Colossal
Bonjour à toutes et à tous. Cette semaine je voulais vous parler de Colostle le Jeu de Rôle en solitaire de Nich Angell. Alors pour ceux qui découvriraient le concept, le JDR SOLO c'est une activité annexe du jeu de rôle classique mais dans laquelle le personnage-joueur et le maitre du jeu sont la même personne. Oui quand on pense JDR normalement on pense "groupe", au moins trois personnes, un MJ et deux PJ (ou alors au minimum du minimum 1 MJ et 1 PJ). Mais depuis quelques années il s'est développé, en parallèle des jeux de société solo, une espèce de volonté pour certains de vouloir faire du JDR solo. Il existe ainsi aujourd'hui des sites internet entiers consacré au sujet et on a vu également des chaines YT dédiées. Pourtant et surtout depuis la pandémie des outils existent pour participer à des parties de JDR à distance. Roll20, virtuaJDR, ou même simplement Discord, les solutions, gratuites ou avec options payantes, ne manquent pas. Mais malgré tout ça certains ont développé cette envie de se balader tout seul dans des mondes imaginaires. Alors on pourrait citer les PMT comme 4againstDarkness que j'aime beaucoup dans lequel vous tracez votre donjon et dirigez votre petite équipe ou D100 dans lequel sur le même mode vous n'avez qu'un seul héros. Mais dans ces systèmes on reste plutôt enfermés et dirigés. Certains voulaient plus. Plus de liberté, plus de simulation "traditionnelle", plus de choix dans les univers ...
Naturellement c'est autour du médiéval-fantastique que cela à d'abord émergé avant de vite partir dans tous les sens. Aujourd'hui la pratique est assez répandue au point que des systèmes sont directement pensés comme nativement "solo". Et c'est le cas de Colostle.
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Colostle (prononcer "Colossol") est donc un JDR d'aventure solo. Un pur JDR dans sa nature, vous allez créer un personnage avec son background, un but, un équipent de départ, des caractéristiques et il va évoluer dans un univers (on va y revenir à ça) décrit dans le livre des règles. Le livre est assez fin. Il est au format BD traditionnelle et est assez fin par rapport aux classiques du genre d'habitude assez épais. Mais il suffit largement pour débuter.
Alors le premier écueil que l'on rencontre dans la pratique du JDR solo c'est : mais comment ça marche? Il existe grosso-modo deux écoles. La première c'est celle du Livre Dont Vous Etes le Héros. Vous avez des paragraphes à choix multiples et en fonction de votre choix vous suivez une aventure scriptée. La seconde est un peu plus ... empirique? Dans le sens ou on va tâtonner. VOUS décidez de ce que vous voulez faire vivre à votre personnage et les règles se contenterons de vous accompagner sur le chemin de la décision. Concrètement vous allez écrire votre histoire. Littéralement. Vous allez raconter sur papier (certains utilisent un support numérique ou s'enregistrent mais l'idée reste la même) votre personnage et ses aventures. Basiquement ça peut commencer comme cela:
Zina est le troisième garçons d'une fratrie qui vit dans une ville de taille modeste. L'ainé des trois frères est partie il y a maintenant plusieurs années pour suivre l'armée lors d'une guerre dont l'issue est toujours incertaine. Depuis plus de deux ans la famille n'a plus de nouvelle. Le second fils travaille avec votre père dans son atelier et même si vous même êtes assez bon dans les affaires familiales, vous n'êtes pas forcément indispensable à sa bonne marche. Vous sentez bien que l'on accepte que vous restiez mais vous savez au fond de vous que cette situation ne pourra durer éternellement. Vous décidez un beau matin de partir à la recherche de votre ainé, et qui sait peut-être trouverez vous sur le chemin votre place au sein de ce monde ...
Dans cette exemple je parle du personnage à la troisième personne, mais il est tout à fait possible d'interpréter son personnage à la première personne (ce que je fait personnellement c'est plus sympa). Et donc le livre des règles va vous permettre de créer des situations, des éléments perturbateurs que va devoir affronter votre héros comme le feriez dans une partie de JDR classique avec un MJ. Et pour ça le système de Colostle est assez bien fait. Il fonctionne avec des cartes à jouer classiques. Point de dés ici, tout se fait au tirage. Ça tombe bien j'aime bien les cartes et l'éditeur en propose un paquet assez joli.
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Il vous faudra également un crayon et du papier et si comme moi vous êtes du genre à vouloir soutenir l'auteur alors vous pourrez vous procurer le journal de l'explorateur. Déjà formaté pour accueillir votre feuille de personnage et vos aventures.
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Ça n'a rien d'obligatoire mais les prix sont raisonnables (surtout au vu du nombres d'heures passées dessus) comparés à d'autres gammes de JDR plus classiques. Bref en route pour l'aventure! Les règles de Colostle sont simples. Très. Vous avez seulement deux caractéristiques, l'exploration et le combat. D'une valeur de 1 à 5 elles représentent le nombre de cartes que vous allez tirer dans une situation ou une autre. Lors des phases d'exploration vous allez donc tirer X cartes et vous référencer à des tableaux qui, suivant l'endroit dans lequel vous évoluez, vous donnerons des indications sur ce qui vous entoure, ce qui vous arrive, qui vous croisez et quelles sont leurs dispositions vis à vis de vous. Et à partir de ça vous allez broder votre histoire. De même pour les combats, vous ferez face à des adversaires qui comme vous ont une valeur de combat c'est à dire un nombre de cartes à tirer. Chaque phase de combat vous allez comparer votre carte à celle de votre adversaire et la plus haute valeur l'emporte. Facile. Après c'est à vous "d'imager" le combat, de le scénariser, de le mettre en scène. Vous tirez un roi contre un 7. Ok vous enlevez un point de vie à votre adversaire. Dit comme ça c'est assez plat, voir décevant. C'est votre histoire, votre aventure donc lâchez vous!
Après une roulade Zina se redresse sur un genoux derrière son adversaire, pivote rapidement sur lui même et le frappe aux jambes l'envoyant rouler au sol, s'emmêlant entre son épée et son bouclier coincé sous son propre corps. Zina vient de prendre l'avantage et compte bien en profiter...
Alors pour un vieux de la vieille le système est un peu "trop" simple. Cela va manquer de profondeur. Pas de statistiques de force, d'agilité, de système de points d'XP, de fatigue... Non tout cela c'est vous, votre imagination et votre propre vision de votre histoire en cohérence avec l'univers qui allez le décider. Et je reconnais que c'est un peu court.
MAIS! C'est là qu'arrive Les Pièces Contrées. Le second tome de Colostle.
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Pensez vraiment comme le complément direct des règles de base l'auteur le présente comme la suite indispensable (ou presque) du jeu de base si celui-ci vous a plu. Il faut savoir qu'un des élément central d'un JDR SOLO c'est ce qu'on appelle L'Oracle. L'Oracle c'est la table qui va répondre à la majorité de vos questions. Quel temps fait-il? La ville est-elle plutôt grande ou petite? Ce personnage que je rencontre est-il plutôt amicale? Basiquement c'est une façon de répondre OUI ou NON à des questions simples mais souvent (quasiment toujours en fait) il permet d'introduire des nuances dans les résultats. OUI MAIS, NON MAIS, MIEUX ou PIRE, ... ce genre de choses. Par exemple mon personnage croise la route d'un groupe de personnes, sont ils suspicieux? L'Oracle va pouvoir répondre OUI MAIS ce qui donnerait Oui ils sont suspicieux MAIS et là c'est à moi de décider le MAIS. MAIS ils ne sont pas agressifs par exemple. Et donc je vais pouvoir entamer une discussion un peu tendue au départ mais si je cherche des renseignements il serait bon que je les rassure afin d'obtenir ces renseignements. Vous commencez à comprendre? Au fil des explorations et des questions à l'Oracle on va se créer une histoire de plus en plus riche suivant comment on veut interpréter son personnage et le degré d'implication qu'on lui attribue dans son univers. Et donc Les Pièces Contrées va introduire cet Oracle. Il va également amener du contexte dans l'univers de Colostle, deux nouvelles classes de personnages et même cerise sur le gâteau une mini campagne à mi-chemin entre le Livre dont vous êtes le héros, (vous donnant une histoire, un but et un contexte) et la façon plus empirique de jouer. Et je rejoins alors Nich Angell, si l'expérience vous plait alors il vous FAUT ce second volume. Si vous débutez dans le JDR SOLO, si vous voulez vous lancez dans un test, Colostle est pour moi une formidable porte d'entrée. Le système est simple mais riche, suffisamment clair et il vous guide parfaitement pour débuter. Et son univers est tout simplement excellent.
Car oui, au delà du système ce qui fait l'attrait d'un JDR (solo ou pas) c'est son univers. Et l'univers de Colostle est superbe. Servi par une direction artistique qui lui donne un cachet unique il est assez éloigné des poncifs médiévaux-fantastiques classiques du genre.
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Dans Colostle vous êtes un(e) aventurier(e) qui part explorer le monde château dans lequel il(elle) vit. Vous vivez vous et les vôtres, dans les pièces du Colostle. Des pièces aux dimensions d'un pays, des pièces si vastes qu'elles peuvent contenir des mers ou des montagnes. Des pièces si grandes qu'elles ont leur propre écosystème qui peut être différent des autres pièces. Contrées glaciales ou tropicales, il peut faire jour dans l'une alors que la nuit noire règne dans une autre. Et dans ces pièces, rodent les BEFFROIS! Des tours de pierres mobiles et autonomes plutôt agressives que vous devrez affronter. Plus ou moins grandes, plus ou moins âgées, elles utilisent une combinaison de technologie et de magie pour se déplacer et/ou attaquer tout imprudent qui se présenterait devant elles. Le livre vous donnera des raisons pour partir à l'aventure au moment de la création de votre personnage mais vous êtes bien sur libre de trouver vos propres motivations. Au travers de quatre (dans le livre de base) plus deux (dans l'extension) classe de personnages vous traverserez donc une ou plusieurs pièces, vois même vous pourrez vous faire emmener par les gargouilles sur les chevrons tout en haut des Pièces Contrées si vous ne décidez pas de vous aventurer dans les Failles des murs pour remplis votre destinée. Que vous soyez un Casqué, une Montée, un Duo ou quoique vous décidiez de jouer comme classe votre aventure sera unique. L'ambiance dégagée par ces deux premiers livres l'est vraiment elle. Nich a su rendre son monde très attachant avec une DA assez attrayante pour ne pas dire enfantine qui rappelle les dessins animés de mon enfance mais attention si ceux ci étaient simples dans leurs traits ils pouvaient tout aussi bien se révéler sombres et tragiques par moments.
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A savoir que l'auteur a déjà sorti deux autres suppléments, un sur les entrailles du Colostle et un sur les pièces les plus orientales de celui-ci.
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Personnellement j'ai été conquis par Colostle et son univers. C'est beau, simple, entrainant, j'adore parcourir les pièces de ce château immense dont on ne fait que découvrir petit à petit les secrets. Ce n'est pas pour rien que jusqu'à présent Zina a rempli près de 30 pages du carnet de ses aventures. Si le JDR SOLO vous intrigue le livre de base est à 22€ et Les pièces Contrées sont à 25€ en version physique. Vous pouvez aussi vous les procurer en version numérique pour à peu prêt moitié moins cher.
Je reviendrai certainement sur le JDR SOLO pour vous parler de la possibilité de jouer avec des jeux qui ne sont pas à l'origine dédiés au solo, comme D&D par exemple mais ce sera pour une autre fois.
Sur ce je vous laisse, il faut que je monte ma prochaine Kill Team...