelle Combat Patrol ainsi que la nouvelle Battle Force. Perso je prendrai le nouveau personnage lorsqu'il sortira en solo pour ne pas à avoir à investir 180€ dans la grosse boite.

Sinon j'ai reçu la nouvelle extension Kill Team, Sang & Zèle. La voici avec la boite précédente Brutaux & Rusés.

Même si les boites ont l'air de la même taille, Sang & Zèle est moins épaisse et donc moins fournie que celle d'avant mais garde le même prix .... Reste que le décors est magnifique et si GW avait la bonne idée de le sortir tout seul je pense que j'investirais dedans. 

Bref j'ai encore pas mal de taf devant moi mais de toute façon la fuite en avant en terme de peinture ça fait 30 ans que je l'a subis ^^

Sur ce je vous laisse je dois trier mes pots de rose ...

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Soldats de plomb
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